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PRE RELEASE 29 GENNAIO

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🧭 Aggiornamento Hytale – Mappe, Gameplay, Combattimento e QoL

Ciao a tutti!
Con questo aggiornamento arrivano novità molto attese, soprattutto sul fronte mappe, qualità della vita e combattimento. Riassumo qui i cambiamenti principali.


🗺️ MAPPA & NAVIGAZIONE

  • Aggiunti i segnalini personalizzati sulla mappa

    • Puoi creare marker ovunque, con nome, icona e colore personalizzati

    • I marker possono essere condivisi con altri giocatori in multiplayer

    • Nuove opzioni di gameplay per mostrare/nascondere i marker su mappa e bussola

    • Possibilità di eliminare i marker dal menu contestuale della mappa

  • Icone dei marker aggiornate e migliore risoluzione visiva

  • I nomi dei giocatori ora sono sempre visibili sulla mappa e più leggibili con lo zoom

  • La bussola ora mostra icone diverse in base alla distanza verticale (sopra/sotto di te)

  • L’opzione di teletrasporto dai marker è ora nascosta in modalità Avventura

    Immagine


🎨 COSMETICI & PERSONALIZZAZIONE

Nuove opzioni per l’avatar:

  • Cappello: Tweed Hat

  • Parte superiore: Mage Shirt

  • Scarpe: Styled Flats, Wedge Shoes

  • Nuove varianti colore per le Fashionable Shoes

  • Nuovo taglio di capelli

  • Migliorato l’aspetto del taglio Morning

  • Aggiunto il casco da cantiere


⚔️ COMBATTIMENTO & OGGETTI

Armi – Bilanciamenti e fix

  • Sistemate incongruenze di danno e differenze tra tier di alcune armi

  • Corretto il costo di stamina in guardia per alcune armi droppabili

  • Tutte le lance ora:

    • Si accumulano correttamente fino a 5

    • Sono sempre lanciabili

Grimorio di Necromanzia

  • Le evocazioni non danneggiano più l’evocatore (e viceversa)

  • Le evocazioni reagiscono ora anche quando il giocatore viene attaccato

  • Evocazioni più veloci e aggressive

  • Aggiunta più varietà di scheletri evocabili, incluso uno a distanza

Varie

  • Migliorata la posizione in mano di Lingotti e "Stick"


🎮 GAMEPLAY

  • Le porte non si chiudono più se bloccate da entità o giocatori

  • I teletrasporti richiedono ora di allontanarsi leggermente prima di poterli riutilizzare

  • Il tasto di ordinamento ora funziona nell’inventario del giocatore

  • Aggiunta l’opzione “Prendi tutto” nei banchi di lavorazione

  • Shift + trascinamento trasferisce rapidamente gli oggetti tra inventari

  • I carrelli da miniera non si muovono più quando incastrati

  • Requisito del banco agricolo per il Pollaio ridotto da livello 5 a 3

  • I forzieri grandi dei Kweebec ora permettono di piazzare blocchi sopra

  • Fix NPC che si trasformavano in altri NPC nei Coop

  • Fix alla cattura di NPC già morti

  • Rielaborata la ruota delle utilità per includere anche lo slot inattivo


🧱 BLOCCHI & MONDO

  • Reintrodotta la Roccia Vulcanica Incandescente

  • Nuove texture e varianti:

    • Thorium Cracks

    • Basalt Cracks

    • Magma Cracks

    • Mud Dry Crack

    • Aggiornate le varianti "Cracks" di 4 minerali

    • Aggiornata la texture del Cobalto

    • Sistemato il tiling del blocco Magma Adamantite

  • Aggiunte configurazioni meteo Default_Flat e Default_Void per i rispettivi mondi


🔊 AUDIO

  • Sistemato il raggio dell’audio dell’acqua (ora stereo corretto)

  • Fix agli emettitori audio che non riproducevano correttamente

  • Fix agli effetti ambientali dei fluidi

  • Aggiornati i suoni di attacco e impatto delle spade


🖥️ UI & QUALITÀ DELLA VITA

  • Indicatori dei tasti nei contenitori spostati in una posizione più chiara

  • Fix ai tooltip dei tasti quando non assegnati

  • Testo più chiaro per il raggio di connessione tra banchi e forzieri


🔐 SICUREZZA

  • Fix a un bypass di permessi nell’Asset Editor che permetteva modifiche JSON non autorizzate
    (problema già risolto nelle build pubbliche)


🛠️ STABILITÀ & BUG FIX

  • Migliorate le prestazioni della generazione del mondo

  • Fix a blocchi di riempimento che non si rompevano correttamente

  • Fix alle previsioni errate di piazzamento blocchi

  • Risolti vari problemi cambiando mondo mentre si è a cavallo o in carrello

  • Fix a schermate nere/fade durante i trasferimenti

  • Risolto un possibile blocco nel salvataggio dei chunk alla rimozione di un mondo


Cosa ne pensante?
Fatemi sapere qui sotto nei commenti!

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