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Stavo pensando che una mod per usare ( convertire ) gli Schematic di Minecraft in Hytale non sarebbe male . Basterebbe creare un programma che dopo aver caricato la Schematic di Minecraft ti mostri i blocchi usati per creare quella Schematic , per poi chiederti con quali blocchi di Hytale vuoi sostituirli . In questo modo si potrebbero importare delle strutture di Minecraft a cui si è dedicato del tempo .

 

Ci dovrà essere anche l'opzione per dire alla mod di non caricare determinati blocchi ad esempio non specificando il blocco di Hytale sostituto dei blocchi che si vuole eliminare.

 

Più che una mod sarebbe utile avere un programma esterno che faccia una conversione da "Schematic Minecraft" a "Schematic Hytale" in questo modo sarà compatibile con tutte le versioni di Hytale future .

 

PS: non ho guardato se qualcuno ha aperto un post simile .

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Concordo pienamente e credo che sarà anche molto utile. Tuttavia ignoriamo il fatto che non sappiamo come sono gestiti i blocchi in Hytale: se hanno un ID o no. Poi rimane anche la problematica ad ese

Stavo pensando che una mod per usare ( convertire ) gli Schematic di Minecraft in Hytale non sarebbe male . Basterebbe creare un programma che dopo aver caricato la Schematic di Minecraft ti mostri i

Concordo pienamente e credo che sarà anche molto utile. Tuttavia ignoriamo il fatto che non sappiamo come sono gestiti i blocchi in Hytale: se hanno un ID o no. Poi rimane anche la problematica ad esempio delle scale, che hanno ben 8 diversi orientamenti e 3 forme, saranno viste con un singolo ID dal programma, o con diversi ID? Le scale di Hytale avranno altrettanti orientamenti e forme?

Sempre per quanto riguarda le scale, rimane il problema che in Minecraft sono usate anche per costruire tetti, ma su Hytale c'è un blocco apposito per questa funzione. Quindi se io ho usato la stessa scala sia come scala che come tetto, cone faccio a sostituirli con due blocchi diversi nel programma. Lo stesso discorso vale per tanti altri blocchi.

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Concordo pienamente e credo che sarà anche molto utile. Tuttavia ignoriamo il fatto che non sappiamo come sono gestiti i blocchi in Hytale: se hanno un ID o no. Poi rimane anche la problematica ad esempio delle scale, che hanno ben 8 diversi orientamenti e 3 forme, saranno viste con un singolo ID dal programma, o con diversi ID? Le scale di Hytale avranno altrettanti orientamenti e forme?
Sempre per quanto riguarda le scale, rimane il problema che in Minecraft sono usate anche per costruire tetti, ma su Hytale c'è un blocco apposito per questa funzione. Quindi se io ho usato la stessa scala sia come scala che come tetto, cone faccio a sostituirli con due blocchi diversi nel programma. Lo stesso discorso vale per tanti altri blocchi.


Basterebbe anche una mod che introduca una blueprint 3D.
Non so se avete mai usato la Minechem mod su Minecraft: per costruire il reattore la schematics era 3D, ti compariva la struttura con questi blocchi fisici ma trasparenti, tu ci potevi passare in mezzo e poi col tasto destro sostituivi con il blocco da usare(?)


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