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MastroFenice

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Contenuti creati da MastroFenice

  1. MastroFenice

    Corruzione nella Zona 3 (Postcard #31)

    Penso che questo sia un riassunto della trama più che plausibile
  2. MastroFenice

    Corruzione nella Zona 3 (Postcard #31)

    Anche questo è vero, infatti non mi convince tanto l'ipotesi che si espanda con un rate costante. Piuttosto che sia legata ad eventi e localizzata a determinate aree attorno ad un luogo d'interesse, sia nella sua espansione che nella sua regressione
  3. MastroFenice

    Corruzione nella Zona 3 (Postcard #31)

    Potrebbe avere una diffusione relativamente lenta o legata ad eventi di gioco che la fanno estendere di un tot magari facendole conquistare l'area attorno ad un tempio o ad un villaggio
  4. Come detto da @XREDAR è tardi per rimettere mano alla generazione del mondo, prendendo anche in considerazione il fatto che questa operazione è già stata fatta. Ricordo che il team di sviluppo aveva dichiarato di aver rimesso mano all'iniziale metodo di generazione del mondo migliorandolo di molto così da rendere la generazione molto più immersiva, logica e spettacolare come in fondo ci hanno mostrato nelle immagini più recenti dove trovo che le ambientazioni siano spettacolari. Lo studio di formazione del terreno qui riportato è comunque molto interessante!
  5. MastroFenice

    Corruzione nella Zona 3 (Postcard #31)

    L'espansione della corruzione è una meccanica molto interessante, magari sarà già parzialmente espansa quando noi approderemo nel mondo di Hytale e con le nostre azioni potremo ridimensionarla, facendola sparire da quelle zone che non sono la zona 6
  6. MastroFenice

    Miniconomy

    Questa dei minicoin è stata un idea davvero interessante e molto ben strutturata che spinge la community ad interagire ancora di più. Ottimo lavoro!
  7. Come sempre le spiegazioni di chi ne sa a riguardo riescono a darmi la dimensione delle cose. Probabile che le cose più complicar come la rottura dei rami e l'inalzamento dell'acqua sia di fatto impossibile. Confido ancora un po' su questo fattore volumetrico che viene applicato al suono e che magari ci sarà modo di appianarlo in una qualche maniera ai blocchi. Per i tornado non ricordavo ne avessero già perlato, ottima memoria, ora la cosa mi fa pensare: se hanno pensato ad eventi intensi come tempeste e tornado forse hanno pensato anche ad un modo per far rompere determinati blocchi sul passaggio di queste calamità. Mi aspetto che se creano un tornado esso abbatterà alberi e magari anche blocchi come quelli dei tetti o porte e finestre. Probabilmente vengono presi in considerazione solo gli elementi molto vicini al giocatore, alberi, edifici, etc (per gli altri non caricati non possiamo farci nulla). Si potrebbe quindi rimaneggiare ciò che loro hanno già implementato per aggiungere qualche interazione come quella dei rami. Azzardo una soluzione se è troppo pesante da far computare tutti i rami e le traiettorie si potrebbe decidere che cin forte vento ad alcuni alberi attorno al giocatore cascano a peso morto uno o più rami, seguendo solo la legge di gravità.
  8. Si potrebbe crearla di modo che il giocatore possa decidere cosa attivare e cosa no, di modo che non sia obbligato a subire i danni causati dagli eventi più estremi se non lo vuole. Uno può decidere di attivare solo aurora boreale ed arcobaleno, un altro vuole il vento forte con le bufere e la difficoltà a camminare ma senza che rompa alberi e tetti. In oltre più l'evento è di maggiore entità più la probabilità che avvenga diminuisce, esempio la probabilità di pioggia e 1 ogni 10 giorni in gioco, quella di tempesta normale 1 ogni 50 e quella con vento forte da buttare a giù degli alberi 1 ogni 150. O di più modificabile dai config della mod. Vorrei che fosse un qualcosa in più per abbellire il mondo di qualche bel scorcio per chi vuole stare tranquillo, offrire un'esperienza un po' più dinamica per chi vuole sfidare la natura selvaggia, e per chi vuol proprio vedere quanto può buscarle da madre natura puoi attivare il pacchetto completo. PS: io stesso nel mondo di Minecraft più longevo ho disattivato le precipitazioni perché i fulmini mi hanno colpito troppe volte il tetto in legno delle case o delle baite, quindi non attiverei tutto nel mio mondo principale in qui starei più tranquillo
  9. MastroFenice

    Salve

    Benvenuto nella nostra community!
  10. Salve a tutti avventurieri, qui oggi vorrei discutere di una mod che come recita il titolo si occupa di tempo ed eventi metereologici. L'idea mi è venuta in seguito alla discussione sulla forma delle nuvole "Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole" edit: @Dreuz95, da cui si potrebbe trarre una mod a parte e che lascio a lui eventualmente proporre in questa sezione del forum. Premetto anche che non sapendo come Hytale gestisca gli eventi meteo ed altre meccaniche ciò che vado a presentare qui potrebbe già esistere o non essere implementabile se no con gran difficoltà Detto ciò la mod metereologica andrebbe ad aumentare ed ingrandire gli eventi già presenti in game che sicuramente saranno pioggia, tempesta, neve, soleggiato, nuvoloso. Infatti oltre a variare l'entità di questi eventi sarebbe interessante aggiungere la dinamica vento, che a varie intensità sia in grado di rompere rami, abbattere alberi, rompere le tegole del tetto (essendo che sappiamo ci sarà il blocco tetto), e anche rendere difficoltosa la camminata controvento del nostro personaggio. Il vento potrà essere presente sia come evento a sé stante sia combinato alla tempesta o alla neve con la creazione di una bufera in quest'ultimo caso. Bufere di forte entità potrebbero causare danno da congelamento al nostro personaggio mal equipaggiato. Se invece presente in un deserto creerà una tempesta di sabbia che anch'essa danneggerà il nostro personaggio. Il vento potrebbe anche andare ad increspare le superfici d'acqua come laghi, mari ed oceani. Tali eventi potrebbero andare anche ad arrecare danno alle coltivazioni. Alla fine di un temporale si potrebbe venire a creare un arcobaleno con una piccola possibilità che se ne creino multipli al crescere della forza del temporale passato, darebbe un tocco al nostro mondo davvero artistico. Nelle ambientazioni invernali si potrebbero aggiungere le aurore boreali, eventi rari durante che come gli arcobaleni ci regalerebbero degli scorci mozzafiato sul nostro mondo. Si potrebbe introdurre il fattore temperatura che obblighi così a vestirci adeguatamente se si esplorano ambienti glaciali o invernali, oppure che ci annebbi la vista in un deserto rovente. Si potrebbero logicamente inserire eventi estremi come tornado, piogge di fulmini o nevicate che invece di depositare uno strato di neve vadano a depositare blocchi di neve. Queste sarebbe bene che ci sia la possibilità da parte dell'utente di decidere se attivarle o meno. Una meccanica che trovo davvero interessante sarebbe quella del livello dell'acqua, cosicché in presenta di un temporale molto forte si vada ad alzare il livello dell'acqua nei torrenti, nei fiumi, nei laghi e anche nelle pozze d'acqua create da noi stessi (esempio quella messa accanto ai campi per irrigarli). Questo livello d'acqua andrebbe via via scendendo e poi tornano a quello originario durante le ore di bel tempo successive all'alluvione. L'effetto di tale evento sarebbe davvero affascinante in tutti gli ambienti ma in particolare nelle paludi dove la presenza di molta acqua modificherebbe di molto il paesaggio per un breve lasso di tempo, permettendoci magari di navigare in punti in cui prima vi era terra ferma. Come succede sulle rive del fiume Nilo, il verificarsi di questo evento potrebbe andare a creare uno strato di limo utilizzabile come fertilizzante per i nostri campi o per la creazione di una qualche pozione, del vigore ad esempio. Potrebbe anche portare in superficie dei lombrichi che potremmo raccogliere ed usare come esche nella pesca. Non sappiamo ancora come verrà gestita l'acqua in Hytale, quindi questo ultimo evento potrebbe essere complesso da imprentare totalmente se non impossibile. Se sarà gestita come in Minecraft per i corsi d'acqua dove essa è in movimento forese non si potrà, ma si potrà agire sulle fonti. Quindi specchi d'acqua ferma, pozzi, canali d'irrigazione o simili potranno essere suscettibili a questo fenomeno andando ad aggiungere un ulteriore fonte d'acqua, temporanea, sopra a quella esistente. Sfruttando questa meccanica si potrebbero aggiungere addirittura le maree, anche se temo peserebbero molto sulle prestazioni del gioco Che ne pensate di una mod del genere? Vi piacerebbe averla nel vostro mondo? Aggiungereste o modifichereste qualche cosa? Come sempre se avete idee, proposte, perplessità o altro forza di commenti!
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