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Morpheuss

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    Morpheuss ha reagito a Trepalle in Concorso MEME Master "Ma Hytale?" (vinci una medaglia)   
    Ci provo Kappa

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    Morpheuss ha avuto una risposta da Max in Contare fino a 1000   
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    Morpheuss ha reagito a Mikadini in Lato sandbox del gioco   
    È un gioco a grandi linee simile a hytale, ossia rendere Minecraft con una storia e con le missioni tipo gdr con varie zone e "mondi" tutto in delle mappe non infinite (diciamo anche piccole) tra le quali ci si sposta mediante l'uso di portali ed ogni mappa ha i suoi mob e le sue risorse.
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    Morpheuss ha avuto una risposta da Mikadini in Lato sandbox del gioco   
    Buongiorno (e buona Pasqua), riflettevo da tempo sui vari trailer e le varie informazioni rilasciate fin’ora e mi chiedevo, Hytale secondo voi avrà il lato sandbox caratteristico di Minecraft?
    Intendo, su Minecraft puoi creare un mondo, fregartene della lore/progressione e costruire o farti appunto le cose per i fatti tuoi, addirittura Minecraft ha una modalità apposta per questo, la creativa.
    Hytale a me sta dando l’impressione di essere invece molto più lacunoso sotto questo aspetto, mi sembra un gioco in cui si è molto più vincolati a seguire una trama, lo vedo più come un rpg cubettoso, molto poco sandbox.
    Che ne pensate?
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    Morpheuss ha avuto una risposta da MambaBoyy in Hytale è un esempio di passo più lungo della gamba?   
    Stavo girovagando sul subreddit di Hytale ed ho trovato una discussione abbastanza interessante.
    Il topic era uno dei soliti: una discussione sull’hype in costante calo e l’ipotesi su un rilascio troppo prematuro del trailer.
    Alla discussione ha risposto direttamente Simon, parte del team di Hypixel.
    Potete trovare tutta la discussione ed il suo commento sul subreddit, per questioni di tempo riporto solo la parte -a parer mio- più importante.
     
    “Our Hypixel Minecraft server community (about 14mil unique users) knew we were working on a game for 3 or 4 years, but they were starting to lose faith as they got literally no information about it other than "We are working on it".I personally felt like they needed to know what we were working on as they supported us for years but I was also aware of the fact that block based games are not necessarily an easy game to get people excited about, so it had to be as good as we could make it before we could show our community and prove that we care about them a lot. And number wise, Minecraft Java became less and less popular, our peak player count went from about 60k to 25k and we saw such trend happen across the board with other servers so we knew that the community as a whole was moving on as they were getting older or simply changing games to Fortnite, Overwatch, etc. Our community was and still is very important to get Hytale off the ground and our momentum was slowly getting away as our players were getting frustrated with us not giving any information. The perfect timing to release the trailer would have been late 2016 or early 2017, but we were not ready at all and the scope of the game kept getting bigger as well.”
     
    Ciò che li ha costretti a rilasciare anticipatamente il trailer è quindi stato il fatto che la community di giocatori stava calando e che di conseguenza avrebbero potuto sfruttare meno utenza al lancio, e quella -relativamente- poca rimasta, spingeva per avere notizie.
    Addirittura lanciando il trailer a fine 2018 erano già in ritardo, visto che come si legge il momento migliore sarebbe stato fine 2016/inizio 2017 ma erano ancora indietro con lo sviluppo.
     
    Detto questo, io credo che Hytale sia ancora abbastanza lontano dal vedere la luce.. Interpreto alla luce di questo, quel famoso “Non contate di avere una beta nei prossimi mesi” come un “Abbiamo dovuto rilasciare il trailer per bisogno di farlo, siamo ancora indietro”.
    -- Update dopo il post sul devblog del 3 Maggio --
    A rinforzo di tutto questo ci va l’annuncio sul blog di oggi.
    A parer mio, è stata forse la più grande parata di culo potessero fare.
    “Dobbiamo rallentare con le pubblicazioni sul blog per non perdere tempo che dobbiamo dedicare allo sviluppo”.. perdere 10 minuti per un post diventa così contro produttivo?

    Del resto, senza particolare mio stupore, si sono limitati a riportare le stesse identiche cose riportate da Simon su reddit 5 giorni fa (È impressionante, ci sono intere frasi uguali).

    Detto questo, la beta rimarrà un sogno ancora per molti mesi, se è un addio beta estiva, inzio a ipotizzare un addio beta 2019.
    Oggettivamente hanno fatto il passo più lungo della gamba, un trailer troppo prematuramente, una gestione sbagliata della community.. Tutto questo gli si ritorcerà contro.

    No beta a breve = Una buona fetta dell’utenza che prenderà le distanze.
    Meno post sul blog = Un’altra fetta di utenza che prenderà le distanze (Visto che il post settimanale era l’unico modo che uno aveva per autoconvincersi che stessero facendo qualcosa e non cazzeggiando).

    Sicuramente loro sanno che così ridurranno “la voce” di Hytale, ma sono dell’idea che questo vogliano: Perdere grossa parte del seguito, per fare le cose con calma.
    Oggettivamente si aspettavano venissero seguiti dai loro utenti (e nemmeno tutti), non da così tanta gente, ed avendo rilasciato il trailer così presto, speravano di avere altro tempo (anni?) per finire il gioco.

    Spero abbiano tenuto conto (e sinceramente ho i miei dubbi) che di questa fetta di utenza che vogliono far allontanare, non tutta tornerà.

    Good luck Hypixel Team, ve ne servirà tanta ancora di fortuna, visto che vi siete appena giocati quella che avevate. 
     
    Finalmente ci sono riuscito, nelle discussioni che ora sono in sospeso avevo messo il link di rimando al post reddit e non me le faceva postare lol
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    Morpheuss ha reagito a Pello in Hytale è un esempio di passo più lungo della gamba?   
    Benvenuto nel mondo del business all'americana.
    Ecco, questa è un'osservazione sbagliata in partenza. Certo, tu o io possiamo impiegare pochi minuti per scrivere i nostri post, ma di certo non è la stessa cosa che realizzare articoli per la seguitissima pagina ufficiale di un gioco - per giunta nemmeno un indie! Mi sono trovato spesso a dover tradurre fedelmente i post del team e ho potuto apprezzare tutti quei piccoli dettagli che passano inosservati al lettore medio, ma che sono comunque lì e richiedono tempo per essere preparati. Pensa agli artwork, agli screenshot o alle animazioni che abbiamo visto in questi ultimi post. Pensa agli articoli "intervista": i testi del blog sono veri e propri lavori corali e se mi fosse confermato che il tempo medio impiegato per realizzarne uno è ben più di un giorno lavorativo, non stenterei a crederlo. Occupare artisti, compositori, animatori e designer che con quel tempo potrebbero accorciare la distanza che ci separa dalla data di rilascio del gioco può essere sconveniente e, sebbene concordi sul fatto che questo post sia sostanzialmente una scusa, concordo con @XREDAR nel pensare che si tratti comunque di un segno di sollecitudine da parte degli sviluppatori.
    Cosa intendi?
    Non per sembrare un novantenne, ma dice il detto: Ogni scelta è una rinuncia.
    Per il resto concordo quasi in tutto, d'altronde è chiaro che quella che fino a quel momento non era stata più che un'accozzaglia di modder non si aspettasse di ottenere il successo assurdo che ha poi riscosso ed è più che probabile che tutta questa attenzione sia finita per ritorcersi in qualche modo contro un team che sperava di poter lavorare con calma.
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    Morpheuss ha reagito a XREDAR in Hytale è un esempio di passo più lungo della gamba?   
    Io penso che, come hai detto te, loro si aspettavano una community molto più piccola, e come hanno detto sul blog, prima del rilascio del trailer, il supporto esterno era minimo, mentre ora è molto maggiore. Quindi credo che, si, il trailer è stato rilasciato prematuramente, ma non solo perché non volevano perdere i rimanenti 25k che chiedevano del gioco, ma anche perché con le nuove opportunità dovute al successo del trailer, la teoria data di rilascio è stata posticipata. Il che mi rende solo più felice perché vuol dire che il gioco sarà ancora migliore.
    Io reputo che il team di Hytale abbia commesso qualche errore, ma delle decisioni trovo che siano invece molto ben calcolate, per quanto discutibili.
    Ad esempio quella di rallentare il blogposting. Significa che si stanno impegnando veramente tanto nel gioco e, a differenza di come è facile e logico pensare, creare un articolo non è una cosa veloce, può richiedere un'intera giornata se non di più.
    Io confido che la beta o quantomeno una demo-beta la vedremo entro fine 2019, ma credo sia possibile anche da qualche parte durante l'estate.
    Sicuramente sono consci che l'hype sta calando e che ridurre il rate dei blogposts, lo farà calare ancora di più. Tuttavia, se continuano per la loro strada, vuol dire che sono molto fiducioso di poter recuperare buona parte della community nel giro di qualche mese.
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    Morpheuss ha avuto una risposta da Pello in Hype calato a quasi tutti   
    Purtroppo, la ricetta è sempre la stessa: Informazioni relativamente utili al gameplay, stanno vaghi su qualsiasi cosa vada un attimo più sul concreto/tecnico e utente medio.
    Capisco il loro ipotetico voler tenere alcune (forse troppe) informazioni riservate, ma mi chiedo, è così oppure non hanno ancora pensato bene a come farlo?
    Alla fine per ora abbiamo visto solo come sono bravi a fare modelli, animazioni e suoni, nulla di più.
    Credo che per un gioco in lavorazione da tre anni, dovrebbe esserci qualcosa di più.
    Allo stesso tempo a Dicembre erano ancora abbastanza indecisi sulle varie HUD.. Davvero in tre anni non avete concluso nemmeno un HUD?
    Polemiche a parte, personalmente analizzando la situazione in modo un attimo più vasto, l'hype mi è sceso, molto; sono abbastanza sicuro ci troveremo davanti ad uno Scrap's Mechanic stile Minecraft (Tante cose belle ma il mondo intorno lo puoi toccare poco e niente).
    Secondo me hanno fatto il passo più lungo della gamba annunciando un gioco per quello che in realtà non è.
    Per Hytale mi aspetto succeda un qualcosa simile a quanto successo a Minecraft con la 1.14 e riportato in questo video di MarcusKron
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    Morpheuss ha avuto una risposta da Mikadini in Hytale è un esempio di passo più lungo della gamba?   
    Stavo girovagando sul subreddit di Hytale ed ho trovato una discussione abbastanza interessante.
    Il topic era uno dei soliti: una discussione sull’hype in costante calo e l’ipotesi su un rilascio troppo prematuro del trailer.
    Alla discussione ha risposto direttamente Simon, parte del team di Hypixel.
    Potete trovare tutta la discussione ed il suo commento sul subreddit, per questioni di tempo riporto solo la parte -a parer mio- più importante.
     
    “Our Hypixel Minecraft server community (about 14mil unique users) knew we were working on a game for 3 or 4 years, but they were starting to lose faith as they got literally no information about it other than "We are working on it".I personally felt like they needed to know what we were working on as they supported us for years but I was also aware of the fact that block based games are not necessarily an easy game to get people excited about, so it had to be as good as we could make it before we could show our community and prove that we care about them a lot. And number wise, Minecraft Java became less and less popular, our peak player count went from about 60k to 25k and we saw such trend happen across the board with other servers so we knew that the community as a whole was moving on as they were getting older or simply changing games to Fortnite, Overwatch, etc. Our community was and still is very important to get Hytale off the ground and our momentum was slowly getting away as our players were getting frustrated with us not giving any information. The perfect timing to release the trailer would have been late 2016 or early 2017, but we were not ready at all and the scope of the game kept getting bigger as well.”
     
    Ciò che li ha costretti a rilasciare anticipatamente il trailer è quindi stato il fatto che la community di giocatori stava calando e che di conseguenza avrebbero potuto sfruttare meno utenza al lancio, e quella -relativamente- poca rimasta, spingeva per avere notizie.
    Addirittura lanciando il trailer a fine 2018 erano già in ritardo, visto che come si legge il momento migliore sarebbe stato fine 2016/inizio 2017 ma erano ancora indietro con lo sviluppo.
     
    Detto questo, io credo che Hytale sia ancora abbastanza lontano dal vedere la luce.. Interpreto alla luce di questo, quel famoso “Non contate di avere una beta nei prossimi mesi” come un “Abbiamo dovuto rilasciare il trailer per bisogno di farlo, siamo ancora indietro”.
    -- Update dopo il post sul devblog del 3 Maggio --
    A rinforzo di tutto questo ci va l’annuncio sul blog di oggi.
    A parer mio, è stata forse la più grande parata di culo potessero fare.
    “Dobbiamo rallentare con le pubblicazioni sul blog per non perdere tempo che dobbiamo dedicare allo sviluppo”.. perdere 10 minuti per un post diventa così contro produttivo?

    Del resto, senza particolare mio stupore, si sono limitati a riportare le stesse identiche cose riportate da Simon su reddit 5 giorni fa (È impressionante, ci sono intere frasi uguali).

    Detto questo, la beta rimarrà un sogno ancora per molti mesi, se è un addio beta estiva, inzio a ipotizzare un addio beta 2019.
    Oggettivamente hanno fatto il passo più lungo della gamba, un trailer troppo prematuramente, una gestione sbagliata della community.. Tutto questo gli si ritorcerà contro.

    No beta a breve = Una buona fetta dell’utenza che prenderà le distanze.
    Meno post sul blog = Un’altra fetta di utenza che prenderà le distanze (Visto che il post settimanale era l’unico modo che uno aveva per autoconvincersi che stessero facendo qualcosa e non cazzeggiando).

    Sicuramente loro sanno che così ridurranno “la voce” di Hytale, ma sono dell’idea che questo vogliano: Perdere grossa parte del seguito, per fare le cose con calma.
    Oggettivamente si aspettavano venissero seguiti dai loro utenti (e nemmeno tutti), non da così tanta gente, ed avendo rilasciato il trailer così presto, speravano di avere altro tempo (anni?) per finire il gioco.

    Spero abbiano tenuto conto (e sinceramente ho i miei dubbi) che di questa fetta di utenza che vogliono far allontanare, non tutta tornerà.

    Good luck Hypixel Team, ve ne servirà tanta ancora di fortuna, visto che vi siete appena giocati quella che avevate. 
     
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    Il topic era uno dei soliti: una discussione sull’hype in costante calo e l’ipotesi su un rilascio troppo prematuro del trailer.
    Alla discussione ha risposto direttamente Simon, parte del team di Hypixel.
    Potete trovare tutta la discussione ed il suo commento sul subreddit, per questioni di tempo riporto solo la parte -a parer mio- più importante.
     
    “Our Hypixel Minecraft server community (about 14mil unique users) knew we were working on a game for 3 or 4 years, but they were starting to lose faith as they got literally no information about it other than "We are working on it".I personally felt like they needed to know what we were working on as they supported us for years but I was also aware of the fact that block based games are not necessarily an easy game to get people excited about, so it had to be as good as we could make it before we could show our community and prove that we care about them a lot. And number wise, Minecraft Java became less and less popular, our peak player count went from about 60k to 25k and we saw such trend happen across the board with other servers so we knew that the community as a whole was moving on as they were getting older or simply changing games to Fortnite, Overwatch, etc. Our community was and still is very important to get Hytale off the ground and our momentum was slowly getting away as our players were getting frustrated with us not giving any information. The perfect timing to release the trailer would have been late 2016 or early 2017, but we were not ready at all and the scope of the game kept getting bigger as well.”
     
    Ciò che li ha costretti a rilasciare anticipatamente il trailer è quindi stato il fatto che la community di giocatori stava calando e che di conseguenza avrebbero potuto sfruttare meno utenza al lancio, e quella -relativamente- poca rimasta, spingeva per avere notizie.
    Addirittura lanciando il trailer a fine 2018 erano già in ritardo, visto che come si legge il momento migliore sarebbe stato fine 2016/inizio 2017 ma erano ancora indietro con lo sviluppo.
     
    Detto questo, io credo che Hytale sia ancora abbastanza lontano dal vedere la luce.. Interpreto alla luce di questo, quel famoso “Non contate di avere una beta nei prossimi mesi” come un “Abbiamo dovuto rilasciare il trailer per bisogno di farlo, siamo ancora indietro”.
    -- Update dopo il post sul devblog del 3 Maggio --
    A rinforzo di tutto questo ci va l’annuncio sul blog di oggi.
    A parer mio, è stata forse la più grande parata di culo potessero fare.
    “Dobbiamo rallentare con le pubblicazioni sul blog per non perdere tempo che dobbiamo dedicare allo sviluppo”.. perdere 10 minuti per un post diventa così contro produttivo?

    Del resto, senza particolare mio stupore, si sono limitati a riportare le stesse identiche cose riportate da Simon su reddit 5 giorni fa (È impressionante, ci sono intere frasi uguali).

    Detto questo, la beta rimarrà un sogno ancora per molti mesi, se è un addio beta estiva, inzio a ipotizzare un addio beta 2019.
    Oggettivamente hanno fatto il passo più lungo della gamba, un trailer troppo prematuramente, una gestione sbagliata della community.. Tutto questo gli si ritorcerà contro.

    No beta a breve = Una buona fetta dell’utenza che prenderà le distanze.
    Meno post sul blog = Un’altra fetta di utenza che prenderà le distanze (Visto che il post settimanale era l’unico modo che uno aveva per autoconvincersi che stessero facendo qualcosa e non cazzeggiando).

    Sicuramente loro sanno che così ridurranno “la voce” di Hytale, ma sono dell’idea che questo vogliano: Perdere grossa parte del seguito, per fare le cose con calma.
    Oggettivamente si aspettavano venissero seguiti dai loro utenti (e nemmeno tutti), non da così tanta gente, ed avendo rilasciato il trailer così presto, speravano di avere altro tempo (anni?) per finire il gioco.

    Spero abbiano tenuto conto (e sinceramente ho i miei dubbi) che di questa fetta di utenza che vogliono far allontanare, non tutta tornerà.

    Good luck Hypixel Team, ve ne servirà tanta ancora di fortuna, visto che vi siete appena giocati quella che avevate. 
     
    Finalmente ci sono riuscito, nelle discussioni che ora sono in sospeso avevo messo il link di rimando al post reddit e non me le faceva postare lol
  12. Ohhh
    Morpheuss ha avuto una risposta da Mr_Scarecrow in D'oh!   
    Benvenuto nella baracca! 
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    Morpheuss ha reagito a Jimmy in Perché ci mettete così tanto?   
    That’s what we mean when we say that Hytale will be ‘ready when it’s ready’. Things are moving fast, and every day we’re getting closer - but there’s still a lot of work to do. 
    è quello che hanno rilasciato oggi,  mi sto intristendo un pochino forse hai ragione uscirà a Luglio/settembre FEELSAD
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    Morpheuss ha reagito a Antonio_M in Hype calato a quasi tutti   
    ma è buono anche che fanno 5 beta ma  basta che ci fanno assaporare qualcosa
  15. Like
    Morpheuss ha reagito a XREDAR in Che mod vorreste creare?   
    Credo che tu abbia capito male la generazione del mondo ed, in tal caso, è colpa mia. Quel che intendo è che nelle infinite lands non mancherà assolutamente niente rispetto al continente. Eccetto quella decina di dungeon o cose relative alla storia che però, se non seguiamo la storia sono completamente inutili, senza loot particolari o che. Inoltre nelle infinite lands gli npc non ci daranno nessuna quest relative alla storia.
    È inoltre inevitabilmente che essendo il gioco sia rpg, sia survival, sia creative, il tutto in un mondo sandbox armonizzato e dettagliato, alcuni elementi vengono trascurati, almeno nelle prime versioni del gioco. Tuttavia non bisogna certo pensare che, in survival e creative, Hytale sarà inferiore a Minecraft, dato che il nostro gioco parte proprio dall'esperienza del suo celebre antenato.
  16. Like
    Morpheuss ha reagito a XREDAR in Hytale model maker nella beta?   
    Il model maker di Hytale è un programma esterno. Io credo che uscirà tra la beta ed il relase ufficiale del gioco, o forse dopo.
    Tuttavia le mod in Hytale funzioneranno in modo particolare, molto più comodo che con Minecraft. Potrebbe essere che le inseriamo come si mettono le texture pack in Minecraft (dall'interno del gioco clicchi un pulsante e ti apre la cartella in cui metterle). Oppure le inseriamo in Hytale come se fossero dei file in un progetto tipo di Adobe (ad esempio clicchi un pulsante nel gioco e vai a prendere le mod, ma è il gioco poi che le inserisce nelle cartelle giuste).
    Fatto sta che co sarà, ovviamente, una compatibilità tra il model maker ed Hytale, in modo che potremmo lavorare contemporaneamente con entrambi. O qualcosa di simile.
  17. Like
    Morpheuss ha avuto una risposta da xxx_COBRA_NEET in sara gratis oppure costa   
    Probabilmente lo sarà, però non escludo ci siano cose acquistabili.. Alla fine basta guardare anche lo shop del loro attuale server Minecraft.
    Sta di fatto che un gioco a cui devi aggiungere qualcosa economicamente parlando, mi fa storcere il naso.
    Se compro un gioco, voglio che tutti gli item siano ottenibili internamente, che sia legit o tramite i cheat.
    E' come se su Minecraft per avere l'armatura del cavallo di certi colori dovessi pagare.. mah
  18. Like
    Morpheuss ha avuto una risposta da XREDAR in Perché ci mettete così tanto?   
    Da totale hypato quale ero, ora ritengo semplicemente che siano molto molto molto indietro con il gioco vero e che quindi mostrino semplicemente cinematiche fatte per dare la parvenza di essere a buon punto.
    Secondo me la beta la vedremo verso Agosto/Settembre e il gioco completo l'anno prossimo.
  19. Cuore
    Morpheuss ha reagito a Gianma23 in Cosa vorreste nel server Hytale?   
    Sarebbe bella una modalitá non pvp, nella quale c'é solo collaborazione tra player, o chi vuole é libero di stare solitario, dove i mob sono molto piú forti e aggressivi, dove si possono incontrare boss anche andando a giro, rendendo la collaborazione fondamentale in certi casi; renderebbe il tutto molto piú interessante e difficile se vogliamo dire, per persone che amano mettersi alla prova e che hanno una certa capacitá nell'organizzarsi tra amici per un obiettivo comune. 
  20. Like
    Morpheuss ha reagito a Mr_Scarecrow in D'oh!   
    Salve salvino ....

  21. Cuore
    Morpheuss ha reagito a XREDAR in Community di Youtuber   
    Salve.
    Sono gestore e founder di una community di youtuber creata con lo scopo di offrire facilmente collaborazioni e supporto.
    La mia community, CyberLife, è finalizzata proprio a dar maggior visibilità possibile agli youtuber piccoli, cosicché possano guadagnare veri iscritti velocemente e in modo lecito e pulito.
    Semplicemente entrando nella mia community si ha la possibilità di conoscere e diventare amico di altri youtuber come te, o anche più grandi e, nel caso facciate video simili, potrete anche fare collaborazione, cosicché parte degli iscritti di uno, passino all'altro.
    Non c'è nessun requisito per entrare.
    I link per entrare sono:
    Telegram, WhatsApp, YouTube
    Attualmente il gruppo WhatsApp è quello più attivo e numeroso
  22. Like
    Morpheuss ha reagito a XREDAR in Lato sandbox del gioco   
    Per la beta ancora nulla, mi sto tenendo super informato però e appena saprò qualcosa, ci dedicherò un post.
    Attualmente però, numero indizi conducono a maggio.
  23. Like
    Morpheuss ha avuto una risposta da XREDAR in Lato sandbox del gioco   
    Vedremo, per la beta si sa nulla?


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  24. Like
    Morpheuss ha reagito a XREDAR in Lato sandbox del gioco   
    Hanno però tenuto a specificate che sarà Openworld, con un mondo infinito e una libertà di gioco superiore a quella dei normali rpg, essendo anche un sandbox.
  25. Like
    Morpheuss ha reagito a XREDAR in I Feran   
    Io credo che sia un po' più complesso. Secondo me ci saranno delle razze ostili, quali i Trorks, che sarà impossibile farceli amici, alcune razze amichevoli, quali i Kweebeks, che saranno nostri amici fin da subito. Infine ci saranno anche delle razze neutrali che starà a noi farci amiche o nemiche, quali i Feran.
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