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XREDAR

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Contenuti creati da XREDAR

  1. XREDAR ha risposto alla discussione di TORCO112 in Benvenuto!
    Buongiorno e benvenuto su Hytale Italia!
  2. XREDAR ha risposto alla discussione di Fabropo in Benvenuto!
    Buongiorno e benvenuto su Hytale Italia!
  3. XREDAR ha risposto alla discussione di Kirito1995 in Benvenuto!
    Kirito? NANI? Comunque buongiorno e benvenuto su Hytale Italia!
  4. XREDAR ha risposto alla discussione di Thundyy in Benvenuto!
    Buongiorno e benvenuto su Hytale Italia! Qualsiasi momento è buono per presentarsi.
  5. XREDAR ha risposto alla discussione di stez51 in Benvenuto!
    STEZ51 has joined the game. Buongiorno e benvenuto su Hytale Italia!
  6. XREDAR ha risposto alla discussione di art_of_rob in Fan Art
    Cioè, io da sempre disegno a mano libera, tuttavia non sarei ugalmente mai capace di fare un qualcosa così. Mi spiego, io sono direi molto bravo a riprodurre modelli. Dammi una foto e ti faccio un ritratto, un disegno e te lo riproduco identico. Ma creare disegni da zero? Mi esce assai arduo.
  7. XREDAR ha risposto alla discussione di simonelix in Benvenuto!
    Buongiorno e benvenuto su Hytale Italia!
  8. XREDAR ha risposto alla discussione di ericpiron in Benvenuto!
    Buongiorno e benvenuto su Hytale Italia!
  9. XREDAR ha risposto alla discussione di peru909 in Modding
    usare i nomi dei founder ci sta, ma non mi sembra poi così azzeccato "Nickman" per un valore di forza vapore.
  10. XREDAR ha risposto alla discussione di peru909 in Modding
    sempre fieri, sempre fiduciosi. Tra l'altro stavo pensando che non sarebbe una cattiva idea aggiungere altri easter-egg oltre agli Emax e ai Magex. Che ne dici? Dove potremmo aggiungerli?
  11. beh, già sappiamo che le espressioni dei giocatori cambieranno, quantomeno in base all'emote. Quello che mi chiedevo era se cambiano anche in base alla situazione in cui è il giocatore. c'è già no, nulla per ora. Io infatti sto cercando di carpire quante più informazioni possibili dalle immagini. si, lo penso anch'io che sia ghiaccio sono 100% sicuro, anche confrontandolo con altre immagini in cui c'è ghiaccio. Tuttavia con "strano" intendo che non mi piace come è fatto e spero che venga modificato prima dell'uscita del gioco. bella teoria, questo spiegherebbe i diversi colori del ghiaccio. In tal caso un grosso GG all'Hypixel Team che ha raggiunto un tale livello di cura al dettaglio.
  12. XREDAR ha risposto alla discussione di peru909 in Modding
    Noi continuiamo a crederci e a chiederlo ahahah
  13. XREDAR ha risposto alla discussione di Trepalle in Spammiamo!
    AA000PH
  14. XREDAR ha risposto alla discussione di XREDAR in Spammiamo!
    613
  15. XREDAR ha risposto alla discussione di SLD_Radish in Benvenuto!
    Buongiorno e benvenuto su Hytale Italia! Per il momento nulla di nuovo sulla beta, la stiamo aspettando tutti con ansia.
  16. XREDAR ha risposto alla discussione di XREDAR in Teorie
    Hahaha, dubito. Sarebbe molto bello come easter-egg, ma non penso.
  17. Grazie mille. Unisco le due discussioni, fintanto che posso modificarle? Si vedono di sfuggita in un primo piano della scultura che trovi su twitter.
  18. XREDAR ha risposto alla discussione di peru909 in Modding
    I tools per le mods, maggiori informazioni sul gioco e, continuiamo a sperarci, essere riconosciuto da questa community
  19. XREDAR ha risposto alla discussione di peru909 in Modding
    Grazie ahahah. Però la prossima volta quota, ci ho messo un po' a capire a cosa ti riferissi.
  20. XREDAR ha risposto alla discussione di Trepalle in Spammiamo!
    AA000PF
  21. XREDAR ha risposto alla discussione di XREDAR in Spammiamo!
    615
  22. XREDAR ha risposto alla discussione di XREDAR in Teorie
    si, effettivamente potrebbe essere un surrogato di un arco, come anche una balestra o simili. Comunque grazie!
  23. XREDAR ha risposto alla discussione di Filcat01 in Benvenuto!
    Buongiorno e benvenuto su Hytale Italia!
  24. Premetto che, purtroppo, devo suddividere questa discussione per via del fatto che, i media da analizzare, sono talmente tanti che eccedono il limite dei 20Mb, chiedo venia agli utenti e allo staff. Ringrazio inoltre @Disa e @peru909 che mi hanno aiutato nell'individuare tutto ciò che vi presenterò. Questa è la seconda parte, la prima la trovate qui. Senza perderci in altre chiacchiere, cominciamo con la prima immagine. In questa bellissima immagine di una pagoda, oltre all'abbigliamento da ninja del giocatore, quasi certamente parte della skin, possiamo però notare anche con piacere una bellissima katana. Inoltre, da segnalare, sono le guglie della costruzione, le quali infatti vediamo non essere costituite da un semplice muretto, come si fa per Minecraft, bensì hanno un doppio restringimento. In quest'immagine invece vediamo, ad esempio, delle panchine, oppure anche degli stendardi, in alto a destra, o, dei blocchi a rampa sul ventre del cavallo. Passando all'immagine dopo, qui vediamo colonne, capitelli, caselle postali e blocchi sottili verticali, usati per le staccionate. Parlando invece dei vari tipi di tetti, quelli che vediamo in questa immagine ad esempio, saranno piazzabili, indipendentemente dall'angolo che avranno, da un unico item ed il giocatore potrà decidere quale piazzare premendo una key apposita o qualcosa di simile. Belo inoltre che dallo stesso blocco, si possono ricavare differenti tipi di tetto. Dall'immagine che hanno posto dietro all'ultima soundtrack rilasciata, vediamo un bellissimo scorcio su un lago sotterraneo nella Zona 4, livello 3 o 4. Tra i vari elementi visibili, c'è un bellissimo cave-raptor in primo piano ma, soprattutto, una fonte di luce blu in alto, la quale mi lascia perplesso. Per ultimo, da quest'immagine vediamo come saranno presenti anche gli strumenti nel gioco, C'è da capire però se avranno un fine pratico o saranno solo estetici e, se avranno musiche preimpostate o saranno suonabili dal giocatore. I video che mostrano il sistema di gestione del cibo e delle armi, li analizzerò in una discussione a parte in quanto i due meccanismi mostrati merita una riflessione a se stanti, dato che c'è molto da dire, ipotizzare, speculare e criticare su di essi. La seconda parte è finita, se avete notato altro o avete altre teorie, non esitate a rispondere.
  25. Premetto che, purtroppo, devo suddividere questa discussione per via del fatto che, i media da analizzare, sono talmente tanti che eccedono il limite dei 20Mb, chiedo venia agli utenti e allo staff. Ringrazio inoltre @Disa e @peru909 che mi hanno aiutato nell'individuare tutto ciò che vi presenterò. Senza perderci in altre chiacchiere, cominciamo con la prima immagine. Qui abbiamo modo di osservare da vicino (e da dietro) anche gli Scarak Tank, per la precisione quello a destra. Oltre ad intuire che negli alveari degli Scarak, potremo incappare in imboscate e trovarci circondati, ci sono cose da notare anche sul Player. Partendo dalla sua espressione, mi chiedo se sia contestuale alla sitauzione (ad esempio nemici nei dintorni), o sia semplicemente stata impostata apposta per quest'immagine. Inoltre, il suo equipaggiamento: non sembra avere un'armatura, forse eccetto per gli stivali, tuttavia le sue vesti sono contestuali con la zona in cui è (Zona 2), dato che sembrano quelle di un faraone, o simili. Quindi è un vestito che ha magari trovato in un dungeon, oppure semplicemente la sua skin? E se è la sua skin, è stata impostata unicamente per questo screenshot, oppure sarà necessario adattare il proprio vestiario al clima? Infine, l'arma che ha in mano, un'ascia in ferro ad una mano. Fin'ora sappiamo ancora poco sulle varie armi di Hytale, però non mi sembra che sia mai stata mostrata un'arma simile in altri materiali. Quindi, i materiali, oltre a variare per rarità e durezza, mi chiedo se variano anche per statistiche. Ad esempio il ferro potrebbe essere più pesante e quindi lento, ma che è anche più efficace per armi di forza bruta come le asce o le clave. Oppure un'altro materiale è più adatto per costruirci armi da taglio, un'altro invece per applicarci effetti elementali o magie, sempre che si possa. Passando all'immagine successiva, notiamo innumerevoli elementi di arredo ed estetici. Possiamo anche notare degli splendidi blocco-telo, usati per fare le tende ed un secchiello, che va ad avvalorare la tesi secondo cui gli oggetti saranno piazzabili. Quest'immagine, inoltre, ci da informazioni anche sui metodi di lavorazione del cibo. Infatti vediamo un modo (probabilmente non l'unico) di cuocere la carne. Inoltre il player ha in mano un'ampolla che potrebbe essere una pozione, come della semplice acqua, come anche un qualche ingrediente, ad esempio una spezia. Infine, alle sue spalle, sul tavolo, vediamo un piatto. Dubito che sia un elemento puramente estetico, quindi avrà anche esso una sua funzionalità nella cucina all'interno di Hytale. Sempre parlando di item piazzabili. Dietro la tenda vediamo un'ascia conficcata in un tronco. Passando alla prossima immagine, dentro la caverna scorgiamo innumerevoli cristalli, che sicuramente avranno la loro funzione, ma anche delle sorte di mini-cristalli o qualsiasi cosa essi siano, luminosi, che risaltano parecchio nell'ambiente. Passando al giocatore, esso indossa un cappuccio e dei guanti che sembrano fatti di tessuto, quindi che proteggono in modo scarso, ma che ricordano non poco la spada di fuoco. Pertanto, proteggono dal fuoco? O forse, essendo il player nella Zona 3, lo proteggono dal freddo? Nel suo inventario inoltre, vediamo un'ascia bipenne, un'accetta, entrambe in ferro, così come anche una coda di un qualche animale nello slot del cibo. Inoltre nello slot 9, c'è un item nero non meglio identificato. Forse potrebbe essere del carbone, dato che il player ha nell'inventario anche dei lingotti di ferro ed oro. Quest'immagine, ennesima nella Zona 3, che ci suggerisce pertanto che è su questa zona in particolare che stanno lavorando, o hanno appena finito di lavorarci. Il giocatore ancora una volta presenta un vestiario contestuale al clima, persiste quindi il dubbio se la temperatura sarà uno dei fattori di cui tener conto, o se semplicemente gli sviluppatori si divertono a coordinare i giocatori con la zona in cui sono. Passando invece alla mazza, o clava, che dir si voglia, che ha il giocatore, essa è in rame. Curiosi sono gli spuntoni (chiodi) che da essa sporgono. Mi chiedo se armi di questo tipo, quindi molto rozze, saranno potenziabili appunto tramite l'aggiunta di chiodi e simili, oppure se sono semplicemente estetici e fanno parte del modello. In quest'immagine, così come possiamo notare tre tipi di Kweebec differenti (anziano, giovane, soldato), notiamo appunto anche due sentinelle, poste ai lati della strada ed armate di tutto punto. Vediamo che il giocatore fa l'emote del saluto, ma soprattutto viene ricambiato. Pertanto c'è da chiedersi se le entità avranno reazioni contestuali alle azioni del giocatore, oppure se è semplicemente opera degli sviluppatori. Per chi non lo avesse notato, in alto a destra, scorgiamo il tetto di una costruzione che mal si intona con quel che sappiamo dei villaggi dei Kweebecs. Per ultimo, vediamo su un tronco, una mela caduta. Ennesima conferma della piazzabilità degli item, ci suggerisce anche come i frutti, una volta maturi, forse cadranno a terra. Passando a questa immagine, tralasciando lo zaino del giocatore, l'unico elemento degno di nota, è l'item che ha in mano. Il quale infatti ci suggerisce che i "building tools" non saranno semplici comando o qualcosa di simile, come in Minecraft ed in WorldEdit, bensì dei veri e propri appositi item. Vediamo anche con piacere la box dove lo strumento che stiamo usando andrà ad operare. Qui notiamo un nuovo tipo di crop, presumibilmente delle patate o un tubero analogo. Gli elementi però più interessanti sono sui player. Infatti quello di destra ci offre un primo piano su un'armatura in Thorium, mentre il secondo ci mostra per la prima volta una "Staff", di cui eravamo a conoscenza dalla concept-art 24. Particolare è come, nel disegno, il cristallo sia blu, mentre qua verde. È solo una scelta estetica oppure questa variazione è dovuta ad una variazione nella magia che essa fa? (ad esempio cambia l'elemento, da acqua a terra). Passando a quest'immagine, per quanto ci sia già stato detto che questa non è una struttura che ritroveremo nel gioco, è probabile però, che l'ambientazione in cui è inserita invece lo saranno. Probabilmente infatti questa è un'immagine della Zona 4, oppure, per via del colore dell'aria e del cielo, questa è la tanto speculata ed ipotizzata zona corrotta, ciò la Zona 6. Tuttavia, un'immagine nello stesso post, fa propendere verso la prima ipotesi, la quale comunque resta la più probabile. Per finire, due immagini della stessa struttura, anch'essa che non ritroveremo nel gioco. Possiamo ammirare quanto bella sia la nave e soprattutto le corde. Inoltre in altre immagini si possono vedere catene che funzionano in modo simile. Strana invece è l'acqua ghiacciata. Se notate però, sullo sfondo, ci sono delle scogliere di ghiaccio e, a destra, una rovina. Quelle scogliere potrebbero essere un fenomeno naturale, come anche le mura di una fortezza degli Outlander (che vediamo nella concept-art 33), anche se io o ritengo poco probabile. In quest'ultima immagine, vediamo anche, oltre alle cose precedentemente viste, anche una bellissima scimitarra. La prima parte è finita qui, se avete notato altro o avete altre teorie, non esitate a rispondere. La seconda parte la trovate qui.

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