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Pre-Release Patch Notes ITA (Mar 5, 2026)

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CARATTERISTICHE PRINCIPALI

  • La Proximity Voice Chat è qui! Ora puoi comunicare con gli altri tramite voice chat spaziale, attenuata in base alla distanza nei mondi di gioco!

    • La Voice Chat è disabilitata di default. Puoi abilitarla dal menu degli Audio Settings.

    • I nuovi comandi console per client e server dedicati alla Proximity Voice Chat si trovano rispettivamente sotto .voice e /voice.

    • Modifica le tue preferenze audio, tra cui input device, input level, noise suppression e input mode. Se preferisci usare il Push to Talk, puoi anche assegnare la tua hotkey preferita.

    • Più sei lontano dagli altri, più la loro voce suonerà distante; queste impostazioni possono essere configurate da un server op.

    • I giocatori che comunicano all'interno del tuo raggio d'azione verranno visualizzati, insieme al loro aspetto attuale. Inoltre, parlare animerà il tuo Avatar!

    • I giocatori che si trovano sommersi o in luoghi soggetti a riverbero noteranno che il loro suono è leggermente diverso.

AVATAR & COSMETICI

  • Aggiunti 7 nuovi Hairstyles:

    • Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade e Star Puffs.

  • Aggiornati 3 Hairstyles:

    • Puffy Bubble Braids, Afro Puffs e Puffy Bun.

OGGETTI & EQUIPAGGIAMENTO

  • È stato aggiunto un nuovo Decorative_Potion_Template. Le pozioni Blue, Green, Iridescent, Pink, Purple e Orange sono ora oggetti Decorative Potion.

  • Tutte le pozioni consumabili ora utilizzano il Potion_Template e dispongono di livelli di Quality.

  • Le pozioni Normal e Large hanno modelli aggiornati.

  • Le pozioni Iridescent hanno texture aggiornate.

  • I requisiti di crafting per le Health, Stamina ed Energy potions sono stati rielaborati.

  • Health Potions:

    • Le Lesser Health Potions ora ripristinano il 15% di health istantaneamente e un altro 15% dopo 5 secondi, per un totale del 30% ripristinato. Hanno una stack size di 5.

    • Le Small Health Potions ora ripristinano il 15% di health istantaneamente e un altro 30% dopo 5 secondi, per un totale del 45% ripristinato. Hanno una stack size di 10.

    • Le Health Potions ora ripristinano il 25% di health istantaneamente e un altro 35% dopo 5 secondi, per un totale del 60% ripristinato. Hanno una stack size di 5.

    • Le Greater Health Potions ora ripristinano il 25% di health istantaneamente e un altro 50% dopo 5 secondi, per un totale del 75% ripristinato. Hanno una stack size di 10.

    • Le Large Health Potions ora ripristinano il 35% di health istantaneamente e un altro 55% dopo 5 secondi, per un totale del 90% ripristinato. Hanno una stack size di 1.

  • Stamina Potions:

    • Tutte le Stamina Potions vengono consumate più velocemente per compensare la stamina regeneration di default.

    • Le Lesser Stamina Potions ora ripristinano il 30% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 5.

    • Le Small Stamina Potions ora ripristinano il 45% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 10.

    • Le Stamina Potions ora ripristinano il 60% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 5.

    • Le Greater Stamina Potions ora ripristinano il 75% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 10.

    • Le Large Stamina Potions ora ripristinano il 90% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 1.

  • Energy Potions:

    • Le Lesser Energy Potions ora generano il 30% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 5.

    • Le Small Energy Potions ora generano il 45% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 10.

    • Le Energy Potions ora generano il 60% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 5.

    • Le Greater Energy Potions ora generano il 75% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 10.

    • Le Large Energy Potions ora generano il 90% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 1.

  • Aggiunti Copper e Iron Sickles, craftabili presso il Farming Workbench.

  • I Sickles ora possono essere branditi ripetutamente tenendo premuto l'input.

  • Aggiunti i Pink Crystal Shards, che vengono droppati dai Pink Crystals.

  • Aggiunto il resource type Crystal Shard, e tutti gli altri colori di Crystal Shard ora hanno Ingredient_Crystal_White come parent.

  • I Gold Ingots ora possono essere convertiti in Gold Bricks usando il Builder's Workbench.

  • Le Small e Large Potion Bottles vuote ora possono essere craftate presso l'Alchemy Bench.

  • I crop seeds di Blood, Storm e Azure ora vengono craftati presso l'Alchemy Bench e i loro requisiti di crafting sono stati modificati.

  • È stato aggiunto il Crystal Fertilizer, che funge da requisito per i crop di Blood, Storm e Azure.

  • Blood Leaf, Storm Sapling e Azure Kelp hanno ora ciascuno requisiti di crescita unici.

  • Le piante Blood, Storm e Azure non droppano più le seed recipes poiché non sono più necessarie.

  • Le piante Blood, Storm e Azure possono essere riciclate presso il Salvager's Workbench per produrre i rispettivi petals.

MONDO & BLOCCHI

  • Rimossi i Tiers 9 e 10 dal Farming Bench.

  • Aggiunti i Tiers 3, 4 e 5 all'Alchemy Bench.

  • Aggiornati i weather patterns del bioma Zone1 Plains. Le Fireflies appariranno ora più regolarmente.

  • Revisionato il sistema dei Prop per il world-gen, aggiungendo nuove feature modulari e deprecando quelle monolitiche.

ENTITÀ & INCONTRI

  • Gli NPC sconfitti ora attiveranno delle death particles e dropperanno oggetti quando il loro corpo scompare.

  • I Temple Golems ora droppano ciascuno il proprio rispettivo tipo di gemma.

    • Earth Crystal Golems droppano Emeralds.

    • Flame Crystal Golems droppano Rubies.

    • Frost Crystal Golems droppano Sapphires.

    • Sand Crystal Golems droppano Zephyrs.

    • Thunder Crystal Golems droppano Topazes.

  • Implementati sistemi di entity effect condizionali. Ciò permette di configurare gli entity effects in modo che vengano applicati o rimossi al verificarsi di determinate condizioni.

  • Implementata una switch response curve non scalata per il Combat Action Evaluator. Questo consentirà di restituire un valore di stato iniziale prima di raggiungere un determinato switch point, per poi passare al valore di stato finale una volta raggiunto.

AUDIO

  • Aggiunto il block sound clustering in modo che i looping ambient sounds possano essere applicati a corpi estesi, come le gocce di pioggia sull'acqua.

  • Aggiunti i conditional ambient sounds, in modo che i suoni ambientali possano essere applicati ai blocchi al verificarsi di certe condizioni, come le gocce di pioggia sulle finestre.

UI & QUALITY OF LIFE

  • Introdotti due limiti configurabili per il world map radius: per-world e server-wide.

  • Aggiunta la possibilità di configurare un override per-world sul minimap radius.

  • Aggiunta la possibilità di configurare un clamp server-wide sul minimap radius.

  • I gatherable items ora mostrano un interaction hint 'Pick' (Raccogli).

  • Doors, fences e trapdoors ora mostrano un interaction hint 'Open' (Apri).

  • La rotellina del mouse ora può essere utilizzata per scorrere tra le pagine delle emote.

  • Gli oggetti usati per il Creative Tooling ora possono essere contrassegnati come 'Technical'.

  • Aggiunta la categoria 'Tools' per bug reports e feedback.

  • Aggiornata la localization che avviene alla disconnessione per coprire un maggior numero di casi.

  • Ripulito il codice di localization.

MODDING & TOOLS

  • Aggiunto un Asset Pack Save Browser che permette agli utenti di selezionare o creare asset packs in cui salvare i prefabs. Questo sostituisce il comportamento precedente in cui si salvava sempre nella directory dei prefabs di default del server.

  • Unito l'Anchor Tool con il Prefab Selector Tool. Ora puoi impostare un anchor usando SHIFT+R.

  • Aggiunta una hotkey per spostarsi tra il Prefab Editor World e l'ultimo mondo visitato. Di default è ALT+T.

  • Migliorate le performance di preview del Paste Tool.

  • I Tints ora supportano il blending e varie opacità.

  • Le modifiche effettuate con i tints vengono ora salvate nella history del tool.

  • Aggiornato il NodeEditor alla versione Noesis 3.2.1.

  • Aggiunto il comando /npc descriptors, che genera un file con gli NPC descriptors.

  • Gli NPC templates hanno ricevuto le seguenti modifiche:

    • Ora hanno i seguenti parametri visibili: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly e DeathAnimationTime.

    • Gli elementi Action possono ora essere disabilitati in modo selettivo tramite il flag Enabled.

    • Il campo Range dell'azione Beacon può ora essere calcolato a partire dalle template variables.

BUG FIXES

FIX PER COMBATTIMENTO, NPC & OGGETTI

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando un entity effect di riferimento era mancante o presentava un network index non valido.

  • Zappare con le hoes ora avrà la priorità rispetto al parare se sono equipaggiati contemporaneamente sia una hoe che uno shield.

  • Aggiornati i farming tools in modo che richiedano item specifici per la costruzione, invece di resource types generici.

  • I Watering cans non dovrebbero più saltare blocchi validi durante l'irrigazione.

  • Le Crude shovels ora fanno correttamente riferimento alla Stone Rubble all'interno della loro recipe.

  • Feedbags e Fertilizer sono ora categorizzati come Tools e non più come Potions.

  • Aggiornate le descrizioni degli oggetti Petal.

  • Aggiornate le descrizioni degli oggetti Rubble per utilizzare solo la descrizione del parent.

  • I Burnt Praetorian Skeletons dovrebbero ora aderire meglio alla gravità durante l'esecuzione dei loro charge attacks.

  • Le impostazioni di movimento della mount non dovrebbero più persistere se la mount viene uccisa da un teleporter.

  • Le spawn particles dovrebbero ora essere corrette per gli NPC.

FIX PER MONDI E BLOCCHI

  • Aggiornata la density della River & Tile worldmap per permettere lo spawn di molteplici biomi. Questo dovrebbe far sì che i biomi redwood appaiano all'interno dei portal worlds taiga.

  • Le Floating torches non possono più essere piazzate sul lato nord degli Stone Pillars.

  • Le Furnaces non dovrebbero più tentare di processare oggetti quando sono disabilitate.

  • Risolto un problema per cui i Salvage Benches non processavano correttamente gli oggetti.

  • Risolto un problema per cui le posizioni BaseHeight non funzionavano con le Offset Positions.

  • I Crops che crescono alla luce del sole non beneficeranno più dell'aggiunta di luci artificiali ravvicinate.

FIX PER CREATIVE TOOL, MODDING & PLUGIN

  • Risolto un crash durante l'inserimento di un numero nel timeline editor.

  • Risolto un crash che si verificava durante la selezione dei nodi nel Node Editor.

  • Risolti diversi problemi di stabilità legati a Undo/Redo all'interno del Node Editor.

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei modelli nell'Asset Previewer se la texture era troppo piccola.

  • Risolto un problema che impediva di effettuare selezioni 1x1x1 con il Selection Tool.

FIX PER UI & DISPLAY

  • Risolto un crash legato allo scambio di telecamere durante le world transitions.

  • Risolto un problema in cui tenere premuto il tasto 'Invert camera' e cambiare tra gli oggetti presenti nell'hotbar poteva causare un rapido riposizionamento della telecamera.

  • I Map markers ora tengono in considerazione il map scaling quando si determina se vi si sta passando sopra con il mouse.

  • Aggiornati i nomi di alcune emote per riflettere meglio le relative animazioni.

  • Risolti diversi problemi legati alla localization.

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