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XREDAR

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Messaggi di XREDAR

  1. Il 20/11/2020 alle 22:29 , Lucaxis ha scritto:

    Volevo proporre questa idea sulle fazioni. 

    Mi piacerebbe che magari in tutto il mondo di orbis ci siano delle fazioni, faccio degli esempi: nella zona 1 magari ci sono 5 fazioni che si combattono a vicenda, e ogni giocatore deve scegliere da che parte scherarsi,come se fossero dei veri e propri regni con i propri confini  (tipo il regno di Venezia, di Firenze ecc...) così che ci sia più combattimento, magari anche con grandi guerre. Insomma in pratica mi piacerebbe una somma di modalità alla for honor. 

    Se non sarà implementato già di suo, l'HIMT ha già in programma la mod "Hytale Comes To Life" che è stile millenaire di Minecraft, ma che permette la creazione e la gestione di veri regni e quindi implementa anche un sistema di alleanze e fazioni, oltre che guerre. Inoltre, sarà scelta del giocatore se entrare in un mondo con regni già formati oppure tutto in piccoli villaggi e tribù.

  2. Il 22/11/2020 alle 00:20 , Plague_doc ha scritto:

    Mi piacerebbe sapere se anche altre persone sperino nella possibilità di comportarsi da "malvagi"

    Essendo un gioco di ruolo mi piacerebbe capire se e quanto sarà possibile esse dei "bruti" e quanto questo possa avere effetto sul gioco e sugli npc sulla storia e sulle varie fazioni. 

    Per il momento si sa di due fazioni all'interno di Hytale: Gaia e Varyn. Varyn è il main villain ed è abbastanza improbabile che tu possa schierarti dal suo lato, considerato che vuole divorare tutto col suo void. Detto questo però, nel mentre tu combatti per Gaia, puoi essere l'amico di tutto e aiutare chiunque, puoi farti i fatti tuoi e fare il tuo dovere o anche combattere per la dea della creazione ma distruggere nel mentre tutto. Insomma hai estrema libertà, da quanto si è capito.

  3. Il 8/11/2020 alle 00:27 , UltroGhast ha scritto:

    Raga scusate se mi intrometto. Voglio fare un piccolo discorso che ormai sui forum italiani dedicati a Minecraft & Company mi ritrovo a fare milioni di volte.

    I Command Block sono morti. Non capisco perchè in Italia si continuino a usare, in modo improprio la maggior parte delle volte, ma sono morti. Le  custom map fatte bene ora sono fatte con i datapack, non escono dei nuovi OneCommandBlock perchè ora sono stati sostituiti dai datapack, ugualmente vanilla ma più comodi da fare, trasportare e meno laggosi. Just that.
     

    Si continuano ad usare perché sono molto più accessibili e facili da usare dei datapack. Se io voglio mettere giorno con un bottone, mi basta un command block, mentre con un datapack non so neanche come si fa. Certo, per custom map e simili ormai sono obsoleti, ma per altre cose no.

  4. 1 ora fa, MastroFenice ha scritto:

    Lo trovo un ottimo assaggio di cosa può offrire il gioco. Nonostante segua il progetto dai suoi albori un post presentato in questo modo mi fa venire voglia di approfondire ancora di più il mondo di Hytale.

    Potrebbe essere un ottima idea creare un post per punti, un po' come questo, che tratti in maniera accattivante i vari aspetti presentati fino ad ora. Non so se sia meglio un post unico e lungo o più post divisi per argomenti...
    Ma crearlo con l'intento di dare un infarinatura e intrigare il lettore per invogliarlo a scoprire di più sull'argomento. Per la stesura minuziosa ed approfondita del gioco i nostri bravi editori avranno una intera wiki da riempire una volta pubblicato il gioco. E per le teorie e discussioni c'è il forum dove scervellarsi tutti assieme. Quindi per ora sarebbe più sensato un riassunto ben strutturato.

    Nel caso si potrebbe chiedere a @Emax di creare una sezione del forum un po' più strettamente moderata dove editori e volenterosi della community possano fare un riassunto ordinato di cosa sappiamo fino ad ora. Se dovesse uscire bene potrebbe divenire la sezione consigliata da consultare per nuovi arrivati. O anche per coloro che si sono persi nel tempo ma che vorrebbero farsi un idea di come avanza il progetto e nel caso approfondire cercando tra gli articoli o nelle discussioni del forum gli aspetti che più gli intrigano.

    Ovviamente rimetto la decisione ai Founder se ritengono questa una buona idea, e all'intera community di utenti ed editor nel caso vogliano impegnare il loro tempo in un tale progetto. 

    Per quanto mi riguarda è un'ottima idea la tua, io pensavo di fare un riassunto di cisa è il gioco e cosa offre, ispirato da questa discussione, tuttavia se i founder creano una sezione del forum dedicata al riepilogo di ciò che c'è da sapere su Hytale, è ottimo.

  5. Mi scuso per il necroposting dove non è in realtà necessario. Volevo solo dire a Ultroghast che, in quasi due anni di permanenza su questo forum, tu sei la prima persona che fa una presentazione che mi è veramente piaciuta! Mi piace la tua onesta e mi piace ancora di più la tua schiettezza! inoltre sei simpatico e creativo, che ci può desiderare di più? Insomma, benvenuto su Hytale Italia e buona permanenza. Spero di vederti attivo perchè mi stai veramente simpatico.

  6. Il 13/11/2020 alle 15:15 , Emax ha scritto:
    1. Rigiocabilità/Contenuti
    2. Moddabilità
    3. Difficoltà
    4. Meccaniche
    5. Customizzazione
    6. Strumenti di sviluppo
    7. Mancanza di Redstone

    Ci basta guardare Minecraft per capire che se un gioco è altamente personalizzabile e sprigiona la creatività dei player, non importa se è monotono o che altro.

    Inoltre, anche la moddabilità non penso sia preoccupante. Stando alle loro parole, ogni cosa sarà moddabile. È ovvio però che ci saranno dei limiti, ma penso che siano molto in là stando alle loro dichiarazioni e da quel che ho capito vogliono rendere Hytale.

    La difficoltà è un grosso quesito. A me ad esempio non è piaciuta l'assenza della fame e che recuperi vita mangiando. Mi sa troppo di Skyrim, dove mentre combattevi il boss ti mettevi a mangiare 4 forme di formaggio, 10 bottiglie di vino e 8 torte. Detto questo però, per quanto riguarda le AI invece, non c'è da preoccuparsi. Da quel che si è visto fin'ora, saranno molto complesse. Inoltre nei dungeon o nelle stanze dei boss non potrai spaccare i bocchi perimetrali e forse nemmeno piazzarne di altri, costringendo il player alla tattica anzichè al camping. Inoltre, è possibile e probabile che saranno diversi i nemici in grado di spaccare o piazzare blocchi o arrampicarsi o simili. Sulla difficoltà dei nemici pertanto io non temo affatto di rimaner deluso. Anzi, dopo Minecraft forse li troverò addirittura ostici.

    Per quanto riguarda le meccaniche, non si sa ancora quali sono quelle di Hytale, se non poco-niente. Da quel che si è visto fin'ora, mi sembra che il combattimento sarà vario, variegato e soprattutto tattico. Richiederà non solo abilità nel combattere, ma anche nel prepararsi e nel fare strategie efficaci. Inoltre ci sono meccaniche di secondaria importanza come i sassi che rimbalzano, quindi immagino che quelle principali saranno fantastiche.

    Parlando ora della customizzazione del personaggio. Ci ho riflettuto parecchio in questi giorni. Da quel che hanno detto, sembra che sarà possibile fare cose personalizzate, quantomeno in single player. Nei server pubblici non lo so. Escludendo l'opzione del gioco f2p che comporterebbe che l'estetica diventa a pagamento quasi sicuramente, trovo complesso permettere ai giocatori di fare cose personalizzate perchè comporterebbe che ogni giocatore deve scaricare diverse texture e modelli ogni volta che incontra un nuovo giocatore, per poterlo vedere correttamente. Quindi i casi sono tre. O ci sarà uno "Shop" con solo pochi creatori autorizzati. Oppure lo "shop" è solo per i server, mentre in singolo o con gli amici puoi fare quello che vuoi, oppure, stessa opzione ma nel catalogo c'è solo roba che mettono loro.

    Parlando ora degli strumenti di sviluppo. Loro hanno detto che ci forniranno il necessario per moddare e co. Detto questo, non c'è da preoccuparsi per la documentazione. Pressochè chiunque penso proverà a creare qualcosina prima o poi, quindi ci sarà un vero e proprio boom di tutorial (io stesso ne faro innumerevoli) e, se non la forniscono loro la documentazione, lo farà la community, come è stato per Minecraft.

    Infine, concludiamo con la mancanza di redstone. Col senno di poi (poi a che cosa non so ma facciamo finta di niente), reputo che sia estremamente probabile un qualche cosa che permetta di fare meccanismi. È più difficile la presenza di come come daylight sensor, slime block o Repeater e comparator, ma infondo, hai ragione, se non ci sono, verranno moddati.

    Quel che invece è un grosso punto interrogativo sono i comandi ed i command-block. Ci saranno? Quanto saranno diversi? e via dicendo.

    Il 23/11/2020 alle 20:34 , King_D_Dragon ha scritto:

    la mia più grande paura "è hypixel riuscirà a vendere bene il gioco ?"

    la " pubblicità " è una parte fondamentale nella vendita di un prodotto e spero che hytale riesca ad arrivare ed interessare più persone possibili.

    Basti guardare quanto è andato bene quel "misero" trailer per capire che non c'è da preoccuparsi. Quel che è importante è che i creators quali youtubers e streamers  giocheranno e parleranno del gioco alla sua uscita.

  7. Per quanto questo post non dica nulla di nuovo o in più, ti faccio comunque io miei complimenti. È fatto estremamente bene. Essenziale ma esaustivo. Da alcune idee interessanti e riaccende un po' di hype per Hytale. Insomma, complimenti.

    Il 17/1/2021 alle 11:01 , MastroFenice ha scritto:

    Penso che questo sia un ottimo riassunto per presentare cosa è il gioco e le sue potenzialità in rapidi punti. Di modo che chi non lo conosce possa farsi una rapida idea, ed essere invogliato ad approfondire i vari argomenti e particolarità che gli sviluppatori ci hanno mostrato e ci mostrano man mano che lo sviluppano.

    Davvero un ottimo ottimo post e molto ben curato, non posso che essere d'accordo su ogni punto!

    È un buon riassunto, vero, ma si concentra in realtà solo sull'aspetto customizzabilità, e neanche tutta, tralasciando tanti altri aspetti molto importanti ed interessantissimi di Hytale. Magari ci satarebbe fare un bel riassunto del gioco però. Ci farò un pensierino.

  8. Ciao Emax. Piccola precisazione prima di entrare nel merito della tua analisi. Quell'entità, come si evince dalla Concept-Art 16, si chiama probabilmente Klop, i quali sono nettamente differenti sia per aspetto che per comportamento dai Goblin. Infatti saranno neutrali o amichevoli verso il giocatore, e saranno probabilmente dei commercianti.

    Detto questo e premesso che me ne intendo sicuramente meno di te in merito alla programmazione, suppongo che "Flags" possa essere anche usato per indicare un elenco di tag.

    Comunque davvero interessante la tua analisi. Il portale il cui codice è stato preso per questo screenshot, suppongo possa essere il portale finale di qualche dungeon della storia. Rimettendo il giocatore in adventure (se questa è equivalente alla survival di mc) indica che con tutta probabilità il player prima non era nella suddetta modalità ma in una apposita per i dungeon. Altresì, non ne ho idea, visto che il player non cambia dimensione o altro.

    Comunque io ho capito tutto in modo abbastanza chiaro e non vedo l'ora di metterci le mani sopra e pasticciare. Grazie per questa analisi.

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