Contenuti creati da Disa
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HOTFIX - GENNAIO 2026
28 Gennaio 2026 Performance Risolti i problemi di visualizzazione delle ombre Riduzione del lag e dello stuttering sulle schede grafiche NVIDIA Stabilità Risolti diversi crash, inclusi quelli relativi alle condizioni meteorologiche, all'equipaggiamento dell'armatura e alla disconnessione. Migliorata l'affidabilità dell'accesso e la stabilità del server. Gameplay La bussola fissa non indica la posizione corretta. Miglioramento del posizionamento dei blocchi nella modalità creativa. Migliorata la logica del teletrasporto per impedire il teletrasporto infinito. Corretti i malfunzionamenti della balestra e altre interazioni. 15 Gennaio 2026 Connettività Miglioramenti generali alla stabilità del server e alla rete Il gioco, invece di bloccarsi, passerà ora alla modalità offline se l'autenticazione non va a buon fine. Corretti gli errori “token non valido” che potevano verificarsi quando l'orologio di sistema era leggermente fuori sincrono. Stabilità Miglioramento delle prestazioni dei client grazie all'ottimizzazione della pianificazione delle attività in background. Risolto un problema per cui gli oggetti rilasciati potevano rimanere bloccati all'interno dei blocchi. Risolto un crash del server che poteva verificarsi in determinate situazioni. 13 Gennaio 2026 Questa correzione risolve i problemi più critici segnalati dal lancio. Ulteriori correzioni per problemi meno urgenti sono in corso e saranno incluse nelle prossime patch. Torna qui per ulteriori aggiornamenti e note sulle patch! Connettività Aggiunto messaggio dopo l'avvio del server se è richiesta l'autenticazione. Il client ora passa alla modalità offline quando la sessione non è più valida. Stabilità Risolto un crash che poteva verificarsi quando si selezionavano determinati stili di capelli seguiti dalle sopracciglia nella creazione del personaggio. Risolto un crash che si verificava durante l'acquisizione di screenshot per gli utenti con nomi di cartelle non in lingua inglese. Risolto un problema che impediva ai nostri amici norvegesi di avviare il gioco. Risolto un crash durante l'utilizzo dei secchi. Questo ha danneggiato alcuni banchi da lavoro, che dovranno essere distrutti e riposizionati per risolvere il problema. Prevenzione che tasto sinistro del mouse venga associato ad alcune azioni. Miglioramenti generali alla stabilità. Launcher Aggiunto un avviso per informare i giocatori se l'orario del loro pc non è valido. Questo risolve alcuni problemi di autenticazione. Risolto un problema di autenticazione che si verificava sporadicamente durante l'accesso. Servizi Corretta una vulnerabilità che consentiva ai giocatori di falsificare il proprio nome utente (solo a livello visivo). Miglioramento della memorizzazione nella cache delle patch dei giochi a livello globale. Servizio di invio e-mail migliorato per gestire volumi maggiori di e-mail.
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NOTE SULLA PATCH - AGGIORNAMENTO 2
COSMETICI E PESONALIZZAZIONESono state aggiunte per tutti, nuove opzioni di personalizzazione dell'avatar: Maschera da bandito + nodo laterale (variante) Benda + spessa (variante) Benda per gli occhi + spessa, occhio sinistro, occhio destro (varianti) Bocca da vampiro Bocca carina Bocca da orco Aggiunto il bianco ai colori dei cosmetici in cotone Aggiornamenti visivi per i seguenti tagli di capelli: Codino su un solo lato Chignon con fermaglio per capelli Bobcut semplice Chignon da lottatrice Elfo elegante Scompigliati Aggiunta la possibilità di attivare/disattivare la visibilità degli slot dell'armatura accanto all'armatura equipaggiata, accessibile direttamente dal pannello del personaggio. Gli amministratori dei server possono disabilitare/abilitare questa funzione per applicare regole relative al PvP/all'immersione di gioco. Animazioni migliorate per i mantelli quando il giocatore sta correndo. GAMEPLAY E BILANCIAMENTOÈ stato aggiunto un nuovo oggetto che consente all'utente di evocare servitori scheletrici dai cumuli di ossa vicini. Possibilità di essere droppato dallo scheletro pretoriano. Per estrarre l'adamantite ora è necessario un piccone di torio o cobalto. La progressione dell'estrazione dei minerali e dei picconi è stata migliroata. I picconi di livello inferiore ora infliggono molti meno danni ai blocchi di minerale di livello superiore. Passare a un piccone di qualità superiore riduce significativamente il numero di colpi necessari. Potenziati gli orsi polari. Sono state aggiunte altre ricette di luci decorative alla panca. I seguenti NPC ora rilasceranno pelli medie invece che pelli leggere: Bisonte Cinghiale Mucca Cavallo Facocero Il Magma Toad è stato modificato: I danni della lingua sono stati notevolmente ridotti. Ora alterna il suo attacco con la lingua ad una nuova abilità: testata. I petali ora possono essere realizzati nel banco dei mobili nella categoria tessili. Questo li rende rinnovabili, poiché i petali gialli possono essere coltivati dai semi di girasole. Tutti i materiali necessari per creare petali di diversi colori sono risorse rinnovabili. È ora possibile creare varianti di colore più leggero per ogni blocco di stoffa utilizzando una combinazione di petali. GENERAZIONE DEL MONDOÈ stata preparata la documentazione pubblica della Worldgen V2 per aiutare i modder. Sono stati aggiunti i nuovi modelli Default_Flat e Default_Void utilizzando Worldgen V2. Il mondo flat della modalità creativa adesso viene generato con la Worldgen V2 Consente di avere il tempo sereno e nebbia limitata ma solo nei nuovi mondi creativi Riorganizzazione completa del posizionamento dei minerali in tutte le zone. NB. Per vedere questa modifica, dovrai esplorare nuovi chunk nei vecchi mondi. Ci saranno più minerali soprattutto nei sotterranei delle Devastated Lands COLTIVAZIONELe colture perenni non si rompono più a causa di danni accidentali causati dalle armi. Aumento della durata del terreno arato. Adesso dura di più: tra 1.2 e 1.5 giorni. Sistemato il decadimento del suolo sotto a colture completamente mature. Ora puoi tenere le torce nella mano secondaria mentre usi la zappa e i semi. Rompere le colture perenni completamente cresciute rilascerà i loro semi. Le colture raccolte possono ora essere posizionate a terra quando ci si accovaccia. Aggiustate le quantità di materiale richiesto per le zappe. Le zappe ora si sbloccano a diversi livelli del banco agricolo: Il rame è ora di livello 2 invece che di livello 4. Il ferro è ora di livello 4 invece che di livello 8. Il torio è stato aggiunto al livello 6. UI / UXMigliorate le descrizioni dei suggerimenti dei blocchi nell'editor. I suggerimenti ora mostreranno il nome dei colori quando si passa con il mouse sulle opzioni di colore nel menu di personalizzazione dell'avatar. Migliorata la visibilità dello slot attivo della barra di accesso rapido aumentando il contrasto e aggiungendo un indicatore a forma di diamante. Questo rende più facile vedere lo slot attivo della barra di accesso rapido, quando ci si trova in ambienti più luminosi come le Hawling Sands. Le categorie dei Ricordi sono ora ordinate in ordine alfabetico quando vengono visualizzate tramite “Il Cuore di Orbis”. Migliorati i pennelli della modalità creativa: Aggiunte voci mancanti ai filtri e rimossi blocchi non validi dai filtri. Sistemati diversi bug nei pennelli esistenti. Aggiunti pennelli decorativi e per le grotte. Rimossi pennelli duplicati. Aggiornato il nodo JumpIfBlockType per utilizzare un singolo offset invece di un elenco di offset. Aggiornate le interazioni con l'inventario: Migliore gestione del doppio clic, ora è possibile cliccare più velocemente. Premendo Shift + clic sull'armatura, questa verrà equipaggiata direttamente se non è presente alcuna armatura nello slot corrispondente. Sono stati aggiunti tasti di scelta rapida QERT per le “azioni rapide” dell'inventario (metti tutto, prendi tutto, impila rapidamente e ordina). Le scorciatoie vengono ora visualizzate nel suggerimento quando si passa il mouse sui pulsanti delle “azioni rapide” come “Ordina elementi per tipo (T)”. È stata aggiunta l'opzione “contatore FPS” al menu delle impostazioni. Si trova in Generale > Interfaccia utente. Quando quest'opzione è abilitata, gli FPS verranno mostrati nell'angolo in alto a destra. Apportati vari miglioramenti ai marcatori dei giocatori: I marcatori dei giocatori ora vengono visualizzati sulla bussola. Rimosso il prefisso “Giocatore:” dai marcatori dei giocatori sulla mappa. I nomi dei giocatori verranno sempre renderizzati sulla mappa. Aggiunti pulsanti di attivazione/disattivazione per la visibilità dei giocatori sulla mappa/bussola nell'elenco dei giocatori. I giocatori che si trovano ad altezze diverse avranno un'icona diversa (indicatori su/giù) nella bussola. Aggiunta modalità di accessibilità Ofidiofobia. Si trova in Gameplay > Accessibilità. Trasforma i modelli dei serpenti in vermi con i cappelli. AUDIO ED EFFETTI VISIVIAggiunti i suoni base dei Rex mancanti. Aggiornato il suono di trascinamento/rilascio degli oggetti "ossa" nell'inventario. Corretto un bug nella traccia delle caverne delle Howling Sands. Aggiornate tutte le sfumature delle particelle di cibo. CORREZIONE BUG, TECH E STABILITÀIntrodotto un sistema di aggiornamento automatico del server, comprese opzioni di configurazione e nuovi comandi per la gestione degli aggiornamenti. Aggiunto un nuovo plugin core UpdateModule e integrato nel processo di avvio del server, consentendo al server di verificare e applicare gli aggiornamenti, avvisare i giocatori e gestire gli aggiornamenti graduali. Introdotto UpdateConfig in HytaleServerConfig con campi per abilitare gli aggiornamenti, controllare gli intervalli, le preferenze di notifica, la selezione della patchline, le opzioni di backup e le modalità di applicazione automatica. Include il supporto alla serializzazione e metodi getter/setter. Aggiunto un nuovo motivo di spegnimento ShutdownReason.UPDATE per indicare quando il server deve riavviarsi per applicare un aggiornamento graduale. Aggiunti nuovi comandi /update e messaggi dettagliati del server per controllare, scaricare, applicare e gestire gli aggiornamenti, comprese le notifiche ai giocatori e gli avvisi di applicazione automatica. Aggiornato il workflow di rilascio per includere gli script di avvio (start.sh, start.bat). Sono stati apportati miglioramenti al rendering delle ombre per risolvere vari problemi. Corretto il clic centrale “seleziona blocco” quando la barra di accesso rapido è piena in modalità creativa. Ora, quando si clicca con il tasto centrale del mouse su un blocco in modalità creativa mentre l'inventario è pieno, lo slot corrente verrà sostituito con l'oggetto appena raccolto. L'Asset Editor ora mostrerà la documentazione nei suggerimenti. Risolti i problemi relativi al rilevamento dello scavalcamento che causavano molti comportamenti indesiderati. Implementata una correzione per mantenere i tasti assegnati cancellati tra una sessione e l'altra. Apportate alcune modifiche per migliorare le transizioni meteorologiche e ridurre gli effetti visivi fastidiosi. Ulteriori miglioramenti saranno apportati nei futuri aggiornamenti. Risolto un problema che si verificava durante l'uso dei teletrasporti per evitare collisioni accidentali applicando un offset. I carrelli ferroviari ora si consumano correttamente e si posizionano correttamente. È stato risolto il problema del respawn nei letti nei blocchi non caricati. Risolve un problema per cui i controlli di collisione fallivano sempre se non c'erano blocchi caricati. Importanti miglioramenti alla stabilità del server, alla convalida, all'ECS, alla localizzazione e al timeout. Il riempimento dei contenitori ora punta al blocco d'acqua più vicino invece di richiedere di mirare a un blocco sott'acqua. Corretti alcuni tipi di elementi che visualizzavano anteprime di posizionamento sovradimensionate. Risolto un problema con la texture del taglio di capelli Berserker. Aggiunte autorizzazioni per il teletrasporto sulla mappa del mondo. Impedisce ai giocatori di inviare pacchetti al server e teletrasportarsi dove vogliono senza Op. I dungeon Emerald Wilds e altri ambienti sono stati corretti. Potresti sentire nuove colonne sonore! Corretto l'invio degli aggiornamenti dei marcatori dei giocatori quando la mappa non è aperta. Risolto il problema dello sfarfallio dei marcatori dei giocatori quando si passa il mouse sulla mappa. I nomi degli altri giocatori sono più leggibili quando si ingrandisce la mappa.
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Salve...
Ciao e benvenuto! Dagli esperti ai neofiti, accogliamo volentieri tutti. Nel caso non ci fossi già, vieni anche nel server discord. Lì ci sono un sacco di persone con cui chiacchierare che potranno chiarire ogni tuo dubbio
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NOTE SULLA PATCH - AGGIORNAMENTO 1
Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Il team di Hypixel, cercherà di mantenere, anche per i prossimi aggiornamenti, un ritmo rapido per migliorare il gioco più velocemente possibile. MONDO E AMBIENTEAggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Attualmente utilizzano comportamenti provvisori e sono ancora in fase di sviluppo. NOTA: questi nuovi NPC hanno richiesto una modifica all'ambiente nel bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per poterli vedere. Le fogne delle Terre Devastate ora hanno effetti atmosferici adeguati e generano creature. Le aree sotto i vulcani ora usano effetti ambientali vulcanici. Sistemati il posizionamento delle entità, texture e interni delle strutture nei villaggi dei Feran. Rimosso un blocco invisibile dietro la panchina nel Tempio Dimenticato. NPC E CREATUREAggiunta resistenza al knockback agli NPC che prima non ne avevano. Gli NPC e le creature legate al fuoco, sono ora immuni al danno da fuoco. Al momento però continueranno a prendere fuoco. Il comportamento in combattimento e l'attacco rotante del Golem di Cristallo della Terra sono stati migliorati. Gli scheletri non dovrebbero più prendere danno da annegamento. I Kweebec adesso dovrebbero essere immuni ai danni ambientali causati dai cactus e dai rovi. Sostituita l'animazione di evocazione provvisoria del Trork Sciamano. Aggiunte tabelle di loot adatte ai Kweebec e Trork nelle Whisperfrost Frontiers. Il bestiame non dovrebbe più salire sul pollaio. I predatori selvatici cauti, come la volpe, non dovrebbero più attaccare i giocatori a meno che non vengano attaccati. CRAFTING, OGGETTI E COLTIVAZIONELo zaino e i suoi potenziamenti sono ora più facili da ottenere: lo zaino base richiede ora un banco da lavoro di livello 1 (invece che di livello 2). Costo base dello zaino ridotto a 8 cuoio medio (invece che 16). Ora occorrono 10 secondi in meno per trasformare pelli leggere, medie e pesanti in cuoio. I banchi da lavoro possono ora estrarre materiali dai forzieri entro un raggio di 14 blocchi in orizzontale (invece che 7) e 6 blocchi in verticale (invece che 4). I banchi di lavorazione ora mostrano i suggerimenti sugli oggetti nel pannello dei requisiti di potenziamento. Tutta la frutta e la verdura crude ora dovrebbero garantire solo Rigenerazione Salute I. Cucinarle garantisce ulteriori benefici. Gli oggetti caduti non dovrebbero più rimanere incastrati sui lati dei blocchi. Le torce e altre fonti di luce portatili ora possono essere posizionate a terra quando equipaggiate nello slot Utilità mentre si impugna un piccone o un'accetta. I picconi e le accette ora vengono branditi solo quando si utilizza l'azione primaria. Il mais ora fornisce 1 Essenza Vitale invece di 4 quando viene scambiato nel Banco Agricolo, poiché in precedenza era configurato in modo errato, rendendolo migliore delle colture di livello superiore. I cavolfiori e le zucche completamente cresciuti non rilasciano più semi normali quando vengono rotti a mano o con qualsiasi strumento. Gli Eternal Crops completamente cresciuti non rilasciano più eternal seeds quando vengono rotti a mano o con qualsiasi strumento. I tronchi di legno ora mostrano il rispettivo “tipo di legno”. Esempio: il tronco di quercia mostrerà “Legno duro” nella sua descrizione. Quando una ricetta di crafting richiedeva in precedenza un tipo di “Trunk”, ora viene visualizzato correttamente come “Log”. Esempio: “Hardwood Trunk” viene visualizzato come “Hardwood Log” nei requisiti della ricetta. Quando una ricetta di crafting richiede un tipo specifico di tronco (come il legno duro), la descrizione ora mostra quali alberi possono rilasciare quel tipo di tronco. Esempio: “Tronco di legno tenero” verrà visualizzato come “Banyan, Faggio e Pioppo” nel suo tooltip. Il blocco del boscaiolo non viene più visualizzato come oggetto di qualità “Dev” e non ha più la sua interazione con il banco di lavorazione inutilizzato: ora è un blocco di arredamento decorativo che può anche essere creato nel banco di lavorazione dei mobili. AUDIO E EFFETTI VISIVINuovi suoni per quando la pietra viene colpita e distrutta. Nuovi suoni con effetti aggiuntivi per quando i minerali vengono colpiti e distrutti. I cavalli ora riproducono correttamente i suoni della corsa quando cavalcati. Il ciclo di combustione della torcia è stato sostituito con un suono ambientale più morbido. Modificati i volumi dei suoni relativi alla rottura dei bozzoli, ai maiali, ai maialini e ai facoceri. Ridotta la variazione di tonalità dei colpi di spada. Aggiunte nuove particelle relative alla rottura dei minerali. Aggiunte particelle quando si mangia la frutta. Altre particelle relative ad altri tipi di cibo saranno aggiunte in seguito. Un nuovo effetto particellare appare ora sopra la testa di un NPC quando si assorbe la sua memoria. Aggiornati gli effetti visivi delle pozioni di salute con nuove particelle scintillanti, luminose e a spirale. Corretto l'offset della corda quando viene tenuta in mano. Corretto il posizionamento delle mani per varie piante, fiori e fogliame. UI, PERFORMANCE E QUALITÀ DELLA VITAOra è possibile dormire a partire dalle 19:30. Aggiunto un pannello informativo che spiega il sistema Memorie quando si interagisce con il Cuore di Orbis per la prima volta. È possibile visualizzarlo nuovamente cliccando sul simbolo “?” nell'angolo in alto a sinistra dell'interfaccia Memorie. Le funzioni “Passa a schermo intero”, “Cambia HUD” e “Cattura schermata” non possono più essere associate ai pulsanti del mouse. Il gioco ora avvisa quando si avviano versioni pre-release o si aprono mondi di versioni diverse. Il campo visivo durante lo sprint è ora limitato a 160° per evitare l'effetto iper-drive. L'annullamento della ricerca dei server LAN ora funziona correttamente. Il sistema di interazione ora gestisce meglio i picchi di lag del server. PERSONAGGIO E PERSONALIZZAZIONENuovi tipi di occhi: occhi da gatto, occhi demoniaci, occhi da capra, occhi da rettile. Nuove opzioni per la bocca: bocca grande, labbra sottili. Nuovo colore di capelli: lavanda. Rielaborata l'acconciatura con frangia e schiarito il colore marrone scuro. Il cappuccio piumato ora viene visualizzato correttamente per l'edizione Supporter. COMBATTIMENTO E BILANCIAMENTOGli attacchi con le armi ora dovrebbero verificare la line of sight. L'effetto di bruciatura normale ora infligge generalmente meno danni. La bruciatura applicata dalla lava rimane invariata. I cactus e i rovi ora infliggono danni di tipo ambientale. COMBATTIMENTO E SERVEROrdine degli argomenti per i comandi di teletrasporto. /tp <giocatore> <giocatoreDestinazione>. Il comando give ora supporta la specifica della durata degli oggetti. I comandi whitelist e ban ora supportano sia i nomi utente online che gli UUID offline. Il server ora utilizza il controllo della congestione “Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time” (BBR) per QUIC. Migliorata la gestione degli errori di autenticazione e dei token di sessione. CORREZIONI BUG E STABILITÀRisolto un errore di configurazione che impediva agli attacchi caricati delle armi di consumare correttamente la resistenza quando si passava a un altro slot della barra di accesso rapido al momento giusto. Risolto un errore di riproduzione del suono di preparazione in modalità avventura. Risolto un errore di analisi delle espressioni regolari nel comando /replace. Risolto un problema che consentiva di utilizzare gli attacchi speciali senza energia speciale. Risolto un problema che consentiva ad alcuni oggetti di avere un raggio di interazione maggiore del previsto. Corretto il comportamento del flusso dei fluidi quando si impilano fonti d'acqua. Corretto il crash quando si utilizzavano nomi di cartelle non in inglese per gli screenshot. Corretto il crash quando si selezionavano determinate acconciature con varianti. Corretto il crash causato da anteprime degli avatar corrotte nella cache. Corretto il crash quando il plugin dei ricordi non riusciva a caricarsi. Corretto un problema per cui i premi per il ripristino dei ricordi venivano concessi troppo presto e non corrispondevano al numero corretto di ricordi richiesti. Risolto il problema che causava un'attesa eccessiva per i chunk a una distanza di visualizzazione inferiore a 128. Risolto il crash durante l'aggiornamento del modello del giocatore. Risolto il loop di localizzazione che interessava gli utenti di lingua norvegese. Risolto il problema di race condition nel teletrasporto dell'istanza che causava la rimozione e la ri-aggiunta di entità. Risolto il problema di aggiornamento della sessione per i server singleplayer. Risolti vari problemi relativi alla crescita delle coltivazioni, in cui alcune colture come i pomodori non crescevano correttamente. Ora i chunk vengono salvati quando un blocco agricolo viene aggiornato. EXTRA
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ciao a tutti
Ciao a te e benvenuto!
- Hytale Mod Manager – Gestione mod da terminale (Linux)
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FINALMENTE HYTALE È USCITO!
Il momento è arrivato: Hytale è stato rilasciato! Il team di Hypixel ci tiene a esprimere qualche parola per i giocatori. Quando lo scorso novembre abbiamo riacquistato Hytale e siamo diventati uno studio indipendente, abbiamo promesso di lanciarlo senza ritardi e stiamo mantenendo quella promessa. Il gioco è attualmente in accesso anticipato nella sua forma più autentica: non rifinito e incompleto, ma proprio in quelle imperfezioni si trova la base per qualcosa di straordinario. Per la prima volta, Hytale è nelle mani della community, che ci aiuterà a plasmarlo nel gioco eterno che tutti voi meritate. Prima di procedere ricordate: Accesso anticipato: molte features mancano e ci aspettiamo bug Sono passati solo due mesi da quando abbiamo riacquistato Hytale, e questo è il tempo che abbiamo avuto a disposizione per preparare il gioco e ricostruire il team da zero. La domanda ha superato le nostre aspettative, il che significa che la settimana del lancio sarà movimentata, ma riusciremo a soddisfare tutti. Non hai ancora una copia di Hytale, ma vuoi unirti a noi nell'accesso anticipato? Acquista l'edizione standard a soli 19,99$ Se non sei ancora sicuro di come sarà l'esperienza di gioco durante l'accesso anticipato, non preoccuparti. Potrai sempre acquistarla quando ti sentirai pronto! COME SIAMO ARRIVATI A QUESTO PUNTO?Negli ultimi mesi, Hytale è passato dall'essere bloccato in fase di sviluppo, alla cancellazione, alla rinascita e ora... al rilascio in Early Access! Ciò è avvenuto grazie alla forza della community, che ha collaborato per creare il movimento #savehytale, che alla fine ha convinto i fondatori originali a tornare e a far rinascere Hytale. Da quando abbiamo annunciato l'accesso anticipato, il team ha iniziato a lavorare più duramente che mai e ora possiamo finalmente pronunciare le parole che ci bruciavano dentro da anni: Hytale è stato rilasciato!! In sole otto settimane abbiamo lavorato su una versione del gioco vecchia di oltre quattro anni, unito centinaia di branch di sviluppo, corretto sistemi fondamentali quali telecamera, movimento, combattimento, creazione, costruzione, audio e rendering, eliminato migliaia di bug e aggiunto numerose nuove funzionalità. Ora siamo finalmente in grado di condividere con voi una versione giocabile di Hytale. Si tratta di una versione Early Access grezza e incompleta, ma che dimostra chiaramente il potenziale del gioco. Ci stiamo divertendo molto a lavorarci e speriamo che anche voi proviate la stessa gioia giocandoci. AD OGGI COSA CONTIENE L'ACCESSO ANTICIPATO?Cosa c'è: Modalità esplorazione. Modalità creativa. Supporto al modding. Supporto multiplayer (per tutte le modalità). Cosa non c'è (ancora): Modalità Avventura: includerà una trama ricca ed elementi narrativi, sistemi di progressione più approfonditi, dungeon con combattimenti contro i boss e altro ancora. Minigiochi ufficiali: giochi divertenti e modalità multiplayer competitive. Spawn predefinito: World Gen V2, il mondo completo e restaurato di Orbis. Social: lista amici e gilde Questi stanno arrivando. Per ora, concentriamoci su ciò che PUOI giocare oggi. Modalità esplorazione Questa modalità di gioco è un'esperienza incentrata sull'esplorazione, realizzata con i contenuti e i sistemi di cui disponiamo attualmente. Scopri un mondo infinito, generato proceduralmente, ricco di splendidi biomi, strutture antiche, creature amichevoli e mostri pericolosi. Puoi esplorare, costruire una casa, coltivare campi, creare oggetti e attrezzature e giocare con i tuoi amici. Il bilanciamento del gioco non è sempre perfetto, le configurazioni sono ancora approssimative e alcuni sistemi sono semplicemente incompleti. Ma le basi ci sono e, anche nello stato attuale del gioco, a volte tutto si combina per creare momenti davvero magici. E mentre scoprirai Echoes of Orbis, noi faremo alcune esplorazioni per conto nostro. Testeremo alcune idee, ripeteremo alcune funzionalità e utilizzeremo i vostri feedback per contribuire a plasmare la modalità avventura che verrà. Ecco alcune delle cose che ti aspettano! Trova il Tempio Dimenticato e scopri i primi elementi dell'arco narrativo Cursebreaker, che si svilupperà ulteriormente nei futuri aggiornamenti. La funzione di arrampicata ti consente di esplorare il mondo con una maggiore sensazione di libertà e controllo. Aspettatevi un sistema di progressione e creazione unificato che vi incoraggerà ad esplorare il mondo. Gli inventari sono espandibili, i banchi da lavoro sono potenziabili e possono interagire con i contenitori vicini e, per chi ama costruire, offriamo banchi di creazione specializzati che consentono di accedere facilmente a centinaia di tipi diversi di blocchi, mobili e decorazioni! Stiamo inoltre introducendo l'Antico Portale: un dispositivo che potrete creare e posizionare nella vostra casa, che vi consentirà di avventurarvi in mondi instabili e temporanei chiamati Frammenti di Orbis. Questi offriranno emozionanti avventure a tempo, con diversi tipi di esperienze, dall'esplorazione a bassa intensità alle difficili sfide di combattimento e al gameplay di estrazione del bottino. Questo sistema vi consentirà di dare un'anteprima delle potenzialità del World Gen V2, attualmente in fase di sviluppo. Il sistema di "memorie" ti ricompenserà per aver esplorato e interagito con le diverse creature e fazioni del gioco, permettendoti di raccogliere ricordi che dovranno essere riportati al Cuore di Orbis, sbloccando ricompense permanenti e potenziamenti per tutti nel tuo mondo. Prova i combattimenti ad alta mobilità con una selezione di armi diverse, ognuna con le proprie abilità uniche. Impegnati in un sistema di coltivazione caratterizzato da un'ampia varietà di colture e piante, che potrai trasformare in beni di consumo come cibo e pozioni per aiutarti nelle tue avventure. Modalità creativa Quando si tratta di costruzione e creatività, l'accesso anticipato include strumenti unici per aiutare i creatori a realizzare modelli, creare costruzioni, mappe personalizzate e molto altro ancora! Con funzionalità di gioco come la rotazione dei blocchi, le anteprime e le texture dei blocchi collegati, la modalità creativa è lì per dare vita alle idee. Creatori, sentitevi liberi di scatenarvi con i nuovi strumenti per le entità! Strumenti di modding Hytale offre ampie funzionalità di modding, gestione dei pacchetti di risorse, editor di risorse, editor di generazione del mondo e altri strumenti che aiuteranno a supportare grandi progetti e la creazione di contenuti a lungo termine. Questo va di pari passo con le nostre partnership con Blockbench e CurseForge che ci hanno aiutato a consentire il supporto per il modding fin dal primo giorno! Non vediamo l'ora di vedere le vostre creazioni! Servizi Dietro le quinte, nelle ultime settimane il team ha lavorato duramente per costruire una base tecnica più solida per Hytale, includendo miglioramenti delle prestazioni, server robusti e framework UI e audio. L'infrastruttura della piattaforma si è anche evoluta in un ecosistema completo, che include un nuovo launcher, un sistema di patch, servizi di gestione degli account, integrazione dello store, telemetria e sistemi di backend progettati per supportare operazioni su larga scala e in tempo reale. Tutto questo in soli due mesi! COSA ACCADRÀ POI?Nei primi mesi, intendiamo fornire aggiornamenti rapidi e frequenti, poiché c'è ancora un grande arretrato di lavori che dobbiamo affrontare prima di poter passare ad aggiornamenti più grandi e personalizzati e a cadenze di patch. Il lavoro sui minigiochi ufficiali inizierà nei prossimi mesi, consentendoci di creare nuovi sistemi e funzionalità che ampliano il gameplay e forniscono un accesso più ampio ai server di terze parti. Come nota a margine, abbiamo già in fase di sviluppo dei prototipi di funzionalità social, come le liste di amici e la chat vocale di prossimità. La nostra roadmap non è completamente pianificata in anticipo, poiché nelle prossime settimane e nei prossimi mesi ci aspettiamo di ricevere feedback dai giocatori di Hytale che provano il gioco per la prima volta! Potete anche segnalare bug e inviare i vostri feedback direttamente dal gioco! GRAZIE!Tutti noi di Hypixel Studios siamo entusiasti di poter finalmente rilasciare Hytale a una community che ha attraversato molti alti e bassi nel corso degli anni. Il vostro costante entusiasmo per il gioco, ha reso possibile tutto questo: ha motivato e ispirato questo team e continuerà a farlo. Non ci sono parole sufficienti nella lingua inglese per esprimere la nostra gratitudine per il vostro continuo sostegno. Quindi ci proveremo in tutte le lingue che parliamo: Thank you from all of us at Hypixel Studios! Grazie da parte di tutti noi di Hypixel Studios! Vielen Dank von uns allen im Hypixel Studio Team! Merci de la part de toute l'équipe d'Hypixel Studios ! Gracias de parte de todos nosotros en Hypixel Studios! Muito obrigado em nome de todos nós da Hypixel Studios! Hartelijk dank van het volledige Hypixel Studios Team! Hvala v imenu celotne ekipe Hypixel Studios! Dziękujemy wszystkim w imieniu całego zespołu Hypixel Studios! Щиро дякуємо від імені всієї команди! Muito obrigado em nome da equipa dos Hypixel Studios! Stort tack från oss alla på Hypixel Studios! Большое спасибо от всей команды! Tusen takk fra alle oss i Hypixel Studios! Ačiū jums nuo visos Hypixel Studios komandos! Go raibh míle maith agaibh ó Fhoireann Hypixel! Tapadh leibh a h-uile duine! Diolch yn fawr iawn gan bob un ohonom yn Hypixel Studios! Een dikke merci van het hele Hypixel Studios Team! Hypixel Studiosの一同より感謝を申し上げます! Maraming salamat galing saming lahat sa Hypixel Studios!
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Ritorno a Orbis
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Statua "Cuore di Orbis"
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Combattimento contro gli scheletri zona 2
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Fattoria nella savana
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Scoperta portale
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Esplorazione pianura
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Banco del costruttore
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Arrampicata-2
- [RELEASED] Easy Storage Network
- Hytale Server Auto Updater
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Aiuto modding
https://hytalemodding.dev/en A te!
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Aiuto modding
Ciao, dipende da che tipo di mod vuoi fare, comunque su Youtube ci sono diversi tutorial che ti spiegano grossomodo, altrimenti ci sono siti che offrono della documentazione non ufficiale. Purtroppo pagine ufficiali non ce ne sono ancora, ma speriamo tutti che arrivino presto e complete!
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Plugin lista server - errore 400
Uhm strano perché risulta che ad altri server che lo hanno adottato non sembra dare problemi e i player vengono contati correttamente. @Emax forse può esserti d'aiuto. Riguardo a questo, abbiamo fatto l'annuncio anche su ds. Ci scusiamo se abbiamo dato l'impressione di aver agito in maniera poco consona, ma posso garantire che non era nostra intenzione. Purtroppo o per fortuna, stiamo cercando di implementare quante più cose possibili per stabilizzare e rendere completo tutto l'ecosistema che gira al gioco, in modo da offrire a tutti la miglior esperienza possibile. Spero possiate capire.
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Server Hytale Italia
A me risultano funzionanti, sapresti dirmi quali hai provato?
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Un Saluto a Tutti !
Ciao a te! Come si suol dire, meglio tardi che mai
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Server Hytale Italia
Ciao, se non ci sei già entra su Discord dove potrai avere tutte le info del caso. Ad ogni modo, adesso i server sono in fase di rodaggio quindi non sono tanto stabili ma stiamo lavorando per offrirvi la miglior esperienza possibile
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Come funzionerà lo sviluppo?
Bentornato! La tua domanda è lecita, soprattutto per chi non è aggiornato al 100%. La risposta è breve: questa è la base di partenza e verrà tutto migliorato un po' alla volta. Se vuoi viverti l'esperienza dello sviluppo, prendilo già adesso che è molto godibile, altrimenti puoi tranquillamente aspettare a vedere come evolverà.
- Buongiorno