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Elettro Magnet

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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Le Immagini Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Fatto, sistemato le correzioni che mi hai indicato. Grazie mille!
    L'unica cosa è che mi chiedo come mai la rarità dei semi venga mostrata nella hotbar, mentre quella della spada no, per quanto il Thorium dovrebbe essere uni dei metalli più forti del gioco.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Le Immagini Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Hola regas, da poco è uscito l'aggiornamento novembre 2019 in cui gli sviluppatori di Hytale hanno dato tante informazioni, tra cui il periodo di rilascio del gioco. Tuttavia in questa discussione non andrò a parlare di ciò, bensì analizzerò tutte le immagini presenti nei quattro nuovi post del blog.

    Partendo dal primo post, esso inizia con questa immagine. Tralasciando le zucche in basso a sinistra, al centro, sempre a sinistra c'è quello che potrebbe essere un tronco marcito come un carretto distrutto, anche se è più probabile la prima alternativa. E' invece ignoto cosa sia quel cubo arancione sotto l'albero, a destra. Che sia la chioma di un albero? Una struttura? O che altro?
    Nella seconda immagine, invece, non ho notato nessun dettagli interessante, eccetto per i funghi luminosi che, in ogni caso, vengono citati nel post ufficiale.
    Di questa immagine mi lascia invece perplesso quel blocco marrone-scuro coperto di muschio in basso a sinistra. Non riesco a capire se è un bug della texture o un blocco vero e proprio e, in tal caso, che blocco sia.
    La quarta immagine, di contro, sembra essere fatta nella stessa zona della 3 o quantomeno vicino. Tralasciando i due tronchi sottili in primo piano, di cui non possiamo ancora dire o ipotizzare nulla, focalizzo la vostra attenzione a destra nel centro, dove vediamo una struttura, forse un dungeon. Essa assomiglia vagamente all'entrata di una miniera, a uno scivolo o a che altro volete voi, sono aperto ad ogni ipotesi. E' anche curioso, più o meno nel centro dell'immagine, che assomiglia vagamente ad un fungo, ma è troppo piccolo e lontano per poter fugare ogni dubbio e, qualunque cosa sia, indubbiamente spicca nel resto giallo/verde/marrone dell'ambiente circostante.
    Parlando invece dell'immagine successiva, sicuramente sono caratteristici i due carretti. Avendo entrambi gli stessi item sopra, deduciamo che l'aspetto non sarà modificabile né rappresenterà gli item che trasportano. Io sono dell'idea che però essi abbiano un inventario in cui il player può accumulare gli items e, poi, può spingere il carretto, o forse romperlo e metterlo nell'inventario senza che droppi gli items, successivamente vedremo il perché di questa mia idea. Interessante è anche il bersaglio a destra, anche se lo avevamo già visto bene in un post passato.
    Quest'altra immagine, poi, ha una quantità di dettagli da analizzare non indifferente, anche se, non molti sono rilevanti. Abbiamo quelle curiose lampade, le staccionate infondo, l'assenza di acqua nel campo, un'altro carretto e poi tutta una serie di ortaggi ed erbe assortite di cui lascio a voi il divertimento nell'identificarle.
    Eì necessario . invece, dare attenzione anche alla GUI del player. Partendo dalla mini-mappa in alto, in stile Skyrim (o tanti altri giochi), passando poi per le icone a destra, cui ne discutiamo in abbondanza in questo post di @Emax. Infine, nella hotbar notiamo 14 carote, una spada ad una mano in quel che sembra thorium, una zappa in ferro e poi i tre item veramente interessanti: lo zaino, che ha anche in mano il player, il quale conferma definitamente la presenza di essi nel gioco e, come vediamo dalla clip 1 (anche se in essa c'è uno zaino diverso), che potremo anche metterli sulle spalle. Poi, abbiamo delle buste con dei semi. Non si capisce bene perché il loro slot sia contornato di verse, ma, in ogni caso, la loro presenza ci lascia intendere che ci sarà un qualche mercato dove comprarli, ad esempio dai Kweebecs, dato che è improbabile che il player prenda delle buste di semi, e non dei semplici semi sfusi, direttamente dalla natura. Per ultimo c'è il carretto, la cui presenza nella hotbar mi ha fatto ipotizzare funzioni forse come le shulkerbox di Minecraft, anziché essere spinto.
    Al mostro invece voglio dedicare una discussione a se stante.
    Di codesta immagine, da notare c'è più che altro la creatura, più o meno al centro dello schermo, il più infondo possibile, la quale assomiglia ad una sorta di rospo con un elmo vichingo, o con le corna, tuttavia è troppo piccolo e distante per poterlo distinguere bene.
    In questa immagine mi sorge però alla mente un quesito, nato da una apparente incongruenza visiva. Infatti a destra, subito sopra l'ascia del player, vediamo delle rotaie che si avvicinano al giocatore e che terminano, in apparenza contro un blocco. Che perplime però è il fatto che siano a metà del suddetto blocco, a livello orizzontale. E' confermata ufficialmente la presenza delle slab verticali in Hytale ma possiamo affermare in modo così certo che siano esse la causa di questa incongruenza? Anche tenendo conto il fatto che il blocco a metà delle rotaie sembra comunque  un blocco intero anche nel contesto circostante. Oppure forse alcuni blocchi, tra cui le rotaie, possono essere messi con più libertà degli altri blocchi?
    Successivamente abbiamo un esempio di dinosauri della zona 4 (Devasted Lands), livello 4. In primo piano abbiamo un triceratopo, ovviamente, ma se guardiamo una attimo dietro, possiamo notare un player che fugge da un cave-rex, un raptor o qualche altro dinosauro.
    Passiamo successivamente al post sull'aggiornamento grafico. Sulla prima immagine non c'è niente di particolare da notare e nella seconda vi porto l'attenzione nell'estremo alto dove abbiamo alcune tracce di civilizzazione.

    Quest'immagine mi lascia perplesso sull'arco a destra. In ogni caso sullo sfondo possiamo notare la silhouette di alcune strutture, forse torri di guardia di un dungeon.
    Nella quarta immagine forse c'è qualcosa sulla sinistra della testa del player, sotto l'arco formato dall'albero in lontananza, solo che è troppo piccolo per distinguere alcun che. Mentre la quinta e la sesta immagine sono totalmente prive di dettagli interessanti.
    Arriviamo infine all'ultima immagine, forse la più interessante in assoluto, ma non per i dettagli, di cui è peraltro carente, bensì per l'ambientazione stessa, cioè questo albero azzurro luminoso sotterraneo, circondato da della vegetazione violacea. La zona in cui sembra essere collocato questo posto è Borea, deducibile dalle chiome che si vedono dal buco. Ed ha anche senso che ci sia un albero dall'aspetto così glaciale in una zona fredda. Quel che mi preoccupa è tuttavia la vegetazione violacea, in quanto, sappiamo in via ufficiale che il viola è il colore di Varyn, quindi del void. Facendo una rapida escursione nelle concept art non c'è nulla di simile, n'è l'albero o l'ambiente circostante rimandano alle rune elementari, eccetto per i colori. Tuttavia io rimango completamente convinto dell'idea che questo posto così magico e suggestivo non sia semplicemente casuale ma abbia a che fare con la Lore o quantomeno una side quest importante. Io continuerò a rifletterci e ad analizzare questa immagine e se, col tempo, usciranno nuove info che ci permetteranno di fare più teorie a riguardo, aprirò una discussione dedicata, però per il momento non mi viene niente alla mente.
    L'immagine successiva, di contro, non presenta nulla di interessante, eccetto per quei pilastri innevati di roccia che vediamo a sinistra, oltre il fiume ghiacciato. Potrebbero forse essere il cerchio di pietra "Frost", dell'acqua (che sarà presente a Borea, secondo le più diffuse teorie dei fan), anche se non assomiglia per niente a quello nella concept art 35. Oppure è un'altra struttura meno rilevante o, ancor più semplicemente fa solo parte del paesaggio.
    Le immagini successive non presentano nulla di interessante, ma l'ultima fa sorgere un quesito: in essa vediamo vari oggetti posati per terra o su degli scaffali/mobili, con varie angolazioni e con distanze apparentemente casuali. Pertanto sorge spontaneo chiedersi se sarà possibile piazzare gli item, o solo alcuni, in modo libero, con angolazione e posizione a scelta del giocatore, oppure entro certi vincoli comunque molto liberi (esempio: The Sims 4) oppure sono cose predefinite così in cui giocatore non avrà possibilità di mettere mano in game?
    Passiamo, infine, all'ultimo post.
    Esso comincia subito col presentarci dall'alto una delle strutture più importanti della lore di cui per ora siamo a conoscenza: il cerchio di pietra "Earth".
    In verità lo avevamo già visto nel post sui punti di interesse. Dei cerchi di pietra purtroppo non sappiamo ancora molto. Ci sono alcune teorie che li legano agli elementi, altre invece ai pianeti, o dimensioni, come dir si voglia. Interessanti inoltre sono i punti rossi sugli alberi, probabilmente delle mele.
    Per concludere, le altre immagini del post ci mostrano soltanto la bellezza di Hytale, senza farci notare nessun particolare curioso.
    Io mi sono spremuto le meningi per poter speculare su ognuna di queste immagini e bruciato gli occhi a furia di cercare dettagli e distinguere cose grandi pochi pixel. Spero di aver visto tutto ciò che cera da notare e aver indovinato almeno buona parte delle cose che ho teorizzato. Se avete altre idee o notate altre cose, non esitate a scriverlo.
    Da Xredar è tutto.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Cosa fanno le icone dello screenshot di Hytale?   
    Tralasciando che sono venuto su Hytale Italia proprio per aprire questa discussione e me la trovo già aperta. Lol.
    Comunque, sono in piena concordanza con te su "M" "E" e le mani congiunte.
    C'è anche da tenere conto su quali icone hanno un key-binding, cioè appunto la mappa e l'inventario, la quale prima abbiamo già visto in un post ufficiale che hanno già sviluppato e, invece, l'inventario è inevitabile una delle prime cose che hanno sviluppato, appunto per poter testare il gioco.
    Il party invece è probabile che sarà una delle ultime cose a venire sviluppate essendo una funzione non indispensabile per il multiplayer.
    Le altre due icone è arduo ipotizzare con sicurezza cosa siano.
    Il libro aperto potrebbe essere l'area in cui gestiamo le missioni e tutto ciò che concerne la lore. Però non sappiamo come funzionano le skills e ciò che riguarda il gameplay diretto del player e le sue stats, pertanto non è da escludere che potremo trovare queste informazioni lì. Rimane anche il fatto che Hytale avrà sicuramente molti crafting e molto variegati, con anche molteplici tavoli di lavoro, dove troviamo tutti i crafting le prime volte che giocheremo? 
    Possiamo anche supporre che dietro a quell'icona ci siano tutte e tre le ipotesi. D'altronde in alcuni giochi, come ad esempio "The Forest", queste tre componenti sono legate alla stessa key-bind che porta ad un menù da cui possiamo poi passare ad una piuttosto che all'altra.
    Infine rimane l'icona più a sinistra. A me assomiglia ad uno stendardo da guerra (quelli che simboleggiano l'appartenenza di un luogo ad una fazione).
    Potrebbe essere tutte le opzioni dell'altro tasto, anche se è improbabile che contenga i crafting. Tuttavia sappiamo anche che in Hytale o popoli non sono, ovviamente, tutti in pace tra loro e, dato che il player potrà essere una razza a sua scelta, non è da escludere che il giocatore dovrà favorire una razza piuttosto che un'altra. Tuttavia questa reputo che non sia una feature che si armonizzi alla grande in un gioco come si prospetta essere Hytale. 
    Potrebbe anche rimandare ai waypoint anche se trovo sciocco non gestirli dal menù della mappa e aggiungere un'altra key-bind apposita.
    Attualmente non mi vengono in mente altre ipotesi. Se avrò nuove teorie in futuro commenterò di nuovo qui. Che ne pensate delle mie ipotesi? Altre idee?
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Uscirà a breve , me lo sento.   
    Esatto. Anzi, tenendomi sempre molto informato sul mondo videoludico, posso affermare con quasi totale certezza che, per esperienza, l'effettiva data di rilascio definitivo sarà nel tardo 2021 se non 2022 direttamente.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Uscirà a breve , me lo sento.   
    Ho i miei forti dubbi, tuttavia non ho prove per affermare il contrario di ciò che dici.
    Comunque, io ritengo che tra pochi mesi, più che il gioco sia molto più probabile avere la data della beta o quantomeno un'altro trailer o un'altra informazione importante, d'altronde tra un mese esatto sarà passato un anno dall'annuncio del gioco ed il rilascio del primo trailer.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Cosa dobbiamo aspettarci?   
    Ciao Sharg! Indubbiamente stanno anche lavorando molto al gioco, ma la quasi totale, se non totale assenza di informazioni, io reputo, sia finalizzata non solo all'effetto sorpresa", come dici te, ma probabilmente anche a cercare di confinare ed abbassare le altissime aspettative che abbiamo, o, ormai, avevamo per il gioco. Infatti quasi sicuramente se l'avessero rilasciato pochi mesi dopo il trailer, avremmo detto quasi tutti «che schivo di gioco, me l'ero immaginato meglio» nonostante magari sarebbe stato comunque un gran gioco, mentre, dopo così tanto tempo, quando lo rilasceranno, quel che avremo non sarà più la voglia di verificare o smentire le nostre aspettative ma la soddisfazione di poter finalmente mettere le mani su quel gioco che abbiamo tanto a lungo atteso, indipendentemente se è come ce l'eravamo immaginati o no.
    Ditemi cosa ne pensate della mia ipotesi.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Hytale Per Ps4   
    Hytale sarà indubbiamente per Windows e, se non erro, anche per Linux. Mentre per Mac non mi pare. Alla sua uscita le console non saranno supportate, tuttavia, se il gioco avrà tanto successo quanto il trailer ha suggerito, non ho motivo di dubitare che uscirà nel giro di un anno o poco più, dal suo rilascio su computer, anche su PS4, XBox, Switch e forse anche Smartphone. Inoltre io voglio ben sperare e credo che sarà cross platform.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Mi sto rompendo abbastanza   
    È ormai da un po' che il blogposting è stato rallentato e ci lasciano a bocca asciutta, se non per le occasionali immagini/screenshot sui social. Non chiedo molto al team di Hytale, preferisco che mi lasciano un po' all'oscuro ma finiscano prima il gioco piuttosto che mi aggiornino regolamento, tuttavia l'ultima immagine pubblicata mi ha lasciato veramente deluso. Mi accontento anche di un inezia come il fenicottero, basta che sia nuova, ma nell'ultima immagine non hanno mostrato alcun ché di interesse o nuovo e la descrizione era penosa: diceva che era sempre bello tornare a casa dopo un lungo viaggio. Sto cominciando a temere anch'io che non abbiano davvero fatto ancora altro che non sia ciò che abbiamo già visto. Sinceramente io mi sto rompendo di aspettare a bocca asciutta, se non rilasciano a breve una qualche notizia interessante (tipo una data incerta sulla beta, o una percentuale di completamento alla beta) io credo che abbandonerò Hytale fino al suo effettivo rilascio. Ditemi, anche voi siete stanchi di aspettare senza nemmeno vedere un occasionale "animaletto"?
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Le zone sconosciute   
    Credo che però, nonostante ci siano molte candidature, manchi ciò che manca sempre: i fondi. Puoi avere quante candidature vuoi e del rilievo che vuoi, ma se ti hai un budget molto ristretto per gli stipendi di chi lavora al progetto Hytale, non puoi assumere tutti, purtroppo.
    In pratica loro dicono di non avere una macchina mentre guidano la Ferrari, la verità è che non hanno i soldi per comprare tutta la benzina che la Ferrari consuma.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Schematic converter   
    Concordo pienamente e credo che sarà anche molto utile. Tuttavia ignoriamo il fatto che non sappiamo come sono gestiti i blocchi in Hytale: se hanno un ID o no. Poi rimane anche la problematica ad esempio delle scale, che hanno ben 8 diversi orientamenti e 3 forme, saranno viste con un singolo ID dal programma, o con diversi ID? Le scale di Hytale avranno altrettanti orientamenti e forme?
    Sempre per quanto riguarda le scale, rimane il problema che in Minecraft sono usate anche per costruire tetti, ma su Hytale c'è un blocco apposito per questa funzione. Quindi se io ho usato la stessa scala sia come scala che come tetto, cone faccio a sostituirli con due blocchi diversi nel programma. Lo stesso discorso vale per tanti altri blocchi.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Heya   
    Ciao e benvenuto in Hytale Italia!
  12. Like
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Ciao a tutti!   
    Ciao e benvenuto in Hytale Italia!
  13. Like
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in salve   
    Ciao e benvenuto in Hytale Italia!
  14. Cuore
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Le zone sconosciute   
    Io reputo invece che abbiano già ben stabilito le funzioni dei vari mondi e cosa succederà in essi, ma non ci hanno ancora mostrato niente perché non hanno ancora progettato come saranno, nemmeno a livello di ConceptArt. Comunque, spero sinceramente di no visto che dovrebbero aver imparato da Minecraft, ma temo che i mondi saranno comunque abbastanza futili, come non gioco prima citato.
  15. Like
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Contare fino a 1000   
    Siamo in 3!
    339!!!!!!!
  16. Cuore
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Gli avamposti umani nella Zona 2   
    Questo è la concept-art numero 6 pubblicata sulla sezione media del blog di Hytale. In essa vediamo tre diverse strutture umane che possiamo trovare nella Zona 2, le Howling Sands.
    La prima, in alto a sinistra, è la torre d'avvistamento. 
    Poi in basso a sinistra ci viene mostrato il mercato dove potremmo scambiare com gli npc.
    Infine a destra c'è l'avamposto militare dove, con tutta probabilità, potremo ottenere delle quest.
    Ditemi cosa ne pensate e la funzione che secondo voi avranno nel gioco.
  17. Like
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Gli avamposti umani nella Zona 2   
    Grazie per averlo approvato. Immaginavo fosse stato un errore del bot, infatti ho evitato di aprire inutili discussioni a riguardo.
  18. Like
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in svelati dettagli sul prezzo   
    Se vuoi io mi sto tenendo molto informato su un po' tutto di Hytale. Potrei esporre ogni teoria riguardo al prezzo in un articolo, citando anche le fonti.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Teorie sui cerchi elementali   
    Molto interessante la tua idea, anche perché non è affatto sbagliata.
    Secondo alcune teorie, quando Kyros ha rubato gli elementi a Gaia, facendola addormentare, questi si sono liberati e, corrotti dal potere di Varyn, sono diventati delle entità senzienti.
    Io credo che il nostro compito sarà quello di sconfiggere questi elementi e prenderne così il controllo e poi, o ridarli a Gaia, o sconfiggere Varyn noi stessi.
    I cerchi degli elementi, per quel che sappiamo/ipotizziamo, gli abitanti di Hytale non sanno cosa sono, hanno solo leggende su di essi, ma le più comuni di esse parlano di collegamenti con portali in altri mondi. Quindi ci viene spontaneo chiederci, viaggeremo in altri mondi con essi, oppure, più probabilmente, riguarderanno specificamente gli elementi? Anche secondo me dovremmo fare un qualcosa con i cerchi di pietra e pure con le torri degli elementi nel tempio di Gaia, ma per ora quel che abbiamo sono solo vaghe ipotesi basate su un paio di immagini. Anche il post in cui dicono come hanno creato i cerchi di pietra, non suggerisce niente di utile.
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    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in I pianeti di Hytale   
    Un'osservazione veramente acuta, hai riflettuto su un dettaglio a cui avevo dato poca importanza. Probabilmente è come hai detto te: il mondo di Numdrassl ha anche un lato oscuro, resta da capire se è opera di Varyn o è così per altri motivi
  21. Cuore
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Le caverne dei Goblin   
    Vero, potrebbero essere come in Zelda, ma per lo stile del gioco, cioè che è sandbox, lo ritengo improbabile. Mentre, per quanto riguarda la rigenerazione del mondo guarda la mia risposta sulla tua discussione.
  22. Like
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Redstone e comandi   
    E i comandi secondo te, @Morpheuss, ci saranno?
    Comunque credo anch'io che i command-block non ci saranno. Mentre sono in dubbio se i sistema redstone sarà come in Minecraft o come su Scrap Mechanic. Del resto dobbiamo anche considerare che esiste la magia elementale in Hytale.
  23. Cuore
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Le caverne dei Goblin   
    Secondo me invece sarà più o meno come Minecraft. Tu puoi scegliere se costruire in survival o seguire la storia. Tuttavia nel caso tu segua la storia, una volta sconfitto il boss finale, o passo a costruire in survival, o hai finito.
  24. Like
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Contare fino a 1000   
    21
  25. Like
    Elettro Magnet ha reagito a XREDAR in Salve   
    Ciao
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