Vai al contenuto

MastroFenice

Utente
  • Discussioni

    193
  • Registrato il

  • Ultima visita

  • Giorni vinti

    584
  • Minicoin

    107 [Dona]

Contenuti creati da MastroFenice

  1. MastroFenice

    Corruzione nella Zona 3 (Postcard #31)

    Penso che questo sia un riassunto della trama più che plausibile
  2. MastroFenice

    Corruzione nella Zona 3 (Postcard #31)

    Anche questo è vero, infatti non mi convince tanto l'ipotesi che si espanda con un rate costante. Piuttosto che sia legata ad eventi e localizzata a determinate aree attorno ad un luogo d'interesse, sia nella sua espansione che nella sua regressione
  3. MastroFenice

    Corruzione nella Zona 3 (Postcard #31)

    Potrebbe avere una diffusione relativamente lenta o legata ad eventi di gioco che la fanno estendere di un tot magari facendole conquistare l'area attorno ad un tempio o ad un villaggio
  4. Come detto da @XREDAR è tardi per rimettere mano alla generazione del mondo, prendendo anche in considerazione il fatto che questa operazione è già stata fatta. Ricordo che il team di sviluppo aveva dichiarato di aver rimesso mano all'iniziale metodo di generazione del mondo migliorandolo di molto così da rendere la generazione molto più immersiva, logica e spettacolare come in fondo ci hanno mostrato nelle immagini più recenti dove trovo che le ambientazioni siano spettacolari. Lo studio di formazione del terreno qui riportato è comunque molto interessante!
  5. MastroFenice

    Corruzione nella Zona 3 (Postcard #31)

    L'espansione della corruzione è una meccanica molto interessante, magari sarà già parzialmente espansa quando noi approderemo nel mondo di Hytale e con le nostre azioni potremo ridimensionarla, facendola sparire da quelle zone che non sono la zona 6
  6. MastroFenice

    Miniconomy

    Questa dei minicoin è stata un idea davvero interessante e molto ben strutturata che spinge la community ad interagire ancora di più. Ottimo lavoro!
  7. Come sempre le spiegazioni di chi ne sa a riguardo riescono a darmi la dimensione delle cose. Probabile che le cose più complicar come la rottura dei rami e l'inalzamento dell'acqua sia di fatto impossibile. Confido ancora un po' su questo fattore volumetrico che viene applicato al suono e che magari ci sarà modo di appianarlo in una qualche maniera ai blocchi. Per i tornado non ricordavo ne avessero già perlato, ottima memoria, ora la cosa mi fa pensare: se hanno pensato ad eventi intensi come tempeste e tornado forse hanno pensato anche ad un modo per far rompere determinati blocchi sul passaggio di queste calamità. Mi aspetto che se creano un tornado esso abbatterà alberi e magari anche blocchi come quelli dei tetti o porte e finestre. Probabilmente vengono presi in considerazione solo gli elementi molto vicini al giocatore, alberi, edifici, etc (per gli altri non caricati non possiamo farci nulla). Si potrebbe quindi rimaneggiare ciò che loro hanno già implementato per aggiungere qualche interazione come quella dei rami. Azzardo una soluzione se è troppo pesante da far computare tutti i rami e le traiettorie si potrebbe decidere che cin forte vento ad alcuni alberi attorno al giocatore cascano a peso morto uno o più rami, seguendo solo la legge di gravità.
  8. Si potrebbe crearla di modo che il giocatore possa decidere cosa attivare e cosa no, di modo che non sia obbligato a subire i danni causati dagli eventi più estremi se non lo vuole. Uno può decidere di attivare solo aurora boreale ed arcobaleno, un altro vuole il vento forte con le bufere e la difficoltà a camminare ma senza che rompa alberi e tetti. In oltre più l'evento è di maggiore entità più la probabilità che avvenga diminuisce, esempio la probabilità di pioggia e 1 ogni 10 giorni in gioco, quella di tempesta normale 1 ogni 50 e quella con vento forte da buttare a giù degli alberi 1 ogni 150. O di più modificabile dai config della mod. Vorrei che fosse un qualcosa in più per abbellire il mondo di qualche bel scorcio per chi vuole stare tranquillo, offrire un'esperienza un po' più dinamica per chi vuole sfidare la natura selvaggia, e per chi vuol proprio vedere quanto può buscarle da madre natura puoi attivare il pacchetto completo. PS: io stesso nel mondo di Minecraft più longevo ho disattivato le precipitazioni perché i fulmini mi hanno colpito troppe volte il tetto in legno delle case o delle baite, quindi non attiverei tutto nel mio mondo principale in qui starei più tranquillo
  9. MastroFenice

    Salve

    Benvenuto nella nostra community!
×
×
  • Crea nuovo/a...