
Contenuti creati da MastroFenice
- Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.2)
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LA TARGA!
AA001HS
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Viaggio Rapido
Data la vastità della mappa possiamo ben suppore l'esistenza di viaggi rapidi, probabilmente non fin da subito ma a dopo aver approfondito un tot di trama. Data l'ambientazione e lo stile di Hytale penso che starebbe bene un sistema basato su portali fissi, che vanno scoperti, collocati in punti di interesse (città, villaggi, statue per la mappa, ingressi dei dungeon) e che permettano di selezionare un altro portale d'arrivo. Il meccanismo potrebbe trovare uno spunto di profondità in più nel non potersi trasportare tra portali situati in villaggi ostili tra loro finchr le due razze che li abitano non si riconciliano. Una altra meccanica che potrebbe funzionare è la possibilità di teletrasportarsi all'ultimo portale visitato o ad uno da noi costriuto (uno ed uno solo per giocatore), che ad esempio abbiamo creato vicino casa, grazie ad un oggetto craftabile che si rimpe all'utilizzo o che ha un tot di usi prima di dover essere ricraftato (così da evitare che il teletrasporto diventi il mezzo di viaggio standard, ma che rimanga una soluzione per gli spostamenti molto lunghi)
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LA TARGA!
AA001HQ
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Armi da fuoco
Trovo cozzino un po' le armi da fuoco con l'ambientazione di Hytale, tuttavia lo stile e l'epoca di armi da fuoco a cui ti riverisci potrebbero stare molto bene all'interno di una mod steampunk o in stile far west. Una bella ambientazione far west immersa nei deserti e canyon di Hytale con cittadine, saloon, sheriffs, fuorilegge e cacciatori di taglie sarebbe davvero intrigante
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LA TARGA!
AA001HO
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LA TARGA!
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LA TARGA!
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Pozioni
Come è possibile vedere nella clip "Dimostrazione audio dinamico" ci sono varie ampolle e boccette sulle mensole, queste son probabilmente pozioni che potremo preparare ed usare. La domanda è queste pozioni avranno i soliti effetti riscontrabili anche in Minecraft o ci sarà qualche cosa di particolare?
- Collezionabili
- Comandi
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Cavallo
In Hytale sappiamo che ci saranno vari tipi di cavalcature cavalli, cammelli, dromedari, bisonti etc... Riguardo ai cavalli m'aspetto che presentino vai colori del manto, se ciò sarà abbinato ad una relativa razzo con specifiche caratteristiche non saprei, ma sarebbe una bella meccanica. Sui ghingheri con con cui potremo bardare i nostri destriere non c'é da temere, anche su quelli tra armature protettive e decorative, o sistemi per il carico di materiali come ceste apposite ci sarà un ampia scelta. Sul legame non saprei dire, avremo probabilmente un sistema d'addomesticamento che a naso ricalcherà quello di Minecraft ma su questo non v'é certezza. Se hai un sistema di legame approfondito e strutturato, magari anche delle razze con varie caratteristiche da proporre che pesi possa interessare la community non temere di di approfondirlo nella sezione sezione Modding, potrebbe rendere il gioco ancora più immersivo e dare un motivo in più per cercare il destriero ideale.
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Munizioni speciali
Sicuramente ci saranno, ed è probabile che alcune armi possiedano loro stesse la capacità di conferire degli status all'avversario colpito. In tal caso avremo due possibilità: la pima è che ad esempio un arco che infligge danni da gelo, per suo effetto intrinseco, non potrà caricare frecce incendiare ma magari avvelenate sì, oppure che l'abilità del gelo posseduta permanentemente dall'arco gli precluda l'utilizzo di frecce con a parte quelle classiche. Un ulteriore profondità potrebbe essere data dal fatto di poter utilizzare delle combinazioni specifiche, esempio: una carco con danno da fuoco combinato ad una freccia esplosiva aumenterà l'area interessata dall'esplosione, mentre un arco con danno esplosivo combinato da una freccia incendiaria aumenterà l'area su cui viene appiccato l'incendio.
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LA TARGA!
AA001HI
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