Vai al contenuto

Sammezix

Utente
  • Discussioni

    19
  • Registrato il

  • Ultima visita

  • Giorni vinti

    11
  • Minicoin

    500 [Dona]

Attività di reputazione

  1. Cuore
    Sammezix ha avuto una risposta da MastroFenice in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Salve,
    Voglio condividere con voi l'idea che mi sono fatto di Hytale.
    Creazione ai massimi livelli.
    Questo è il riassunto di quello che andrò a scrivere in questa discussione, perché per me Hytale è questo.

    Vi faccio un elenco rapido di caratteristiche cruciali che il gioco possiede, e che potrebbero essere essenziali ai fini della discussione:
    -Mondo Procedurale: Hytale ha a disposizione la creazione di un'isola a quanto pare enorme, che comprende diverse zone che sono generate in modo procedurale, quindi appena entreremo nel mondo, ci ritroveremo nella zona 1, per poi continuare nella zona 2, poi 3 e così via. Al di fuori di questo mondo centrale procedurale, troviamo il mondo infinito creato in modo casuale, dove vari biomi si intrecciano in maniera appunto casuale.
    -Animazioni: Le Animazioni su Hytale, permettono di rendere il gioco più immersivo, interattivo e apprezzabile alla vista. Nonché più diversificato nei movimenti di varie creazioni.
    -Mappa ad obiettivi: Il gioco dispone di una mappa, con all'interno punti waypoint, punti di interesse ma soprattutto, obiettivi "procedurali" (obiettivi storia).
    -Tools: Grazie ai Tools che vengono resi ai creators, sarà possibile creare con estrema velocità e semplicità le varie mods.
    -Compatibiltà: Avendo a disposizione tutti questi strumenti, le varie mods saranno più compatibili tra loro, e possibilmente scaricabili direttamente dal launcher (Questa è solo una mia supposizione).

    Questa è la Mappa di gioco.
    Tutte queste caratteristiche sono essenziali ai fini di creazione di varie Mods, anche perché danno la possibilità di sbizzarrirsi in qualsiasi cosa senza limiti.
    Il gioco dispone di per sé di una storia, ma l'obiettivo degli sviluppatori è quello di dare ad ogni singolo giocatore la possibiltà di giocare la propria storia, attraverso la diversificazione di classi e abilità presenti nel gioco, e attraverso la creazione anche facilitata dai tools che daranno a disposizione.

    Questi sono i Tools di cui si parla.
    La Programmazione del gioco e i Tools, rendono possibile la creazione di Storie inedite o Storie riproposte nello stesso gioco.
    Ecco perché Creazione ai massimi livelli.
    In seguito voglio darvi alcuni esempi in merito, usando la base di storie che potrebbero essere riproposte:
    Premessa: Tutte queste sono idee, e non sono niente di programmato.

    1) Pokémon
    -Proceduralità del mondo: Grazie alla proceduralità del mondo, è possibile creare una regione procedurale, con all'interno palestre ben localizzate e distribuite lungo tutto il versante di Orbis (Es: Prima città potrebbe essere il villaggio dei Kweebec, dove vi è la prima palestra Erba)
    -NPC's: Gli NPC's possono essere "moddati" in base alle necessità e priorità della "storia". Gli allenatori potrebbero essere direttamente i Kwebeec, i Fennec, i Trork, gli umani ecc.
    -Livelli: Grazie alla proceduralità del mondo, troveremo Pokemon di livello basso nella zona 1, e man mano che si procede nelle varie zone, il livello ovviamente sale, così come il livello dei Pokémon selvatici e degli allenatori.
    -Animazioni: Le animazioni fanno il gioco, senza di esse, per quanto può essere bella la storia, è un gioco morto. Animazioni Pokémon, e/ma soprattutto le animazioni delle varie mosse tipo dei Pokémon. Animazioni anche durante il colpo subito, è bello lanciare un Lanciafiamme, ma sarebbe bello come il Pokémon che lo subisce reagisce a tale mossa.
    -Leggendari: Spawnabili a end game o quasi attraverso oggetti o strutture che troveremo più in la durante il gioco.

    2) Rainbow Six Siege
    Questo è uno dei miei giochi preferiti, l'ho scelto a caso, ma voglio vedere come potrebbe essere realizzato in Hytale.
    Ovviamente deve essere realizzato con un Modpack compatibile con un Server dedicato.
    -Mappa: La mappa di gioco può essere presa direttamente dal titolo originale, oppure una inedita creata da zero. E' possibile creare Mods che hanno blocchi indistruttibili, con i quali può essere realizzata l'intera mappa di gioco, mentre con altri blocchi distruttibili, si possono creare muri che si possono per l'appunto distruggere.
    -Barricate e rinforzi: Uno degli elementi caratteristici di Rainbow 6 Siege, sono le barricate e i rinforzi, oggetti che possono essere facilemente introdotti come mods.
    -Armi: Le armi sono una tra le mod che chiunque ha in mente di realizzare, una inedita a Rainbow6, sarebbe quella di avere una schermata extra dove è possibile scegliere la dotazione (Ottiche, Impugnature ecc.)
    -Abilità: Ed ecco il fulcro del gioco, le abilità. Alcune sono semplici da realizzare, come le trappole (Lesion, Kapkan, Frost, Ela), o armi speciali (Martello di Sledge, Lanciagranate di Tachanka, Grimaldello di Buck ecc.). Altre abilità sono un po' più complicate, come le cariche di Bandit che devono essere compatibili con i rinforzi e le cariche di Thermite compatibili non solo con i rinforzi, ma anche con i rinforzi elettrificati.
    -Droni e Telecamere: Telecamere e droni sono mods che richiedono una certa esperienza, ma sono comunque progetti che richiedono un team di creators.

    3) Mario Kart
    Vediamo come una mod del genere potrebbe essere implementata nel gioco.
    -Scelta del personaggio: Una volta scaricato il Modpack, appena creeremo il mondo "Mario Kart", apparirà una schermata stile Pixelmon per la scelta del personaggio, con animazioni e costituzioni diverse, per differenziare per esempio un Mario da un Donkey Kong, o da un Bowser jr. a un Toad. Oppure perché no con la creazione di un prorpio personaggio, come su Mario Kart Wii era possibile giocare il proprio Mii. Il personaggio può essere cambiato facendo "esc" e selezionando l'opzione, "Cambia personaggio".
    -Circuiti: La storia potrebbe iniziare in modo insolito, essendo in un mondo open world, saremo noi raggiungere i vari circuiti per iniziare il gran premio. I circuiti possono essere generati casualmente in modo procedurale all'interno delle varie zone, oppure potrebbero spawnare sotto forma di portali, che ci portano direttamente ad una mappa "custom", come se fosse un dungeon in un'altra dimensione. 
     -Extra: Essendo la fusione di due giochi, potrebbero implementare funzioni extra, come la possibilità di andare in giro per la mappa (Mondo di gioco) in cerca di potenziamenti o veicoli diversi, così da avere un modo per sbloccare i vari oggetti differente dai classici Mario Kart.
    -Oggetti: Gli oggetti utilizzabili in gara sono tipici di Mario Kart, che potrebbero essere implementati facilmente e che siano compatibili con i veicoli.
    -Veicoli: Le animazioni e la fisica dei veicoli è essenziale ai fini della immersività della mod stessa.

    Questi sono solo alcuni esempi che ho fatto, ma mods del genere sono fattibili al 100%.
    Alcune mods non richiedono impegno, mentre altre mods che garantiscono una storia creata da zero richiedono tanta esperienza e soprattutto un intero team.
    Questo per me sarà Hytale, il Gioco della community.
  2. Like
    Sammezix ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Salve,
    Voglio condividere con voi l'idea che mi sono fatto di Hytale.
    Creazione ai massimi livelli.
    Questo è il riassunto di quello che andrò a scrivere in questa discussione, perché per me Hytale è questo.

    Vi faccio un elenco rapido di caratteristiche cruciali che il gioco possiede, e che potrebbero essere essenziali ai fini della discussione:
    -Mondo Procedurale: Hytale ha a disposizione la creazione di un'isola a quanto pare enorme, che comprende diverse zone che sono generate in modo procedurale, quindi appena entreremo nel mondo, ci ritroveremo nella zona 1, per poi continuare nella zona 2, poi 3 e così via. Al di fuori di questo mondo centrale procedurale, troviamo il mondo infinito creato in modo casuale, dove vari biomi si intrecciano in maniera appunto casuale.
    -Animazioni: Le Animazioni su Hytale, permettono di rendere il gioco più immersivo, interattivo e apprezzabile alla vista. Nonché più diversificato nei movimenti di varie creazioni.
    -Mappa ad obiettivi: Il gioco dispone di una mappa, con all'interno punti waypoint, punti di interesse ma soprattutto, obiettivi "procedurali" (obiettivi storia).
    -Tools: Grazie ai Tools che vengono resi ai creators, sarà possibile creare con estrema velocità e semplicità le varie mods.
    -Compatibiltà: Avendo a disposizione tutti questi strumenti, le varie mods saranno più compatibili tra loro, e possibilmente scaricabili direttamente dal launcher (Questa è solo una mia supposizione).

    Questa è la Mappa di gioco.
    Tutte queste caratteristiche sono essenziali ai fini di creazione di varie Mods, anche perché danno la possibilità di sbizzarrirsi in qualsiasi cosa senza limiti.
    Il gioco dispone di per sé di una storia, ma l'obiettivo degli sviluppatori è quello di dare ad ogni singolo giocatore la possibiltà di giocare la propria storia, attraverso la diversificazione di classi e abilità presenti nel gioco, e attraverso la creazione anche facilitata dai tools che daranno a disposizione.

    Questi sono i Tools di cui si parla.
    La Programmazione del gioco e i Tools, rendono possibile la creazione di Storie inedite o Storie riproposte nello stesso gioco.
    Ecco perché Creazione ai massimi livelli.
    In seguito voglio darvi alcuni esempi in merito, usando la base di storie che potrebbero essere riproposte:
    Premessa: Tutte queste sono idee, e non sono niente di programmato.

    1) Pokémon
    -Proceduralità del mondo: Grazie alla proceduralità del mondo, è possibile creare una regione procedurale, con all'interno palestre ben localizzate e distribuite lungo tutto il versante di Orbis (Es: Prima città potrebbe essere il villaggio dei Kweebec, dove vi è la prima palestra Erba)
    -NPC's: Gli NPC's possono essere "moddati" in base alle necessità e priorità della "storia". Gli allenatori potrebbero essere direttamente i Kwebeec, i Fennec, i Trork, gli umani ecc.
    -Livelli: Grazie alla proceduralità del mondo, troveremo Pokemon di livello basso nella zona 1, e man mano che si procede nelle varie zone, il livello ovviamente sale, così come il livello dei Pokémon selvatici e degli allenatori.
    -Animazioni: Le animazioni fanno il gioco, senza di esse, per quanto può essere bella la storia, è un gioco morto. Animazioni Pokémon, e/ma soprattutto le animazioni delle varie mosse tipo dei Pokémon. Animazioni anche durante il colpo subito, è bello lanciare un Lanciafiamme, ma sarebbe bello come il Pokémon che lo subisce reagisce a tale mossa.
    -Leggendari: Spawnabili a end game o quasi attraverso oggetti o strutture che troveremo più in la durante il gioco.

    2) Rainbow Six Siege
    Questo è uno dei miei giochi preferiti, l'ho scelto a caso, ma voglio vedere come potrebbe essere realizzato in Hytale.
    Ovviamente deve essere realizzato con un Modpack compatibile con un Server dedicato.
    -Mappa: La mappa di gioco può essere presa direttamente dal titolo originale, oppure una inedita creata da zero. E' possibile creare Mods che hanno blocchi indistruttibili, con i quali può essere realizzata l'intera mappa di gioco, mentre con altri blocchi distruttibili, si possono creare muri che si possono per l'appunto distruggere.
    -Barricate e rinforzi: Uno degli elementi caratteristici di Rainbow 6 Siege, sono le barricate e i rinforzi, oggetti che possono essere facilemente introdotti come mods.
    -Armi: Le armi sono una tra le mod che chiunque ha in mente di realizzare, una inedita a Rainbow6, sarebbe quella di avere una schermata extra dove è possibile scegliere la dotazione (Ottiche, Impugnature ecc.)
    -Abilità: Ed ecco il fulcro del gioco, le abilità. Alcune sono semplici da realizzare, come le trappole (Lesion, Kapkan, Frost, Ela), o armi speciali (Martello di Sledge, Lanciagranate di Tachanka, Grimaldello di Buck ecc.). Altre abilità sono un po' più complicate, come le cariche di Bandit che devono essere compatibili con i rinforzi e le cariche di Thermite compatibili non solo con i rinforzi, ma anche con i rinforzi elettrificati.
    -Droni e Telecamere: Telecamere e droni sono mods che richiedono una certa esperienza, ma sono comunque progetti che richiedono un team di creators.

    3) Mario Kart
    Vediamo come una mod del genere potrebbe essere implementata nel gioco.
    -Scelta del personaggio: Una volta scaricato il Modpack, appena creeremo il mondo "Mario Kart", apparirà una schermata stile Pixelmon per la scelta del personaggio, con animazioni e costituzioni diverse, per differenziare per esempio un Mario da un Donkey Kong, o da un Bowser jr. a un Toad. Oppure perché no con la creazione di un prorpio personaggio, come su Mario Kart Wii era possibile giocare il proprio Mii. Il personaggio può essere cambiato facendo "esc" e selezionando l'opzione, "Cambia personaggio".
    -Circuiti: La storia potrebbe iniziare in modo insolito, essendo in un mondo open world, saremo noi raggiungere i vari circuiti per iniziare il gran premio. I circuiti possono essere generati casualmente in modo procedurale all'interno delle varie zone, oppure potrebbero spawnare sotto forma di portali, che ci portano direttamente ad una mappa "custom", come se fosse un dungeon in un'altra dimensione. 
     -Extra: Essendo la fusione di due giochi, potrebbero implementare funzioni extra, come la possibilità di andare in giro per la mappa (Mondo di gioco) in cerca di potenziamenti o veicoli diversi, così da avere un modo per sbloccare i vari oggetti differente dai classici Mario Kart.
    -Oggetti: Gli oggetti utilizzabili in gara sono tipici di Mario Kart, che potrebbero essere implementati facilmente e che siano compatibili con i veicoli.
    -Veicoli: Le animazioni e la fisica dei veicoli è essenziale ai fini della immersività della mod stessa.

    Questi sono solo alcuni esempi che ho fatto, ma mods del genere sono fattibili al 100%.
    Alcune mods non richiedono impegno, mentre altre mods che garantiscono una storia creata da zero richiedono tanta esperienza e soprattutto un intero team.
    Questo per me sarà Hytale, il Gioco della community.
  3. Like
    Sammezix ha reagito a Mr_Scarecrow in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Condivido , adoro il tema pirati e sono scarsissimo a costruire in minecraft. Spero implementino tutto direttamente Hypixel Studios.
    @Disa Ho risposto poco tempo fa , qualche minuto , al topic sulle mod suggerendo una mod per costruire navi aerei e auto guidabili , anche se secondo me è tutta roba già suggerita in una mod precedentemente suggerita in quel topic.
  4. Cuore
    Sammezix ha reagito a XREDAR in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Improbabile che si potranno guidare le navi in Vanilla, ma ci pensiamo noi dell'HIMT a fixare ciò. Per quanto riguarda le costruzioni, come ha detto Disa, sarà sotto certi punti di vista più semplice, ma non penso che cambierà poi tanto. Te lo spiego con un paragone:
    Minecraft è una matita, Hytale una tavoletta grafica. La seconda è mille volte più comoda e semplice da usare per disegnare, tuttavia se non sai disegnare con una delle due, non sai disegnare nemmeno con l'altra.
  5. Like
    Sammezix ha avuto una risposta da peru909 in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Ciao Ragazzi! 
    Cerco di essere breve e conciso:
    Io sono scarso a costruire (per non dire che faccio sch**o), pensate che le costruzioni siano più alla portata di nabbetti come me, o è la stessa cosa di Minecraft? 
    Premetto che non ho intenzione di costruire castelli, città o navi gigantesche, ma più costruzioni piccole per rendere un minimo decente il mio mondo. 
    Sono un appassionato di pirati e vorrei sapere se magari sarò in grado di costruire qualche nave simpatica, non dico galeoni
    PS: Per quanto riguarda le navi, credete che si possano usare come veicoli? O serve comunque una Mod? 
    Grazie e a voi i commenti ☺️
    PPS: Se qualcuno dovesse creare un server a tema Pirati me lo dica
  6. Like
    Sammezix ha avuto una risposta da Mr_Scarecrow in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Ciao Ragazzi! 
    Cerco di essere breve e conciso:
    Io sono scarso a costruire (per non dire che faccio sch**o), pensate che le costruzioni siano più alla portata di nabbetti come me, o è la stessa cosa di Minecraft? 
    Premetto che non ho intenzione di costruire castelli, città o navi gigantesche, ma più costruzioni piccole per rendere un minimo decente il mio mondo. 
    Sono un appassionato di pirati e vorrei sapere se magari sarò in grado di costruire qualche nave simpatica, non dico galeoni
    PS: Per quanto riguarda le navi, credete che si possano usare come veicoli? O serve comunque una Mod? 
    Grazie e a voi i commenti ☺️
    PPS: Se qualcuno dovesse creare un server a tema Pirati me lo dica
  7. Cuore
    Sammezix ha reagito a Disa in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Secondo me sarà più semplice rispetto a minecraft per il fatto che ci saranno i blocchi specifici per fare tutto ciò che ti serve. Per capirci su Hytale hai tutti i blocchi necessari per fare un tetto che possa definirsi tale, su minecraft invece devi usare le scale e diventare mezzo scemo (almeno io divento matto ogni volta).
    Per quanto riguarda le navi non penso ci saranno di base ma sicuro qualcuno butterà su qualche bella mod.
  8. Like
    Sammezix ha avuto una risposta da Disa in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Ciao Ragazzi! 
    Cerco di essere breve e conciso:
    Io sono scarso a costruire (per non dire che faccio sch**o), pensate che le costruzioni siano più alla portata di nabbetti come me, o è la stessa cosa di Minecraft? 
    Premetto che non ho intenzione di costruire castelli, città o navi gigantesche, ma più costruzioni piccole per rendere un minimo decente il mio mondo. 
    Sono un appassionato di pirati e vorrei sapere se magari sarò in grado di costruire qualche nave simpatica, non dico galeoni
    PS: Per quanto riguarda le navi, credete che si possano usare come veicoli? O serve comunque una Mod? 
    Grazie e a voi i commenti ☺️
    PPS: Se qualcuno dovesse creare un server a tema Pirati me lo dica
  9. Cuore
    Sammezix ha reagito a XREDAR in Hytale e Pokémon   
    Volendo questo forum ha il gruppo ufficioso di Hytale Italia Modding Team, quindi se non viene fatta, potremo pensarci noi, tuttavia, per quanto sia fiducioso nelle capacità del nostro team, credo sia una mod troppo complessa e vasta da fare per un gruppo che ha già molti altri progetti. Non dubito che, come è nata la pixelmon, nascerà anche qualcosa di simile per Hytale. Le possibilità però sono due: o evitano completamente il copyright usando le innumerevoli creature di Hytale o altri surrogati come copyright, oppure usano i Pokémon col rischio poi di chiudere a causa della Nintendo. C'è però anche da tenere conto che con Hytale le mod saranno ufficialmente supportate dal gioco, quindi forse si può sperare anche in questo senso.
  10. Cuore
    Sammezix ha avuto una risposta da XREDAR in Hytale e Pokémon   
    Ciao Ragazzi!

    Volevo condividere con voi questo mio pensiero, con domande annesse.

    Io purtroppo non ho nessuna capacità di modding e neanche c'ho mai provato, ma pensate che quando uscirà il gioco ci sarà qualcuno disposto a creare una mod focalizzata sul mondo Pokémon? Farò sempre dei riferimenti a Minecraft, perché è il gioco che si avvicina di piu ad Hytale,
    ricordo che molto tempo fa, i ragazzi che stavano sviluppando la mod "Pixelmon", hanno dovuto chiudere il lavoro per motivi di copyright, o qualcosa di simile, non vorrei sbagliarmi... Quindi la domanda è, pensate che sia almeno possibile creare una mod del genere in Hytale?

    Passate le domande banali, passiamo al succo del discorso (sempre inerente ad una possibile mod Pokémon),


    secondo voi, una papabile mod Pokémon nel mondo di Hytale, come si potrebbe sviluppare?

    Come in Minecraft, dove ogni Pokémon spawna in zone diverse in base al tipo e con una meccanica fondata sulla casualità, oppure pensando che il mondo di Hytale, o meglio, il mondo da cui si inizia a giocare, è procedurale e quindi vi si può implementare una vera e propria "trama" o "storia"?

    Pensate, magari nella Zona 1 del mondo di Orbis possiamo trovare 2 palestre, nella Zona 2 altre 2, così come nella zona 3 e 4, con un totale di 8 palestre,
    poi magari nella zona 5 c'è la Lega Pokémon e  nella zona 6 qualcos'altro. 

    Si potrebbe dare quindi un senso alla mod, con uno scopo finale, quello di battere il campione della lega.

    Ovviamente non devono ricreare una storia uguale al mondo Pokémon, ma cercare di fondere la mod al gioco stesso, mi spiego,
    possono creare una storia con personaggi che incontreremo nel nostro cammino e che avranno dei ruoli e delle meccaniche fondamentali ai fini della trama, così da rendere l'esperienza di gioco piu immersiva
    (ESEMPIO: Quando arriviamo finalmente al cospetto del campione della lega, pronti a sfidarlo, arriva un colpo di scena dove l'arena si stacca dal terreno arrivando in una nuova dimensione e lì dovremmo sconfiggere l'allenatore oscuro Varyn, che avrà come leggendario GIRATINA [mi sto divertendo a scrivere questa storia xD], dove una volta sconfitto apparirà una luce misteriosa dove ARCEUS ci ringrazierà per aver liberato GIRATINA dalla corruzione, alla fine diamo una carezza a Giratina, gli diamo il bacio della buona notte, e torniamo nell'arena di prima per sfidare il campione). EMOZIONANTE

    Passiamo al lato tecnico,
    una volta generato il mondo di Hytale, come avverrà la scelta del Pokémon?
    Apparirà una schermata iniziale come in Minecraft, o dovremmo incontrare tipo, che ne so, il Kweebec anziano che ci porterà nel suo laboratorio?

    Secondo me una pecca della Pixelmon è il fatto che le lotte non siano animate bene, anzi, non siano animate affatto!

    Come potrebbe funzionare l'animazione su Hytale? vorrei dare delle mie idee...

    Una volta accettata la sfida con un allenatore, o con un Pokémon selvatico, i Pokémon si schierano in modo da non sovrapporsi, la schermata sarà da diverse angolazioni che cambieranno, non come nella Pixelmon che c'è solo una camera che ruota attorno agli sfidanti...
    Una volta conclusa la lotta, ci sarà il classico testo che ritroviamo anche nei giochi Pokémon.

    Se vorranno creare una mod fatta veramente bene, secondo me devono puntare sulle animazioni inerenti alla lotta, quindi ad animare ogni Pokémon per far si che si possa notare le loro reazioni, quindi si metteranno in guardia quando partirà la lotta, le mosse saranno animate e ben visibili, e i Pokémon avranno anche delle animazioni per quanto riguarda il colpo subito.

    Sarebbe anche interessante aggiungere profondità, quindi vedere che attorno a noi c'è un mondo vivo, cosa che gli sviluppatori di HyPixel sono riusciti a rendere alla perfezione facendo interagire ogni Mob nel mondo di Hytale, quindi sarebbe bello ritrovare questo meccanismo anche nella mod stessa
    (ESEMPIO: Allenatori che si sfidano, tanti pokémon selvatici di piccola statura che si alleano per sconfiggere un ONIX, immaginate 1 Onix contro un gruppo di Pidgey) e tante altre variabili.


    Ricreare una mod del genere sarebbe come creare un intero gioco nel gioco, me ne rendo conto, ma se davvero riuscissero a ricreare qualcosa di simile, gli sviluppatori della mod potrebbero metterla a pagamento, o comunque creerebbero un qualcosa dove tutto il loro lavoro sarà ricompensato in qualche modo. Sono curioso di sapere come la pensate.

    Queste sono alcune mie idee in merito ad una possibile mod Pokémon nel mondo di Hytale, penso che la qualità sia molto importante.

    E voi cosa ne pensate?
    Avete altre idee in merito o siete dei modders che sono disposti a creare questo progetto?
    A voi i commenti! 
  11. Cuore
    Sammezix ha avuto una risposta da Disa in Hytale e Pokémon   
    Ciao Ragazzi!

    Volevo condividere con voi questo mio pensiero, con domande annesse.

    Io purtroppo non ho nessuna capacità di modding e neanche c'ho mai provato, ma pensate che quando uscirà il gioco ci sarà qualcuno disposto a creare una mod focalizzata sul mondo Pokémon? Farò sempre dei riferimenti a Minecraft, perché è il gioco che si avvicina di piu ad Hytale,
    ricordo che molto tempo fa, i ragazzi che stavano sviluppando la mod "Pixelmon", hanno dovuto chiudere il lavoro per motivi di copyright, o qualcosa di simile, non vorrei sbagliarmi... Quindi la domanda è, pensate che sia almeno possibile creare una mod del genere in Hytale?

    Passate le domande banali, passiamo al succo del discorso (sempre inerente ad una possibile mod Pokémon),


    secondo voi, una papabile mod Pokémon nel mondo di Hytale, come si potrebbe sviluppare?

    Come in Minecraft, dove ogni Pokémon spawna in zone diverse in base al tipo e con una meccanica fondata sulla casualità, oppure pensando che il mondo di Hytale, o meglio, il mondo da cui si inizia a giocare, è procedurale e quindi vi si può implementare una vera e propria "trama" o "storia"?

    Pensate, magari nella Zona 1 del mondo di Orbis possiamo trovare 2 palestre, nella Zona 2 altre 2, così come nella zona 3 e 4, con un totale di 8 palestre,
    poi magari nella zona 5 c'è la Lega Pokémon e  nella zona 6 qualcos'altro. 

    Si potrebbe dare quindi un senso alla mod, con uno scopo finale, quello di battere il campione della lega.

    Ovviamente non devono ricreare una storia uguale al mondo Pokémon, ma cercare di fondere la mod al gioco stesso, mi spiego,
    possono creare una storia con personaggi che incontreremo nel nostro cammino e che avranno dei ruoli e delle meccaniche fondamentali ai fini della trama, così da rendere l'esperienza di gioco piu immersiva
    (ESEMPIO: Quando arriviamo finalmente al cospetto del campione della lega, pronti a sfidarlo, arriva un colpo di scena dove l'arena si stacca dal terreno arrivando in una nuova dimensione e lì dovremmo sconfiggere l'allenatore oscuro Varyn, che avrà come leggendario GIRATINA [mi sto divertendo a scrivere questa storia xD], dove una volta sconfitto apparirà una luce misteriosa dove ARCEUS ci ringrazierà per aver liberato GIRATINA dalla corruzione, alla fine diamo una carezza a Giratina, gli diamo il bacio della buona notte, e torniamo nell'arena di prima per sfidare il campione). EMOZIONANTE

    Passiamo al lato tecnico,
    una volta generato il mondo di Hytale, come avverrà la scelta del Pokémon?
    Apparirà una schermata iniziale come in Minecraft, o dovremmo incontrare tipo, che ne so, il Kweebec anziano che ci porterà nel suo laboratorio?

    Secondo me una pecca della Pixelmon è il fatto che le lotte non siano animate bene, anzi, non siano animate affatto!

    Come potrebbe funzionare l'animazione su Hytale? vorrei dare delle mie idee...

    Una volta accettata la sfida con un allenatore, o con un Pokémon selvatico, i Pokémon si schierano in modo da non sovrapporsi, la schermata sarà da diverse angolazioni che cambieranno, non come nella Pixelmon che c'è solo una camera che ruota attorno agli sfidanti...
    Una volta conclusa la lotta, ci sarà il classico testo che ritroviamo anche nei giochi Pokémon.

    Se vorranno creare una mod fatta veramente bene, secondo me devono puntare sulle animazioni inerenti alla lotta, quindi ad animare ogni Pokémon per far si che si possa notare le loro reazioni, quindi si metteranno in guardia quando partirà la lotta, le mosse saranno animate e ben visibili, e i Pokémon avranno anche delle animazioni per quanto riguarda il colpo subito.

    Sarebbe anche interessante aggiungere profondità, quindi vedere che attorno a noi c'è un mondo vivo, cosa che gli sviluppatori di HyPixel sono riusciti a rendere alla perfezione facendo interagire ogni Mob nel mondo di Hytale, quindi sarebbe bello ritrovare questo meccanismo anche nella mod stessa
    (ESEMPIO: Allenatori che si sfidano, tanti pokémon selvatici di piccola statura che si alleano per sconfiggere un ONIX, immaginate 1 Onix contro un gruppo di Pidgey) e tante altre variabili.


    Ricreare una mod del genere sarebbe come creare un intero gioco nel gioco, me ne rendo conto, ma se davvero riuscissero a ricreare qualcosa di simile, gli sviluppatori della mod potrebbero metterla a pagamento, o comunque creerebbero un qualcosa dove tutto il loro lavoro sarà ricompensato in qualche modo. Sono curioso di sapere come la pensate.

    Queste sono alcune mie idee in merito ad una possibile mod Pokémon nel mondo di Hytale, penso che la qualità sia molto importante.

    E voi cosa ne pensate?
    Avete altre idee in merito o siete dei modders che sono disposti a creare questo progetto?
    A voi i commenti! 
  12. Cuore
    Sammezix ha avuto una risposta da Emax in Hytale e Pokémon   
    Ciao Ragazzi!

    Volevo condividere con voi questo mio pensiero, con domande annesse.

    Io purtroppo non ho nessuna capacità di modding e neanche c'ho mai provato, ma pensate che quando uscirà il gioco ci sarà qualcuno disposto a creare una mod focalizzata sul mondo Pokémon? Farò sempre dei riferimenti a Minecraft, perché è il gioco che si avvicina di piu ad Hytale,
    ricordo che molto tempo fa, i ragazzi che stavano sviluppando la mod "Pixelmon", hanno dovuto chiudere il lavoro per motivi di copyright, o qualcosa di simile, non vorrei sbagliarmi... Quindi la domanda è, pensate che sia almeno possibile creare una mod del genere in Hytale?

    Passate le domande banali, passiamo al succo del discorso (sempre inerente ad una possibile mod Pokémon),


    secondo voi, una papabile mod Pokémon nel mondo di Hytale, come si potrebbe sviluppare?

    Come in Minecraft, dove ogni Pokémon spawna in zone diverse in base al tipo e con una meccanica fondata sulla casualità, oppure pensando che il mondo di Hytale, o meglio, il mondo da cui si inizia a giocare, è procedurale e quindi vi si può implementare una vera e propria "trama" o "storia"?

    Pensate, magari nella Zona 1 del mondo di Orbis possiamo trovare 2 palestre, nella Zona 2 altre 2, così come nella zona 3 e 4, con un totale di 8 palestre,
    poi magari nella zona 5 c'è la Lega Pokémon e  nella zona 6 qualcos'altro. 

    Si potrebbe dare quindi un senso alla mod, con uno scopo finale, quello di battere il campione della lega.

    Ovviamente non devono ricreare una storia uguale al mondo Pokémon, ma cercare di fondere la mod al gioco stesso, mi spiego,
    possono creare una storia con personaggi che incontreremo nel nostro cammino e che avranno dei ruoli e delle meccaniche fondamentali ai fini della trama, così da rendere l'esperienza di gioco piu immersiva
    (ESEMPIO: Quando arriviamo finalmente al cospetto del campione della lega, pronti a sfidarlo, arriva un colpo di scena dove l'arena si stacca dal terreno arrivando in una nuova dimensione e lì dovremmo sconfiggere l'allenatore oscuro Varyn, che avrà come leggendario GIRATINA [mi sto divertendo a scrivere questa storia xD], dove una volta sconfitto apparirà una luce misteriosa dove ARCEUS ci ringrazierà per aver liberato GIRATINA dalla corruzione, alla fine diamo una carezza a Giratina, gli diamo il bacio della buona notte, e torniamo nell'arena di prima per sfidare il campione). EMOZIONANTE

    Passiamo al lato tecnico,
    una volta generato il mondo di Hytale, come avverrà la scelta del Pokémon?
    Apparirà una schermata iniziale come in Minecraft, o dovremmo incontrare tipo, che ne so, il Kweebec anziano che ci porterà nel suo laboratorio?

    Secondo me una pecca della Pixelmon è il fatto che le lotte non siano animate bene, anzi, non siano animate affatto!

    Come potrebbe funzionare l'animazione su Hytale? vorrei dare delle mie idee...

    Una volta accettata la sfida con un allenatore, o con un Pokémon selvatico, i Pokémon si schierano in modo da non sovrapporsi, la schermata sarà da diverse angolazioni che cambieranno, non come nella Pixelmon che c'è solo una camera che ruota attorno agli sfidanti...
    Una volta conclusa la lotta, ci sarà il classico testo che ritroviamo anche nei giochi Pokémon.

    Se vorranno creare una mod fatta veramente bene, secondo me devono puntare sulle animazioni inerenti alla lotta, quindi ad animare ogni Pokémon per far si che si possa notare le loro reazioni, quindi si metteranno in guardia quando partirà la lotta, le mosse saranno animate e ben visibili, e i Pokémon avranno anche delle animazioni per quanto riguarda il colpo subito.

    Sarebbe anche interessante aggiungere profondità, quindi vedere che attorno a noi c'è un mondo vivo, cosa che gli sviluppatori di HyPixel sono riusciti a rendere alla perfezione facendo interagire ogni Mob nel mondo di Hytale, quindi sarebbe bello ritrovare questo meccanismo anche nella mod stessa
    (ESEMPIO: Allenatori che si sfidano, tanti pokémon selvatici di piccola statura che si alleano per sconfiggere un ONIX, immaginate 1 Onix contro un gruppo di Pidgey) e tante altre variabili.


    Ricreare una mod del genere sarebbe come creare un intero gioco nel gioco, me ne rendo conto, ma se davvero riuscissero a ricreare qualcosa di simile, gli sviluppatori della mod potrebbero metterla a pagamento, o comunque creerebbero un qualcosa dove tutto il loro lavoro sarà ricompensato in qualche modo. Sono curioso di sapere come la pensate.

    Queste sono alcune mie idee in merito ad una possibile mod Pokémon nel mondo di Hytale, penso che la qualità sia molto importante.

    E voi cosa ne pensate?
    Avete altre idee in merito o siete dei modders che sono disposti a creare questo progetto?
    A voi i commenti! 
  13. Cuore
    Sammezix ha reagito a peru909 in Ciaoooooooooooo   
    Benvenuto
  14. Cuore
    Sammezix ha reagito a XREDAR in Ciaoooooooooooo   
    Ciao e benvenuto su Hytale Italia!
  15. Like
    Sammezix ha avuto una risposta da XREDAR in Ciaoooooooooooo   
    Ciao ciao
  16. Cuore
    Sammezix ha reagito a Disa in Ciaoooooooooooo   
    Ciao a te e benvenuto!
  17. Like
    Sammezix ha avuto una risposta da Disa in Ciaoooooooooooo   
    Ciao ciao
×
×
  • Crea nuovo/a...