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Kitsuro

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    Kitsuro ha reagito a Fabrer in Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?   
    Io non sono pienamente d'accordo, se uscissero nello stesso periodo sarebbe inevitabile il confronto da parte del pubblico. Credo piuttosto che i ragazzi di Hypixel Studios vogliano marcare la indipendenza del loro titolo da Minecraft e sotto questa prospettiva tenere le date distanziate non può che fare bene
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    Kitsuro ha reagito a Fabrer in Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?   
    Decisamente un metodo ammirevole, piuttosto che rilasciare una versione con bug ogni dove
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    Kitsuro ha reagito a unkdaking in Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?   
    Probabilmente prima di rilasciare la beta voglio fare un debug approfondito, per poi lasciare noi bug abuser alle cose più piccole e introvabili.
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    Kitsuro ha reagito a Sir_Teocleziano in Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?   
    Secondo me la cicceranno fuori di punto in bianco, quando uno meno se lo aspetta.. *coff* *1.14* *coff*
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    Kitsuro ha reagito a peru909 in Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?   
    probabilmente ci arriverà una e-mail alle 2 di notte con l'accesso alla beta quando meno ce lo aspettiamo 
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    Kitsuro ha reagito a Dragon in Le Armi Di Hytale   
    Sicuramente come hai detto tu le armi saranno migliorabili e  personalizzabili , come inoltre hai detto tu sicuramente ci sarà un ordine gerarchico di materiali dal meno prezioso o al più pero credo che non saranno presenti solo quelli , perchè quelli del team di hytale sicuramente non ci hanno accennato ancora molto su questo ambito.
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    Kitsuro ha reagito a Sir_Teocleziano in Le Armi Di Hytale   
    I debuff sono confermati, quindi sanguinamento, bruciatura ecc. Le armi son tante e concordo con te che siano migliorabili. Inoltre mi piace il fatto che ci siano anche drop rari che possono andare a migliorare l'equipaggiamento in maniera unica 
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    Kitsuro ha reagito a 00SAMU in Piazzare le armi   
    Si potrebbe essere, sarebbe anche una feature carina e divertente (mi farebbe morire dal ridere vedere le faccine che fa il pg di un mio amico quando magari su discord stiamo parlando d'altro) ma secondo me potrebbe asserci anche una feature tipo su sea of thieves con la "ruota delle emozioni pirata" (si, si chiama proprio così) dove puoi fare delle gesture tipo salutare ecc...o alla fallout 76.Tipo un menu radiale dove puoi far fare una gesture al pg. Sarebbe anche utile, immagina che su un server stai commerciando con un player, a transazione finita gli fai un sorriso o una cosa del genere! 
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    Kitsuro ha reagito a Mundus in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    Sì esatto, la Archimede's Ship. Spero vivamente che ci sia una gestione dei veicoli tipo quella della mod, che ti permette di creare navi e velivoli funzionanti in base al numero di blocchi (Nel caso della mod blocchi d'aria e blocchi galleggianti). Nel caso invece siano dei veicoli standard... beh va bene lo stesso
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    Kitsuro ha reagito a EdoRondo_05 in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    La mongolfiera sembra funzionante e probabilmente funziona come quelle di una mod di minecraft che mi sembra si chiama archimedis mod nella quale costruivi la mongolfiera con dei blocchi appositi
  11. Cuore
    Kitsuro ha reagito a Fabrer in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    Spero tanto anch'io di poter navigare con una vera e propria nave, se non verrà implementata sicuramente vedremo una mod già nei primi mesi, data la passione piratesca degli ultimi tempi nel Panorama videoludico
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    Kitsuro ha reagito a Glacier_ in Classi?   
    Concordo, un sistema di classi chiuso limiterebbe troppo il player. Penso che questo unito a un, a mio avviso poco probabile, sistema di skill renderebbe il ruolo scelto dal giocatore più personalizzabile. 
  13. Like
    Kitsuro ha reagito a Sir_Teocleziano in Classi?   
    Più o meno. Io la vedo così, decido a priori di fare il mago, e nella quest A trovo 2 loot: uno spadone e una staffa. Dalla scelta iniziale, vado per la staffa, e mano mano che mi costruisco il pg in game, sceglierò sempre equip magico. 
  14. Cuore
    Kitsuro ha reagito a Sir_Teocleziano in Classi?   
    Infatti, io credo che "la classe" come la intendiamo noi, la scegliamo man mano che andiamo avanti con il gioco, preferendo un determinato equipaggiamento piuttosto che un altro. 
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    Kitsuro ha reagito a Fabrer in Classi?   
    La penso come te, anche a me piacerebbe un sistema a classi ma, oltre quello che hai giustamente fatto notare tu, non credo sia compatibile con il tipo di gioco.
    Dalle poche informazioni recepite dovrebbe essere un sandbox più incentrato sugli aspetti gdr ma l'aspetto sandbox, la possibilità di creare propri villaggi, di esplorare mondi procedurali etc mi fa pensare ad un gioco "potenzialmente infinito" dove ti crei un mondo, esplori e hai necessità di una base.
    Se fosse diviso a classi alla fine saresti costretto ogni volta a creare un nuovo mondo e un nuovo pg e perciò perderesti tutti i progressi dal lato sandbox, non so mii pare più adatto ad un gioco simile un meccanismo alla The Elder Scrolls, dove ognuno può interpretare più ruoli contemporaneamente 
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    Kitsuro ha reagito a Dragon in Classi?   
    Sicuramente questo concept mi piacerà secondo me ci sarà una suddivisione in skill e master dovrà si potrà acquisire skill di ogni tipo ed specializzarsi. 
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    Kitsuro ha reagito a Kiasama in Classi?   
    Quoto 
  18. Like
    Kitsuro ha reagito a Emax in Classi?   
    Secondo me più che specializzarsi quando crei il personaggio ti fa scegliere la classe
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    Kitsuro ha reagito a Akaired in Classi?   
    Buongiorno, oggi vorrei riflettere con voi su di una possibile feature del game, ovvero le classi. Guardiamo a questo screenshot preso dal trailer del gioco:

    Vediamo tre personaggi; quella a sinistra sembra essere una strega o una sacerdotessa di qualche tipo, poi la seconda donna seduta accanto al fuoco potrebbe essere una guerriera dato che ha in mano una spada e indossa dei guanti di ferro tipici delle armature pesanti. Alla sua sinistra c'è un uomo che indossa un armor di pelle, potrebbe trattarsi di un bardo, visto il liuto appoggiato insieme al resto degli oggetti sul tronco, oppure uno scudiero.
    Mi viene da pensare che ogni personaggio possa "specializzarsi" in qualcosa, magari giocando con gli amici si potrebbe fare un gruppo in cui qualcuno si concentra sulla forza (il guerriero), qualcun'altro sulla magia e divene mago o healer del gruppo, e qualcun'altro magari sceglie altre classi.
    A voi piacerebbe come concept di gioco?
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    Kitsuro ha avuto una risposta da Fabrer in Ciclo del giorno...   
    Esattamente! Anche dal punto di vista della lore, questa meccanica può risultare molto utile oltre che molto realistica!
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    Kitsuro ha avuto una risposta da Sir_Teocleziano in Ciclo del giorno...   
    Grazie frank, concordo pienamente con te! spero che questa meccanica di gioco sarà implementata... darebbe molta più dinamicità al gioco!
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    Kitsuro ha reagito a Fabrer in Ciclo del giorno...   
    Sarebbe molto interessante e avrebbe anche senso. La prima cosa che mi viene in mente è che nel trailer effettivamente vediamo un animale esclusivamente notturno: il gufo, e non avrebbe senso se apparisse anche di giorno.
    Per quanto riguarda gli npc, magari anche i Feran potrebbero uscire solo di notte, ricordando molto per l'estetica delle volpi rosse, che spesso cacciano di notte. Magari la storia dietro questo comportamento si può ricollegare alla loro passata schiavitù, che li ha costretti nelle tenebre (scusate è mattina)
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    Kitsuro ha reagito a Sir_Teocleziano in Ciclo del giorno...   
    Il ciclo giorno notte ha sempre molto senso in un rpg, perché per esempio di notte trovi dei mob diversi da quelli del giorno oppure gli npc non ci sono perché dormono. Avrebbe tutto senso e sono delle teorie che mi piacciono 
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    Kitsuro ha reagito a Mundus in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    Se non erro nel trailer la mongolfiera si muoveva 
  25. Like
    Kitsuro ha reagito a Sir_Teocleziano in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    Il mezzo navale avrebbe senso, però non sappiamo bene come possano essere implementati. Perché teoricamente la barchetta triste dovrebbe bastare. Però vediamo xD 
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