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XREDAR

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Messaggi di XREDAR

  1. Io penso che la tua visione di abilità e professioni sia veramente stupenda e se ben implementata possa arricchire il gioco di molto in un server, specie se affiancato ad un eccellente sistema di mercato e compravvendita sia tra giocatori che npc. Ovviamente è impossibile sapere se quanto abbiamo appena ipotizzato ci sarà o meno nel gioco e come sarà, ma in sua mancanza, proverà l'HIMT a creare una mod soddisfacente che crei queste meccaniche per il multiplayer.

  2. 18 ore fa, Sammezix ha scritto:

    Salve

    In questa discussione vogliono parlare un po' del PVP Corpo a corpo

    Come prima cosa, andrò a parlare della fisica dell'attacco partendo dalla difesa:

    468226005_MyPost.jpg.06d41e4f9211e4774ca48d360cf6b909.jpg

    *scusate la qualità

    Questi due screen sono stati presi direttamente dal Trailer di Gioco, precisamente al minutaggio 01:34

    Possiamo vedere che il player ha a disposizione due tipi di mosse per difendersi da un colpo: Parandolo o Schivandolo.

    Attraverso questo spezzone di video, è possibile capire quale sarà la fisica delle armi corpo a corpo, infatti il colpo sganciato andrà a segno quando l'arma utilizzata sarà in contatto con il bersaglio, dando profondità e dinamicità.

    Facendo il paragone con il solito e scontato Minecraft, sappiamo che i colpi delle spade e, in generale, tutti gli oggetti usati, non hanno una fisica, poiché il bersaglio viene colpito se si trova ad una distanza pre-impostata data dal puntatore del player, indipendentemente dalla lunghezza dell'oggetto usato (come una spada o una torcia).

    Su Hytale, questa meccanica permette di schivare i colpi  prevedendo, come ci viene mostrato, un colpo proveniente dall'alto e riuscendo a schivarlo accovacciandosi, o comunque stando al di sotto della traiettoria di tiro (che in questo caso, NON è il puntatore del player, come su Minecraft).

    Di seguito troverete altre due immagini che confermano questa elasticità di tiro:

    1.JPG.0cf7623f1b8a51809bb5364e2d850ce6.JPG

    *Schivata facendo uno scatto verso desta (il colpo viene da sinistra)

    immagine_2021-02-09_210425.png.46bae97a6fc6cbbeef5bcd19cbf48b03.png

    *Schivata passando al di sotto del braccio (il colpo viene da sinistra con rotazione larga a destra e dall'alto)

    Questa seconda immagine è ancora più interessante, il player sfrutta la stazza dell'Outlander nemico passandogli sotto il braccio, prevedendo un colpo che sarebbe stato più largo e angolato verso destra.

    Se la fisica del PVP, in particolare del corpo a corpo, dovesse essere questa, la competitività è ancora più ampia, permettendo ai giocatori di affinare le loro skills più che altro nella difesa, prevedendo colpi e parandoli al momento giusto per poi provare con l'attacco.

    Il che permetterà ai Pro player di riuscire ipoteticamente a battere un novizio con armature e spade di Fuoco, utilizzando una semplice spada di legno.

    Questa meccanica andrà a rendere il gioco, come detto, più competitivo, usando un gergo più semplice, più meritocratico e meno basato sulla fortuna dei materiali.

    Effettivamente, quanto hai appena proposto, benchè lo avessi già notato, non ci avevo mai fatto veramente caso o riflettuto. Insomma, complimenti! Comunque, in merito a quanto hai detto penso che il pvp ed il pve saranno come hai detto, con le aggiunte e le correzioni apportate sia da @Disa che da @MastroFenice.

  3. Partiamo dal fatto che l'utilizzo di razze molto diverse dagli umani, come trork e kweebecs, può comportare problemi nella personalizzazione ed in altre cose (esempio: cavalcature e co.), inoltre la disponibilità di razze palesemente ostili, come i trork, crea casini nella trama. Senza includere poi quelle razze, come gli outlander, che sono addirittura fedeli di Varyn. Per come la vedo io, multiplayer e singleplayer saranno differenziati. O quantomeno se giochi in modalità "storia" la scelta di razze sarà ristrettissima, mentre in "creativa" ed "esplorazione" potrai essere chi vuoi, anche un drago di ghiaccio o un piccione. Ciò, ripeto è causato da conflitti che si verrebbero altresì a generare nella linearità della trama del gioco. Similmente, in multiplayer avere un personaggio con una hitbox più grande, come un trork, è uno svantaggio. Inoltre, quantomeno che a me risulti, non ci sono clip palesi di server in cui ci sono giocatori a eccezione di quelli umanoidi. Tutti i minigame e le lobby che abbiamo visto sono sempre con umani. Ciò è dovuto probabilemente, ripeto, anche a questioni di personalizzazione.

    Senza contare poi le naturali inclinazioni delle razze. Trork e Kweebecs si odiano. Così anche Feran e Skaracks, Fauns ed Outlanders. Prendendo in considerazione ciò, è poco probiabile che possiamo essere un Trork in quanto il nostro primo alleato in gioco, che ci darà le prime missioni saranno i kweebecs. Questo, ovviamente, a meno che l'inizio sia differente a seconda della razza scelta. Ma questa opzione la vedo molto laboriosa e poco conveniente.

    Parlando ora delle classi e considerando, a differenza di quanto ho appena detto, disponibile ogni razza in gioco, un esempio imprescindibile è The Elder Scrolls V aka Skyrim, dove le razze davano buff e debuff differenti e la classe poi la creavi te scegliendo le abilità che preferivi, potendo così fare una classe tipica o un ibrido di più classi. Penso che in Hytale non sarà tanto differente. Sappiamo già dell'esistenza delle abilità. Al limite, quello che può essere è che sceglierai una classe all'inizio del gioco e poi, tramite le abilità, la potrai rendere un po' più ibrida se lo vorrai. Ad esempio fai il guerriero e però diventi anche pratico con alcune magie, oppure fai l'arciere ma usi anche lo scudo.

    Parlando di razze direttamente ora. Abbiamo avuto prova di poter diventare una di loro solo per gli umani, i trorks, i kweebecs e forse anche gli elfi. Tutte le altre razze non sono mai state viste fin'ora giocate da un giocatore. Inoltre, razze come gli elfi, sono state viste solo una unica volta e poi mai più. Quindi non è nemmeno escluso che siano un'idea scartata o una opzione estetica.

    Ora facciamo un recap di tutte le razze note e poi uno di possibili sotto-razze umanoidi.

    Umani, Trorks, Kweebecs, Feran, Outlanders, Slothians, Fauns e Skaracks

    Di simil-umani invece abbiamo, oltre all'umano base, anche elfi, pirati e guerrieri di Gaia.

  4. Il 2/2/2021 alle 11:03 , MastroFenice ha scritto:

    Vorrei proporre un approfondimento riguardo la Fantastic Tree.

    Come scritto sul documento google si tratta di una mod per aggiungere vegetazione meno realistica ma che dia un varietà e splendore alle ambientazioni di Hytale.

    Si potrebbe a tale scopo prendere spunto da molte piante arboree, arbustive o erbacee che realmente esistono e che hanno particolarità molto interessanti e che a volte possono sembrare provenienti da altre realtà.

    Mi vengono in mente specie quali:

    • Ficus watkinsiana: detto fico strangolatore, un endemica australiana i cui semi si attaccano alla corteggia di altri alberi dove poi il fico germina e cresce fino ad inglobare e soffocare la pianta ospite grazie alle sue radici aeree. Si potrebbe pensare quindi ad una foresta fitta e tetra con alberi che crescono su altri alberi. 
    • Amorphophallus titanum: conosciuto come aro titano o aro gigante (a volte anche come fallo titano per la sua forma slanciata) che nel periodo di fioritura emana un fortissimo odore di carne putrescente e il ci scapo fiorale e fiori si riscaldano raggiungendo temperature sino a 35-40°C. Da esso si può creare una pianta che nelle vicinanze provoca nausea e scottature, ma da cui si può creare una pozione che sia da antidoto alla nausea.

    • Ecballium elaterium: detto cocomero asinino, è una specie erbacea che a maturità libera i semi facendo esplodere il frutto (per un aumento di pressione interna al cavo fruttifero) e spargendo i semi tutt'attorno. Esso potrebbe essere un idea per una pianta trappola che ci colpisce se avviciniamo ad un tot di distanza

    Si possono poi aggiungere sequoie maestose, piante che cambino colore della chioma non solo con le stagioni ma anche col clima. Le tre idee sopra riportate sogno giusto per mostrare le potenzialità che ha la natura nell'offrirci spunti.

    (Studio Scienze Forestali ed Ambientali, la conoscenza delle specie vegetali è il mio pane e le idee che si possono tirare fuori da questo ambito da implementare in chiave rivisitata sono davvero tante. Se l'idea vi può piacere farò un post approfondito a riguardo e nel caso servirà sarò disponibile a fornire il mio supporto al Team di modding per ampliare il vasto mondo di Hytale con ciò che le mie conoscenze e la mia fantasia saprà offrire)

    Veramente ottime idee, per quanto alcune difficili da fare. Comunque se, a quanto sembra, a te piace la flora, sicuramente ti interpelleremo quando andremo a creare la mod. Inoltre, nel caso tu voglia, non so se ne hai l'accesso ma nella stessa cartella sul drive c'è un foglio bianco dedicato a questa mod apposta per raccogliere eventuali idee e progetti. Se vuoi ti do l'accesso e ci scrivi tutto quello che ti viene in mente.

  5. Il 3/2/2021 alle 15:18 , DaiaMond2009 ha scritto:

    Ciao a tutti, adoro Hytale è il gioco migliore del mondo, in più adoro la community. Adoro tutti i giochi di questo genere è secondo me l'Hypixel sta facendo un ottimo lavoro.

    Ciao e benvenuto su Hytale Italia!

  6. 44 minuti fa, DooLANTV ha scritto:

    Ciao a tutti, sono Daniel in arte DooLAN (dolan)! Vivo in Sicilia e faccio live su Twitch (DooLANTV). Mi sono appassionato ad Hytale da quando è uscito il trailer nel 2018, tant'è che sono rimasto sempre informato delle novità di questo gioco, e ormai sono davvero in hype del gioco finale, ogni giorno vedo piccoli dettagli che non mi sono nemmeno reso conto il giorno precedente e non aspetto altro di trasmetterlo su Twitch ? La mia piccola community sa quanto mi piaccia il gioco e non vediamo tutti l'ora che esca ❤️ 

    Ciao e benvenuto su Hytale Italia!

    In questo momento, Disa ha scritto:

    Benvenuto Daniel, sei venuto nel posto giusto! :turbopollo:

    Brutto barbagianni, sei comunque riuscito a precedermi anche se di pochi millisecondi!

  7. 4 ore fa, SupermixeL_64 ha scritto:

    Scusate a tutti, ma avrei alcune idee che potrebbero (spero) essere interessanti.
    innanzitutto delle armi da fuoco tipo pistole o fucili , ma non roba OP, roba che potrebbe essere integrata senza troppi problemi nel gioco, tipo magari una pistola (revolver/rivoltella?) con un massimo di 6 colpi a caricatore, magari si potrebbe fare che sconfiggendo un boss si possa ottenere un materiale per oppure un qualcosa per rednere il caricatore magico, per esempio che può sparare proiettili infiniti, oppure proiettili esplosivi, o addirittura proiettili curativi, magari potrebbe anche spawnare golem del materiale che colpisce (es. se colpisce una roccia spawna un golem di pietra, mentre se colpisce un albero spawna un golem con le sembianze di quell'albero), e  questo si potrebbe applicare a i vari elementi già descritti da altri.

    Inoltre altre idee potrebbero essere magari dei drill e delle motoseghe o comunque delle armi più fighe che potrebbero andare ad energia (Emax) e a magia (Magex).

    Spero che siano delle idee interessanti e che non siano sbilanciate o che stiano male su Hytale

    Se sono sbilanciate e stanno male, è colpa solo di chi le ha create. Noi dell'HIMT come regola generale per le nostre mod abbiamo che non devono snaturare lo spirito vanilla di Hytale, ad esempio, preferiremmo non fare cose futuristiche e usare invece molto uno stile medioevale e steampunk. Comunque le pistole, specie se magiche, non sono una cattiva idea. Per strumenti a energia invece bisogna valutare bene.

  8. 2 ore fa, SupermixeL_64 ha scritto:

    salve, sono un ragazzo che è cresciuto guardando video di minecraft tecnico su youtube, all'epoca avevo 12 anni e mi guardavo ore e ore di video di minecraft, e ora, dato che minecraft ha fatto il suo tempo e hytale potrebbe sostituirlo, perché non seguirlo attivamente sin da subito?

    Benvenuto su Hytale Italia!

  9. Il 29/1/2021 alle 23:38 , UrbanGr2006 ha scritto:

    Buonasera avrei una domanda ma il gioco sarà gratuito?

    Per come è strutturato il gioco e da altri fattori, è probabile che sia a pagamento ) attorno ai 20/30€) ma anche la teoria che sia gratuito ha diversi elementi che la supportano.

  10. Il 29/1/2021 alle 23:31 , UrbanGr2006 ha scritto:

    Dopo 7 mesi circa dalla registrazione alla beta (anzi forse anche un anno) scopro che è uscita la beta di hytale! vado sulle mail per vedere se arriva qualcosa ma nulla non mi esce la key beta. chiedo di aiutarmi

    Wait, ma la beta non è uscita. Quando uscirà la beta succederanno tre cose essenzialmente:

    1- io lo verrei a sapere visto che seguo letteralmente ogni possibile fonte di informazioni su Hytale.

    2- youtuber e twitch e gli altri social verrebbero invasi da robe su Hytale e gente che ci gioca.

    3- Hytale Italia esploderebbe stra tanto, a tal punto da intasare l'intero internet a forza di messaggi e post e discussioni e via dicendo.

  11. Partendo dal fatto che ogni zona di Orbis ha 5 differenti livelli e, di conseguenza probabilmente dei chunk verticali, in ogni caso non è così difficile claimare un'area limitata verticalmente. Inoltre, dato che le mod in un server vengono scaricate automaticamente al primo accesso, è facile che andranno a sostituire i plugin in molte cose, permettendo di conseguenza una milgior gestione della forma e dei per messi del claim. Inoltre, per risolvere i claim troppo vicini allo spawn, basta o spreaddare i player nel mondo, oppure mettere un comando che ti teletrasporti così da non costringerti a farti chilometri prima di trovare un'area non claimata. Con questo sistema, si può anche lasciare un lungo timer di mantenimento del claim e, volendo, si può associare al server un bot che, se gli lasci la tua mail, ti avverte, tramite losta elettronica, quando il tuo claim sta per scadere.

  12. Il 8/11/2020 alle 20:26 , Lookatcosta03 ha scritto:

    Buongiorno!

    Io vorrei creare delle mod che comprendono:

    Avere dei figli o pet

    Regali a stile Natale

    Texture packs diverse

    Zona apocalittica

    Verme del deserto

    Dimensioni stile minecraft

    Teletrasporto tramite degli antefatti magici

    Modpack sci-fi

    Medioevo Mod

    Preistoria Mod

    Creature aliene

    Spero vi piacciano!

    Molte delle mod che hai detto sono già state messe in programma dall'HIMT, ora ti dico i nomi rispettivi (temporanei) delle mod.

    Avere dei figli o pet

    Tame Them All (solo pet) 

    Regali a stile Natale

    Christmas Days

    Texture packs diverse

    Non ho capito cosa intendi

    Zona apocalittica

    È un'idea

    Verme del deserto

    Sicuramente sarà inserito, non si sappiamo ancora però in quale mod metterlo.

    Dimensioni stile minecraft

    Prism Portals 

    Teletrasporto tramite degli antefatti magici

    Simple Transport o Weird Magic Thinga

    Modpack sci-fi

    Per il momento non è in programma nessuna mod simile.

    Medioevo Mod

    Hytale Comes Alive e Utility Blocks

    Preistoria Mod

    Jurassic Journey

    Creature aliene

    Per il momento non sono previste.

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