Contenuti creati da Disa
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PVP Corpo a corpo
Devo dire che la schivata l'ho sempre notata ma non ci ho mai riflettuto su come potrebbe essere implementata nel gioco. Leggendo la discussione però ho pensato che anche questa meccanica si possa agganciare alla precedente discussione riguardo le skill dei vari personaggi che lascio qui. Mi spiego meglio: magari la schivata non sarà dipendente solo dal quanto velocemente ci abbassiamo/scansiamo ma sarà integrata sottoforma di quick time event, un po' come se fosse un parry. Ergo un personaggio novizio del mondo di hytale non sarà in grado di schivare tanti attacchi quanto un personaggio con equipaggiamento e abilità avanzati e magari solo determinate classi potranno schivare gli attacchi ma viceversa potrebbero essere classi/armi che permettono di sferrare colpi impossibili da schivare. Questo per quanto riguarda la modalità vanilla, per i server si potrebbe gestire la possibilità di permettere o meno le schivate in base alle varie modalità. Effettivamente però guardando i vari video sembra che lo schivare sia dovuto unicamente alla bravura del player, o magari a una mira sbagliata dei mob, difficile a dirsi secondo me. Le mie come le vostre sono solo ipotesi però effettivamente non sono così irrealizzabili, come sempre staremo a vedere.
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ABILITA' E SKILLS IN HYTALE
Questa secondo me è un'ottima visione di un server role play dove effettivamente con tanti giocatori ci potrebbero essere tanti ruoli e fare come da te scritto (e mi trovi pienamente d'accordo). Ma in single player non avrei la più pallida idea di come potrebbe essere in quanto non ci sono persone vere e proprie a prendere scelte ponderate in base a qualsiasi situazione. O sbaglio(?)
- salve, mi presento.
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ABILITA' E SKILLS IN HYTALE
Il tuo è senz'altro un ragionamento che in tanti, me compreso, farebbero però come dici te potrebbe non essere la meccanica migliore soprattutto sul lungo termine. Tutto sommato però penso che abbiano già pensato a qualcosa di meglio dal momento che hanno già annunciato che per craftare determinate cose sarà necessario trovare la schematica relativa (anche qui potrebbe essere problematico se fosse basato sull'rng). Io personalmente spero riescano ad elaborare un buon sistema che non dia noia dopo poco tempo e magari qualcosa di veramente innovativo.
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