Attività di reputazione
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kekko379 ha avuto una risposta da Darklyn26 in Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 19, 2026)Funzionalità Principali (Headline Features)
I giocatori possono ora avviare più istanze di Hytale simultaneamente. Per ridurre il rischio di corruzione dei salvataggi, si sconsiglia di aprire lo stesso mondo più volte contemporaneamente.
Gli host possono ora specificare un fallback server per i casi in cui i giocatori si disconnettono inaspettatamente.
L'interfaccia di Mod Management è stata aggiornata e spostata in una sezione dedicata all'interno della schermata World Settings. Ora è possibile visualizzare versioni delle mod, icone e altri dettagli. Verrà visualizzata un'icona di avviso quando una mod è destinata a una versione diversa del gioco.
Aggiunta un'interfaccia di gestione Backup che tenterà di recuperare i mondi corrotti.
Avatar & Cosmetici
Uno dei cosmetici Basic Sandals è ora rinominato in Leather Sandals.
La Long Sleeved Tunic è ora rinominata in Cotton Tunic.
Il Puffy Ponytail è ora rinominato in Puffy Bun.
Oggetti & Equipaggiamento (Items & Equipment)
Le Fishing traps possono ora essere posizionate più vicino ad altri blocchi, in acque poco profonde, e mostreranno sempre l'anteprima di posizionamento.
Il bow non può più essere teso se non si hanno munizioni.
Hatchets, pickaxes e shovels perderanno durabilità anche se usati sul legno.
Mondo & Blocchi (World & Blocks)
La Lumberjack Lamp può ora essere posizionata rivolta in diverse direzioni.
La Blue Winter Seaweed ora produce bolle e la quantità di ossigeno che fornisce è stata modificata.
Le Decorative chains e i brick beams possono ora sostenere più blocchi decorativi appesi.
I blocchi Windows e Cloth Roof non richiedono più altri blocchi come supporto.
I Chandeliers possono essere appesi a più tipi di blocchi.
Le varianti dei blocchi Dirt e Grass hanno ora una "family" assegnata.
È stato creato un template per i Soils.
NPC & Incontri
Gli Elemental Golems hanno ricevuto aggiornamenti alle animazioni e alle interazioni.
I Moose sono stati rallentati del 20%.
Audio
Gli Audio emitters sono stati aggiornati per consentire agli utenti di specificare meglio il punto di origine dei suoni.
Genesis è tornato nel gioco nella Zone 4.
Traveling Band è stata aggiunta alla Zone 1 durante la notte.
UI & Qualità della Vita
Ora è possibile tenere premuto il tasto Drop Item e passare il mouse sopra gli oggetti nell'inventario per lanciare stack di oggetti in Adventure Mode, o distruggerli in Creative Mode.
I Crafting Benches ora mostrano la rarità degli oggetti creabili.
I Crafting Benches ora mostrano quanti oggetti sono attualmente in coda per la creazione.
Aggiornato il set di caratteri per includere il range Latin Extended-A.
Introdotto un supporto cache per il fallback dei font.
Aggiunto ulteriore supporto per la traduzione delle chiavi dei marker sulla mappa, della finestra di comando ui-gallery e delle impostazioni sulla frequenza di backup del mondo.
Aggiornata l'icona di trascinamento nelle impostazioni rapide della Creative Mode.
Aggiunta un'opzione allo strumento di segnalazione in-game che permette di autorizzare il contatto dell'utente per ulteriori informazioni.
Dimezzato l'utilizzo della banda della worldmap.
Pulizia del sistema di input.
Modding & Strumenti
Aggiunto un nuovo debug flag, VisPath, che permette la visualizzazione del pathing degli NPC.
Aggiornato il protocollo per supportare messaggi formattati e tradotti in caso di disconnessione dal server.
Aggiunto il supporto per la generazione di schemi di configurazione.
Implementato l'alto DPI per l'asset editor.
Aggiunte impostazioni rapide per la dimensione del gruppo di annullamento (undo) per i Builder Tools, facilitando l'annullamento di modifiche ampie.
Aggiunto il supporto per i prefabs per la funzione undo nei pennelli scriptati (scripted brushes).
Migliorato il supporto materiali per i Builder Tools includendo ora holder, filler, fluidi e altri tipi memorizzabili.
I giocatori possono ora specificare un angolo di rotazione e un asse predefiniti per i Creative Brushes.
Gli Scripted brushes possono ora ruotare le forme usando angolo, asse e origine della rotazione.
Le chiusure del server dovute a ‘MOD_ERROR (code 9)’ forniranno ora un'opzione per navigare direttamente alla nuova schermata UI di Mod Management.
Aggiunta un'icona per identificare chiaramente i mondi moddati.
Generazione del Mondo (World Generation)
Riconfigurati gli Oasis Portal Spawns per garantire che i giocatori spawnino all'interno del bacino dell'oasi.
Aggiornato il bioma Oasis per migliorarne le prestazioni.
Correzione Bug (Bug Fixes)
Combattimento e Oggetti
Risolto un caso limite in cui gli NPC rimanevano bloccati se perdevano un bersaglio in salto in determinate condizioni.
Risolto il problema di alcuni oggetti, come salt e tropical fences, che venivano rilasciati come oggetti completamente diversi.
I Tavern Planters ora richiedono più colpi per essere distrutti e si rompono più velocemente con una hatchet.
Kebabs e Skewers vengono ora impugnati correttamente.
Risolto un errore NullPointerException che poteva verificarsi con campi di raccolta (gathering fields) configurati in modo errato.
Mondo e Blocchi
Gli Stacked slabs dovrebbero ora consumare e rilasciare il numero corretto di oggetti.
Risolto il problema delle stalactites e dei rubble che non appartenevano ai set di blocchi corretti.
Aggiunti riferimenti a set di blocchi mancanti per alcuni elementi.
La T1 Furnace è ora meno trasparente a determinate angolazioni.
Risolto un problema per cui i portali potevano essere invalidati interagendo con il dispositivo troppo velocemente.
Risolti alcuni riferimenti errati per l'oggetto Rock_Shale_Cobble_Corner.
Strumenti Creative, Modding & Plugin
Risolto il rendering errato delle anteprime grandi con il Paste Tool.
Risolto il problema per cui l'ActiveKeyFrame del Machinima Tool veniva visualizzato anche quando non ce n'era uno attivo.
Risolto il problema delle entità che non rimanevano congelate tramite l'Entity Tool se il giocatore usciva e rientrava nel mondo.
Il comando /importobj permette nuovamente ai proprietari di mondi in giocatore singolo di importare qualsiasi oggetto da qualsiasi percorso.
Risolto il comando /plugin reload quando un plugin ha dipendenze.
UI & Display
Risolti vari crash che potevano verificarsi in caso di elementi UI mancanti.
Tenere premuto INVIO all'apertura della Chat non scarta più il tasto successivo premuto.
Risolto il problema dei messaggi di chiusura non localizzati.
Le Magical Pigtails non sono più indicate come Magical Ponytail.
Rimossi vari refusi e corrette diverse traduzioni errate.
Altre Correzioni
Risolto un crash che poteva verificarsi quando i server inviavano comandi di interfaccia nulli.
Le Humanoid Detail Boxes sono state aggiornate per risolvere un problema di HitBox.
Aggiunto il clamping per evitare che la nebbia (fog) venga renderizzata invertita.
Sono state aggiunte molte altre funzionalità al backend, tra cui alcuni lavori preparatori per la chat vocale di prossimità.
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kekko379 ha reagito a Boske in Boske's Chest Labels - [ Mod CurseForge ]Ciao a tutti!
Volevo condividere con voi la mia nuova mod,
la mod si chiama Boske’s Chest Labels una mod che aggiunge cornici con icone per contrassegnare le chest in base alla categoria.
Craftabili tramite una bench dedicata;
Hitbox non intrusive per un’interazione fluida con le chest;
Include tutte le principali categorie di oggetti.
È un’aggiunta semplice, ma rende la gestione dello storage room molto più comoda.
Se vi va di provarla la trovate su CurseForge 🙂
Feedback e suggerimenti per nuove label sono benvenuti! Lascia un commento sulla pagina del progetto su CurseForge se hai idee o vuoi vedere nuove cornici aggiunte.
Per ora la mod ha 30 cornici ma per il prossimo aggiornamento dovremmo arrivare a circa 60+
Vi ringrazio se la provate e anche per l'attenzione e tempo per leggere questo post ✌️
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kekko379 ha avuto una risposta da Whyte in Note della Pre-Realese 5 Febbraio🛠️ Aggiornamento – Note della Pre-Realese 5 Febbraio
📌 Riassunto rapido
Aggiornamento molto sostanzioso, più tecnico che “wow”, ma fondamentale.
Aggiunti Avatar Presets (fino a 10 configurazioni salvabili).
Nuovo fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower (Creative mode).
Espansa la personalizzazione dell’Avatar (capelli, barbe, accessori, gonne, scarpe).
Nuova variante Black and Red Iron per i metalli.
Supporto Font Fallback → compatibilità con lingue non latine.
Migliorata fortemente la stabilità dei mondi (salvataggi, backup, gestione errori).
Nuovi contenuti ambientali (Taiga, blocchi Lime, meteo Zone 1).
Nuova T2 Furnace, update alle T1 Furnaces.
Miglioramenti a Fluid, Mounts, Crafting, NPC e combattimento a distanza.
Grossi passi avanti per modding, tool e WorldGen V2.
Tantissimi bugfix, inclusi crash, audio, performance e sicurezza.
👉 In breve: meno problemi, più controllo e basi solide per il futuro.
🔥 FUNZIONALITÀ PRINCIPALI
Aggiunti Avatar Presets
Modifica, salva e passa tra fino a 10 configurazioni dell’Avatar
Aggiunto fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower
Usabile contro i nemici vicini
Attualmente solo in Creative mode
Aggiunte notifiche di sonno per i Bed
Notifiche ed effetti sonori quando altri giocatori tentano di dormire
Ampliate le opzioni di personalizzazione dell’Avatar:
2 nuove Eye Shapes
2 nuove Makeup Variations (Blush, Eyeliner)
5 nuovi Haircuts
4 nuovi Facial Hair Styles
Spiked Bracelets
Hairband
2 nuove Skirts (Plaid, Punk)
Shaped Sneakers
Aggiunta variante colore Black and Red Iron
Aggiunto supporto Font Fallback
Recupero automatico dei glifi mancanti
Supporto a lingue non latine
Migliorata la World Configuration
Salvataggi atomici
Backup migliorati
Avvisi e finestre modali per mondi corrotti
🌍 CONTENUTI
Aggiunte spawn location complesse nella Taiga, soprattutto vicino ai fiumi
Aggiunte varianti dei blocchi Lime:
Lime Gravel
Lime Rock
Lime Rubble
Medium Lime Rubble
Lime Stalactite (Large / Small)
Migliorati VFX meteo in Zone 1
Distanza di disattivazione degli spawn marker standardizzata a 150
Aggiunta T2 Furnace
Nuovo modello, texture e animazioni
Aggiornate le T1 Furnaces
Aumentato il limite delle istanze audio per le Furnace
Rielaborati gli attacchi del Rhino Toad
Migliorati i sistemi:
Fluid
Mounts
Crafting
Migliorati i moduli:
Teleporter
NPCReputation
NPCObjectives
Farming
Memories
Camera
Bed
Ottimizzati gli asset del client
Aggiornata la balistica delle armi a distanza:
Precisione migliorata
Offset casuali sugli hitbox
Flag di debug VisAiming
Ophidiophobia mode: Hatworm sostituito con Larva_Silk
Dough ora prodotto con Tankard ricaricabile
Tankard craftabile tramite Farming Bench
Klops Merchant non scambia più signs
Integrato il villaggio Outlander
Rielaborati gli encounter in tutte le zone
Nuovi ambienti di encounter:
Zone 3 Trork
Zone 4 Village and Forest
Zone 4 biomi non-Forest / non-Swamp
🧩 MODDING E STRUMENTI
Abilitazione/disabilitazione mod da
UserData/Saves/<save>/mods
Controlli di versione server per plugin e asset pack
Visualizzazione debug per audio 3D
Debug per sensori e visuale NPC
Asset pack nuovi abilitati di default
Parametro per sostituire i materiali dei blocchi vuoti
Opzione per saltare la validazione mod in single player
Errori di validazione mod ora bloccano l’avvio del server
MapEditor e ListEditor aggiornati ai modelli corretti
Aggiunto Test NPC per test di multi-interazione
🌱 WORLDGEN V2
Supporto alla rotazione esatta dei Materials
Bound PositionProvider per Spawn Meshes
Aggiunto YSampled Density node
Migliori prestazioni
Spawn configurabili per i portal biomes
🖥️ UI E UX
Nuova opzione Window Size
Interfaccia feedback aggiornata
Bug report separati
Warps ordinati alfabeticamente
Nuovo comando /layer
Strumento Paste migliorato:
Tasti mantenuti
Undo / Redo
Movimento più fluido
Menu contestuali meno opachi
Icone Player / Spawn / Home aggiornate
Testo dei marker sulla World Map più leggibile
Pulizia testi e death messages
Implementato HideFromTooltip in EntityStatType
🐞 CORREZIONI DI BUG E ALTRI MIGLIORAMENTI
Risolti problemi di interpolazione dei biomi
Risolto un problema di localizzazione con l’opzione “maximize window”
Corretto il ritorno a capo dei nomi nei tooltip
Risolto il problema dei seed di spawn inizializzati a zero
Corrette numerose Null Pointer Exceptions
Risolti crash legati agli asset pack in sola lettura
Corretto lo spawn errato di Volcanic Cobble
Sistemate le connessioni invertite delle scale
Corretta la mappatura dei gradienti degli Slothian
Corretti gli ID degli oggetti droppati
Risolti oggetti raccolti senza componenti
Corrette le limitazioni Y di spawn delle WorldStructure
Risolti problemi di ordinamento dei cosmetici
Migliorata la validazione di EntityTrackerSystems
Corrette hitbox delle colture e tipi di risorse prodotte
Sistemata la visualizzazione della lista delle mod
Corretto un refuso di Ocean Clay Brick
Risolte interazioni senza entità
Rimossi keybinding hardcoded
Corretto il comando manuale di spawn beacon
Risolti biomi mancanti nella biome map
Corretti i drop dei Darkwood Decorative Block
Sistemato il caricamento dei prefab in MaterialCache
Corretto il salvataggio degli ambienti in WorldGen V2
Aggiunti avvisi per plugin duplicati
Migliorata la gestione dei crash dei mondi legati ai plugin
Aggiunta la gestione delle eccezioni all’avvio dei plugin
Corrette le posizioni anchor delle case Outlander
Sistemato il panning audio estremo con HRTF
Corrette le origini dei suoni ambientali e dei bench
Sistemati override dei nomi e SFX del Teleporter
Migliorata la gestione dei valori null e del flusso dati
Corretto il teletrasporto del Machinima player
Sistemata la modalità Camera Translation Gizmo
Corrette metriche di performance influenzate da FPS cap e VSync
Sistemata la visualizzazione del modello dell’advanced workbench
Risolte vulnerabilità di directory traversal in world e prefab
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kekko379 ha avuto una risposta da Disa in Note della Pre-Realese 5 Febbraio🛠️ Aggiornamento – Note della Pre-Realese 5 Febbraio
📌 Riassunto rapido
Aggiornamento molto sostanzioso, più tecnico che “wow”, ma fondamentale.
Aggiunti Avatar Presets (fino a 10 configurazioni salvabili).
Nuovo fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower (Creative mode).
Espansa la personalizzazione dell’Avatar (capelli, barbe, accessori, gonne, scarpe).
Nuova variante Black and Red Iron per i metalli.
Supporto Font Fallback → compatibilità con lingue non latine.
Migliorata fortemente la stabilità dei mondi (salvataggi, backup, gestione errori).
Nuovi contenuti ambientali (Taiga, blocchi Lime, meteo Zone 1).
Nuova T2 Furnace, update alle T1 Furnaces.
Miglioramenti a Fluid, Mounts, Crafting, NPC e combattimento a distanza.
Grossi passi avanti per modding, tool e WorldGen V2.
Tantissimi bugfix, inclusi crash, audio, performance e sicurezza.
👉 In breve: meno problemi, più controllo e basi solide per il futuro.
🔥 FUNZIONALITÀ PRINCIPALI
Aggiunti Avatar Presets
Modifica, salva e passa tra fino a 10 configurazioni dell’Avatar
Aggiunto fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower
Usabile contro i nemici vicini
Attualmente solo in Creative mode
Aggiunte notifiche di sonno per i Bed
Notifiche ed effetti sonori quando altri giocatori tentano di dormire
Ampliate le opzioni di personalizzazione dell’Avatar:
2 nuove Eye Shapes
2 nuove Makeup Variations (Blush, Eyeliner)
5 nuovi Haircuts
4 nuovi Facial Hair Styles
Spiked Bracelets
Hairband
2 nuove Skirts (Plaid, Punk)
Shaped Sneakers
Aggiunta variante colore Black and Red Iron
Aggiunto supporto Font Fallback
Recupero automatico dei glifi mancanti
Supporto a lingue non latine
Migliorata la World Configuration
Salvataggi atomici
Backup migliorati
Avvisi e finestre modali per mondi corrotti
🌍 CONTENUTI
Aggiunte spawn location complesse nella Taiga, soprattutto vicino ai fiumi
Aggiunte varianti dei blocchi Lime:
Lime Gravel
Lime Rock
Lime Rubble
Medium Lime Rubble
Lime Stalactite (Large / Small)
Migliorati VFX meteo in Zone 1
Distanza di disattivazione degli spawn marker standardizzata a 150
Aggiunta T2 Furnace
Nuovo modello, texture e animazioni
Aggiornate le T1 Furnaces
Aumentato il limite delle istanze audio per le Furnace
Rielaborati gli attacchi del Rhino Toad
Migliorati i sistemi:
Fluid
Mounts
Crafting
Migliorati i moduli:
Teleporter
NPCReputation
NPCObjectives
Farming
Memories
Camera
Bed
Ottimizzati gli asset del client
Aggiornata la balistica delle armi a distanza:
Precisione migliorata
Offset casuali sugli hitbox
Flag di debug VisAiming
Ophidiophobia mode: Hatworm sostituito con Larva_Silk
Dough ora prodotto con Tankard ricaricabile
Tankard craftabile tramite Farming Bench
Klops Merchant non scambia più signs
Integrato il villaggio Outlander
Rielaborati gli encounter in tutte le zone
Nuovi ambienti di encounter:
Zone 3 Trork
Zone 4 Village and Forest
Zone 4 biomi non-Forest / non-Swamp
🧩 MODDING E STRUMENTI
Abilitazione/disabilitazione mod da
UserData/Saves/<save>/mods
Controlli di versione server per plugin e asset pack
Visualizzazione debug per audio 3D
Debug per sensori e visuale NPC
Asset pack nuovi abilitati di default
Parametro per sostituire i materiali dei blocchi vuoti
Opzione per saltare la validazione mod in single player
Errori di validazione mod ora bloccano l’avvio del server
MapEditor e ListEditor aggiornati ai modelli corretti
Aggiunto Test NPC per test di multi-interazione
🌱 WORLDGEN V2
Supporto alla rotazione esatta dei Materials
Bound PositionProvider per Spawn Meshes
Aggiunto YSampled Density node
Migliori prestazioni
Spawn configurabili per i portal biomes
🖥️ UI E UX
Nuova opzione Window Size
Interfaccia feedback aggiornata
Bug report separati
Warps ordinati alfabeticamente
Nuovo comando /layer
Strumento Paste migliorato:
Tasti mantenuti
Undo / Redo
Movimento più fluido
Menu contestuali meno opachi
Icone Player / Spawn / Home aggiornate
Testo dei marker sulla World Map più leggibile
Pulizia testi e death messages
Implementato HideFromTooltip in EntityStatType
🐞 CORREZIONI DI BUG E ALTRI MIGLIORAMENTI
Risolti problemi di interpolazione dei biomi
Risolto un problema di localizzazione con l’opzione “maximize window”
Corretto il ritorno a capo dei nomi nei tooltip
Risolto il problema dei seed di spawn inizializzati a zero
Corrette numerose Null Pointer Exceptions
Risolti crash legati agli asset pack in sola lettura
Corretto lo spawn errato di Volcanic Cobble
Sistemate le connessioni invertite delle scale
Corretta la mappatura dei gradienti degli Slothian
Corretti gli ID degli oggetti droppati
Risolti oggetti raccolti senza componenti
Corrette le limitazioni Y di spawn delle WorldStructure
Risolti problemi di ordinamento dei cosmetici
Migliorata la validazione di EntityTrackerSystems
Corrette hitbox delle colture e tipi di risorse prodotte
Sistemata la visualizzazione della lista delle mod
Corretto un refuso di Ocean Clay Brick
Risolte interazioni senza entità
Rimossi keybinding hardcoded
Corretto il comando manuale di spawn beacon
Risolti biomi mancanti nella biome map
Corretti i drop dei Darkwood Decorative Block
Sistemato il caricamento dei prefab in MaterialCache
Corretto il salvataggio degli ambienti in WorldGen V2
Aggiunti avvisi per plugin duplicati
Migliorata la gestione dei crash dei mondi legati ai plugin
Aggiunta la gestione delle eccezioni all’avvio dei plugin
Corrette le posizioni anchor delle case Outlander
Sistemato il panning audio estremo con HRTF
Corrette le origini dei suoni ambientali e dei bench
Sistemati override dei nomi e SFX del Teleporter
Migliorata la gestione dei valori null e del flusso dati
Corretto il teletrasporto del Machinima player
Sistemata la modalità Camera Translation Gizmo
Corrette metriche di performance influenzate da FPS cap e VSync
Sistemata la visualizzazione del modello dell’advanced workbench
Risolte vulnerabilità di directory traversal in world e prefab
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kekko379 ha avuto una risposta da Disa in PRE RELEASE 29 GENNAIO🧭 Aggiornamento Hytale – Mappe, Gameplay, Combattimento e QoL
Ciao a tutti!
Con questo aggiornamento arrivano novità molto attese, soprattutto sul fronte mappe, qualità della vita e combattimento. Riassumo qui i cambiamenti principali.
🗺️ MAPPA & NAVIGAZIONE
Aggiunti i segnalini personalizzati sulla mappa
Puoi creare marker ovunque, con nome, icona e colore personalizzati
I marker possono essere condivisi con altri giocatori in multiplayer
Nuove opzioni di gameplay per mostrare/nascondere i marker su mappa e bussola
Possibilità di eliminare i marker dal menu contestuale della mappa
Icone dei marker aggiornate e migliore risoluzione visiva
I nomi dei giocatori ora sono sempre visibili sulla mappa e più leggibili con lo zoom
La bussola ora mostra icone diverse in base alla distanza verticale (sopra/sotto di te)
L’opzione di teletrasporto dai marker è ora nascosta in modalità Avventura
🎨 COSMETICI & PERSONALIZZAZIONE
Nuove opzioni per l’avatar:
Cappello: Tweed Hat
Parte superiore: Mage Shirt
Scarpe: Styled Flats, Wedge Shoes
Nuove varianti colore per le Fashionable Shoes
Nuovo taglio di capelli
Migliorato l’aspetto del taglio Morning
Aggiunto il casco da cantiere
⚔️ COMBATTIMENTO & OGGETTI
Armi – Bilanciamenti e fix
Sistemate incongruenze di danno e differenze tra tier di alcune armi
Corretto il costo di stamina in guardia per alcune armi droppabili
Tutte le lance ora:
Si accumulano correttamente fino a 5
Sono sempre lanciabili
Grimorio di Necromanzia
Le evocazioni non danneggiano più l’evocatore (e viceversa)
Le evocazioni reagiscono ora anche quando il giocatore viene attaccato
Evocazioni più veloci e aggressive
Aggiunta più varietà di scheletri evocabili, incluso uno a distanza
Varie
Migliorata la posizione in mano di Lingotti e "Stick"
🎮 GAMEPLAY
Le porte non si chiudono più se bloccate da entità o giocatori
I teletrasporti richiedono ora di allontanarsi leggermente prima di poterli riutilizzare
Il tasto di ordinamento ora funziona nell’inventario del giocatore
Aggiunta l’opzione “Prendi tutto” nei banchi di lavorazione
Shift + trascinamento trasferisce rapidamente gli oggetti tra inventari
I carrelli da miniera non si muovono più quando incastrati
Requisito del banco agricolo per il Pollaio ridotto da livello 5 a 3
I forzieri grandi dei Kweebec ora permettono di piazzare blocchi sopra
Fix NPC che si trasformavano in altri NPC nei Coop
Fix alla cattura di NPC già morti
Rielaborata la ruota delle utilità per includere anche lo slot inattivo
🧱 BLOCCHI & MONDO
Reintrodotta la Roccia Vulcanica Incandescente
Nuove texture e varianti:
Thorium Cracks
Basalt Cracks
Magma Cracks
Mud Dry Crack
Aggiornate le varianti "Cracks" di 4 minerali
Aggiornata la texture del Cobalto
Sistemato il tiling del blocco Magma Adamantite
Aggiunte configurazioni meteo Default_Flat e Default_Void per i rispettivi mondi
🔊 AUDIO
Sistemato il raggio dell’audio dell’acqua (ora stereo corretto)
Fix agli emettitori audio che non riproducevano correttamente
Fix agli effetti ambientali dei fluidi
Aggiornati i suoni di attacco e impatto delle spade
🖥️ UI & QUALITÀ DELLA VITA
Indicatori dei tasti nei contenitori spostati in una posizione più chiara
Fix ai tooltip dei tasti quando non assegnati
Testo più chiaro per il raggio di connessione tra banchi e forzieri
🔐 SICUREZZA
Fix a un bypass di permessi nell’Asset Editor che permetteva modifiche JSON non autorizzate
(problema già risolto nelle build pubbliche)
🛠️ STABILITÀ & BUG FIX
Migliorate le prestazioni della generazione del mondo
Fix a blocchi di riempimento che non si rompevano correttamente
Fix alle previsioni errate di piazzamento blocchi
Risolti vari problemi cambiando mondo mentre si è a cavallo o in carrello
Fix a schermate nere/fade durante i trasferimenti
Risolto un possibile blocco nel salvataggio dei chunk alla rimozione di un mondo
Cosa ne pensante?
Fatemi sapere qui sotto nei commenti!
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kekko379 ha avuto una risposta da Radaan89 in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!In questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!
Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings:
Andate in nella sezione General:
Ora andate cercate User Interface:
In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco!
Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE.
Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay:
Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità.
La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate.
Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera.
La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione.
La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria.
Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni.
Spero che questa guida vi è stata utile!
Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!
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kekko379 ha avuto una risposta da Whyte in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!In questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!
Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings:
Andate in nella sezione General:
Ora andate cercate User Interface:
In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco!
Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE.
Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay:
Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità.
La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate.
Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera.
La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione.
La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria.
Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni.
Spero che questa guida vi è stata utile!
Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!
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kekko379 ha reagito a gDiGercio in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!Sei il psg <3
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kekko379 ha avuto una risposta da gDiGercio in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!In questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!
Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings:
Andate in nella sezione General:
Ora andate cercate User Interface:
In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco!
Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE.
Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay:
Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità.
La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate.
Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera.
La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione.
La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria.
Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni.
Spero che questa guida vi è stata utile!
Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!
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kekko379 ha avuto una risposta da Disa in [GUIDA] Come mettere la lingua ITALIANA!Non sapete nulla, ma proprio nulla di inglese? Siete nella guida giusta!
⚠️DISCLAIMER: OGNI UPDATE DEL GIOCO, LA TRADUZIONE VA RIMESSA.⚠️
Scaricare dal browser su Curseforge la traduzione italiana.
Dopo averla scaricata, andate nel Menu start di Windows e cercate %appdata% .
Trovate la cartella Hytale
Adesso Decomprimete il file scaricato della traduzione e copiate il contenuto nella cartella di Hytale.
Fatto ciò aprite Hytale è sarà finalmente in ITALIANO.
Sul server Discord di Hytale Italia c'è la community che sta lavorando ad una traduzione più completa possibile del gioco! Se vi va di aiutare entrate nel DISCORD!
Come sempre a fine guida, vi chiedo di lasciare un feedback su di essa e di aiutarmi con eventuali idee su prossime guide che volete che faccia!
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kekko379 ha avuto una risposta da Nema in Mod per statistiche armic'è attualmente la better tooltips creata da un italiano, ma Simon su X ha già detto che metteranno questa possibilità nativamente già dal prossimo update!
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kekko379 ha reagito a MarcusKron in [RELEASED] HyPipes - Smart Item Transportggs! stasera la provo!
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kekko379 ha reagito a salvio_ in [RELEASED] HyPipes - Smart Item TransportPrego ragazzi, ne avevo bisogno pure io ahahah
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kekko379 ha reagito a toxicmaggot in [RELEASED] HyPipes - Smart Item TransportF I N A L M E N TE
Grazie salvio_
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kekko379 ha reagito a Emax in [RELEASED] HyPipes - Smart Item TransportFinalmente i tubi (amo la Logistic Pipes)
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kekko379 ha reagito a salvio_ in [RELEASED] HyPipes - Smart Item TransportHyPipes - Trasporto Oggetti Intelligente
HyPipes introduce un sistema di automazione potente e intuitivo su Hytale, permettendoti di creare reti di trasporto oggetti complesse con facilità. Progettato con una filosofia "native-feel", il sistema si integra perfettamente con i contenitori e i blocchi esistenti.
Caratteristiche Principali:
• Connessioni Visive Intelligenti: Addio ai modelli statici. I tubi reagiscono dinamicamente all'ambiente circostante, formando automaticamente angoli, giunzioni a T e intersezioni per una rete pulita e coerente.
• Estrattori Commutabili: Non servono blocchi "Estrattore" separati. Basta premere F su qualsiasi tubo per attivare la Modalità Estrazione, permettendogli di prelevare oggetti dagli inventari adiacenti automaticamente.
• Integrazione Inventari: Completamente compatibile con i contenitori standard di Hytale. Collega casse, bauli, fornaci e unità di stoccaggio per automatizzare lo smistamento e la logistica.
• Leggero ed Efficiente: Progettato per gestire gli oggetti logicamente senza creare entità che causano lag per ogni oggetto trasferito.
• GUI Configurazione Pipe: Un'interfaccia dedicata per configurare i tubi collegati agli inventari.
• Apertura Condizionale: La GUI si attiva solo per i tubi adiacenti a un inventario, mantenendo i controlli puliti.
• Modalità INPUT/OUTPUT: Toggle rapido tra modalità estrazione e inserimento direttamente dall'interfaccia.
• Sistema di Priorità (0-10): Gestisci l'ordine di trasferimento. I tubi con priorità più alta riceveranno o invieranno oggetti per primi, permettendo la creazione di sistemi di smistamento intelligenti.
Ricetta di Crafting:
Puoi fabbricare i tuoi tubi direttamente nel Tinkering Workbench (Banco da Lavoro):
• Ricetta: 1 Lingotto di Ferro + 2 Lingotti di Rame → 8 Tubi
DOWNLOAD:
https://www.curseforge.com/hytale/mods/hypipes
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kekko379 ha avuto una risposta da VRFrost00 in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!In questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!
Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings:
Andate in nella sezione General:
Ora andate cercate User Interface:
In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco!
Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE.
Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay:
Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità.
La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate.
Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera.
La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione.
La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria.
Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni.
Spero che questa guida vi è stata utile!
Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!
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kekko379 ha reagito a toxicmaggot in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!Ottima guida, grazie!
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kekko379 ha reagito a toxicmaggot in Tutorial Installazione Mod da CurseForge APPGrazie della guida!
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kekko379 ha reagito a MarcusKron in Tutorial Installazione Mod da CurseForge APPLavorone!
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kekko379 ha avuto una risposta da toxicmaggot in Tutorial Installazione Mod da CurseForge APPNon sai installare una mod su Hytale?
Sei nel posto giusto!
Niente modloader e client esterni qui su Hytale, basta solo conoscere dove andare e cosa scaricare!
FASE 1: CURSEFORGE
Vai sul sito di CurseForge e installa l'app.
Questa sarà l'interfaccia una volta arrivati sull'app di Curseforge con Hytale installato.
Scegliete una mod che volete usare e installare. Qui da esempio prenderemo la Blocchio (Mod italiana SUPERCONSIGLIATA)
Una volta cliccato su installa, aprite il gioco e andate nel menu "Worlds".
Cliccate con il Tasto Destro del mouse sul mondo in cui volete la mod installata.
Vi ritrovate le mod messe in questo modo, selezionate le mod scaricate ed avviate il mondo.
Ed ecco fatto! avete moddato il vostro mondo!
Ogni mondo del gioco dovrete selezionare manualmente le mod che volete.
Le mod non sono GLOBALI, non valgono per tutti i mondi.
Quando entrare in un server, tranquilli, le mod dei vostri mondi non intaccano il server. E se il server ha delle mod, vi verranno scaricate automaticamente dal gioco quando entrate.
DISCLAIMER:
Le mod fatte da utenti diversi, ogni mod può risultare incompatibile con altre mod. Possono causare crash del mondo e problemi vari.
Fate sempre dei Backup quando giocate moddato e fate sempre attenzione alle mod che mettete. Ci vuole un attimo a creare conflitto tra di loro.
Se volete altre guide di questo tipo fatemi sapere!
Accetto critiche e consigli su come migliorare le future guide!
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kekko379 ha avuto una risposta da Darklyn26 in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!In questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!
Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings:
Andate in nella sezione General:
Ora andate cercate User Interface:
In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco!
Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE.
Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay:
Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità.
La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate.
Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera.
La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione.
La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria.
Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni.
Spero che questa guida vi è stata utile!
Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!
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kekko379 ha avuto una risposta da Mariosalii in Moddare o non moddare, questo è dilemmaIo ho scelto la via del "soft modding", in poche parole cerco di usare le mod che non vanno ad aggiungere nulla al gioco ma solo mod di QOL in attesa di fix e di aggiunte con le successive patch.
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kekko379 ha avuto una risposta da Nema in [SOLUZIONE] Curseforge App non installa correttamente le MOD!Tengo a precisare che questa è la soluzione più veloce e temporanea a questo problema, finché Curseforge app non darà modo di avere più libertà di scelta sul percorso di destinazione delle mod.
Perché Hytale non vede le mod che installo con Curseforge app?
I motivi che ho riscontrato a questa domanda sono pochi ma molto comuni.
Non avete installato Hytale nel percorso di default di installazione
Avete Curseforge app su un altra memoria rispetto a quella di Hytale.
La soluzione sembra banale ma visto che molti utenti stanno riscontrando il problema, ci sono qui io, il vostro Salvatore Aranzulla di Hytale che vi spiega anche le cose più banali.
La guida è super complessa, Quindi mi raccomando.
Nel primo caso, dovete disinstallare Hytale (FATE UN BACKUP DEI SALVATAGGI!!) e installarlo nel percorso di default indicato dal launcher del gioco. In modo che Curseforge app vada a colpo sicuro sul dove si trovi la cartella giusta per le mod.
Nel secondo caso, dovete invece disinstallare Curseforge app e metterla nella Memoria del pc dove si trova Hytale.
C'è anche un terzo caso. Se avete Curseforge app in un altra memoria e Hytale non nel percorso di default... dovete procedere sia con il punto 1 che con il punto 2.
Per il momento la soluzione trovata è questa, se conoscete altre soluzioni, indicatemele qui nei commenti!