Attività di reputazione
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Whyte ha reagito a kekko379 in Note della Pre-Realese 5 Febbraio🛠️ Aggiornamento – Note della Pre-Realese 5 Febbraio
📌 Riassunto rapido
Aggiornamento molto sostanzioso, più tecnico che “wow”, ma fondamentale.
Aggiunti Avatar Presets (fino a 10 configurazioni salvabili).
Nuovo fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower (Creative mode).
Espansa la personalizzazione dell’Avatar (capelli, barbe, accessori, gonne, scarpe).
Nuova variante Black and Red Iron per i metalli.
Supporto Font Fallback → compatibilità con lingue non latine.
Migliorata fortemente la stabilità dei mondi (salvataggi, backup, gestione errori).
Nuovi contenuti ambientali (Taiga, blocchi Lime, meteo Zone 1).
Nuova T2 Furnace, update alle T1 Furnaces.
Miglioramenti a Fluid, Mounts, Crafting, NPC e combattimento a distanza.
Grossi passi avanti per modding, tool e WorldGen V2.
Tantissimi bugfix, inclusi crash, audio, performance e sicurezza.
👉 In breve: meno problemi, più controllo e basi solide per il futuro.
🔥 FUNZIONALITÀ PRINCIPALI
Aggiunti Avatar Presets
Modifica, salva e passa tra fino a 10 configurazioni dell’Avatar
Aggiunto fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower
Usabile contro i nemici vicini
Attualmente solo in Creative mode
Aggiunte notifiche di sonno per i Bed
Notifiche ed effetti sonori quando altri giocatori tentano di dormire
Ampliate le opzioni di personalizzazione dell’Avatar:
2 nuove Eye Shapes
2 nuove Makeup Variations (Blush, Eyeliner)
5 nuovi Haircuts
4 nuovi Facial Hair Styles
Spiked Bracelets
Hairband
2 nuove Skirts (Plaid, Punk)
Shaped Sneakers
Aggiunta variante colore Black and Red Iron
Aggiunto supporto Font Fallback
Recupero automatico dei glifi mancanti
Supporto a lingue non latine
Migliorata la World Configuration
Salvataggi atomici
Backup migliorati
Avvisi e finestre modali per mondi corrotti
🌍 CONTENUTI
Aggiunte spawn location complesse nella Taiga, soprattutto vicino ai fiumi
Aggiunte varianti dei blocchi Lime:
Lime Gravel
Lime Rock
Lime Rubble
Medium Lime Rubble
Lime Stalactite (Large / Small)
Migliorati VFX meteo in Zone 1
Distanza di disattivazione degli spawn marker standardizzata a 150
Aggiunta T2 Furnace
Nuovo modello, texture e animazioni
Aggiornate le T1 Furnaces
Aumentato il limite delle istanze audio per le Furnace
Rielaborati gli attacchi del Rhino Toad
Migliorati i sistemi:
Fluid
Mounts
Crafting
Migliorati i moduli:
Teleporter
NPCReputation
NPCObjectives
Farming
Memories
Camera
Bed
Ottimizzati gli asset del client
Aggiornata la balistica delle armi a distanza:
Precisione migliorata
Offset casuali sugli hitbox
Flag di debug VisAiming
Ophidiophobia mode: Hatworm sostituito con Larva_Silk
Dough ora prodotto con Tankard ricaricabile
Tankard craftabile tramite Farming Bench
Klops Merchant non scambia più signs
Integrato il villaggio Outlander
Rielaborati gli encounter in tutte le zone
Nuovi ambienti di encounter:
Zone 3 Trork
Zone 4 Village and Forest
Zone 4 biomi non-Forest / non-Swamp
🧩 MODDING E STRUMENTI
Abilitazione/disabilitazione mod da
UserData/Saves/<save>/mods
Controlli di versione server per plugin e asset pack
Visualizzazione debug per audio 3D
Debug per sensori e visuale NPC
Asset pack nuovi abilitati di default
Parametro per sostituire i materiali dei blocchi vuoti
Opzione per saltare la validazione mod in single player
Errori di validazione mod ora bloccano l’avvio del server
MapEditor e ListEditor aggiornati ai modelli corretti
Aggiunto Test NPC per test di multi-interazione
🌱 WORLDGEN V2
Supporto alla rotazione esatta dei Materials
Bound PositionProvider per Spawn Meshes
Aggiunto YSampled Density node
Migliori prestazioni
Spawn configurabili per i portal biomes
🖥️ UI E UX
Nuova opzione Window Size
Interfaccia feedback aggiornata
Bug report separati
Warps ordinati alfabeticamente
Nuovo comando /layer
Strumento Paste migliorato:
Tasti mantenuti
Undo / Redo
Movimento più fluido
Menu contestuali meno opachi
Icone Player / Spawn / Home aggiornate
Testo dei marker sulla World Map più leggibile
Pulizia testi e death messages
Implementato HideFromTooltip in EntityStatType
🐞 CORREZIONI DI BUG E ALTRI MIGLIORAMENTI
Risolti problemi di interpolazione dei biomi
Risolto un problema di localizzazione con l’opzione “maximize window”
Corretto il ritorno a capo dei nomi nei tooltip
Risolto il problema dei seed di spawn inizializzati a zero
Corrette numerose Null Pointer Exceptions
Risolti crash legati agli asset pack in sola lettura
Corretto lo spawn errato di Volcanic Cobble
Sistemate le connessioni invertite delle scale
Corretta la mappatura dei gradienti degli Slothian
Corretti gli ID degli oggetti droppati
Risolti oggetti raccolti senza componenti
Corrette le limitazioni Y di spawn delle WorldStructure
Risolti problemi di ordinamento dei cosmetici
Migliorata la validazione di EntityTrackerSystems
Corrette hitbox delle colture e tipi di risorse prodotte
Sistemata la visualizzazione della lista delle mod
Corretto un refuso di Ocean Clay Brick
Risolte interazioni senza entità
Rimossi keybinding hardcoded
Corretto il comando manuale di spawn beacon
Risolti biomi mancanti nella biome map
Corretti i drop dei Darkwood Decorative Block
Sistemato il caricamento dei prefab in MaterialCache
Corretto il salvataggio degli ambienti in WorldGen V2
Aggiunti avvisi per plugin duplicati
Migliorata la gestione dei crash dei mondi legati ai plugin
Aggiunta la gestione delle eccezioni all’avvio dei plugin
Corrette le posizioni anchor delle case Outlander
Sistemato il panning audio estremo con HRTF
Corrette le origini dei suoni ambientali e dei bench
Sistemati override dei nomi e SFX del Teleporter
Migliorata la gestione dei valori null e del flusso dati
Corretto il teletrasporto del Machinima player
Sistemata la modalità Camera Translation Gizmo
Corrette metriche di performance influenzate da FPS cap e VSync
Sistemata la visualizzazione del modello dell’advanced workbench
Risolte vulnerabilità di directory traversal in world e prefab
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Whyte ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]Ho appena aggiornato la mod alla versione 1.5.0 e aggiunge le parti che mancavano della traduzione come: "Any Tree Trunk" e molte altre. Ho aggiunto altre linee di testo che il Team di Hytale ha aggiunto nell'ultima settimana, consiglio di scaricare l'ultima versione!
https://www.curseforge.com/hytale/mods/italian-translation
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Whyte ha reagito a kekko379 in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!In questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!
Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings:
Andate in nella sezione General:
Ora andate cercate User Interface:
In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco!
Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE.
Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay:
Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità.
La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate.
Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera.
La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione.
La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria.
Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni.
Spero che questa guida vi è stata utile!
Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!
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Whyte ha reagito a _HYkiri_ in Livellare il PG nativamente?Sarebbe interessante poter livellare il personaggio incentrando magari il gameplay anche sulla build del PG.
Tipo la mod RPG livello ma nativa nel gioco, con anche una "finestra" dove vedere su cosa siamo piu "sviluppati ".
Secondo voi potrebbe starci come cosa?
P.S.
Se non nel serviva magari nella modalità avventure che deve arrivare potrebbe starci (forse?).
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Whyte ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]Controllerò appena posso
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Whyte ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]Per MAC avrei bisogno di qualcuno per provare alcune cose essendo che il percorso è diverso, se vuoi aiutarmi scrivimi su discord: ImPeppoo
@Whyte ho pubblicato l'aggiornamento corretto, grazie per la segnalazione.
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Whyte ha reagito a nyademan1123 in Early Access completato: e ora?Il picco di utenza calerà e si stabilizzerà come ogni gioco nel periodo di uscita, ora bisogna solo sistemare i server per coprire la "toppa" del "mo che faccio?" Su mc l'endgame lo raggiungi in poche ore ma ha un'utenza enorme grazie a server e mod nonostante la carenza di update, se vuoi fare qualcosa:
Controlla se ci sono dei server che ti interessano, quello di hytale italia per ora è ancora in lavorazione ma hanno mostrato che stanno cucinando veramente tanto.
Cerca qualche mod figa, attualmente stanno lavorando a mod veramente enormi e fighe quindi ci vorrà un po'.
Bisogna solo avere un'attimo di pazienza che hytale ingrani e poi sarà tutto in discesa.
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Whyte ha reagito a salvio_ in [RELEASED] HyPipes - Smart Item TransportHyPipes - Trasporto Oggetti Intelligente
HyPipes introduce un sistema di automazione potente e intuitivo su Hytale, permettendoti di creare reti di trasporto oggetti complesse con facilità. Progettato con una filosofia "native-feel", il sistema si integra perfettamente con i contenitori e i blocchi esistenti.
Caratteristiche Principali:
• Connessioni Visive Intelligenti: Addio ai modelli statici. I tubi reagiscono dinamicamente all'ambiente circostante, formando automaticamente angoli, giunzioni a T e intersezioni per una rete pulita e coerente.
• Estrattori Commutabili: Non servono blocchi "Estrattore" separati. Basta premere F su qualsiasi tubo per attivare la Modalità Estrazione, permettendogli di prelevare oggetti dagli inventari adiacenti automaticamente.
• Integrazione Inventari: Completamente compatibile con i contenitori standard di Hytale. Collega casse, bauli, fornaci e unità di stoccaggio per automatizzare lo smistamento e la logistica.
• Leggero ed Efficiente: Progettato per gestire gli oggetti logicamente senza creare entità che causano lag per ogni oggetto trasferito.
• GUI Configurazione Pipe: Un'interfaccia dedicata per configurare i tubi collegati agli inventari.
• Apertura Condizionale: La GUI si attiva solo per i tubi adiacenti a un inventario, mantenendo i controlli puliti.
• Modalità INPUT/OUTPUT: Toggle rapido tra modalità estrazione e inserimento direttamente dall'interfaccia.
• Sistema di Priorità (0-10): Gestisci l'ordine di trasferimento. I tubi con priorità più alta riceveranno o invieranno oggetti per primi, permettendo la creazione di sistemi di smistamento intelligenti.
Ricetta di Crafting:
Puoi fabbricare i tuoi tubi direttamente nel Tinkering Workbench (Banco da Lavoro):
• Ricetta: 1 Lingotto di Ferro + 2 Lingotti di Rame → 8 Tubi
DOWNLOAD:
https://www.curseforge.com/hytale/mods/hypipes
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Whyte ha reagito a Emax in [RELEASED] HyPipes - Smart Item TransportFinalmente i tubi (amo la Logistic Pipes)
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Whyte ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]Capito, risolto nella versione 1.3.0
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Whyte ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]Ciao, sono a conoscenza di any stone e tree log perchè al momento non si possono tradurre, per l'altro non ha molto senso tradurre hotbar..
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Whyte ha avuto una risposta da Radaan89 in Consigli sull'acquistoTi rispondo sul fatto delle versioni. Ci sono 3 versioni del gioco ma cambia solo che quelle più costose ti danno più oggetti cosmetici per il tuo avatar.
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Whyte ha reagito a Radaan89 in Consigli sull'acquistoGrazie per avermi risposto, diciamo che sarei molto tentato di prenderlo ma a quanto ho capito ci sono 2 versioni?
Grazie mille per la risposta, credo allora di aspettare un paio di mesi e vedere come si evolve il gioco(anche se sarà dura aspettare).
Hai ragione perfettamente...ma la mia paura è che venga abbandonato nel tempo, però ho notato che ora hanno accumulato talmente tanto da portar avanti il gioco per altri 2 anni. L'indecisione è troppa ma penso proprio di prenderlo
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Whyte ha reagito a SuperUserDo in Consigli sull'acquistoSecondo me vale molto la pena prenderlo adesso. Sebbene sia incompleto, già include abbastanza contenuto da essere divertente da giocare (specialmente con gli amici). Alla fine costa molto meno di minecraft
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Whyte ha reagito a kekko379 in Tutorial Installazione Mod da CurseForge APPNon sai installare una mod su Hytale?
Sei nel posto giusto!
Niente modloader e client esterni qui su Hytale, basta solo conoscere dove andare e cosa scaricare!
FASE 1: CURSEFORGE
Vai sul sito di CurseForge e installa l'app.
Questa sarà l'interfaccia una volta arrivati sull'app di Curseforge con Hytale installato.
Scegliete una mod che volete usare e installare. Qui da esempio prenderemo la Blocchio (Mod italiana SUPERCONSIGLIATA)
Una volta cliccato su installa, aprite il gioco e andate nel menu "Worlds".
Cliccate con il Tasto Destro del mouse sul mondo in cui volete la mod installata.
Vi ritrovate le mod messe in questo modo, selezionate le mod scaricate ed avviate il mondo.
Ed ecco fatto! avete moddato il vostro mondo!
Ogni mondo del gioco dovrete selezionare manualmente le mod che volete.
Le mod non sono GLOBALI, non valgono per tutti i mondi.
Quando entrare in un server, tranquilli, le mod dei vostri mondi non intaccano il server. E se il server ha delle mod, vi verranno scaricate automaticamente dal gioco quando entrate.
DISCLAIMER:
Le mod fatte da utenti diversi, ogni mod può risultare incompatibile con altre mod. Possono causare crash del mondo e problemi vari.
Fate sempre dei Backup quando giocate moddato e fate sempre attenzione alle mod che mettete. Ci vuole un attimo a creare conflitto tra di loro.
Se volete altre guide di questo tipo fatemi sapere!
Accetto critiche e consigli su come migliorare le future guide!
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Whyte ha reagito a GAMinsect in Gerride di ErbaSi basa su questa concept art:
Ecco il mio tentativo:
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Whyte ha reagito a toxicmaggot in Hytale – Note della Patch Aggiornamento 1 (Traduzione)Hytale – Note della Patch
Aggiornamento 1
Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Oggi rilasciamo nuovi contenuti insieme a una serie di correzioni e miglioramenti alla qualità della vita. Ci impegniamo a mantenere una cadenza di patch rapida per risolvere i problemi e migliorare il gioco il più velocemente possibile.
Mondo & Ambiente
Aggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Al momento utilizzano comportamenti segnaposto e sono ancora in fase di sviluppo.
NOTA: questi nuovi NPC hanno richiesto modifiche all’ambiente del bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per vederli.
Le fogne delle Terre Devastate ora hanno effetti atmosferici adeguati e spawn di creature.
Le aree sotto i vulcani ora utilizzano effetti ambientali vulcanici.
Sistemati posizionamenti di entità, texture e interni nei villaggi Feran.
Rimosso un blocco invisibile dietro la panchina nel Tempio Dimenticato.
NPC & Creature
Aggiunta resistenza al knockback agli NPC che prima non ne avevano.
Gli NPC e le creature a tema fuoco ora dovrebbero essere immuni ai danni da fuoco (anche se per ora continueranno comunque a prendere fuoco).
Migliorati il comportamento in combattimento e l’attacco rotante del Golem di Terra Cristallina.
Gli scheletri non subiscono più danni da annegamento.
I Kweebec ora sono immuni ai danni ambientali causati da cactus e rovi.
Sostituita l’animazione segnaposto dell’evocazione dello Sciamano Trork.
Aggiunte tabelle di bottino corrette per Kweebec e Trork nelle Frontiere di Whisperfrost.
Il bestiame non dovrebbe più arrampicarsi sopra il pollaio.
I predatori cauti, come la Volpe, non dovrebbero più attaccare il giocatore a meno di essere provocati.
Crafting, Oggetti & Agricoltura
Lo Zaino e i suoi potenziamenti ora sono più facili da ottenere:
Lo zaino base ora richiede un Banco da Lavoro di Tier 1 (prima Tier 2).
Costo dello zaino base ridotto a 8 Pelli Medie (prima 16).
Il primo upgrade dello zaino ora richiede un Banco da Lavoro di Tier 2 (prima Tier 3).
Le Pelli Leggere, Medie e Pesanti richiedono ora 10 secondi in meno per essere lavorate in Cuoio.
I banchi di crafting ora possono prelevare materiali da bauli entro 14 blocchi in orizzontale (prima 7) e 6 in verticale (prima 4).
I banchi di lavorazione ora mostrano i tooltip degli oggetti nel pannello dei requisiti di upgrade.
Tutti i frutti e le verdure crude ora forniscono solo Rigenerazione Salute I; cucinarli concede benefici aggiuntivi.
Gli oggetti a terra non dovrebbero più incastrarsi sui lati dei blocchi.
Torce e altre fonti di luce portatili ora possono essere piazzate a terra quando sono nello Slot Utilità mentre si impugna un piccone o un’accetta.
Picconi e accette ora oscillano solo quando si usa l’azione primaria.
Il mais ora fornisce 1 Essenza della Vita invece di 4 quando scambiato nel Banco Agricolo, poiché prima era configurato in modo errato risultando migliore delle colture di livello superiore.
Cavolfiore e Zucca completamente cresciuti non rilasciano più semi normali se distrutti a mano o con strumenti.
Le Colture Eterne completamente cresciute non rilasciano più semi eterni se distrutte a mano o con strumenti.
I Tronchi di legno ora mostrano correttamente il loro “tipo di legno”.
Esempio: un Tronco di Quercia mostrerà “Hardwood” nel tooltip.
Quando una ricetta richiedeva un tipo di “Trunk”, ora viene correttamente mostrato come “Log”.
Esempio: “Hardwood Trunk” ora appare come “Hardwood Log”.
Quando una ricetta richiede un tipo specifico di Tronco (es. Hardwood), il tooltip ora mostra quali alberi possono rilasciare quel tipo di legno.
Esempio: “Softwood Log” mostrerà “Banyan, Beech e Aspen”.
Il Blocco del Taglialegna non è più indicato come oggetto “Dev” e non ha più l’interazione inutilizzata da banco di lavorazione: ora è un blocco decorativo, craftabile nel Banco Mobili.
Audio & Effetti Visivi
Nuovi suoni di colpo e rottura per la pietra.
Nuovi suoni di colpo e rottura per i minerali, con effetti stratificati aggiuntivi.
I cavalli ora riproducono correttamente i suoni di corsa quando cavalcati.
Il loop sonoro delle torce è stato sostituito con un suono ambientale più morbido.
Regolati i volumi dei suoni di rottura dei bozzoli, maiali, maialini e facoceri.
Ridotta la variazione di pitch nei colpi di spada.
Aggiunte nuove particelle alla rottura dei minerali.
Aggiunte particelle quando si mangia frutta (altre arriveranno in futuro per altri cibi).
Nuovo effetto particellare sopra la testa degli NPC quando si assorbe la loro memoria.
Aggiornati gli effetti visivi delle pozioni di salute con nuove particelle scintillanti, luminose e a spirale.
Sistemato l’offset della corda quando tenuta in mano.
Sistemato il posizionamento delle mani per varie piante, fiori e vegetazione.
UI, Prestazioni & Qualità della Vita
Ora è possibile dormire a partire dalle 19:30.
Aggiunto un pannello informativo che spiega il sistema delle Memorie al primo utilizzo del Cuore di Orbis (visualizzabile di nuovo cliccando su “?” in alto a sinistra nella UI delle Memorie).
Attiva Schermo Intero, Cambia HUD e Screenshot non possono più essere assegnati ai pulsanti del mouse.
Il gioco ora avvisa quando si avviano versioni pre-release o si aprono mondi di versioni diverse.
Il campo visivo durante la corsa è ora limitato a 160° per evitare l’effetto “iper-velocità”.
L’annullamento della ricerca di server LAN ora funziona correttamente.
Il sistema di interazione ora gestisce meglio i picchi di lag del server.
Personalizzazione del Personaggio
Nuovi tipi di occhi: Occhi da Gatto, Occhi Demoniaci, Occhi di Capra, Occhi da Rettile.
Nuove opzioni per la bocca: Bocca Grande, Labbra Sottili.
Nuovo colore di capelli: Lavanda.
Rielaborata l’acconciatura “Bangs” e schiarito il colore Marrone Scuro.
Il Cappuccio Featherbound ora viene mostrato correttamente per l’edizione Supporter.
Combattimento & Bilanciamento
Gli attacchi delle armi ora controllano correttamente la linea di vista.
L’effetto Bruciatura standard ora infligge meno danni in generale; la bruciatura causata dalla lava resta invariata.
Cactus e rovi ora infliggono danni di tipo Ambientale.
Comandi & Server
Sistemato l’ordine degli argomenti del comando di teletrasporto:
/tp <player> <targetPlayer>
Il comando /give ora supporta la specifica della durabilità degli oggetti.
I comandi whitelist e ban ora supportano sia username online che UUID offline.
Il server ora utilizza il controllo di congestione BBR (“Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time”) per QUIC.
Migliorata la gestione degli errori di autenticazione e dei token di sessione.
Bug Fix & Stabilità
Risolto un problema che permetteva agli Attacchi Caricati di non consumare correttamente la Stamina cambiando slot della hotbar al momento giusto.
Sistemato il suono di “signature ready” che veniva riprodotto in modo errato in modalità avventura.
Corretto il parsing delle espressioni regolari nel comando /replace.
Risolto un problema che permetteva di usare attacchi signature senza energia signature.
Sistemati alcuni oggetti che permettevano interazioni a distanza maggiore del previsto.
Corretto il comportamento del flusso dei liquidi quando si impilano sorgenti d’acqua.
Risolto un crash quando si usavano nomi di cartelle non inglesi per gli screenshot.
Risolto un crash selezionando alcune acconciature con varianti.
Risolto un crash causato da anteprime avatar in cache corrotte.
Risolto un crash quando il plugin delle memorie non si caricava.
Sistemato un problema per cui le ricompense delle memorie venivano assegnate troppo presto e con numeri errati.
Ridotto il tempo di attesa di “waiting for chunks” con view distance <128.
Risolto un crash durante l’aggiornamento del modello del giocatore.
Corretto un loop di localizzazione che colpiva gli utenti in lingua norvegese.
Risolta una race condition nel teletrasporto tra istanze che causava rimozione e riaggiunta errata delle entità.
Sistemato il refresh della sessione nei server singleplayer.
Risolti vari problemi di crescita delle colture (come i Pomodori che non crescevano correttamente); ora i chunk vengono salvati quando un blocco agricolo si aggiorna.
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Whyte ha reagito a kekko379 in Hytale – Note della Patch Aggiornamento 1 (Traduzione)Come primo aggiornamento, direi che ci sta!
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Whyte ha reagito a peru909 in scusate problema di downloadHo lavorato 4 anni come programmatore. Guida per risolvere qualsiasi problema:
1 Riavvia il sistema
2 Disinstalla e reinstalla
3 Spera che qualcuno prima di te abbia avuto lo stesso problema è copia la soluzione
4 è un problema che non si può risolvere
😂😂
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Whyte ha reagito a Radaan89 in BuongiornoBuongiorno a tutti.
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Whyte ha reagito a violet_2309 in sera a tutticome si ottiene il gioco? è solo a pagamento?
grazie
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Whyte ha avuto una risposta da Radaan89 in Consigli sull'acquistoPer lo stato in cui è hai 2 scelte, che sono le stesse che ho avuto io e cioè aspettare un paio di mesi e vedere come si evolve, oppure supportare il gioco acquistando la versione base base e provarlo. Il supporto mod è assurdo. Il primo giorno di uscita c'erano in totale 86 mod, il giorno dopo 226, oggi 521 (è quasi esponenziale xD). Quindi in sostanza ti direi magari di seguire la serie in corso del buon MarcusKron (oppure le live) e vedere se può piacerti.
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Whyte ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]Ciao, ho creato questo pacchetto su CurseForge che implementa la lingua italiana, spero che possa essere utile a tutti! https://www.curseforge.com/hytale/mods/italian-translation
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Ciao e benvenuto, spero ti troverai bene!
Quello che mi spingerà a giocare ad Hytale rispetto a MC (almeno qualche tempo dopo l’uscita) sarà sicuramente l’ampio supporto alle mod, e spero che la situazione in questo senso si evolva soprattutto per quanto riguarda le mod tecniche che adoro.
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Whyte ha reagito a Disa in Buonasera a tuttiCiao e benvenuto!
Più il giorno si avvicina, dopo tanti anni finalmente avremo il nostro gioco