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🛠️ Aggiornamento – Note della Pre-Realese 5 Febbraio

📌 Riassunto rapido

Aggiornamento molto sostanzioso, più tecnico che “wow”, ma fondamentale.

  • Aggiunti Avatar Presets (fino a 10 configurazioni salvabili).

  • Nuovo fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower (Creative mode).

  • Espansa la personalizzazione dell’Avatar (capelli, barbe, accessori, gonne, scarpe).

  • Nuova variante Black and Red Iron per i metalli.

  • Supporto Font Fallback → compatibilità con lingue non latine.

  • Migliorata fortemente la stabilità dei mondi (salvataggi, backup, gestione errori).

  • Nuovi contenuti ambientali (Taiga, blocchi Lime, meteo Zone 1).

  • Nuova T2 Furnace, update alle T1 Furnaces.

  • Miglioramenti a Fluid, Mounts, Crafting, NPC e combattimento a distanza.

  • Grossi passi avanti per modding, tool e WorldGen V2.

  • Tantissimi bugfix, inclusi crash, audio, performance e sicurezza.

👉 In breve: meno problemi, più controllo e basi solide per il futuro.


🔥 FUNZIONALITÀ PRINCIPALI

  • Aggiunti Avatar Presets

    • Modifica, salva e passa tra fino a 10 configurazioni dell’Avatar

  • Aggiunto fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower

    • Usabile contro i nemici vicini

    • Attualmente solo in Creative mode

  • Aggiunte notifiche di sonno per i Bed

    • Notifiche ed effetti sonori quando altri giocatori tentano di dormire

  • Ampliate le opzioni di personalizzazione dell’Avatar:

    • 2 nuove Eye Shapes

    • 2 nuove Makeup Variations (Blush, Eyeliner)

    • 5 nuovi Haircuts

    • 4 nuovi Facial Hair Styles

    • Spiked Bracelets

    • Hairband

    • 2 nuove Skirts (Plaid, Punk)

    • Shaped Sneakers

  • Aggiunta variante colore Black and Red Iron

  • Aggiunto supporto Font Fallback

    • Recupero automatico dei glifi mancanti

    • Supporto a lingue non latine

  • Migliorata la World Configuration

    • Salvataggi atomici

    • Backup migliorati

    • Avvisi e finestre modali per mondi corrotti


🌍 CONTENUTI

  • Aggiunte spawn location complesse nella Taiga, soprattutto vicino ai fiumi

  • Aggiunte varianti dei blocchi Lime:

    • Lime Gravel

    • Lime Rock

    • Lime Rubble

    • Medium Lime Rubble

    • Lime Stalactite (Large / Small)

  • Migliorati VFX meteo in Zone 1

  • Distanza di disattivazione degli spawn marker standardizzata a 150

  • Aggiunta T2 Furnace

    • Nuovo modello, texture e animazioni

  • Aggiornate le T1 Furnaces

  • Aumentato il limite delle istanze audio per le Furnace

  • Rielaborati gli attacchi del Rhino Toad

  • Migliorati i sistemi:

    • Fluid

    • Mounts

    • Crafting

  • Migliorati i moduli:

    • Teleporter

    • NPCReputation

    • NPCObjectives

    • Farming

    • Memories

    • Camera

    • Bed

  • Ottimizzati gli asset del client

  • Aggiornata la balistica delle armi a distanza:

    • Precisione migliorata

    • Offset casuali sugli hitbox

    • Flag di debug VisAiming

  • Ophidiophobia mode: Hatworm sostituito con Larva_Silk

  • Dough ora prodotto con Tankard ricaricabile

    • Tankard craftabile tramite Farming Bench

  • Klops Merchant non scambia più signs

  • Integrato il villaggio Outlander

  • Rielaborati gli encounter in tutte le zone

  • Nuovi ambienti di encounter:

    • Zone 3 Trork

    • Zone 4 Village and Forest

    • Zone 4 biomi non-Forest / non-Swamp


🧩 MODDING E STRUMENTI

  • Abilitazione/disabilitazione mod da
    UserData/Saves/<save>/mods

  • Controlli di versione server per plugin e asset pack

  • Visualizzazione debug per audio 3D

  • Debug per sensori e visuale NPC

  • Asset pack nuovi abilitati di default

  • Parametro per sostituire i materiali dei blocchi vuoti

  • Opzione per saltare la validazione mod in single player

  • Errori di validazione mod ora bloccano l’avvio del server

  • MapEditor e ListEditor aggiornati ai modelli corretti

  • Aggiunto Test NPC per test di multi-interazione


🌱 WORLDGEN V2

  • Supporto alla rotazione esatta dei Materials

  • Bound PositionProvider per Spawn Meshes

  • Aggiunto YSampled Density node

    • Migliori prestazioni

  • Spawn configurabili per i portal biomes


🖥️ UI E UX

  • Nuova opzione Window Size

  • Interfaccia feedback aggiornata

    • Bug report separati

  • Warps ordinati alfabeticamente

  • Nuovo comando /layer

  • Strumento Paste migliorato:

    • Tasti mantenuti

    • Undo / Redo

    • Movimento più fluido

  • Menu contestuali meno opachi

  • Icone Player / Spawn / Home aggiornate

  • Testo dei marker sulla World Map più leggibile

  • Pulizia testi e death messages

  • Implementato HideFromTooltip in EntityStatType


🐞 CORREZIONI DI BUG E ALTRI MIGLIORAMENTI

  • Risolti problemi di interpolazione dei biomi

  • Risolto un problema di localizzazione con l’opzione “maximize window”

  • Corretto il ritorno a capo dei nomi nei tooltip

  • Risolto il problema dei seed di spawn inizializzati a zero

  • Corrette numerose Null Pointer Exceptions

  • Risolti crash legati agli asset pack in sola lettura

  • Corretto lo spawn errato di Volcanic Cobble

  • Sistemate le connessioni invertite delle scale

  • Corretta la mappatura dei gradienti degli Slothian

  • Corretti gli ID degli oggetti droppati

  • Risolti oggetti raccolti senza componenti

  • Corrette le limitazioni Y di spawn delle WorldStructure

  • Risolti problemi di ordinamento dei cosmetici

  • Migliorata la validazione di EntityTrackerSystems

  • Corrette hitbox delle colture e tipi di risorse prodotte

  • Sistemata la visualizzazione della lista delle mod

  • Corretto un refuso di Ocean Clay Brick

  • Risolte interazioni senza entità

  • Rimossi keybinding hardcoded

  • Corretto il comando manuale di spawn beacon

  • Risolti biomi mancanti nella biome map

  • Corretti i drop dei Darkwood Decorative Block

  • Sistemato il caricamento dei prefab in MaterialCache

  • Corretto il salvataggio degli ambienti in WorldGen V2

  • Aggiunti avvisi per plugin duplicati

  • Migliorata la gestione dei crash dei mondi legati ai plugin

  • Aggiunta la gestione delle eccezioni all’avvio dei plugin

  • Corrette le posizioni anchor delle case Outlander

  • Sistemato il panning audio estremo con HRTF

  • Corrette le origini dei suoni ambientali e dei bench

  • Sistemati override dei nomi e SFX del Teleporter

  • Migliorata la gestione dei valori null e del flusso dati

  • Corretto il teletrasporto del Machinima player

  • Sistemata la modalità Camera Translation Gizmo

  • Corrette metriche di performance influenzate da FPS cap e VSync

  • Sistemata la visualizzazione del modello dell’advanced workbench

  • Risolte vulnerabilità di directory traversal in world e prefab

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