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DanielVip3

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  1. Certamente, ma c'è sicuramente il linguaggio principale del gioco. Certo, magari si usano scripts Python, Lua o Node attualmente per poter fare webserver sul PC dell'utente, o eseguire azioni veloci, tipo caricamento di templates, giunzione di sprites ecc. Davvero? Posso sapere dove l'hai letto? Giusto per curiosità eh, perché se fosse Java dovrebbe supportare anche Linux, eppure non se ne parla. E poi non mi sembra l'accoppiata vincente della performance, Java e C# LOL, dubito sui 30 fps tanto annunciato ed acclamati dagli sviluppatori in tal caso Non lo avevo minimamente letto LOL! Grazie, ora mi sono interessato ed ho letto anche della possibilità di modificare i tick, ciò dimostra che per l'appunto il timing di gioco funziona in tick e saranno moddabili. Comunque secondo me l'idea di DonSimonetti e Dazorn96 potrebbe essere giusta, sarebbe anche sensata lol
  2. Hey! Vedo che anche tu sei interessato al mondo delle mod di Hytale, ottimo più siamo meglio è In ogni caso, io personalmente penso che una cosa del genere sia molto, molto affrettata. Come dici tu stesso, sono idee troppo veloci per essere anche solo scritte. Non sappiamo il linguaggio, non sappiamo se si useranno API esterni o forniti dal gioco, non sappiamo come il mondo sarà generato, non sappiamo nulla. A livello pratico, non si sa neanche se è possibile moddare la generazione del mondo, o almeno a livello da poter generare modularmente pezzi di terreno fluttuante, lol(lo si spera, da alcune immagini si vede che è possibile moddare addirittura la posizione della telecamera). E poi, non si sa neanche se sarà possibile generare mondi a singola struttura(o singolo bioma). Inoltre, il mondo di Minecraft è decisamente molto più scarno di quello di Hytale, il quale sa già il fatto suo, ecco. Penso che un bioma/una zona così, nei 5 mondi così ci sia già, ed inoltre non penso ne avrebbe bisogno. Infine, i plugins di Spigot funzionano in modo completamente differenti da delle mod sia clientside che serverside. Mi pare un porting un po' azzardato. Però mi piace il progetto! Ed inoltre potresti aprire le strade a tanti fork vari e differenti, se la gente volesse fare generatori diversi basandosi sul tuo. In ogni caso, ricorda che questo è solamente il mio parere vedi che ne pensano gli altri
  3. Non so, non mi quadrano ahahah che siano azioni è un'ottima idea, presumo sia giusto, ma... I verde scuro non sono collegati tra di loro, ma sono collegati a qualcos'altro di esterno all'immagine, a quanto mi pare. I verde chiaro sono piazzati esattamente sopra delle pedane verdi, che dovrebbero appunto essere pedane d'esplosione, e quindi forse indicano davvero le esplosioni. Il cubo coi lati blu non l'ho capito, è abbastanza strano, ha la forma di una telecamera ma non sembra esserlo, non appare nella scena in basso e non ci viene mostrato. Però boh, ottima supposizione
  4. Hai ragione. Io non sono un grande appassionato delle opere di Lovecraft, ma facendo un paio di ricerche...
  5. Esattamente. Però non possiamo neanche tirare ad indovinare su quale potrebbe essere, perché alla fin fine tutti i compilatori, anche i meno comuni e non solo C++ e C#, possono essere trasportati su altre piattaforme se si usano i giusti tools/packages. Ma vabbè, l'architettura del gioco non la sappiamo e potrei scrivere per ore, ma purtroppo non la sapremo mai, finché il gioco non uscirà(e sarebbe anche abbastanza off-topic, comunque, lol)
  6. Ottima supposizione! Potrebbe essere un'idea. Sì, per il ricollegamento a quel mostro c'ero arrivato, l'avevo visto in un altro topic e ne avevo parlato, e sono praticamente identici. Suppongo siano "comandanti" dei mob marini o appunto dei mini-boss. Per le statue di Gaia, figo! Non ne sapevo nulla, interessante saperlo e penso si tratti proprio di questo. Invece, non sono tanto sicuro ci siano più posizioni per vedere l'azione durante le riprese. Semmai, le più posizioni deriverebbero dal posizionamento delle telecamere, se ce n'è più di una. Grazie per queste utili informazioni
  7. Esatto, l'idea sarebbe quella. Inoltre nel tuo screen si vede che indica il giocatore. E se fosse una specie di "comandante" dei mob marini? A cui magari appunto i mostri marini obbediscono? Inoltre interessante il fatto che lo squalo ha più forme, e c'è anche quello martello, lol
  8. Ah! Ecco. Capito. Va bene, allora mi toccherà utilizzare la firma ahahah ti ringrazio per la spiegazione, non avevo capito di non poter neanche scrivere della gilda
  9. Ma? Cos'avrei fatto per portare l'utenza fuori dal portale? LOL
  10. In caso si inserisse un angolo per le gilde nel forum ne sarei anche contento, infatti per ora noi usiamo Off-Topic per le gilde. Però, non penso che in Hytale in sé ci sarà questo sistema di gilde o party, non se n'è parlato. Magari con un po' di mod...
  11. Quel mob sottomarino potrebbe essere lo stesso che ho fatto notare nel topic che ho inviato poco fa! Mi sembrano uguali!
  12. Come indicato sul regolamento, è VIETATO portare l'utenza fuori dal portale!
  13. Spulciando sul sito di Hytale, specialmente a questa pagina https://www.hytale.com/game, nel codice sorgente, ho recuperato un paio di immagini di sfondo di alcune scene. Non ho capito con che criterio sono state posizionate, ma sebbene la maggior parte delle immagini fosse semplicemente "nebbia" strana, c'era anche qualcosina di interessante. Questo è un artwork nella prima scenetta, che sembra includere un mob che non conosciamo? Oltre ad un totem, un ponte distrutto e qualche luce su un albero che potrebbe essere una tipica casa sull'albero. Questo mob mi sembra abbastanza strano, forse è un easter egg e mi ricorda un film horror di cui non ricordo il nome che da bambino mi tormentava parecchio lol Questo artwork invece è sotto la scena dei "Modelling and Animation Tools". Non lo capisco, sinceramente, ma sembra mostrare volatili, una "cassa" a sinistra?, un qualche tipo di lanterna appesa ad un nonsoché? Boh, tutto strano e vago, ma comunque degno di nota. Questo invece mi sembra MOLTO degno di nota. Secondo me potrebbe essere uno dei mondi di gioco(il Nexus), o uno dei biomi non annunciati di Orbis. Fatto sta che mi ricorda molto Mordor, lol Inoltre, siccome io non ho spulciato tantissimo nel trailer, ho notato dei piccoli dettagli in alcune immagini, che c'erano anche nel trailer. Lo scienziato della scena del live-scripting sembra avere una specie di leva? Ciò significa che ci sarà comunque un sistema di energia simil-redstone, presumo In questa scena invece, non comprendo bene cosa siano quei quadratini che sembrano proiezioni? Ologrammi? Non lo so. Fatto sta che nella scena sotto, della registrazione, non si vedono. Potrebbero essere gli obbiettivi delle telecamere? Alcuni di quei quadratini, comunque, sono su oggetti utilizzati, come la telecamera Infine, i tool per i modelers. Lì si può vedere l'intera GUI dei tools, ottimo ed interessante per capire come funzionerà. Si potrà personalizzare proprio tutto, a partire dalla texture, fino ad arrivare agli FX ed addirittura ai drop del modello! Ciò significa che i mob dropperanno le cose come siamo abituati in Minecraft? Chissà. Cosa ne pensate voi?
  14. Quante cose che non avevo notato! Il teabagging del player , ma addirittura la scena alla fine, a me non sembrava una boss fight! La parte della coop col minotauro è ottima e non c'ero andato a pensare, ciò porta a pensare che ci sarà comunque un modo per fare probabilmente server privati/in coop con amici, e non solo pubblici. Grazie per aver pubblicato tutta 'sta roba lol, abbiamo sempre più informazioni grazie al trailer
  15. Live scripting, alla fine, è modding live. E lo scripting è comunque programmazione, penso che il modding sarà semplicemente scripting "non-in-live", nel senso che potrebbe essere uno script che viene eseguito continuamente, in loop, ad ogni "tick"/secondo del gioco, come avviene coi plugins di Spigot di Minecraft, ma boh, si vedrà.
  16. Sì, ma la performance di JavaScript è relativa, perché comunque siccome il gioco non sarà scritto in JavaScript, ci saranno vari "passaggi" per poterlo "compilare" nel codice del gioco e renderlo utilizzabile(a meno che lo scripting non sia soltanto lato server e non client, allora lì basta modificare un po' tramite richieste HTTP ed andrebbe bene qualunque linguaggio). Ma alla fine la speculazione del linguaggio è relativa, qualunque esso sia, sarà sicuramente performante con le mod. Semmai è il gioco, che potrebbe essere poco performante, ma se gli sviluppatori assicurano 30 fps su ogni PC, c'è poco da dire
  17. Io penso proprio di sì lol, mi sembra abbastanza ovvio
  18. Io penso ad un sistema di server in stile Minecraft, in cui ogni server fa ciò che vuole, e non sono divisi tra PvP e PvE. Anzi, di PvP si sa ben poco. Io spero che ci sia, ma non si sa neanche se ci sarà. Nei server pubblici di Hytale, forse, però, questa divisione potrebbe esserci.
  19. Ah! Certo, sarebbe bello in tal caso. Immagina un server che richiede mod di terze parti, magari senza il sistema del launcher in stile Twitch. Quelle mod potrebbero contenere script maliziosi, cose così, e magari ti chiedono se vuoi installarle.
  20. Il renderlo a discrezione dell'utente la vedo impossibile, a meno che non si tratta di mod client-side. Se un server contiene una mod, per esempio, su delle armi, ed un giocatore non ha quella mod, si il suo client non potrà rispondere all'attacco di quell'arma perché per il suo client quell'arma non esiste. Quindi per forza tutti i giocatori dovrebbero avere tutte le mod del server(se non quelle client-side, appunto le minimappe, i miglioramenti grafici, ecc.)
  21. Penso ci sarà già una chat testuale, e quindi non serva una chat vocale tra gruppi/clan
  22. Eh, WebAssembly a me non fa impazzire. Sarebbe bello ma non me ne intendo di quei linguaggi quindi boh, lascerò a loro vedere senza esprimermi. E comunque concordo su Java, e molti giochi ne sono un esempio, Minecraft è tra i pochi che eccelle nel funzionare un po' benino con Java.
  23. Non penso ci sarà la chat vocale, ma un sistema di party è abbastanza probabile solo se il gioco funziona in stile MMO. Cioè, se funziona come Minecraft, con i server e tutto, non c'è poi così tanto bisogno dei party.
  24. DanielVip3

    Metodo di costruzione

    Sì, sarebbe ottimo, ma purtroppo non si sa molto
  25. DanielVip3

    Parliamo delle mod!

    Per averli messi nel trailer, io invece penso che siano davvero ben studiati e fatti bene. Inoltre, come già detto, il linguaggio sarà probabilmente JavaScript, come visto nel trailer, comodo e facile da utilizzare per tutti.
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