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Hytale Italia

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  1. Like
    Hytale Italia ha avuto una risposta da Loweredgames in Hytale vs Minecraft   
    Vi siete abituati al modello di update della mojang che consiste nel +item +modifiche ad un bioma + modifiche ad un sistema, aggiornamenti senza capo ne coda

    Questo gioco, si vede da subito, sarà "armonioso". L'espandibilità è data dalle dimensioni (vi ricordo che le 4 zone ora disponibili sono solo di ORBIS).
    Immaginate 1 anno dopo la prima release l'introduzione di un portale in una zona nuova della mappa (alla wow per intenderci) che conduce in un mondo totalmente nuovo, con zone e biomi, fauna e flora, boss, lore e quest.

    Io ci vedo infinite possibilità di upload.
  2. Cuore
    Hytale Italia ha reagito a XREDAR in Dettagli Nel Gameplay di Hytale   
    Hytale Italia, nel redigere l'articolo sul recente gameplay di Hytale ha svolto un eccelso lavoro di analisi e ricerca del dettaglio, andando ad estrapolare ogni cosa possibile relativa al combat-system, ai nemici, alle quest e alle meccaniche proprie del player.
    Nel termine dell'articolo ha poi invitato l'utenza ad aprire altre discussioni nel caso venissero notati nuovi dettagli, ed eccomi qui.
    Premettendo che mi trovo in pieno accordo con le teorie avanzate da Hytale Italia, rimango perplesso sul funzionamento della quest che si vede nel video. Infatti essa dice di uccidere i 12 scheletri presenti nel dungeon. Partendo dal fatto che nella stanza in cui entrano i player ce ne sono solo 7, comunque si scorge a destra quella che potrebbe essere l'entrata ad un altra area del dungeon ad esempio. Tuttavia la cosa più particolare è che il player che impersoniamo elimina personalmente circa 4 scheletri facendo assist ad altri 1 o 2, tuttavia nella quest gli segna unicamente 5 scheletri abbattuti, il che, temo, significhi che le missioni non saranno di party ma solo di player.
    Altra cosa che noto, con estremo piacere è l'equipaggiamento del player "ninjacharliet", il quale infatti ha degli stivaletti e dei guanti in ferro, ma un elmo ed una chestplate, presumibilmente, in legno.
    Poi, altro dettaglio interessante è la buca che saltiamo, la quale, se aguzziamo l'occhio, notiamo avere il fondo irto di spine. Ciò significa, con mia somma gioia, che i dungeon di Hytale avranno vere e proprie trappole.
    Ora, parlando invece del dungeon in se, sappiamo dalla quest che si chiama "Emerald Grove Ruins", cioè Rovine del Boschetto di Smeraldo (Zona 1). Tuttavia notiamo che esso ha numerose aperture, alcune anche a livello del terreno, all'incirca, quindi mi sto chiedendo come il gioco farà si, se lo fa, che il player entri per forza dalla porta principale. Se invece non c'è nulla del genere, la quest si attiverà anche se entri da una di quelle aperture?
    Infine, parliamo di un elemento che per il momento rimane avvolto nel mistero: il cristallo verde dietro alla chest finale. Esso, come vediamo è posto su un pilastro. E' solo estetico oppure avrà una funzione nella lore? Possiamo, volendo, supporre che sia un cristallo legato all'elemento Terra, cui la Zona 1 è associata. Inoltre cristalli simili li vediamo nel cerchio di pietra della terra, sempre nella Zona 1. Una possibile teoria sarà che dovremo cercare e trovare questi cristalli in giro per i dungeon, raccoglierli e infine portarli al cerchio di pietra relativo per completarlo, così da fare/sbloccare non-si-sa-ancora-che-cosa.
    Questo è quanto, spero di non aver tralasciato altri dettagli. Se notate altre cose o avete altre teorie esponetele pure.
  3. Cuore
    Hytale Italia ha reagito a Fabrer in Hytale vs Minecraft   
    Minecraft ha avuto tutto questo immenso successo grazie al fatto che nel 2011 rivoluzionò a modo suo il medium videoludico, con la sua semplicità e libertà. E' inutile negare poi che il lavoro svolto dagli Youtuber è stato il cuore pulsante della sua popolarità, lo stesso vale per il trailer da 50+ mln di visualizzazioni di Hytale. (io stesso ho conosciuto hytale grazie ad uno youtuber americano). 
    Per quanto riguarda la competizione che ci sarà tra i due titoli non sono d'accordo al fatto che Minecraft ne risentirà più di tanto, i due giochi hanno in comune solamente il genere e lo stile Voxel, il loro spirito (per quanto sappiamo ora) è totalmente differente ed è anche per questo che mi "batto" contro tutti coloro che appellano Hytale come Minecraft 2, in quanto per me rimarranno delusi il giorno della release.
    Per concludere credo che proprio la lore e la storia che vogliono implementare in Hytale possa proprio essere una forza per quanto riguarda gli aggiornamenti, tra nuove zone, implementazioni di nuove razze, nuovi doungeon, nuove storie etc. Basta guardare quello che per più di 15 anni hanno fatto con World of Warcraft
  4. Cuore
    Hytale Italia ha reagito a XREDAR in Le Immagini Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Fatto, sistemato le correzioni che mi hai indicato. Grazie mille!
    L'unica cosa è che mi chiedo come mai la rarità dei semi venga mostrata nella hotbar, mentre quella della spada no, per quanto il Thorium dovrebbe essere uni dei metalli più forti del gioco.
  5. Haha
    Hytale Italia ha avuto una risposta da Max in Uscirà a breve , me lo sento.   
    Confidiamo che non vogliano perdere le entrate di Dicembre!
  6. Like
    Hytale Italia ha avuto una risposta da White_bear87 in Le Immagini Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Spettacolare l'analisi del post, top!
    Due precisazioni!

    1) Quello in mano del player non è uno zaino, ma è un sacco di fertilizzante! Difatti c'è l'iconcina della cacca sullo stesso.
    2) I semi, come le armi o l'equip, hanno un grado di rarità, ed in questo caso quei semini sembrano "non comuni"
  7. Cuore
    Hytale Italia ha reagito a XREDAR in Le Immagini Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Hola regas, da poco è uscito l'aggiornamento novembre 2019 in cui gli sviluppatori di Hytale hanno dato tante informazioni, tra cui il periodo di rilascio del gioco. Tuttavia in questa discussione non andrò a parlare di ciò, bensì analizzerò tutte le immagini presenti nei quattro nuovi post del blog.

    Partendo dal primo post, esso inizia con questa immagine. Tralasciando le zucche in basso a sinistra, al centro, sempre a sinistra c'è quello che potrebbe essere un tronco marcito come un carretto distrutto, anche se è più probabile la prima alternativa. E' invece ignoto cosa sia quel cubo arancione sotto l'albero, a destra. Che sia la chioma di un albero? Una struttura? O che altro?
    Nella seconda immagine, invece, non ho notato nessun dettagli interessante, eccetto per i funghi luminosi che, in ogni caso, vengono citati nel post ufficiale.
    Di questa immagine mi lascia invece perplesso quel blocco marrone-scuro coperto di muschio in basso a sinistra. Non riesco a capire se è un bug della texture o un blocco vero e proprio e, in tal caso, che blocco sia.
    La quarta immagine, di contro, sembra essere fatta nella stessa zona della 3 o quantomeno vicino. Tralasciando i due tronchi sottili in primo piano, di cui non possiamo ancora dire o ipotizzare nulla, focalizzo la vostra attenzione a destra nel centro, dove vediamo una struttura, forse un dungeon. Essa assomiglia vagamente all'entrata di una miniera, a uno scivolo o a che altro volete voi, sono aperto ad ogni ipotesi. E' anche curioso, più o meno nel centro dell'immagine, che assomiglia vagamente ad un fungo, ma è troppo piccolo e lontano per poter fugare ogni dubbio e, qualunque cosa sia, indubbiamente spicca nel resto giallo/verde/marrone dell'ambiente circostante.
    Parlando invece dell'immagine successiva, sicuramente sono caratteristici i due carretti. Avendo entrambi gli stessi item sopra, deduciamo che l'aspetto non sarà modificabile né rappresenterà gli item che trasportano. Io sono dell'idea che però essi abbiano un inventario in cui il player può accumulare gli items e, poi, può spingere il carretto, o forse romperlo e metterlo nell'inventario senza che droppi gli items, successivamente vedremo il perché di questa mia idea. Interessante è anche il bersaglio a destra, anche se lo avevamo già visto bene in un post passato.
    Quest'altra immagine, poi, ha una quantità di dettagli da analizzare non indifferente, anche se, non molti sono rilevanti. Abbiamo quelle curiose lampade, le staccionate infondo, l'assenza di acqua nel campo, un'altro carretto e poi tutta una serie di ortaggi ed erbe assortite di cui lascio a voi il divertimento nell'identificarle.
    Eì necessario . invece, dare attenzione anche alla GUI del player. Partendo dalla mini-mappa in alto, in stile Skyrim (o tanti altri giochi), passando poi per le icone a destra, cui ne discutiamo in abbondanza in questo post di @Emax. Infine, nella hotbar notiamo 14 carote, una spada ad una mano in quel che sembra thorium, una zappa in ferro e poi i tre item veramente interessanti: lo zaino, che ha anche in mano il player, il quale conferma definitamente la presenza di essi nel gioco e, come vediamo dalla clip 1 (anche se in essa c'è uno zaino diverso), che potremo anche metterli sulle spalle. Poi, abbiamo delle buste con dei semi. Non si capisce bene perché il loro slot sia contornato di verse, ma, in ogni caso, la loro presenza ci lascia intendere che ci sarà un qualche mercato dove comprarli, ad esempio dai Kweebecs, dato che è improbabile che il player prenda delle buste di semi, e non dei semplici semi sfusi, direttamente dalla natura. Per ultimo c'è il carretto, la cui presenza nella hotbar mi ha fatto ipotizzare funzioni forse come le shulkerbox di Minecraft, anziché essere spinto.
    Al mostro invece voglio dedicare una discussione a se stante.
    Di codesta immagine, da notare c'è più che altro la creatura, più o meno al centro dello schermo, il più infondo possibile, la quale assomiglia ad una sorta di rospo con un elmo vichingo, o con le corna, tuttavia è troppo piccolo e distante per poterlo distinguere bene.
    In questa immagine mi sorge però alla mente un quesito, nato da una apparente incongruenza visiva. Infatti a destra, subito sopra l'ascia del player, vediamo delle rotaie che si avvicinano al giocatore e che terminano, in apparenza contro un blocco. Che perplime però è il fatto che siano a metà del suddetto blocco, a livello orizzontale. E' confermata ufficialmente la presenza delle slab verticali in Hytale ma possiamo affermare in modo così certo che siano esse la causa di questa incongruenza? Anche tenendo conto il fatto che il blocco a metà delle rotaie sembra comunque  un blocco intero anche nel contesto circostante. Oppure forse alcuni blocchi, tra cui le rotaie, possono essere messi con più libertà degli altri blocchi?
    Successivamente abbiamo un esempio di dinosauri della zona 4 (Devasted Lands), livello 4. In primo piano abbiamo un triceratopo, ovviamente, ma se guardiamo una attimo dietro, possiamo notare un player che fugge da un cave-rex, un raptor o qualche altro dinosauro.
    Passiamo successivamente al post sull'aggiornamento grafico. Sulla prima immagine non c'è niente di particolare da notare e nella seconda vi porto l'attenzione nell'estremo alto dove abbiamo alcune tracce di civilizzazione.

    Quest'immagine mi lascia perplesso sull'arco a destra. In ogni caso sullo sfondo possiamo notare la silhouette di alcune strutture, forse torri di guardia di un dungeon.
    Nella quarta immagine forse c'è qualcosa sulla sinistra della testa del player, sotto l'arco formato dall'albero in lontananza, solo che è troppo piccolo per distinguere alcun che. Mentre la quinta e la sesta immagine sono totalmente prive di dettagli interessanti.
    Arriviamo infine all'ultima immagine, forse la più interessante in assoluto, ma non per i dettagli, di cui è peraltro carente, bensì per l'ambientazione stessa, cioè questo albero azzurro luminoso sotterraneo, circondato da della vegetazione violacea. La zona in cui sembra essere collocato questo posto è Borea, deducibile dalle chiome che si vedono dal buco. Ed ha anche senso che ci sia un albero dall'aspetto così glaciale in una zona fredda. Quel che mi preoccupa è tuttavia la vegetazione violacea, in quanto, sappiamo in via ufficiale che il viola è il colore di Varyn, quindi del void. Facendo una rapida escursione nelle concept art non c'è nulla di simile, n'è l'albero o l'ambiente circostante rimandano alle rune elementari, eccetto per i colori. Tuttavia io rimango completamente convinto dell'idea che questo posto così magico e suggestivo non sia semplicemente casuale ma abbia a che fare con la Lore o quantomeno una side quest importante. Io continuerò a rifletterci e ad analizzare questa immagine e se, col tempo, usciranno nuove info che ci permetteranno di fare più teorie a riguardo, aprirò una discussione dedicata, però per il momento non mi viene niente alla mente.
    L'immagine successiva, di contro, non presenta nulla di interessante, eccetto per quei pilastri innevati di roccia che vediamo a sinistra, oltre il fiume ghiacciato. Potrebbero forse essere il cerchio di pietra "Frost", dell'acqua (che sarà presente a Borea, secondo le più diffuse teorie dei fan), anche se non assomiglia per niente a quello nella concept art 35. Oppure è un'altra struttura meno rilevante o, ancor più semplicemente fa solo parte del paesaggio.
    Le immagini successive non presentano nulla di interessante, ma l'ultima fa sorgere un quesito: in essa vediamo vari oggetti posati per terra o su degli scaffali/mobili, con varie angolazioni e con distanze apparentemente casuali. Pertanto sorge spontaneo chiedersi se sarà possibile piazzare gli item, o solo alcuni, in modo libero, con angolazione e posizione a scelta del giocatore, oppure entro certi vincoli comunque molto liberi (esempio: The Sims 4) oppure sono cose predefinite così in cui giocatore non avrà possibilità di mettere mano in game?
    Passiamo, infine, all'ultimo post.
    Esso comincia subito col presentarci dall'alto una delle strutture più importanti della lore di cui per ora siamo a conoscenza: il cerchio di pietra "Earth".
    In verità lo avevamo già visto nel post sui punti di interesse. Dei cerchi di pietra purtroppo non sappiamo ancora molto. Ci sono alcune teorie che li legano agli elementi, altre invece ai pianeti, o dimensioni, come dir si voglia. Interessanti inoltre sono i punti rossi sugli alberi, probabilmente delle mele.
    Per concludere, le altre immagini del post ci mostrano soltanto la bellezza di Hytale, senza farci notare nessun particolare curioso.
    Io mi sono spremuto le meningi per poter speculare su ognuna di queste immagini e bruciato gli occhi a furia di cercare dettagli e distinguere cose grandi pochi pixel. Spero di aver visto tutto ciò che cera da notare e aver indovinato almeno buona parte delle cose che ho teorizzato. Se avete altre idee o notate altre cose, non esitate a scriverlo.
    Da Xredar è tutto.
  8. Cuore
    Hytale Italia ha reagito a XREDAR in Cosa fanno le icone dello screenshot di Hytale?   
    Tralasciando che sono venuto su Hytale Italia proprio per aprire questa discussione e me la trovo già aperta. Lol.
    Comunque, sono in piena concordanza con te su "M" "E" e le mani congiunte.
    C'è anche da tenere conto su quali icone hanno un key-binding, cioè appunto la mappa e l'inventario, la quale prima abbiamo già visto in un post ufficiale che hanno già sviluppato e, invece, l'inventario è inevitabile una delle prime cose che hanno sviluppato, appunto per poter testare il gioco.
    Il party invece è probabile che sarà una delle ultime cose a venire sviluppate essendo una funzione non indispensabile per il multiplayer.
    Le altre due icone è arduo ipotizzare con sicurezza cosa siano.
    Il libro aperto potrebbe essere l'area in cui gestiamo le missioni e tutto ciò che concerne la lore. Però non sappiamo come funzionano le skills e ciò che riguarda il gameplay diretto del player e le sue stats, pertanto non è da escludere che potremo trovare queste informazioni lì. Rimane anche il fatto che Hytale avrà sicuramente molti crafting e molto variegati, con anche molteplici tavoli di lavoro, dove troviamo tutti i crafting le prime volte che giocheremo? 
    Possiamo anche supporre che dietro a quell'icona ci siano tutte e tre le ipotesi. D'altronde in alcuni giochi, come ad esempio "The Forest", queste tre componenti sono legate alla stessa key-bind che porta ad un menù da cui possiamo poi passare ad una piuttosto che all'altra.
    Infine rimane l'icona più a sinistra. A me assomiglia ad uno stendardo da guerra (quelli che simboleggiano l'appartenenza di un luogo ad una fazione).
    Potrebbe essere tutte le opzioni dell'altro tasto, anche se è improbabile che contenga i crafting. Tuttavia sappiamo anche che in Hytale o popoli non sono, ovviamente, tutti in pace tra loro e, dato che il player potrà essere una razza a sua scelta, non è da escludere che il giocatore dovrà favorire una razza piuttosto che un'altra. Tuttavia questa reputo che non sia una feature che si armonizzi alla grande in un gioco come si prospetta essere Hytale. 
    Potrebbe anche rimandare ai waypoint anche se trovo sciocco non gestirli dal menù della mappa e aggiungere un'altra key-bind apposita.
    Attualmente non mi vengono in mente altre ipotesi. Se avrò nuove teorie in futuro commenterò di nuovo qui. Che ne pensate delle mie ipotesi? Altre idee?
  9. Cuore
    Hytale Italia ha reagito a Fabrer in Cosa fanno le icone dello screenshot di Hytale?   
    L'ultima come hai detto tu sembra tanto l'opzione del party, le altre due saranno "abilità" e "missioni"? Comunque il video gameplay di 30 sec. dal quale è tratta l'immagine mi è piaciuto molto, animazioni fluide e design delle armi veramente ben fatto. Ibernatemi fino al 2021 !
  10. Like
    Hytale Italia ha avuto una risposta da Monithon_05 in La vostra delusione è la nostra   
    Questo post è semplicemente per sfogare la delusione/frustrazione dello staff di questo portale che sperando che Hytale potesse diventare una realtà importante in Italia,  ha investito denaro, tempo e fatica per evitare il ripetersi della situazione italiana di Minecraft (ovvero tanti piccoli portali, guerre intestine, nessuna collaborazione) tentando di costruire un unico grande portale su questo promettente gioco.
    Dall'uscita del trailer ci siamo ritrovati con centinaia di domande ed invece le informazioni sono diventate sempre di meno e siamo passati da decine di articoli a qualche screenshot del tutto  insignificanti: questa community merita di più e siamo delusi come voi.
    Non sappiamo come andranno le cose, se il gioco sfonderà come speravamo, se l'hype generato sarà controproducente o se il gioco verrà dimenticato, noi siamo qui un po' in stasi, così come le attività del portale, ma continuiamo a crederci.
    Lo Staff
  11. Cuore
    Hytale Italia ha avuto una risposta da 00SAMU in La vostra delusione è la nostra   
    Questo post è semplicemente per sfogare la delusione/frustrazione dello staff di questo portale che sperando che Hytale potesse diventare una realtà importante in Italia,  ha investito denaro, tempo e fatica per evitare il ripetersi della situazione italiana di Minecraft (ovvero tanti piccoli portali, guerre intestine, nessuna collaborazione) tentando di costruire un unico grande portale su questo promettente gioco.
    Dall'uscita del trailer ci siamo ritrovati con centinaia di domande ed invece le informazioni sono diventate sempre di meno e siamo passati da decine di articoli a qualche screenshot del tutto  insignificanti: questa community merita di più e siamo delusi come voi.
    Non sappiamo come andranno le cose, se il gioco sfonderà come speravamo, se l'hype generato sarà controproducente o se il gioco verrà dimenticato, noi siamo qui un po' in stasi, così come le attività del portale, ma continuiamo a crederci.
    Lo Staff
  12. Cuore
    Hytale Italia ha avuto una risposta da peru909 in La vostra delusione è la nostra   
    Questo post è semplicemente per sfogare la delusione/frustrazione dello staff di questo portale che sperando che Hytale potesse diventare una realtà importante in Italia,  ha investito denaro, tempo e fatica per evitare il ripetersi della situazione italiana di Minecraft (ovvero tanti piccoli portali, guerre intestine, nessuna collaborazione) tentando di costruire un unico grande portale su questo promettente gioco.
    Dall'uscita del trailer ci siamo ritrovati con centinaia di domande ed invece le informazioni sono diventate sempre di meno e siamo passati da decine di articoli a qualche screenshot del tutto  insignificanti: questa community merita di più e siamo delusi come voi.
    Non sappiamo come andranno le cose, se il gioco sfonderà come speravamo, se l'hype generato sarà controproducente o se il gioco verrà dimenticato, noi siamo qui un po' in stasi, così come le attività del portale, ma continuiamo a crederci.
    Lo Staff
  13. Like
    Hytale Italia ha avuto una risposta da XREDAR in La vostra delusione è la nostra   
    Questo post è semplicemente per sfogare la delusione/frustrazione dello staff di questo portale che sperando che Hytale potesse diventare una realtà importante in Italia,  ha investito denaro, tempo e fatica per evitare il ripetersi della situazione italiana di Minecraft (ovvero tanti piccoli portali, guerre intestine, nessuna collaborazione) tentando di costruire un unico grande portale su questo promettente gioco.
    Dall'uscita del trailer ci siamo ritrovati con centinaia di domande ed invece le informazioni sono diventate sempre di meno e siamo passati da decine di articoli a qualche screenshot del tutto  insignificanti: questa community merita di più e siamo delusi come voi.
    Non sappiamo come andranno le cose, se il gioco sfonderà come speravamo, se l'hype generato sarà controproducente o se il gioco verrà dimenticato, noi siamo qui un po' in stasi, così come le attività del portale, ma continuiamo a crederci.
    Lo Staff
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    Hytale Italia ha reagito a XREDAR in Mi sto rompendo abbastanza   
    È ormai da un po' che il blogposting è stato rallentato e ci lasciano a bocca asciutta, se non per le occasionali immagini/screenshot sui social. Non chiedo molto al team di Hytale, preferisco che mi lasciano un po' all'oscuro ma finiscano prima il gioco piuttosto che mi aggiornino regolamento, tuttavia l'ultima immagine pubblicata mi ha lasciato veramente deluso. Mi accontento anche di un inezia come il fenicottero, basta che sia nuova, ma nell'ultima immagine non hanno mostrato alcun ché di interesse o nuovo e la descrizione era penosa: diceva che era sempre bello tornare a casa dopo un lungo viaggio. Sto cominciando a temere anch'io che non abbiano davvero fatto ancora altro che non sia ciò che abbiamo già visto. Sinceramente io mi sto rompendo di aspettare a bocca asciutta, se non rilasciano a breve una qualche notizia interessante (tipo una data incerta sulla beta, o una percentuale di completamento alla beta) io credo che abbandonerò Hytale fino al suo effettivo rilascio. Ditemi, anche voi siete stanchi di aspettare senza nemmeno vedere un occasionale "animaletto"?
  15. Cuore
    Hytale Italia ha avuto una risposta da Emax in La vostra delusione è la nostra   
    Questo post è semplicemente per sfogare la delusione/frustrazione dello staff di questo portale che sperando che Hytale potesse diventare una realtà importante in Italia,  ha investito denaro, tempo e fatica per evitare il ripetersi della situazione italiana di Minecraft (ovvero tanti piccoli portali, guerre intestine, nessuna collaborazione) tentando di costruire un unico grande portale su questo promettente gioco.
    Dall'uscita del trailer ci siamo ritrovati con centinaia di domande ed invece le informazioni sono diventate sempre di meno e siamo passati da decine di articoli a qualche screenshot del tutto  insignificanti: questa community merita di più e siamo delusi come voi.
    Non sappiamo come andranno le cose, se il gioco sfonderà come speravamo, se l'hype generato sarà controproducente o se il gioco verrà dimenticato, noi siamo qui un po' in stasi, così come le attività del portale, ma continuiamo a crederci.
    Lo Staff
  16. Like
    Hytale Italia ha avuto una risposta da Paolignos in Concorso MEME Master "Ma Hytale?" (vinci una medaglia)   
    Hytale ancora non esce, le strade sono piene di utenti che urlano gridando "FORUM MORTO".
    Il progetto è davvero finito? La fine è giunta? La Disney farà causa a Minecraft e ingloberanno lo staff di Hytale facendogli realizzare pupazzetti di star wars?
    O forse bisogna solo aspettare che sto benedetto gioco esca e diano informazioni corpose?
    NUOVO CONCORSO MEME MASTER!
    Vinci la medaglia meme master per il meme più votato (REAZIONI al post) entro il 07/06/2019
    REGOLAMENTO
    I meme dovranno riguardare esclusivamente:
    la MANCATA uscita di Hytale
    La scarsità di new da parte dello STAFF di Hytale
    La millantata dipartita di questo FORUM. 
    La medaglia che potrete vincere:

  17. Ohhh
    Hytale Italia ha reagito a Morpheuss in Ho smesso di capire Hypixel Team   
    L'unica cosa che il team ci ha chiarito è "Siamo indietro come lo schifo però abbiamo dovuto rilasciare il trailer sennò si faceva troppo tardi".
    Da li in poi, personalmente, noto solamente tentativi abbastanza vaghi di arrampicarsi sugli specchi: Più hype del previsto, proposte economiche non previste, proposte di aiuto nella programmazione non previste, poco tempo da dedicare alla programmazione a causa delle uscite settimanali sul blog.
    Mi soffermerei su quest'ultimo aspetto: I post sul blog rubavano troppo tempo agli sviluppatori e quindi -nel post di un mese fa- hanno annunciato la loro riduzione.
    Oltre al fatto che non condivido una riduzione così netta (L'avrei fatta per gradi) e non capisco nemmeno come sia possibile in due settimane programmare solo un fenicottero, la cosa che più mi manda in confusione il cervello è come "sprechino" tempo nella gara delle fan art.
    Credo che il lavoro di scrematura iniziale, valutazione, scelta del vincitore e pubblicazione dell'articolo siano molto più lunghi della stesura di un articolo dove di fatto si commenta uno screenshot.
    Eppure, nonostante il tempo sembrava essere il problema più grande, il prossimo post del blog sarà sulle fan art.
    Non so più a che gioco stiano giocando, sinceramente.
  18. Like
    Hytale Italia ha avuto una risposta da XREDAR in Hype calato a quasi tutti   
    Lo staff si trova d'accordo con l'op. 
    Troviamo ridicolo far uscire un trailer che mostra non solo il gioco, ma anche molte features, minigiochi, scripting e quant'altro per poi tenere tutti all'asciutto per così tanto tempo. 
  19. Like
    Hytale Italia ha avuto una risposta da Sharg in Hype calato a quasi tutti   
    Lo staff si trova d'accordo con l'op. 
    Troviamo ridicolo far uscire un trailer che mostra non solo il gioco, ma anche molte features, minigiochi, scripting e quant'altro per poi tenere tutti all'asciutto per così tanto tempo. 
  20. Ohhh
    Hytale Italia ha reagito a XREDAR in Errori e lacune nella Wiki   
    Ho appena fatto un salto nella wiki di Hytale-Italia e devo dire che, benché sia ancora in costruzione, è già veramente molto bella e ben fatta, tuttavia non ho potuto fare a meno di notare un errore che mi ha fatto storcere il naso.
    Nella sezione che riguarda le zone, o per essere più precisi, all'interno della pagina di ogni zona, la descrizione dice:
    "La zona * pressoché è un zona in orbis dove per lo più troviamo un clima..."
    E' questo un errore infatti, la frase corretta dovrebbe essere:
    "La zona * all'incirca è un zona in Orbis dove per lo più troviamo un clima..."
    Tuttavia io trovo meglio rimuovere completamente il pressoché/all'incirca.
    Inoltre, sempre per quanto riguarda le zone, sappiamo i nomi 4 di esse:
    zona 1 - Emerald Groove zona 2 - Howling Sands (link 2) zona 3 - Borea zona 4 - Devasted Lands Vi ho linkato nei nomi delle zone, dove ho tratto l'informazione.
    Infine, per quanto riguarda le zone, ce né ancora una, che tuttavia non è chiamata zona, ma lo è a tutti gli effetti è lo dicono gli sviluppatori di Hytale stessi (Post sul Worldgen, vi ho riportato nell'immagine dove lo dicono). Poi trovo che sarebbe utile anche una pagina sulle Infinite Lands, anche se sono costituite dalle altre zone.
    Per quanto riguarda le razze, oltre a quelle già citate nella Wiki, ce ne sono alcune di cui per ora sappiamo poco o niente:
    I Merfolks (link 2) (nome che dovrebbe essere giusto, ma da prendere con le pinze perché non mi ricordo la fonte) I Goblin (che si vedono anche al minuto 1:12 circa del trailer) I Cactee (che si vedono al minuto 1:42 circa del trailer) (il nome, stessa questione dei Merfolks) I Klops (link 2 - a sinistra, in uno stand) Gli Slothians (il nome viene da qui, dove in inglese lo Sloth è il bradipo e dall'immagine che vi ho linkato si vede che assomigliano a quegli animali) Gli Elfi (si pensa che siano una razza a parte, ma per la mancanza di informazioni ufficiali, non è da escludere che siano solo un'alternativa estetica degli umani) (si vede più volte nel trailer) I Fauns (il nome viene da qui, dove Fauns rimanda ai fauni e nell'immagine che vi ho linkato si vede un fauno in alto a sinistra) Attualmente non ho notato altre lacune o errori nella Wiki. Nel caso servissero delucidazioni più precise e dettagliate, sarò felice di fornirle.

  21. Cuore
    Hytale Italia ha reagito a Morpheuss in Hype calato a quasi tutti   
    Il discorso è, a far 3-4 cinematics sono buoni tutti (Generalizzo eh, io manco so da dove iniziare), ma ad ogni richiesta di concretezza o sostanza se ne uscivano con la solita “Will be ready when it’s ready”, qualcosa non mi torna allora


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  23. Cuore
  24. Like
  25. Cuore
    Hytale Italia ha reagito a poldo17 in Concorso MEME Master "Ma Hytale?" (vinci una medaglia)   
    giuro che è l'ultimo (anche se ce ne sarebbero molti altri)
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