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MastroFenice

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  1. In effetti per quanto riguarda la modalità storia le razze selezionabili saranno molto limitate se non la solo umana, a meno che non si possa impersonare componenti di altre razze che per qualche motivo hanno rinnegato il loro clan/gruppo di appartenenza e che si sono schierati a favore di Gaia e per tanto sono ben visti dai Kweebecs che per primi ci introdurranno al mondo di Hytale. Anche se questa eventualità mi pare un po' tirata per i capelli. Per quanto riguarda la scelta del personaggio in modalità esplorazione, creativa o nei server non ci saranno restrizioni alla razza già nella versione originale del gioco. E nel caso non sia così sicuramente non tarderanno le mod che ci permetteranno ci vestire i panni di qualunque razza.
  2. Delle classi specifiche per le diverse razze penso sia davvero limitante per il game play, oltre che come mostrato in varie immagini le razze avranno accesso a più classi. Si può ipotizzare che una razza abbia una predisposizione ad una data classe: Elfi-maghi, Fennec-Assassino etc... come ipotizzato nel post. E che questa predisposizione dia un piccolo vantaggio iniziale nelle caratteristiche se si sceglie quella data combinazione. Io preferirei la presenza di classi non esplicite. Nel senso di abilità in magia, resistenza, agilità, figuratività etc... che si sviluppino giocando, in questo caso allora la predisposizione alla forza Trork mi favorirà nel brandire armi ed armature pesanti, come quella nella magia degli Elfi mi permetterà di avanzare più velocemente nella ricerca di magie più complesse.
  3. Come già detto all'interno della discussione da @King_D_Dragon gli sviluppatori stanno apportando grandi modifiche alle meccaniche PvP, modifiche di cui attualmente non sappiamo nulla. Essendo che stano modificando il PvP, possiamo aspettarci delle differenze col PvE. Facendomi un ordine di idee con ciò che avete detto potremo trovarci ad affrontare mob e player allo stesso mod con parate e schivate che saranno in funzione dei diversi attacchi che avranno le armi e parate che avranno gli scudi. Un ascia pesante sarà lenta e più facile da schivare ma non si potrà deviarne il colpo con uno scudo leggere e necessiteremo di uno pesante per bloccare il colpo. Oppure uno stocco facilmente parabile con ogni scudo sarà più difficile da deviare o schivare poiché più veloce (tutte ipotesi). Alla fine mod e player combatteranno con armi accessibili a tutti e due ed avranno accesso allo stesso stile di combattimento. O forse avremo stili di combattimento diversi tra mob e player date le annunciati grandi modifiche. Staremo a vedere cosa Hytale studios ha in serbo per noi. Per i boss che sono elementi con meccaniche particolari ed uniche all'interno del gioco potrebbero essere presenti dei quick time event ipotizzati da @Disa, bisogna vedere come questi si integrano con la co-op. In uno scontro molto dinamico la finestra di tempo disponibile per premere tasti specifici, sopratutto da tastiera, è limitata ed in co-op non si ha la possibilità di eventualmente rallentare il tempo di un tot come spesso succede in questi casi. A meno che non lo si rallenti per tutto il team, scelta che se ben implementata potrebbe anche essere apprezzabile. Mi viene in mente come un quick time event generalizzato dove tutti devono premere tasti differenti possa far schivare un attacco ad area solo a chi è stato abbastanza veloce. Oppure un attacco combinato (diciamo di opportunità, triggerato da un dato evento) che vada a buon fine solo se tutti quanti fanno una determinata azione.
  4. Grazie molte, non ho il permesso alla modifica del file ma se mi dai l'accesso scriverò le idee che mi vengono in mente per questa mod (ti ho inviato la richiesta di accesso al file). Sarete poi voi del team di modding a decidere cosa implementare, modificare o tralasciare in base alla fattibilità.
  5. Modificare il gioco a tal punto da creare un nuovo gioco da zero usando Hytale come base probabilmente non sarà possibile. Si riuscirà di certo a creare mini giochi e campagne e mondi che si discostano tanto dall'ambientazione iniziale, come ci hanno mostrato in screenshot e video. La sfida sarà proprio nell'espandere Hytale sfruttandone tutto il potenziale, agevolati da un ambiente di sviluppo creato già con l'intento di permettere la maggiore modificabilità possibile. Credo poi che gli sviluppatori seguiranno il gioco negli anni aggiornandolo sia nei contenuti sia sul lato dell'ambiente di sviluppo delle mod. Se sarà possibile ricreare mini giochi come Mario Kart quasi sicuro, o esperienze alla pokemon anche... GTA o realtà simili molto complesse sarà difficile, e non sarà come giocare all'originale ci mancherebbe, ma ci si potrà avvicinare e con impegno e collaborazione credo potremo ottenere risultati soddisfacenti. Tutte queste poi sono supposizioni ed è naturale che prima di poter mettere mano al gioco la fantasia viaggia, ed è anche giusto tenere alto il tiro per poi essere pronti a dare sfogo ad ogni idea anche la più assurda. Di tempo per aggiustare il tiro e ridimensionare le ambizione ce ne sarà a gioco pubblicato, per ora sognamo!
  6. Come ben mostrano le immagini che hai riportato, Hytale Studios punta tantissimo sull'interazione e creatività della community e di conseguenza non tarperà le ali in alcun modo alla creazione di mod che modifichino anche radicalmente l'aspetto dei personaggi. Rimane probabile che nella campagna "vanilla" il gioco sarà improntata alla massima immensità, al di fuori di essa ognuno sarà libero di scegliere se utilizzare mod che modifichino poco o tanto i personaggi, l'ambiente di gioco la storia e tutto quanto. Hytale è un gioco nato dalla community per la community! Come tu stesso hai scritto nella discussione "Hytale, Creazione ai massimi livelli." saremo noi giocatori ad espandere il gioco ed a renderlo immortale.
  7. Molto bello il post, come sempre i tuoi sono ben strutturati in contenuti e presentazione. Davvero complimenti! Dando un occhio a ciò che ci è stato mostrato della creazione del personaggio mi è sorto questo dubbio che interessa sia la creazione stessa in Hytale presentata da @Sammezix che il discorso sulle skin derivanti da Minecraft, sopratutto per i personaggi famosi, che ha suggerito @King_D_Dragon. Già Hytale Studios deriva dall'esperienza Minecraft, quindi è probabile che già ci abbiano pensato o che qualche big farà domanda a gioco rilasciato. Osservando però le immagini proposte, in particolare quella anche riportata in questa discussione: mi viene spontaneo identificare tre sezioni visibili nella barra laterale del menù. - La prima in alto col simbolo di un omino immagino che si riferisca al sesso del personaggio. - La seconda, subito sotto, va a modificare i connotati del personaggio capelli, occhi, barca... il volto in generale. Di questi è probabile che solo barba e capelli saranno modificabili in seguito da un menù apposito o magari interagendo con qualche personaggio nella mappa che fa da barbiere. Gli altri invece rimarranno fissi o sarà comunque meno immediato modificarli. - Il terzo settore è quello degli accessori. Ne avremo un tot selezionabili fin da subito, con degli indumenti standard per tutti e altri che saranno caratteristici della razza selezionata. Ora essendo che, a parte i connotati del personaggio, tutto il resto sarà cambiabile in ogni momento poiché sia acconciature che in primo luogo indumenti e accessori verranno trovati, comprati o creati in gioco per poi essere usati quanto senso ha creare una skin particolare che verrà inevitabilmente coperta? Succedeva anche in Minecraft con le armature ma senza di esse il personaggio era "nudo" con la skin visibile. Qui no, non abbiamo una skin, abbiamo un personaggio con il suo volto le sue espressioni e degli indumenti che lo caratterizzano in quel momento e che poi cambieranno nel corso del gioco. Ed immagino che se non indosso alcuna armatura o ammennicolo, il gioco di default mostrerà il vestiario che ho scelto nella sezione di creazione del personaggio, senza la possibilità di rimanere senza vestiti e quindi con un eventuale skin di fondo. Secondo voi gli sviluppatori daranno la possibilità di avere una skin di fondo? A me sembra una scelta di design e game-play avere personaggi che siano credibili all'interno del mondo di gioco e non gente che va in giro con un arcobaleno in faccia o la skin di satana... Dal punto di vista estetico invece potrebbe essere data la possibilità di avere due sezioni separate per vestiti ed accessori. Quelli che contano dal punto di vista di gioco che andranno a costituire difesa, protezioni e buff del personaggio e quelli meramente estetici. In questo caso potrei avere una armatura che mi protegga con un bel elmo cazzutissimo, mentre sfoggio il bel berretto alla Robin Hood ed il cappotto da gatto con gli stivali comprato nuovo nuovo al mercato del villaggio vicino. Questo darebbe la possibilità di avere indumenti che mimino la skin di Minecraft ma che non tolgano la possibilità al giocatore di usare gli oggetti di gioco. Ovviamente anche in questo caso si ripropone il problema di prima, dove se gli sviluppatori vogliono avere personaggi credibili in gioco il fatto indossare un armatura di magma ma sfoggiare una vestaglia a fiori toglierebbe immensità e sarebbe quindi bocciata. Con eventuali mod si potrà certamente implementare tutto ciò all'interno del proprio mondo e server privato, quindi eventuali big che vogliono avere nel loro server la loro skin distintiva di Minecraft potranno averla senz'altro. Per quanto riguarda invece i server ufficiali di Hytale non credo che verrà data questa possibilità se non in casi eccezionali e in zone eccezionali quali ad esempio l'Hub di gioco.
  8. I giocatori alla fine adatteranno il loro modo di giocare in base alle differenze presenti tra single multi player, che sicuramente non saranno poche già senza particolari modifiche da parte di chi gestisce il sever, per la sola presenza di molti giocatori. Figuriamoci nei server fortemente moddati... E tutto allarga la platea di giocatori e da la possibilità a tutti di avere più esperienze diverse con lo stesso gioco portandolo avanti con stili diversi in singolo che sui sever. E sicuramente gli scambi saranno basti anche sulla rarità dell'oggetto, sia sulla rarità in se perché e difficile da ottenere, sia per la rarità sul mercato perché c'è ne pochi in vendita. In piccola parte penso che ciò sarà presente anche in sigle player con i vari mercanti che offriranno merce a prezzi differenti com'è logico che sia. Già gli Hypixel nel loro server di Minecraft hanno dato riprova di saper creare eventi ad hoc per le festività e ricorrenze. Con un gioco tutto loro potranno dare vita ad ambientazioni a tema fantastiche, non vedo l'ora di immergermici!
  9. Vorrei proporre un approfondimento riguardo la Fantastic Tree. Come scritto sul documento google si tratta di una mod per aggiungere vegetazione meno realistica ma che dia un varietà e splendore alle ambientazioni di Hytale. Si potrebbe a tale scopo prendere spunto da molte piante arboree, arbustive o erbacee che realmente esistono e che hanno particolarità molto interessanti e che a volte possono sembrare provenienti da altre realtà. Mi vengono in mente specie quali: Ficus watkinsiana: detto fico strangolatore, un endemica australiana i cui semi si attaccano alla corteggia di altri alberi dove poi il fico germina e cresce fino ad inglobare e soffocare la pianta ospite grazie alle sue radici aeree. Si potrebbe pensare quindi ad una foresta fitta e tetra con alberi che crescono su altri alberi. Amorphophallus titanum: conosciuto come aro titano o aro gigante (a volte anche come fallo titano per la sua forma slanciata) che nel periodo di fioritura emana un fortissimo odore di carne putrescente e il ci scapo fiorale e fiori si riscaldano raggiungendo temperature sino a 35-40°C. Da esso si può creare una pianta che nelle vicinanze provoca nausea e scottature, ma da cui si può creare una pozione che sia da antidoto alla nausea. Ecballium elaterium: detto cocomero asinino, è una specie erbacea che a maturità libera i semi facendo esplodere il frutto (per un aumento di pressione interna al cavo fruttifero) e spargendo i semi tutt'attorno. Esso potrebbe essere un idea per una pianta trappola che ci colpisce se avviciniamo ad un tot di distanza Si possono poi aggiungere sequoie maestose, piante che cambino colore della chioma non solo con le stagioni ma anche col clima. Le tre idee sopra riportate sogno giusto per mostrare le potenzialità che ha la natura nell'offrirci spunti. (Studio Scienze Forestali ed Ambientali, la conoscenza delle specie vegetali è il mio pane e le idee che si possono tirare fuori da questo ambito da implementare in chiave rivisitata sono davvero tante. Se l'idea vi può piacere farò un post approfondito a riguardo e nel caso servirà sarò disponibile a fornire il mio supporto al Team di modding per ampliare il vasto mondo di Hytale con ciò che le mie conoscenze e la mia fantasia saprà offrire)
  10. Hai perfettamente ragione, il mio ragionamento vale per il lato server dove la presenza di molti giocatori ed un sistema ben implementato consente di mantenere il mercato vivido e florido. Per quanto riguarda il single player gli sviluppatori hanno mostrato in qualche video aggiornamento e cartolina la presenza di città con un area che pare essere un mercato piuttosto che bancarelle in villaggi o mercanti itineranti. Mercato di una città Bancarelle a tema Halloween che potrebbero essere state dagli sviluppatori per augurarci buon Halloween ma che potrebbero comunque essere presenti in gioco anche in altri periodi nei vari villaggi Un accampamento nel deserto con pozzo e tenda che potrebbe essere la dimora di qualche mercante itinerante Queste sono tutte interpretazioni di ciò che ci hanno mostrato ma non fatico a credere che possano davvero essere implementate nel single player nell'ottica di un sistema di scambio con i "villager" con migliori risultati rispetto a ciò che propone Minecraft (che rimane il punto di paragone per gran parte delle meccaniche).
  11. L'idea che l'abilità in un dato ambito sia proporzionale a "quanto ci si è impegnati in tale ambito" trovo che possa essere un ottimo modo per consentire ai giocatori di implementare il loro stile di gioco con le meccaniche in cui meglio si trovano ed allo stesso tempo non focalizzarsi troppo su qualcosa per non finire a essere il signore assoluto delle spade e poi inciampi e crepi perché vai in giro con le buste della spesa ai piedi. Certo è una lama a doppio taglio, se il sistema non è bilanciato il rischio che la gente faccia solo la build overpower cercando sulle wiki e forum rendendo il panorama piatto c'è. Un altro aspetto potenziale riferito a discorso di migliore skill migliore crafting è quello del mercanteggio. Questo perché se a me piace coltivare, cucinare e cercare particolari tipi di cibo, fiori, alberi da legname etc... e mi specializzo in ciò potrei vendere sul mercato i miei prodotti di ottima fattura ad un buon prezzo che mi permetta di andare dal tipo che adora are il fabbro ad acquistare utensili, armature e armi migliori di quelle che farei io. Il sistema si può sviluppare a più livelli, ad esempio il vostro team vuole affrontare un boss che fa tanto danno da fuoco. Nessuno di voi è ferrato in pozioni e quello che potreste creare non vi soddisfa, allora venite da me che vi dico 100 dobloni (valuta inventata) per una pozione. Se però arrivate con il materiale che serve per la pozione io ve le posso fare di ottima qualità per 50 dobloni l'una, oppure se mi fabbricate una bella armatura resistente alla corruzione ve le do senza altri costi. Penso che ciò darebbe molta vita ai server, facendo interagire i giocatori e stimolandoli a cooperare con tutti quanti invece che fare tutti all'interno di un team e basta. Poi sono particolarmente voglioso di vedere un mercato dove la gente si scambia, compra e vende al roba più disparate che funzioni decentemente, e non come in Minecraft dove prendevi a pungi un cartello ti scalavano dei punti virtuali ed era fondamentalmente un distributore automatico per scansafatiche...
  12. Per quanto riguarda il marketing non dimentichiamo che Hytale Studios sta sotto l'ala di Riot Games che è una compagnia molto conosciuta in grado di dare molta visibilità al gioco. Il successo del gioco, come tutti i giochi negli ultimi anni sarà spinto dalla quantità di streamer che poteranno il gioco in live. Sotto questo aspetto il nostro buon MarcusKron darà certamente il suo contributo, metre a livello internazionale ci saranno streamer sopratutto affezionati a Minecraft che lo faranno conoscere. Ultimamente il mercato è proiettato verso verso altri tipologie di videogiochi che non sono survival, esplorazione e creatività ma la voglia di questo genere non si è mai spenta con buoni successi da parte di giochi come Satisfactory che nonostante l'accesso anticipato gode di buona visibilità. Credo Hytale ha tutte le carte in regola per dare nuovo carburante al genere esploso con Minecraft e riportarlo in auge.
  13. Lo trovo un ottimo assaggio di cosa può offrire il gioco. Nonostante segua il progetto dai suoi albori un post presentato in questo modo mi fa venire voglia di approfondire ancora di più il mondo di Hytale. Potrebbe essere un ottima idea creare un post per punti, un po' come questo, che tratti in maniera accattivante i vari aspetti presentati fino ad ora. Non so se sia meglio un post unico e lungo o più post divisi per argomenti... Ma crearlo con l'intento di dare un infarinatura e intrigare il lettore per invogliarlo a scoprire di più sull'argomento. Per la stesura minuziosa ed approfondita del gioco i nostri bravi editori avranno una intera wiki da riempire una volta pubblicato il gioco. E per le teorie e discussioni c'è il forum dove scervellarsi tutti assieme. Quindi per ora sarebbe più sensato un riassunto ben strutturato. Nel caso si potrebbe chiedere a @Emax di creare una sezione del forum un po' più strettamente moderata dove editori e volenterosi della community possano fare un riassunto ordinato di cosa sappiamo fino ad ora. Se dovesse uscire bene potrebbe divenire la sezione consigliata da consultare per nuovi arrivati. O anche per coloro che si sono persi nel tempo ma che vorrebbero farsi un idea di come avanza il progetto e nel caso approfondire cercando tra gli articoli o nelle discussioni del forum gli aspetti che più gli intrigano. Ovviamente rimetto la decisione ai Founder se ritengono questa una buona idea, e all'intera community di utenti ed editor nel caso vogliano impegnare il loro tempo in un tale progetto.
  14. MastroFenice

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    Ora è attivo, grazie molte per l'aiuto!
  15. MastroFenice

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    Sì, l'ho fatto ora il bottone compare come "Scollega Telegram!" ma il badge non è attivo
  16. MastroFenice

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    Ho riscontrato un bug minore, dico minore perché è di sola natura estetica e non toglie nulla alla fruibilità del sito e delle notifiche. Nonostante abbia effettuato il collegamento dell'account Telegram al portale e stia seguendo da qualche mese gli aggiornamenti che ci inviate dal canale telegram, il mio account non risulta collegato e non compare il relativo budge. Grazie staff per l'attenzione
  17. Penso che questo sia un ottimo riassunto per presentare cosa è il gioco e le sue potenzialità in rapidi punti. Di modo che chi non lo conosce possa farsi una rapida idea, ed essere invogliato ad approfondire i vari argomenti e particolarità che gli sviluppatori ci hanno mostrato e ci mostrano man mano che lo sviluppano. Davvero un ottimo ottimo post e molto ben curato, non posso che essere d'accordo su ogni punto!
  18. Buon dì per ora essendo Hytale in sviluppo solo per pc la compatibilità dei server non sarà inizialmente un problema. Nel momento in cui, il successo di Hytale porterà gli sviluppatori a creare delle versioni console, potranno valutare se creare piattaforme distinte o rendere tutto multi-piattaforma. Essendo questo un gioco potenzialmente ben fruibile sia con mouse e tastiera, sia con game pad (forse le fasi di costruzione col pad potrebbero risultare un po' meno fluide, vedi MC) spero che optino per integrare tra loro le piattaforme ed unire i giocatori. Per i comandi credo che avremo dei comandi in stile MC. Sia per il lato sever, sicuramente i proprietari e moderatori dei sever avranno dei comandi appositi per la gestione di tutto il loro comparto altrimenti diventerebbe un incubo. Sia per i mondi privati dove uno potrebbe dare sfogo alla fantasia facendo delle prove e quindi usufruendo di comandi per accelerare alcuni processi ed accedere a fasi e aree di gioco più comodamente. O nel caso si stiano sviluppando delle mod, comandi appositi per testarle come una una sorta di pannello di debug. Il team di Hytale deriva dall'esperienza Hypixel, sono ben navigati dell'ecosistema MC e sicuramente nel loro prodotto ritroveremo tutto ciò che è sempre stato utile e comodo di MC, con le migliorie e nuove implementazioni tra le quali quelle che sviluppatori, moderatori e giocatori hanno sempre voluto, per renderlo ancora più completo. In definitiva sono sicuro che ci presenteranno un ottima gestione e varietà nei comandi, e fiducioso nella creazione di un ecosistema multi-piattaforma qualora gli sviluppatori decidano di portate il loro gioco su console.
  19. Da quel che si è visto per ora le armi di Hytale non hanno una sola animazione per tipo. Penso che gli sviluppatori permetteranno di assegnare ad una stessa arma più moveset selezionabili tra quelli presenti in gioco, e sono dell'idea che permetteranno ai modder di crearne di nuovi. Probabilmente le uniche limitazioni che avremo saranno dovute all'abilità e creatività della community, ma anche su questo sono sicuro non ci siano confini!
  20. Penso che tu riferisca alla possibilità di avere dei "sotto multipli" di blocchi così da aggiungere dettagli alle strutture, cosa che ricordo fu introdotta in Minecraft da varie mod d'estetica. Sicuramente è una componete interessante per personalizzare il proprio mondo, che nel caso non sia presente di default ,si potrà proporre come idea ai modder della community. Non dimentichiamo mai nelle nostre discussioni il grande lavoro che Hytale Sudios sta compiendo così che il loro gioco sia largamente e più comodamente implementable con mod di ogni tipo. Per la seconda proposta la vedo dura. Da parte di degli sviluppatori non credo ci sia l'interesse e neanche la possibilità di permettere la conversione di mondi di Minecraft a mondi di Hytale, stessa cosa vele per eventuali modder interessati al progetto. C'è un problema innanzitutto di come vengono generati i mondi nei due giochi (si è visto che Hytale Studios sta lavorando per rendere la generazione molto congruente ed immersiva). Mi viene in mente poi la disparità tra i blocchi presenti in gioco, non è facile e forse manco possibile far sì che i blocchi di un mondo di Minecraft trovino un corrispettivo uno a uno nel mondo di Hytale. Anche per i blocchi da costruzione Hytale promette di offrire una più ampia scelta e ciò porta ad un modo di costruire molto diverso da quello su Minecraft (dove, ad esempio, per fare il tetto si usano slab e scale al posto di un blocco "Tetto")
  21. Potrebbe essere il riflesso dell'aurora boreale che si vede in cielo un po' offuscata delle nuvole
  22. MastroFenice

    Hytale: Novità su Inventario e Blocchi

    Molto bella la colonna sonora legata alle terre devastate (Zona 4), una musica di fondo ben bilanciata, specifica e differenziata per eventi e zone aumenta tantissimo l'immersività. Confido in un buon lavoro da parte di Hytale Studios anche sotto questo aspetto e potrebbe essere uno dei pochi giochi del genere dove non la si disattiva dopo due secondi netti come in una altro gioco cubettoso di nostra conoscenza
  23. Potrebbe essere una scelta ottima quasi logica che il nametag sia invisibile nei server o aree di essi dove il PvP è attivo, magari lasciando attivo solo quello degli amici o compagni di squadra. Mentre nelle aree senza PvP dove avvengono scambi, socialità tra i giocatori, Hub etc... esso sia visibile per favorire la socializzazione. In tutto ciò lasciando la possibilità a chi gestisce il server di operare come meglio crede, cosa che immagino sia molto probabile avvenga anche solo con l'intervento di mod dato che gli sviluppatori spingono molto sulla personalizzazione dell'esperienza.
  24. MastroFenice

    Riot Games acquisisce Hypixel Studios

    Questa notizia finalmente riaccende l'interesse. Riot ha sicuramente la possibilità di aiutare e suggerire gli sviluppatori sia in campo a artistico che tecnico. Speriamo bene! Ora, please, una beta in tempi umani per l'amor del cielo
  25. Penso che implementeranno dei metodi di automazione, non penso al livello di minecraft tecnico che penso cozzi un po' con l'ambientazione. Probabilmente si muoveranno in un cotesto mediavaleggiante e steampunk come emerge dal concept art del mechanical wings, diving device, etc che hanno presentato.
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