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Pello ha reagito a Kiasama in Nessuna Rivalità con Minecraft
Praticamente dal 6 in su è un 'Emotional'
Ci sta btw la non rivalità anche perché sono nati grazie a minecraft - non si sputa nel piatto in cui si ha precedentemente mangiato
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Pello ha reagito a Fabrer in Nessuna Rivalità con Minecraft
Questo pomeriggio su twitter il signor Noxy, uno dei più importanti sviluppatori di Hytale, ha affermato con diversi tweet (qua sotto riportati) che tra Mojang/Microsoft e Hypixel Network non c'è nessuna rivalità, che le due compagnie hanno ancora un buon rapporto.
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Pello ha reagito a Norman Noone in Possibile E-Sport?
In fondo, perché no? Abbiamo tutti gli ingredienti per la ricetta: 30fps fissi, mappe già fatte, armi di qualsiasi genere con le mod!
E voi, che genere di E-Sport vi immaginereste?
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Pello ha reagito a Azril in Difficoltà
Beh a mio parere il datamining di un gioco è una Delle cose più belle del mondo quindi magari si potrebbe non essere intuitivo il fatto (per esempio) di dover sbloccare una difficoltà con un achievement però magari a qualcuno potrebbe piacere il doversi ricercare informazioni di questo tipo a giro per internet ^^
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Pello ha reagito a zHaRdWay in Difficoltà
Penso che ogni server possa modificare la difficoltà di gioco a proprio piacimento, poi in singleplayer prima di iniziare una partita come quasi ogni gioco ti faccia scegliere la difficoltà.
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Pello ha reagito a SonicBoom in Difficoltà
Penso che la difficolta aumenti in base al numero di partecipanti alla misisone/raid. E potrebbe anche aumentare a seconda del mondo/dimensione in cui sei.
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Pello ha reagito a Sir_Teocleziano in Traduzione del post sul blog di Hytale del 19/01/2019
Ottimo lavoro!
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Pello ha avuto una risposta da Sir_Teocleziano in Traduzione del post sul blog di Hytale del 19/01/2019
Buonasera a tutti ragazzi!
Con questo post vi porto la traduzione dell'ultimo post sul blog di Hytale, nel quale gli sviluppatori si concentrano sullo strumento noto come Hytale Model Maker.So perfettamente che è già stata aperta da @Fabrer una discussione riguardo al post e che è già stato anche redatto un articolo da @PabLOL1230 che riassume brevemente il contenuto del post; tuttavia il mio obiettivo con questa discussione è quello di offrire un servizio a chi è interessato a leggere l'articolo per come è stato scritto originariamente (salvo alcuni adattamenti necessari alla comprensione), ma per problemi linguistici non può affrontare il brano in inglese. Ogni consiglio o critica costruttiva è ben accetta. Sentite liberi di usare la traduzione nei vostri progetti, ma non attribuetevi il merito.
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Pello ha avuto una risposta da Hytale Italia in Traduzione del post sul blog di Hytale del 19/01/2019
Buonasera a tutti ragazzi!
Con questo post vi porto la traduzione dell'ultimo post sul blog di Hytale, nel quale gli sviluppatori si concentrano sullo strumento noto come Hytale Model Maker.So perfettamente che è già stata aperta da @Fabrer una discussione riguardo al post e che è già stato anche redatto un articolo da @PabLOL1230 che riassume brevemente il contenuto del post; tuttavia il mio obiettivo con questa discussione è quello di offrire un servizio a chi è interessato a leggere l'articolo per come è stato scritto originariamente (salvo alcuni adattamenti necessari alla comprensione), ma per problemi linguistici non può affrontare il brano in inglese. Ogni consiglio o critica costruttiva è ben accetta. Sentite liberi di usare la traduzione nei vostri progetti, ma non attribuetevi il merito.
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Pello ha reagito a Azril in Frecciatina a mojang?
Riguardando il trailer di hytale e pensando a varie idee da implementare nel gioco mi sono fermato su un frame del video...........
Pensandoci su mi sono chiesto, perché proprio il porcello nella sezione "live scripting"?
Non è che magari quelli di hytale volevano tirare una frecciatina alla mojang per quanto riguarda la creazione dei creeper? :D
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Pello ha reagito a Fabrer in Crossplatform?
La Sony per ora si è aperta al crossplatformi solo per Fortnite, nemmeno Minecraft quindi la vedo dura sinceramente. Comunque questa tipologia di giochi non riesco proprio a giocarla con un pad, solo mouse e tastiera , poi se veramente girerà a 30 fps anche sui pc meno performanti, non vedo la necessità di approdare su console no?!
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Pello ha reagito a Fabrer in Music track, risposte su beta e modding
Ottimo post! Tra l'altro per chi, come me, non ha ricevuto la mail di conferma di iscrizione alla beta, hanno detto di avere problemi dato che le loro previsioni di iscrizioni non erano così alte e che nei prossimi giorni aggiungeranno un nuovo metodo di iscrizione quindi stay tuned sul sito di Hytale.
Ovviamente questo vale solo per chi non ha ricevuto email, chi è già stato registrato non dovrà far nulla
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Pello ha reagito a Antonio_M in Moltissimi tipi di chest
Raga nel trailer si vede che ci sono 2 casse una è la normale (quella che c'è anche in minecraft) 2 è la misteriosa dove c'è il tesoro
Io penso che ci sia una chest per ogni rarità ( sono 5 le rarità che si vedono comune bianco,verde penso non comune, raro blu, epico viola e giallo leggendario )
Poi penso che nella citta Base ci sia una chest come l'ender chest che metti la robba dentro e la ritrovi in base (anche se puoi perfettamente tornare con i waypoint)
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Pello ha avuto una risposta da Gianpi in Il Senso del Multiplayer (no minigame)
Beh, i cosidetti "server anarchici" di Minecraft hanno tuttora un certo seguito e, se mi è concesso, anche un certo fascino! Senza contare il fatto che Hytale avrà ovviamente politiche più severe di quelle di Minecraft riguardo al modding che possa avvantaggiare, di fatto eliminando alla radice il problema che assilla, per esempio, 2b2t. Inoltre Hytale sarà un sandbox-rpg, non un sandbox-survival; il mondo sarà infinito e il team ha già più volte specificato come saranno presenti dei dungeon a generazione procedurale, quindi non penso che i boss saranno "unici" come in Minecraft, bensì dei personaggi o animali ostili che è possibile incontrare più di una volta, se si esplora più volte dei dungeon dello stesso tipo.
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Pello ha reagito a Fabrer in Gravità
Non credo ci sarà la gravità infatti come si può vedere da questa immagine presa dal trailer di Hytale, ci sono i tipici ponti delle skywars che si fanno beffa delle leggi della fisica. Tra l'altro ricordiamoci che è un gioco procedurale: immagina il pc la prima volti che spawni o carichi una nuova parte di mondo, calcolare la caduta di centinaia di blocchi contemporaneamente, dovuti appunto dalla natura stessa del metodo procedurale, che essendo fallace creerà sempre blocchi volanti e quant'altro.
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Pello ha reagito a Sir_Teocleziano in Riguardo i minerali
Io invece penso di no, e mi spiego. Un coltello di legno taglia meno di un coltello di acciaio,non è che taglia meglio le friselle rispetto ad un pezzo di pane. Con questo paragone stupido voglio dirti che il piccone di diamante, per quanto poco innovato, è pur sempre di diamante e su questo minecraft è abbastanza coerente. Avere più picconi o attrezzi significa avere più slot negli inventari pieni, e meno spazio per quello che si mina. Io, dal canto mio, spero ci sia una caratterizzazione degli utensili come quello di minecraft perché lo trovo più alla portata di ogni giocatore.
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Pello ha reagito a Fabrer in Riguardo i minerali
Ci sono state diverse discussioni a riguardo dei minerali in questi giorni e, da quanto ho visto, siamo tutti d'accordo che secondo questa immagine ci sarebbero 4 minerali che si potranno usare per craftare le armi.
Tralasciamo il fatto che ce ne potrebbero essere di più e ipotizzando che ci siano solamente questi quattro
Ora, a me non piace paragonare Hytale a Minecraft perché mi sembrano due giochi profondamente diversi, ma prendendo come esempio il titolo della Mojang, uno dei suoi più grandi problemi per me è il fatto che nessun materiale è funzionale negli attrezzi e nelle armi.
Intendo dire che, nella pratica, ti fai il piccone di legno solo i primi 2 minuti di gioco e poi non lo vedrai mai più, poi fai l'upgrade della tuo equipaggiamento in ferro, diamante , fine. Dalle mie diverse esperienze di mondi survival ho notato come, per quanto riguarda l'equip, dopo poche ore ti ritrovi full diamante e ti puoi dimenticare degli altri materiali.
In Hytale spero che non renderanno semplicemente il Cobalto più forte degli altri materiali ma piuttosto che rendano peculiare ciascun minerale.
Per esempio un determinato tipo di blocchi, in una dimensione o in una zona può essere rotto solo con il Thorium, un altro solo con l'iron e così via, in modo da obbligare me giocatore a non farmi semplicemente gli attrezzi più efficienti e basta, ma che ne apprezzi le diverse caratteristiche.
Questo ragionamento trova maggior concretezza se si pensa alle armi o armature. Sappiamo già che probabilmente ci saranno danni elementali ma preferirei vedere un player che con la spada di Cobalto magari è op contro i Trork ma non fa danni ai non morti, per i quali potrebbe servire usare il Thorium etc.
Spero di essere stato chiaro, fatemi sapere cosa ne pensate, credete che così il gioco rischi di diventare troppo complicato, che bisogni ricordarsi troppe cose?
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Pello ha avuto una risposta da Kiasama in Difficoltà
Potrebbe darsi, ma Hypixel conosce abbastanza bene la propria community per sapere che ci saranno giocatori competitivi che si sfideranno sui server anziché cooperare. Non mi stupirei se questa fosse perciò un'impostazione, magari attiva di default, ma che si può comunque disabilitare.