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Whyte

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  1. Cuore
    Whyte ha reagito a kekko379 in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!   
    In questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!
    Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings:

    Andate in nella sezione General:

    Ora andate cercate User Interface:

    In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco!

    Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE.

    Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay:

    Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità.
    La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate.
    Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera.
    La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione.
    La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria.

    Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni.

    Spero che questa guida vi è stata utile!
    Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!
  2. Like
    Whyte ha reagito a _HYkiri_ in Livellare il PG nativamente?   
    Sarebbe interessante poter livellare il personaggio incentrando magari il gameplay anche sulla build del PG.
    Tipo la mod RPG livello ma nativa nel gioco, con anche una "finestra" dove vedere su cosa siamo piu "sviluppati ".
    Secondo voi potrebbe starci come cosa?
    P.S.
    Se non nel serviva magari nella modalità avventure che deve arrivare potrebbe starci (forse?).
  3. Cuore
    Controllerò appena posso
  4. Cuore
    Per MAC avrei bisogno di qualcuno per provare alcune cose essendo che il percorso è diverso, se vuoi aiutarmi scrivimi su discord: ImPeppoo
    @Whyte ho pubblicato l'aggiornamento corretto, grazie per la segnalazione.
  5. Like
    Whyte ha reagito a nyademan1123 in Early Access completato: e ora?   
    Il picco di utenza calerà e si stabilizzerà come ogni gioco nel periodo di uscita, ora bisogna solo sistemare i server per coprire la "toppa" del "mo che faccio?" Su mc l'endgame lo raggiungi in poche ore ma ha un'utenza enorme grazie a server e mod nonostante la carenza di update, se vuoi fare qualcosa:

    Controlla se ci sono dei server che ti interessano, quello di hytale italia per ora è ancora in lavorazione ma hanno mostrato che stanno cucinando veramente tanto.
    Cerca qualche mod figa, attualmente stanno lavorando a mod veramente enormi e fighe quindi ci vorrà un po'.

    Bisogna solo avere un'attimo di pazienza che hytale ingrani e poi sarà tutto in discesa.

  6. Cuore
    Whyte ha reagito a salvio_ in [RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport   
    HyPipes - Trasporto Oggetti Intelligente
    HyPipes introduce un sistema di automazione potente e intuitivo su Hytale, permettendoti di creare reti di trasporto oggetti complesse con facilità. Progettato con una filosofia "native-feel", il sistema si integra perfettamente con i contenitori e i blocchi esistenti.
    Caratteristiche Principali:
    • Connessioni Visive Intelligenti: Addio ai modelli statici. I tubi reagiscono dinamicamente all'ambiente circostante, formando automaticamente angoli, giunzioni a T e intersezioni per una rete pulita e coerente.
    • Estrattori Commutabili: Non servono blocchi "Estrattore" separati. Basta premere F su qualsiasi tubo per attivare la Modalità Estrazione, permettendogli di prelevare oggetti dagli inventari adiacenti automaticamente.
    • Integrazione Inventari: Completamente compatibile con i contenitori standard di Hytale. Collega casse, bauli, fornaci e unità di stoccaggio per automatizzare lo smistamento e la logistica.
    • Leggero ed Efficiente: Progettato per gestire gli oggetti logicamente senza creare entità che causano lag per ogni oggetto trasferito.
    • GUI Configurazione Pipe: Un'interfaccia dedicata per configurare i tubi collegati agli inventari.
    • Apertura Condizionale: La GUI si attiva solo per i tubi adiacenti a un inventario, mantenendo i controlli puliti.
    • Modalità INPUT/OUTPUT: Toggle rapido tra modalità estrazione e inserimento direttamente dall'interfaccia.
    • Sistema di Priorità (0-10): Gestisci l'ordine di trasferimento. I tubi con priorità più alta riceveranno o invieranno oggetti per primi, permettendo la creazione di sistemi di smistamento intelligenti.
    Ricetta di Crafting:
    Puoi fabbricare i tuoi tubi direttamente nel Tinkering Workbench (Banco da Lavoro):
    • Ricetta: 1 Lingotto di Ferro + 2 Lingotti di Rame → 8 Tubi
    DOWNLOAD:
    https://www.curseforge.com/hytale/mods/hypipes
  7. Cuore
    Whyte ha reagito a Emax in [RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport   
    Finalmente i tubi (amo la Logistic Pipes)
  8. Cuore
    Whyte ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge] v1.1.0   
    Capito, risolto nella versione 1.3.0
  9. Like
    Whyte ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge] v1.1.0   
    Ciao, sono a conoscenza di any stone e tree log perchè al momento non si possono tradurre, per l'altro non ha molto senso tradurre hotbar..
  10. Like
    Whyte ha avuto una risposta da Radaan89 in Consigli sull'acquisto   
    Ti rispondo sul fatto delle versioni. Ci sono 3 versioni del gioco ma cambia solo che quelle più costose ti danno più oggetti cosmetici per il tuo avatar.
  11. Like
    Whyte ha reagito a Radaan89 in Consigli sull'acquisto   
    Grazie per avermi risposto, diciamo che sarei molto tentato di prenderlo ma a quanto ho capito ci sono 2 versioni?

    Grazie mille per la risposta, credo allora di aspettare un paio di mesi e vedere come si evolve il gioco(anche se sarà dura aspettare).

    Hai ragione perfettamente...ma la mia paura è che venga abbandonato nel tempo, però ho notato che ora hanno accumulato talmente tanto da portar avanti il gioco per altri 2 anni. L'indecisione è troppa ma penso proprio di prenderlo
  12. Like
    Whyte ha reagito a SuperUserDo in Consigli sull'acquisto   
    Secondo me vale molto la pena prenderlo adesso. Sebbene sia incompleto, già include abbastanza contenuto da essere divertente da giocare (specialmente con gli amici). Alla fine costa molto meno di minecraft
  13. Cuore
    Whyte ha reagito a kekko379 in Tutorial Installazione Mod da CurseForge APP   
    Non sai installare una mod su Hytale?
    Sei nel posto giusto!
    Niente modloader e client esterni qui su Hytale, basta solo conoscere dove andare e cosa scaricare!
    FASE 1: CURSEFORGE
    Vai sul sito di CurseForge e installa l'app.

    Questa sarà l'interfaccia una volta arrivati sull'app di Curseforge con Hytale installato.

    Scegliete una mod che volete usare e installare. Qui da esempio prenderemo la Blocchio (Mod italiana SUPERCONSIGLIATA)

    Una volta cliccato su installa, aprite il gioco e andate nel menu "Worlds".

    Cliccate con il Tasto Destro del mouse sul mondo in cui volete la mod installata.

    Vi ritrovate le mod messe in questo modo, selezionate le mod scaricate ed avviate il mondo.
    Ed ecco fatto! avete moddato il vostro mondo!
    Ogni mondo del gioco dovrete selezionare manualmente le mod che volete.
    Le mod non sono GLOBALI, non valgono per tutti i mondi.
    Quando entrare in un server, tranquilli, le mod dei vostri mondi non intaccano il server. E se il server ha delle mod, vi verranno scaricate automaticamente dal gioco quando entrate.
    DISCLAIMER:
    Le mod fatte da utenti diversi, ogni mod può risultare incompatibile con altre mod. Possono causare crash del mondo e problemi vari.
    Fate sempre dei Backup quando giocate moddato e fate sempre attenzione alle mod che mettete. Ci vuole un attimo a creare conflitto tra di loro.
    Se volete altre guide di questo tipo fatemi sapere!
    Accetto critiche e consigli su come migliorare le future guide!


  14. Cuore
    Whyte ha reagito a GAMinsect in Gerride di Erba   
    Si basa su questa concept art:


    Ecco il mio tentativo:

  15. Cuore
    Hytale – Note della Patch
    Aggiornamento 1
    Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Oggi rilasciamo nuovi contenuti insieme a una serie di correzioni e miglioramenti alla qualità della vita. Ci impegniamo a mantenere una cadenza di patch rapida per risolvere i problemi e migliorare il gioco il più velocemente possibile.
    Mondo & Ambiente
    Aggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Al momento utilizzano comportamenti segnaposto e sono ancora in fase di sviluppo.
    NOTA: questi nuovi NPC hanno richiesto modifiche all’ambiente del bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per vederli.
    Le fogne delle Terre Devastate ora hanno effetti atmosferici adeguati e spawn di creature.
    Le aree sotto i vulcani ora utilizzano effetti ambientali vulcanici.
    Sistemati posizionamenti di entità, texture e interni nei villaggi Feran.
    Rimosso un blocco invisibile dietro la panchina nel Tempio Dimenticato.
    NPC & Creature
    Aggiunta resistenza al knockback agli NPC che prima non ne avevano.
    Gli NPC e le creature a tema fuoco ora dovrebbero essere immuni ai danni da fuoco (anche se per ora continueranno comunque a prendere fuoco).
    Migliorati il comportamento in combattimento e l’attacco rotante del Golem di Terra Cristallina.
    Gli scheletri non subiscono più danni da annegamento.
    I Kweebec ora sono immuni ai danni ambientali causati da cactus e rovi.
    Sostituita l’animazione segnaposto dell’evocazione dello Sciamano Trork.
    Aggiunte tabelle di bottino corrette per Kweebec e Trork nelle Frontiere di Whisperfrost.
    Il bestiame non dovrebbe più arrampicarsi sopra il pollaio.
    I predatori cauti, come la Volpe, non dovrebbero più attaccare il giocatore a meno di essere provocati.
    Crafting, Oggetti & Agricoltura
    Lo Zaino e i suoi potenziamenti ora sono più facili da ottenere:
    Lo zaino base ora richiede un Banco da Lavoro di Tier 1 (prima Tier 2).
    Costo dello zaino base ridotto a 8 Pelli Medie (prima 16).
    Il primo upgrade dello zaino ora richiede un Banco da Lavoro di Tier 2 (prima Tier 3).
    Le Pelli Leggere, Medie e Pesanti richiedono ora 10 secondi in meno per essere lavorate in Cuoio.
    I banchi di crafting ora possono prelevare materiali da bauli entro 14 blocchi in orizzontale (prima 7) e 6 in verticale (prima 4).
    I banchi di lavorazione ora mostrano i tooltip degli oggetti nel pannello dei requisiti di upgrade.
    Tutti i frutti e le verdure crude ora forniscono solo Rigenerazione Salute I; cucinarli concede benefici aggiuntivi.
    Gli oggetti a terra non dovrebbero più incastrarsi sui lati dei blocchi.
    Torce e altre fonti di luce portatili ora possono essere piazzate a terra quando sono nello Slot Utilità mentre si impugna un piccone o un’accetta.
    Picconi e accette ora oscillano solo quando si usa l’azione primaria.
    Il mais ora fornisce 1 Essenza della Vita invece di 4 quando scambiato nel Banco Agricolo, poiché prima era configurato in modo errato risultando migliore delle colture di livello superiore.
    Cavolfiore e Zucca completamente cresciuti non rilasciano più semi normali se distrutti a mano o con strumenti.
    Le Colture Eterne completamente cresciute non rilasciano più semi eterni se distrutte a mano o con strumenti.
    I Tronchi di legno ora mostrano correttamente il loro “tipo di legno”.
    Esempio: un Tronco di Quercia mostrerà “Hardwood” nel tooltip.
    Quando una ricetta richiedeva un tipo di “Trunk”, ora viene correttamente mostrato come “Log”.
    Esempio: “Hardwood Trunk” ora appare come “Hardwood Log”.
    Quando una ricetta richiede un tipo specifico di Tronco (es. Hardwood), il tooltip ora mostra quali alberi possono rilasciare quel tipo di legno.
    Esempio: “Softwood Log” mostrerà “Banyan, Beech e Aspen”.
    Il Blocco del Taglialegna non è più indicato come oggetto “Dev” e non ha più l’interazione inutilizzata da banco di lavorazione: ora è un blocco decorativo, craftabile nel Banco Mobili.
    Audio & Effetti Visivi
    Nuovi suoni di colpo e rottura per la pietra.
    Nuovi suoni di colpo e rottura per i minerali, con effetti stratificati aggiuntivi.
    I cavalli ora riproducono correttamente i suoni di corsa quando cavalcati.
    Il loop sonoro delle torce è stato sostituito con un suono ambientale più morbido.
    Regolati i volumi dei suoni di rottura dei bozzoli, maiali, maialini e facoceri.
    Ridotta la variazione di pitch nei colpi di spada.
    Aggiunte nuove particelle alla rottura dei minerali.
    Aggiunte particelle quando si mangia frutta (altre arriveranno in futuro per altri cibi).
    Nuovo effetto particellare sopra la testa degli NPC quando si assorbe la loro memoria.
    Aggiornati gli effetti visivi delle pozioni di salute con nuove particelle scintillanti, luminose e a spirale.
    Sistemato l’offset della corda quando tenuta in mano.
    Sistemato il posizionamento delle mani per varie piante, fiori e vegetazione.
    UI, Prestazioni & Qualità della Vita
    Ora è possibile dormire a partire dalle 19:30.
    Aggiunto un pannello informativo che spiega il sistema delle Memorie al primo utilizzo del Cuore di Orbis (visualizzabile di nuovo cliccando su “?” in alto a sinistra nella UI delle Memorie).
    Attiva Schermo Intero, Cambia HUD e Screenshot non possono più essere assegnati ai pulsanti del mouse.
    Il gioco ora avvisa quando si avviano versioni pre-release o si aprono mondi di versioni diverse.
    Il campo visivo durante la corsa è ora limitato a 160° per evitare l’effetto “iper-velocità”.
    L’annullamento della ricerca di server LAN ora funziona correttamente.
    Il sistema di interazione ora gestisce meglio i picchi di lag del server.
    Personalizzazione del Personaggio
    Nuovi tipi di occhi: Occhi da Gatto, Occhi Demoniaci, Occhi di Capra, Occhi da Rettile.
    Nuove opzioni per la bocca: Bocca Grande, Labbra Sottili.
    Nuovo colore di capelli: Lavanda.
    Rielaborata l’acconciatura “Bangs” e schiarito il colore Marrone Scuro.
    Il Cappuccio Featherbound ora viene mostrato correttamente per l’edizione Supporter.
    Combattimento & Bilanciamento
    Gli attacchi delle armi ora controllano correttamente la linea di vista.
    L’effetto Bruciatura standard ora infligge meno danni in generale; la bruciatura causata dalla lava resta invariata.
    Cactus e rovi ora infliggono danni di tipo Ambientale.
    Comandi & Server
    Sistemato l’ordine degli argomenti del comando di teletrasporto:
    /tp <player> <targetPlayer>
    Il comando /give ora supporta la specifica della durabilità degli oggetti.
    I comandi whitelist e ban ora supportano sia username online che UUID offline.
    Il server ora utilizza il controllo di congestione BBR (“Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time”) per QUIC.
    Migliorata la gestione degli errori di autenticazione e dei token di sessione.
    Bug Fix & Stabilità
    Risolto un problema che permetteva agli Attacchi Caricati di non consumare correttamente la Stamina cambiando slot della hotbar al momento giusto.
    Sistemato il suono di “signature ready” che veniva riprodotto in modo errato in modalità avventura.
    Corretto il parsing delle espressioni regolari nel comando /replace.
    Risolto un problema che permetteva di usare attacchi signature senza energia signature.
    Sistemati alcuni oggetti che permettevano interazioni a distanza maggiore del previsto.
    Corretto il comportamento del flusso dei liquidi quando si impilano sorgenti d’acqua.
    Risolto un crash quando si usavano nomi di cartelle non inglesi per gli screenshot.
    Risolto un crash selezionando alcune acconciature con varianti.
    Risolto un crash causato da anteprime avatar in cache corrotte.
    Risolto un crash quando il plugin delle memorie non si caricava.
    Sistemato un problema per cui le ricompense delle memorie venivano assegnate troppo presto e con numeri errati.
    Ridotto il tempo di attesa di “waiting for chunks” con view distance <128.
    Risolto un crash durante l’aggiornamento del modello del giocatore.
    Corretto un loop di localizzazione che colpiva gli utenti in lingua norvegese.
    Risolta una race condition nel teletrasporto tra istanze che causava rimozione e riaggiunta errata delle entità.
    Sistemato il refresh della sessione nei server singleplayer.
    Risolti vari problemi di crescita delle colture (come i Pomodori che non crescevano correttamente); ora i chunk vengono salvati quando un blocco agricolo si aggiorna.
  16. Cuore
    Whyte ha reagito a kekko379 in Hytale – Note della Patch Aggiornamento 1 (Traduzione)   
    Come primo aggiornamento, direi che ci sta!
  17. Like
    Whyte ha reagito a peru909 in scusate problema di download   
    Ho lavorato 4 anni come programmatore. Guida per risolvere qualsiasi problema:
    1 Riavvia il sistema
    2 Disinstalla e reinstalla
    3 Spera che qualcuno prima di te abbia avuto lo stesso problema è copia la soluzione
    4 è un problema che non si può risolvere
    😂😂
  18. Like
    Whyte ha reagito a Radaan89 in Buongiorno   
    Buongiorno a tutti.

  19. Like
    Whyte ha reagito a violet_2309 in sera a tutti   
    come si ottiene il gioco? è solo a pagamento?
    grazie
  20. Like
    Whyte ha avuto una risposta da Radaan89 in Consigli sull'acquisto   
    Per lo stato in cui è hai 2 scelte, che sono le stesse che ho avuto io e cioè aspettare un paio di mesi e vedere come si evolve, oppure supportare il gioco acquistando la versione base base e provarlo. Il supporto mod è assurdo. Il primo giorno di uscita c'erano in totale 86 mod, il giorno dopo 226, oggi 521 (è quasi esponenziale xD). Quindi in sostanza ti direi magari di seguire la serie in corso del buon MarcusKron (oppure le live) e vedere se può piacerti.
  21. Cuore
    Ciao, ho creato questo pacchetto su CurseForge che implementa la lingua italiana, spero che possa essere utile a tutti! https://www.curseforge.com/hytale/mods/italian-translation
  22. Cuore
    Whyte ha avuto una risposta da Kayne_Dy in Ciaoo!   
    Ciao e benvenuto, spero ti troverai bene!

    Quello che mi spingerà a giocare ad Hytale rispetto a MC (almeno qualche tempo dopo l’uscita) sarà sicuramente l’ampio supporto alle mod, e spero che la situazione in questo senso si evolva soprattutto per quanto riguarda le mod tecniche che adoro.
  23. Like
    Whyte ha reagito a Disa in Buonasera a tutti   
    Ciao e benvenuto!
    Più il giorno si avvicina, dopo tanti anni finalmente avremo il nostro gioco
  24. Cuore
    Whyte ha reagito a IlGamerDiTurno in Buonasera a tutti   
    Salve a tutti, siete in Hype per la grande uscita di Hytale? io si, forse anche troppo, quando ero piu piccolo e sentii per la prima volta di questo gioco che poteva essere addirittura meglio del colossale Minecraft, mi interessai a tal punto che cercavo sempre notizie, aggiornamenti e possibili date di uscita, poi persi un po le speranze, fino a questo mese, dove quando ho letto la data di uscita mi sono effettivamente emozionato come quando ero bambino. Non vedo l'ora di poterci giocare.
  25. Cuore
    Whyte ha reagito a industrs in ATTACHMENTS: Come importare e crearne uno da zero   
    Non hai capito come usare gli attachments? O non hai capito come rendere un tuo modello tale?
    Sei nel posto giusto, ho deciso di fare una piccola guida al riguardo, sufficiente per spiegare la logica dietro a questo concetto, ovvero il concetto dei parents

    In questo specifico caso, parleremo di 2 parents molto utili per lo showcase dei propri item in mano ad un character. ovvero:
    R(ight)-Attachment
    L(eft)-Attachment

    Alla fine della guida, ci sarà il download del modello del player utilizzato, pronto per l'uso 😉

    Perchè è utile integrare l'utilizzo di parents nei propri modelli?

    Come potete vedere nel video, l'utilizzo corretto e la creazione di un modello fatto a modino che supporta questa logica, è essenziale per risparmiare tempo, che sennò avremmo sprecato per posizionare la spada, come in questo caso, manualemente o nella mano sinistra o nella mano destra (e chi ha fatto almeno uno showcase utilizzando il modello del player, sa molto bene di cosa sto parlando).

    Potete intuire che è una quality of life non indifferente, per chi vuole mettersi sotto con la creazione di modelli per Hytale.

    Le basi: come sono strutturati i modelli?

    Per far si che il modello della tua arma o del tuo item funzioni correttamente come un attachment, devi tenere a mente di alcune importanti caratteristiche.

    Il file del tuo modello deve avere una determinata gerarchia, in questo caso specifico, il tutto deve essere all'interno di un bone (quando crei il gruppo) che si chiama R-Attachment o L-Attachment, senza questo tipo di struttura, Blockbench non sa dove posizionarlo nello spazio.

    Il file del modello del player, ovvero dove vuoi importare il tuo item, deve avere a sua volta questo parent nella sua struttura, impostato correttamente utilizzando le coordinate del pivot per dirgli dove l'item importato deve essere posizionato (per esempio, spost il pivot del parente R-Attachment in mezzo alla mano, per far si che la spada venga posizioanta lì)


    Come rendo un mio modello un attachment?
    Ho creato un breve video per farvi vedere passo passo cosa bisogna fare, perchè ci sono dei passaggi essenziali per far si che funzioni tutto, e purtroppo non viene spiegato da nessuna parte 🥲
    Ricordatevi sempre di:
    Nominare nome del file esportato come .blockymodel e texture nello stesso modo e nella stessa cartella
    Ricordare di attivare "Attachment Piece" selezionado tutto il modello nella sezione Element
    Esportare creando una collection, selezionado il bone che contiene tutto (R-Attachment, per esempio) per crearla correttamente


    Ed ecco a voi il link per scaricare il file di Blockbench del modello per il player in questione, buon natale a tutti! ❤️
    Hytale Base - Attachment, edited by industrs

Informazione importante

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