Proprio come dice Dazorn, sono linguaggi solo di unit testing per il gioco. Non si sa ancora in che linguaggio è scritto il gioco né il linguaggio delle mod, ma in parole povere: C# e Java non sono scripting. È possibile che il modding avvenga in quei linguaggi, ma non abbiamo neanche ancora capito se il gioco avrà solo scripting o avrà anche una parte di "modding" vero e proprio. Fatto sta che lo scripting non può essere in linguaggi compilati come Java o C#, e non si sa se quelle che chiamiamo mod in Hytale, definite tali, siano vere e proprie mod in linguaggi compilati o semplicemente dei grandi scripts in linguaggi di scripting.
Inoltre, bada bene, forse le tue aspettative sono troppo elevate: alla fine a cosa serve moddare Hytale per renderlo un fps o un gioco di carte? Si tratta esattamente di tutt'altro lo scopo di Hytale. È come creare una mod per GTA che lo rende Farmville ahahah ci metteresti più tempo a moddare per cambiare Hytale, che a creare un gioco nuovo di quel genere seguendo i TUOI standards e non quelli del team di Hypixel.