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_SirPsycho_

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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da PeterPirateBlaze in ciao   
    Wei! Benvenuto…!
    Ps: dubbio risolto?
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    _SirPsycho_ ha reagito a Mundus in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    Sono pronto psicologicamente a prendermi degli infarti nel momento in cui sbucheranno mostri marini dal nulla.
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Kiasama in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    croccante!
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da fisio97 in Pozioni: magia o scienza?   
    Interessantissima la relazione tra pozioni (elemento classico rpg e anche di minecraft) e la varietà di flora elencata.. Magia applicata alla scienza!!
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Mundus in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    Poi abbiamo le ali e la mongolfiera…. di che parliamo?!
    A livello di esplorazione marina, beh con il "paesaggio" sottomarino che ci è stato anticipato… io preferirei buttarmi in mare e nuotare ahah
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Pello in Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni   
    Soffermandomi sul video trailer e su uno dei temi principali del gioco, mi sono venute in mente diverse ipotesi (ma anche dubbi) sulla costruzione:
    Non abbiamo tra le mani notizie ufficiali relative al metodo di costruzione, tutti ci immaginiamo che sarà come minecraft  (infondo il mondo è a cubi quindi avrebbe senso).. ma pensando al programma di editing a cui avremo accesso all'interno del gioco, e se la costruzione si basasse sulla "progettazione" attraverso il programma e quindi non prevedesse il "blocco per blocco"? Non credo sia un'ipotesi inverosimile, dato che il programma è evidentemente semplice da utilizzare..
    Seconda questione: come sarà l'interfaccia principale del giocatore secondo voi? pensando alla costruzione, oltre che al pve, non posso non considerare la main bar (negli rpg si utilizza per le skill, mentre su minecraft ci metti qualsiasi oggetto, dalle armi, ai drop, ai materiali da costruzione).. a mio parere potrebbero esserci due modalità diverse con main bar diverse a seconda della modalità scelta. Mi spiego: selezionando modalità creativa avremo completo accesso ai materiali da costruzione, stile minecraft, cambiando modalità avremo la main bar con le skill per il combattimento.. anche se questo potrebbe risultare un po' scomodo nel caso in cui ci trovassimo a dover combatter durante la costruzione.
    Un'alternativa più verosimile potrebbe essere la main bar fissa con le skill, armi, drop vari e l'interfaccia costruzione / building a parte dove troviamo disponibili tutti i materiali raccolti per la costruzione
    Volevo rendervi partecipi di questo mio dubbio, anche se potrebbe sembrare poco logico, e magari sapere le vostre opinioni..
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    _SirPsycho_ ha reagito a Kitsuro in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    Andrebbe comunque benissimo!
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Kitsuro in Classi?   
    Sì il fattore healing tra le classi è di estrema importanza se si pensa a possibili pary e soprattutto ai dungeon.. Per le armi, sarebbe molto bello (ma anche più complicato) trovare statistiche leggermente diverse per ogni tipologia di arma, una sorta di effetti secondari randomici.. oppure potrebbero esserci una sorta di gemme per il miglioramento, ciascuna diversa dall'altra, stile rune di nostale per chi conosce
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da LeoPiero in Villaggi e Città   
    Ah ne avevo sentito parlare mi sa!
    Comunque mi pare di aver letto da qualche parte che il mondo sarà procedurale (almeno Orbis) con alcuni prefabbricati sempre presenti per le quest principali..
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Aquila Rossa in Mezzi di trasporto navali, parliamone!   
    Opterei solo per le barche al momento, magari non stile minecraft ma più grandi ed "elaborate"... Le navi e i sottomarini mi danno troppo un senso di affollamento 
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Aquila Rossa in Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni   
    Ieri mi è venuta in mente un'idea a proposito, cioè la possibilità di sfruttare l'economia: l'opzione di poter vendere le proprie costruzioni e/o i propri progetti, così da incentivare la creatività evitando che la maggior parte dei players si concentri solo sull'aspetto rpg del gioco.. Se la valuta fosse uno dei metodi per migliorare l'equipaggiamento, si creerebbe così una bella sinergia e relazione tra l'aspetto sandbox e quello rpg! Inoltre i creativi sarebbero più motivati a condividere le loro opere
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Aquila Rossa in Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni   
    Soffermandomi sul video trailer e su uno dei temi principali del gioco, mi sono venute in mente diverse ipotesi (ma anche dubbi) sulla costruzione:
    Non abbiamo tra le mani notizie ufficiali relative al metodo di costruzione, tutti ci immaginiamo che sarà come minecraft  (infondo il mondo è a cubi quindi avrebbe senso).. ma pensando al programma di editing a cui avremo accesso all'interno del gioco, e se la costruzione si basasse sulla "progettazione" attraverso il programma e quindi non prevedesse il "blocco per blocco"? Non credo sia un'ipotesi inverosimile, dato che il programma è evidentemente semplice da utilizzare..
    Seconda questione: come sarà l'interfaccia principale del giocatore secondo voi? pensando alla costruzione, oltre che al pve, non posso non considerare la main bar (negli rpg si utilizza per le skill, mentre su minecraft ci metti qualsiasi oggetto, dalle armi, ai drop, ai materiali da costruzione).. a mio parere potrebbero esserci due modalità diverse con main bar diverse a seconda della modalità scelta. Mi spiego: selezionando modalità creativa avremo completo accesso ai materiali da costruzione, stile minecraft, cambiando modalità avremo la main bar con le skill per il combattimento.. anche se questo potrebbe risultare un po' scomodo nel caso in cui ci trovassimo a dover combatter durante la costruzione.
    Un'alternativa più verosimile potrebbe essere la main bar fissa con le skill, armi, drop vari e l'interfaccia costruzione / building a parte dove troviamo disponibili tutti i materiali raccolti per la costruzione
    Volevo rendervi partecipi di questo mio dubbio, anche se potrebbe sembrare poco logico, e magari sapere le vostre opinioni..
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    _SirPsycho_ ha reagito a Fabrer in Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni   
    Vendere creazioni degli utenti con moneta guadagnata in gioco? Bella idea, soprattutto su un server, magari qui su Hytale Italia si potrebbero istituire delle aste per creazioni particolari o armi per il server che creeranno 
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Fabrer in Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni   
    Il particolare del pg con il blocco in mano dello stesso materiale della costruzione mi era sfuggito.. spero non sia fuorviante!  
    No dai, sembra effettivamente blocco per blocco, magari con possibilità aggiuntiva di progettare tramite editing
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    _SirPsycho_ ha reagito a Fabrer in Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni   
    Per quanto riguarda la costruzione in questa sequenza del trailer si vedono doversi player costruire proprio a modi-minecraft, ho preso un frame a caso forse qua non si vede bene ma effettivamente sembra che costruiscano blocco per blocco. Magari ci potrebbe essere la possibilità di craftare dei progetti, dare i materiali a qualche npc e questo costruirà per noi ma la vedo difficile.

    Per quanto riguarda la toolbar, da questo screen sembra essere anche questa "normale", infatti vediamo una spada posizionata nel primo slot, magari però avremo una barra anche per le abilità, per attivarle velocemente, magari premendo f1, f2 ...

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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Fabrer in Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni   
    Soffermandomi sul video trailer e su uno dei temi principali del gioco, mi sono venute in mente diverse ipotesi (ma anche dubbi) sulla costruzione:
    Non abbiamo tra le mani notizie ufficiali relative al metodo di costruzione, tutti ci immaginiamo che sarà come minecraft  (infondo il mondo è a cubi quindi avrebbe senso).. ma pensando al programma di editing a cui avremo accesso all'interno del gioco, e se la costruzione si basasse sulla "progettazione" attraverso il programma e quindi non prevedesse il "blocco per blocco"? Non credo sia un'ipotesi inverosimile, dato che il programma è evidentemente semplice da utilizzare..
    Seconda questione: come sarà l'interfaccia principale del giocatore secondo voi? pensando alla costruzione, oltre che al pve, non posso non considerare la main bar (negli rpg si utilizza per le skill, mentre su minecraft ci metti qualsiasi oggetto, dalle armi, ai drop, ai materiali da costruzione).. a mio parere potrebbero esserci due modalità diverse con main bar diverse a seconda della modalità scelta. Mi spiego: selezionando modalità creativa avremo completo accesso ai materiali da costruzione, stile minecraft, cambiando modalità avremo la main bar con le skill per il combattimento.. anche se questo potrebbe risultare un po' scomodo nel caso in cui ci trovassimo a dover combatter durante la costruzione.
    Un'alternativa più verosimile potrebbe essere la main bar fissa con le skill, armi, drop vari e l'interfaccia costruzione / building a parte dove troviamo disponibili tutti i materiali raccolti per la costruzione
    Volevo rendervi partecipi di questo mio dubbio, anche se potrebbe sembrare poco logico, e magari sapere le vostre opinioni..
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    _SirPsycho_ ha reagito a Fabrer in Piazzare le armi   
    L'unica cosa che mi chiedo è: se effettivamente gli oggetti che vediamo sono droppati, ci sarebbe la necessità di farli "scomparire" dopo un tot di tempo no?! Quindi mi sa che ci saranno due opzioni diverse , una per semplicemente droppare, una per poggiare gli oggetti 
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Kitsuro in Nuovo boss trovato! ...forse   
    Di questi tempi si cerca in ogni modo e in ogni dove di scovare dettagli succulenti… 
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Kitsuro in L'inganno   
    Verissimo in effetti, è sempre stato questo il motivo per cui minecraft veniva meno alle persone.. completati gli obbiettivi, il massimo che potevi fare (anche in single) era costruirti il tuo mondo, niente avventura.. 
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    _SirPsycho_ ha reagito a Electro12kto in Io. Semplicemente io.   
    Ciao a tuti, mi presento.
    Mi chiamo Matteo, ho 14 anni e come avrete intuito dal nome sono un maschio.
    Vivo a Monza e faccio il liceo scientifico delle scienze applicate.
    Quando ho conosciuto Minecraft circa 6 anni fa ci sono subito andato in fissa, ma dall'ultimo anno a questa parte mi sono sempre più reso conto di come fosse noioso giocarci da solo e quanto fosse povero di contenuti, e ho smesso di giocarci.
    Aspetto con ansia che arrivi Hytale, e che diventi per me una dipendenza peggiore della droga (non mi drogo, ma il paragone ci stava!).
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    _SirPsycho_ ha reagito a Sir_Teocleziano in L'inganno   
    Esattamente per questo motivo. PS grazie xD 
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    _SirPsycho_ ha avuto una risposta da Kitsuro in Saranno presenti microtransazioni in hytale?   
    Sono completamente d'accordo, pay to play è la scelta migliore per mille motivi
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    _SirPsycho_ ha reagito a Fabrer in Saranno presenti microtransazioni in hytale?   
    Concordo, il gioco a pagamento direi che è d'obbligo, gli stessi dev su twitter (purtroppo non ho più lo screen) dicevano che uno dei problemi di un Free to Play sarebbe quello di avere giocatori con più account. Tra l'altro sinceramente non capisco perché dovrebbe essere F2P, quelli di Hypixel ci stanno lavorando da alcuni anni, non credo vivano d'aria . Perciò secondo me, per quanto non si abbiano informazioni ufficiali, è abbastanza sicuro che sarà a pagamento.
    Per quanto riguarda lo shop in game è ancora tutta speculazione, sempre su twitter affermavano che, se mai ci fosse uno shop, sarebbe solo estetica, perché non vogliono diventi un pay to win. Per me le opzioni sono 2:
    Fanno un sistema di mod a pagamento come su Minecraft Bedrock Ed., magari permettendo agli sviluppatori di mod e/o modelli migliori di mettere le loro creazioni a pagamento sulla piattaforma ufficiale, lasciando la possibilità ai creatori di decidere se invece renderle gratuite. (Per me la più probabile) Si paga per la personalizzazione skin del proprio pg. Alla fine da quanto visto nel trailer c'è molta personalizzazione ma non ho visto molte cose particolari, magari ci sarà la possibilità di shoppare skin uniche ed emote. Dopotutto (vedi x es fortnite) in questi anni sono proprio le microtransazioni estetiche a portare avanti l'economia di intere case di sviluppo perciò potrebbe funzionare.
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    _SirPsycho_ ha reagito a Sir_Teocleziano in L'inganno   
    Partiamo dal presupposto che il gioco è si un sandbox, ma in più è un rpg. Questo ti fa capire che il gioco di per sé avrà una forte componente narrativa, si suppone. Ora, ci è stato anche detto che noi nel mondo possiamo fare quello che ci pare, dall'avventurarci in nome della dea fino a buildare Atlantide su una montagna. Bisogna capire l'approccio che decideremo di avere e dalle vere potenzialità che il gioco ci offrirà 
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    _SirPsycho_ ha reagito a Toran in Salve   
    Salve io sono Toran, Giocatore di Minecraft da diverso tempo e novellino dei giochi di ruolo da tavolo come D&D
    Piacere di fare la vostra conoscenza
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