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MastroFenice

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    MastroFenice ha reagito a SupermixeL_64 in PVP Corpo a corpo   
    io odio quando nei giochi succede una cosa del genere, nel senso, non dico di fare una roba ultra-gdr dove se non hai sbloccato un determinato livello/materiale non puoi abbattere un nemico, però almeno dare un utilità alla progressione, che magari devi comunque avanzare anche se sei ultra-pro hyper competitive player, tipo la spada di legno (esempio) si rompe subito oppure si può bruciare e rompersi velocemente, poi ovvio, hanno fatto bene a farlo co, dato che su minecraft puoi andare in giro con una piuma e ammazzare intere orte di zombi e scheletri
  2. Like
    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in PVP Corpo a corpo   
    Ti stai proprio sbizzarendo con questi post,  sono contento che ci sia qualcuno che li sforna in questo periodo e che sono anche di qualità, 
    comunque  il pvp e il pve sono parti molto importanti del gioco per questo ho paura che se non dovessero essere equilibrati e divertenti potrebbero essere un problema per hytale, per il pve dovremmo essere a posto, per il pvp invece ci hanno detto che stanno apportando delle grabdi modifiche, quindi non mi fiderei troppo del trailer, non sapendo ancora nulla del combattimento non possiamo teorizzare fino a dove si spingerà, però da quello poco che abbiamo visto ti do ragione anche se in due anni probabilmente sono cambiate alcune cose 
  3. Cuore
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in PVP Corpo a corpo   
    Salve
    In questa discussione vogliono parlare un po' del PVP Corpo a corpo
    Come prima cosa, andrò a parlare della fisica dell'attacco partendo dalla difesa:

    *scusate la qualità
    Questi due screen sono stati presi direttamente dal Trailer di Gioco, precisamente al minutaggio 01:34
    Possiamo vedere che il player ha a disposizione due tipi di mosse per difendersi da un colpo: Parandolo o Schivandolo.
    Attraverso questo spezzone di video, è possibile capire quale sarà la fisica delle armi corpo a corpo, infatti il colpo sganciato andrà a segno quando l'arma utilizzata sarà in contatto con il bersaglio, dando profondità e dinamicità.
    Facendo il paragone con il solito e scontato Minecraft, sappiamo che i colpi delle spade e, in generale, tutti gli oggetti usati, non hanno una fisica, poiché il bersaglio viene colpito se si trova ad una distanza pre-impostata data dal puntatore del player, indipendentemente dalla lunghezza dell'oggetto usato (come una spada o una torcia).
    Su Hytale, questa meccanica permette di schivare i colpi  prevedendo, come ci viene mostrato, un colpo proveniente dall'alto e riuscendo a schivarlo accovacciandosi, o comunque stando al di sotto della traiettoria di tiro (che in questo caso, NON è il puntatore del player, come su Minecraft).
    Di seguito troverete altre due immagini che confermano questa elasticità di tiro:

    *Schivata facendo uno scatto verso desta (il colpo viene da sinistra)

    *Schivata passando al di sotto del braccio (il colpo viene da sinistra con rotazione larga a destra e dall'alto)
    Questa seconda immagine è ancora più interessante, il player sfrutta la stazza dell'Outlander nemico passandogli sotto il braccio, prevedendo un colpo che sarebbe stato più largo e angolato verso destra.
    Se la fisica del PVP, in particolare del corpo a corpo, dovesse essere questa, la competitività è ancora più ampia, permettendo ai giocatori di affinare le loro skills più che altro nella difesa, prevedendo colpi e parandoli al momento giusto per poi provare con l'attacco.
    Il che permetterà ai Pro player di riuscire ipoteticamente a battere un novizio con armature e spade di Fuoco, utilizzando una semplice spada di legno.
    Questa meccanica andrà a rendere il gioco, come detto, più competitivo, usando un gergo più semplice, più meritocratico e meno basato sulla fortuna dei materiali.
  4. Like
    MastroFenice ha reagito a Disa in Teoria sulle Razze e sulle Classi   
    Allora,
    effettivamente come primo pensiero verrebbe da credere che sia una cosa molto utopica.
    In diverse clip però ci viene mostrato come i giocatori stessi si possano tramutare in mob diversi, da piccioni a draghi. (Clip 1, Clip 2)
    Adesso non ci è dato sapere se questa sottospecie di morph (celebre mod di minecraft che permette di trasformarsi in mob) possa essere utilizzata solo in "creativa" o sarà possibile usufruirne in qualche modo anche in vanilla.
    Nel caso fosse disponibile la tua teoria non sarebbe poi così strampalata.
    Piuttosto mi azzarderei a dire che è sbagliata sul fatto che associ una razza ad un'unica classe (Sempre ammesso e non concesso che abbia compreso bene ciò che volevi comunicare).
    Come ci è già stato mostrato infatti, per esempio prendo i trorks, non saranno solo tank, ma come per gli umani anche loro si dividono in classi diverse in base all'equipaggiamento e alle abilità suppongo. Lascio qui l'immagine di riferimento.
    Quindi tirando le somme mi verrebbe da dire che la tua teoria sarebbe giusta nel momento in cui ogni singola razza venisse associata ad un'unica classe e a pensarci bene potrebbe essere uno spunto per una modalità di gioco carina per i server.
  5. Cuore
    MastroFenice ha reagito a XREDAR in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    Veramente ottime idee, per quanto alcune difficili da fare. Comunque se, a quanto sembra, a te piace la flora, sicuramente ti interpelleremo quando andremo a creare la mod. Inoltre, nel caso tu voglia, non so se ne hai l'accesso ma nella stessa cartella sul drive c'è un foglio bianco dedicato a questa mod apposta per raccogliere eventuali idee e progetti. Se vuoi ti do l'accesso e ci scrivi tutto quello che ti viene in mente.
  6. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da XREDAR in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    Vorrei proporre un approfondimento riguardo la Fantastic Tree.
    Come scritto sul documento google si tratta di una mod per aggiungere vegetazione meno realistica ma che dia un varietà e splendore alle ambientazioni di Hytale.
    Si potrebbe a tale scopo prendere spunto da molte piante arboree, arbustive o erbacee che realmente esistono e che hanno particolarità molto interessanti e che a volte possono sembrare provenienti da altre realtà.
    Mi vengono in mente specie quali:
    Ficus watkinsiana: detto fico strangolatore, un endemica australiana i cui semi si attaccano alla corteggia di altri alberi dove poi il fico germina e cresce fino ad inglobare e soffocare la pianta ospite grazie alle sue radici aeree. Si potrebbe pensare quindi ad una foresta fitta e tetra con alberi che crescono su altri alberi.  Amorphophallus titanum: conosciuto come aro titano o aro gigante (a volte anche come fallo titano per la sua forma slanciata) che nel periodo di fioritura emana un fortissimo odore di carne putrescente e il ci scapo fiorale e fiori si riscaldano raggiungendo temperature sino a 35-40°C. Da esso si può creare una pianta che nelle vicinanze provoca nausea e scottature, ma da cui si può creare una pozione che sia da antidoto alla nausea.
    Ecballium elaterium: detto cocomero asinino, è una specie erbacea che a maturità libera i semi facendo esplodere il frutto (per un aumento di pressione interna al cavo fruttifero) e spargendo i semi tutt'attorno. Esso potrebbe essere un idea per una pianta trappola che ci colpisce se avviciniamo ad un tot di distanza
    Si possono poi aggiungere sequoie maestose, piante che cambino colore della chioma non solo con le stagioni ma anche col clima. Le tre idee sopra riportate sogno giusto per mostrare le potenzialità che ha la natura nell'offrirci spunti.
    (Studio Scienze Forestali ed Ambientali, la conoscenza delle specie vegetali è il mio pane e le idee che si possono tirare fuori da questo ambito da implementare in chiave rivisitata sono davvero tante. Se l'idea vi può piacere farò un post approfondito a riguardo e nel caso servirà sarò disponibile a fornire il mio supporto al Team di modding per ampliare il vasto mondo di Hytale con ciò che le mie conoscenze e la mia fantasia saprà offrire)
  7. Cuore
    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Modificare il gioco a tal punto da creare un nuovo gioco da zero usando Hytale come base probabilmente non sarà possibile. Si riuscirà di certo a creare mini giochi e campagne e mondi che si discostano tanto dall'ambientazione iniziale, come ci hanno mostrato in screenshot e video. La sfida sarà proprio nell'espandere Hytale sfruttandone tutto il potenziale, agevolati da un ambiente di sviluppo creato già con l'intento di permettere la maggiore modificabilità possibile.
    Credo poi che gli sviluppatori seguiranno il gioco negli anni aggiornandolo sia nei contenuti sia sul lato dell'ambiente di sviluppo delle mod.
    Se sarà possibile ricreare mini giochi come Mario Kart quasi sicuro, o esperienze alla pokemon anche... GTA o realtà simili molto complesse sarà difficile, e non sarà come giocare all'originale ci mancherebbe, ma ci si potrà avvicinare e con impegno e collaborazione credo potremo ottenere risultati soddisfacenti.
    Tutte queste poi sono supposizioni ed è naturale che prima di poter mettere mano al gioco la fantasia viaggia, ed è anche giusto tenere alto il tiro per poi essere pronti a dare sfogo ad ogni idea anche la più assurda. Di tempo per aggiustare il tiro e ridimensionare le ambizione ce ne sarà a gioco pubblicato, per ora sognamo! 
  8. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Modificare il gioco a tal punto da creare un nuovo gioco da zero usando Hytale come base probabilmente non sarà possibile. Si riuscirà di certo a creare mini giochi e campagne e mondi che si discostano tanto dall'ambientazione iniziale, come ci hanno mostrato in screenshot e video. La sfida sarà proprio nell'espandere Hytale sfruttandone tutto il potenziale, agevolati da un ambiente di sviluppo creato già con l'intento di permettere la maggiore modificabilità possibile.
    Credo poi che gli sviluppatori seguiranno il gioco negli anni aggiornandolo sia nei contenuti sia sul lato dell'ambiente di sviluppo delle mod.
    Se sarà possibile ricreare mini giochi come Mario Kart quasi sicuro, o esperienze alla pokemon anche... GTA o realtà simili molto complesse sarà difficile, e non sarà come giocare all'originale ci mancherebbe, ma ci si potrà avvicinare e con impegno e collaborazione credo potremo ottenere risultati soddisfacenti.
    Tutte queste poi sono supposizioni ed è naturale che prima di poter mettere mano al gioco la fantasia viaggia, ed è anche giusto tenere alto il tiro per poi essere pronti a dare sfogo ad ogni idea anche la più assurda. Di tempo per aggiustare il tiro e ridimensionare le ambizione ce ne sarà a gioco pubblicato, per ora sognamo! 
  9. Like
    MastroFenice ha reagito a SupermixeL_64 in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    tutto bello per carità, ma non penso che sia possibilie fare tutto questo, sì, molto probabilmente si potrà modificare il gioco quasi al 100% vero, cambiando generazione del mondo, oggetti e storia, però non penso riescano a fare l'impensabile, ovviamente sarò felice di sbagliarmi, ma è una di quelle situazioni da troppo bello per essere vero, non so se mi spiego
  10. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Creazione del personaggio   
    Come ben mostrano le immagini che hai riportato, Hytale Studios punta tantissimo sull'interazione e creatività della community e di conseguenza non tarperà le ali in alcun modo alla creazione di mod che modifichino anche radicalmente l'aspetto dei personaggi.
    Rimane probabile che nella campagna "vanilla" il gioco sarà improntata alla massima immensità, al di fuori di essa ognuno sarà libero di scegliere se utilizzare mod che modifichino poco o tanto i personaggi, l'ambiente di gioco la storia e tutto quanto.
    Hytale è un gioco nato dalla community per la community! Come tu stesso hai scritto nella discussione "Hytale, Creazione ai massimi livelli." saremo noi giocatori ad espandere il gioco ed a renderlo immortale.
  11. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Creazione del personaggio   
    Molto bello il post, come sempre i tuoi sono ben strutturati in contenuti e presentazione. Davvero complimenti!
    Dando un occhio a ciò che ci è stato mostrato della creazione del personaggio mi è sorto questo dubbio che interessa sia la creazione stessa in Hytale presentata da @Sammezix che il discorso sulle skin derivanti da Minecraft, sopratutto per i personaggi famosi, che ha suggerito @King_D_Dragon.
    Già Hytale Studios deriva dall'esperienza Minecraft, quindi è probabile che già ci abbiano pensato o che qualche big farà domanda a gioco rilasciato.
    Osservando però le immagini proposte, in particolare quella anche riportata in questa discussione:
    mi viene spontaneo identificare tre sezioni visibili nella barra laterale del menù.
    - La prima in alto col simbolo di un omino immagino che si riferisca al sesso del personaggio.
    - La seconda, subito sotto, va a modificare i connotati del personaggio capelli, occhi, barca... il volto in generale. Di questi è probabile che solo barba e capelli saranno modificabili in seguito da un menù apposito o magari interagendo con qualche personaggio nella mappa che fa da barbiere. Gli altri invece rimarranno fissi o sarà comunque meno immediato modificarli.
    - Il terzo settore è quello degli accessori. Ne avremo un tot selezionabili fin da subito, con degli indumenti standard per tutti e altri che saranno caratteristici della razza selezionata. 
    Ora essendo che, a parte i connotati del personaggio, tutto il resto sarà cambiabile in ogni momento poiché sia acconciature che in primo luogo indumenti e accessori verranno trovati, comprati o creati in gioco per poi essere usati quanto senso ha creare una skin particolare che verrà inevitabilmente coperta?
    Succedeva anche in Minecraft con le armature ma senza di esse il personaggio era "nudo" con la skin visibile. Qui no, non abbiamo una skin, abbiamo un personaggio con il suo volto le sue espressioni e degli indumenti che lo caratterizzano in quel momento e che poi cambieranno nel corso del gioco.
    Ed immagino che se non indosso alcuna armatura o ammennicolo, il gioco di default mostrerà il vestiario che ho scelto nella sezione di creazione del personaggio, senza la possibilità di rimanere senza vestiti e quindi con un eventuale skin di fondo.
    Secondo voi gli sviluppatori daranno la possibilità di avere una skin di fondo?
    A me sembra una scelta di design e game-play avere personaggi che siano credibili all'interno del mondo di gioco e non gente che va in giro con un arcobaleno in faccia o la skin di satana...
    Dal punto di vista estetico invece potrebbe essere data la possibilità di avere due sezioni separate per vestiti ed accessori. Quelli che contano dal punto di vista di gioco che andranno a costituire difesa, protezioni e buff del personaggio e quelli meramente estetici. In questo caso potrei avere una armatura che mi protegga con un bel elmo cazzutissimo, mentre sfoggio il bel berretto alla Robin Hood ed il cappotto da gatto con gli stivali comprato nuovo nuovo al mercato del villaggio vicino.
    Questo darebbe la possibilità di avere indumenti che mimino la skin di Minecraft ma che non tolgano la possibilità al giocatore di usare gli oggetti di gioco.
    Ovviamente anche in questo caso si ripropone il problema di prima, dove se gli sviluppatori vogliono avere personaggi credibili in gioco il fatto indossare un armatura di magma ma sfoggiare una vestaglia a fiori toglierebbe immensità e sarebbe quindi bocciata.
    Con eventuali mod si potrà certamente implementare tutto ciò all'interno del proprio mondo e server privato, quindi eventuali big che vogliono avere nel loro server la loro skin distintiva di Minecraft potranno averla senz'altro.
    Per quanto riguarda invece i server ufficiali di Hytale non credo che verrà data questa possibilità se non in casi eccezionali e in zone eccezionali quali ad esempio l'Hub di gioco.
  12. Cuore
    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Creazione del personaggio   
    Come ben mostrano le immagini che hai riportato, Hytale Studios punta tantissimo sull'interazione e creatività della community e di conseguenza non tarperà le ali in alcun modo alla creazione di mod che modifichino anche radicalmente l'aspetto dei personaggi.
    Rimane probabile che nella campagna "vanilla" il gioco sarà improntata alla massima immensità, al di fuori di essa ognuno sarà libero di scegliere se utilizzare mod che modifichino poco o tanto i personaggi, l'ambiente di gioco la storia e tutto quanto.
    Hytale è un gioco nato dalla community per la community! Come tu stesso hai scritto nella discussione "Hytale, Creazione ai massimi livelli." saremo noi giocatori ad espandere il gioco ed a renderlo immortale.
  13. Cuore
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Teoria sulle Razze e sulle Classi   
    Salve
    In questa discussione voglio dare una mia teoria, che potrebbe risultare alquanto improbabile, ma interessante.
    Sappiamo che ci sono diverse razze, e che tra quelle confermate abbiamo solo l'umano e l'elfo, inoltre sappiamo anche che ci sono le classi, penso che siano caratteristiche da Guerriero, Arciere, Mago, probabile Tank eccetera.
    Abbiamo visto dai vari video e immagini, che l'umano può essere un Guerriero, un Arciere, un Corazzato e forse altri che mi sfuggono.
    Ma voglio tralasciare questa idea e fare delle ipotesi.
    Mettiamo il caso che per ogni razza corrispondesse una classe principale, e che volendo puoi anche cambiare la classe di un Elfo da Mago a Tank, ma risulterebbe meno efficacie.
    Quindi andrò a fare un elenco di possibili razze che potrebbero esserci su Hytale:
    Umano - Guerriero

    Elfo - Mago

    Outlander - Arciere

    Trork - Tank

    Fennec - Assassino

    Kweebec - Paladino

    Queste (escludendo umano e elfo) sono alcune razze che ho ipotizzato possano essere giocabili all'interno del gioco.
    Ovviamente, tralasciando la natura "cattiva" di alcune razze, come gli Outlander e i Trork.
    Potrebbero esserci persino altri tipi di classi, come per esempio:
    -Stregone
    -Ladro
    -Chierico
    -Bardo
    -Barbaro
    (Questi sono solo alcuni esempi)
    Cosa ne pensate?
    Potrebbe essere, ripeto, molto improbabile, perché queste razze ci vengono mostrate come solo Npc's da aiutare, o da sconfiggere, ma questa ipotesi è quella che mi piace più in assoluto!
  14. Like
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Creazione del personaggio   
    Concordo appieno quanto hai scritto.
    Anche io avevo pensato che skin troppo particolari sarebbero risultate anti-estetiche e fuori luogo in un contesto come Hytale.
    Penso che in qualche modo questa idea possa essere confermata dalla seguente immagine:

    *blogpost 30 maggio 2020
    In poche parole, qui ci dicono che sebbene gli sviluppatori abbiano una visione artistica e di design specifica per Hytale, vogliono incoraggiare i modder a portare il gioco in nuove direzioni, creando in questo caso costumi personalizzati ispirati agli anime (tralasciando il fatto che sono stati realizzati anche per altri mob).
    Sempre nello stesso blogpost viene citata questa frase:
    *Stiamo cercando di fornire la capacità di esprimerti in una varietà di stili, dall'abbigliamento moderno ai costumi e all'abbigliamento fantasy ispirato alla modalità avventura.*
    Sono due tipi di abbigliamento diversi, uno generalizzato, e uno specifico per la modalità avventura.
    L'unico dubbio è: Nella modalità avventura, saremo costretti a creare il personaggio con un design specifico, o volendo puoi farla anche vestito da Zorro?
    Io al momento, non ho visto nessuna skin particolarissima, vi lascio alcuni screen:

    Sembrano, bene o male skin normalissime, non so se è stato fatto apposta per non spoilerare troppo, come per esempio l'utilizzo della sola razza umana, poiché elfi (unica razza confermata) non vedo...
    Ma nel secondo screen, oltre agli umani, sono seduti anche Kweebec e Trork...
    Non so se sono player, player che utilizzano la morph, mob controllati, mob intelligenti...
    Se l'Hypixel ha messo questi easter egg solo per farmi uscire pazzo, beh ci sono riusciti egreggiamente.
    Quindi il mio pensiero al momento è quello di non scervellarsi con l'argomento skin, perché gli sviluppatori ci hanno dato poco e hanno pubblicato immagini troppo contrastanti tra loro.
    EDIT:
    Nella stessa immagine vedo seduti un'indigeno delle caverne della zona 4 e un Goblin xD
  15. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Creazione del personaggio   
    Molto bello il post, come sempre i tuoi sono ben strutturati in contenuti e presentazione. Davvero complimenti!
    Dando un occhio a ciò che ci è stato mostrato della creazione del personaggio mi è sorto questo dubbio che interessa sia la creazione stessa in Hytale presentata da @Sammezix che il discorso sulle skin derivanti da Minecraft, sopratutto per i personaggi famosi, che ha suggerito @King_D_Dragon.
    Già Hytale Studios deriva dall'esperienza Minecraft, quindi è probabile che già ci abbiano pensato o che qualche big farà domanda a gioco rilasciato.
    Osservando però le immagini proposte, in particolare quella anche riportata in questa discussione:
    mi viene spontaneo identificare tre sezioni visibili nella barra laterale del menù.
    - La prima in alto col simbolo di un omino immagino che si riferisca al sesso del personaggio.
    - La seconda, subito sotto, va a modificare i connotati del personaggio capelli, occhi, barca... il volto in generale. Di questi è probabile che solo barba e capelli saranno modificabili in seguito da un menù apposito o magari interagendo con qualche personaggio nella mappa che fa da barbiere. Gli altri invece rimarranno fissi o sarà comunque meno immediato modificarli.
    - Il terzo settore è quello degli accessori. Ne avremo un tot selezionabili fin da subito, con degli indumenti standard per tutti e altri che saranno caratteristici della razza selezionata. 
    Ora essendo che, a parte i connotati del personaggio, tutto il resto sarà cambiabile in ogni momento poiché sia acconciature che in primo luogo indumenti e accessori verranno trovati, comprati o creati in gioco per poi essere usati quanto senso ha creare una skin particolare che verrà inevitabilmente coperta?
    Succedeva anche in Minecraft con le armature ma senza di esse il personaggio era "nudo" con la skin visibile. Qui no, non abbiamo una skin, abbiamo un personaggio con il suo volto le sue espressioni e degli indumenti che lo caratterizzano in quel momento e che poi cambieranno nel corso del gioco.
    Ed immagino che se non indosso alcuna armatura o ammennicolo, il gioco di default mostrerà il vestiario che ho scelto nella sezione di creazione del personaggio, senza la possibilità di rimanere senza vestiti e quindi con un eventuale skin di fondo.
    Secondo voi gli sviluppatori daranno la possibilità di avere una skin di fondo?
    A me sembra una scelta di design e game-play avere personaggi che siano credibili all'interno del mondo di gioco e non gente che va in giro con un arcobaleno in faccia o la skin di satana...
    Dal punto di vista estetico invece potrebbe essere data la possibilità di avere due sezioni separate per vestiti ed accessori. Quelli che contano dal punto di vista di gioco che andranno a costituire difesa, protezioni e buff del personaggio e quelli meramente estetici. In questo caso potrei avere una armatura che mi protegga con un bel elmo cazzutissimo, mentre sfoggio il bel berretto alla Robin Hood ed il cappotto da gatto con gli stivali comprato nuovo nuovo al mercato del villaggio vicino.
    Questo darebbe la possibilità di avere indumenti che mimino la skin di Minecraft ma che non tolgano la possibilità al giocatore di usare gli oggetti di gioco.
    Ovviamente anche in questo caso si ripropone il problema di prima, dove se gli sviluppatori vogliono avere personaggi credibili in gioco il fatto indossare un armatura di magma ma sfoggiare una vestaglia a fiori toglierebbe immensità e sarebbe quindi bocciata.
    Con eventuali mod si potrà certamente implementare tutto ciò all'interno del proprio mondo e server privato, quindi eventuali big che vogliono avere nel loro server la loro skin distintiva di Minecraft potranno averla senz'altro.
    Per quanto riguarda invece i server ufficiali di Hytale non credo che verrà data questa possibilità se non in casi eccezionali e in zone eccezionali quali ad esempio l'Hub di gioco.
  16. Like
    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in Creazione del personaggio   
    Più che skin o razze a pagamento pensavo proprio ad una skin personalizzata fatta da zero da un addetto apposito  sotto le indicazioni del compratore, così da avere skin proprie che siano uniche e anche funzionanti in-game.
    Un po come quando paghi per un disegno, tu dai le indicazione e il disegnatore te lo fa.
    Cosi facendo anche noi player potremo avere skin personali che non possono essere create con gli accessori che abbiamo a disposizione gratuitamente.
    Tipo queste 
  17. Cuore
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Creazione del personaggio   
    Ciao a tutti
    In questa discussione vorrei andare a toccare l'argomento "Creazione del personaggio"
    *my avatar (Menù di gioco)
    Come prima cosa, possiamo notare, grazie alla prima immagine, che la creazione del personaggio sarà disponibile direttamente sul menù di gioco.
    L'interfaccia è molto semplice, andrò ad elencare tutte le possibili azioni e variabili che potremo dare al nostro personaggio (Correggetemi in caso di errori)
    -Sesso e Razza (Per la razza parleremo in un secondo momento)
    -Taglio di capelli
    -Stile sopracciglia
    -Occhi
    -Barba
    -Parte superiore (sotto)
    -Parte superiore o Giacca (sopra)
    -Parte inferiore o pantaloni
    -Scarpe
    -Accessori per le mani (guanti, anelli...)
    -Copricapi
    -Accessori per il viso (Occhiali da vista, da sole)
    -Accessori per le orecchie (Orecchini)
    -Emoticon
    Insieme a tutte, o quasi tutte, queste possibilità di scelta, andranno a combinarsi i colori 
    che andranno a dare una personalizzazione ancora più varia.
    Inoltre potremo impostare se scegliere di rendere i colori simmetrici o impostare per esempio la parte destra dei pantaloni verde e la parte sinistra viola 
    grazie all'opzione "both" (entrambi) o ad una certa opzione "solo per lato".
    Infine, ci sono 2 tasti che permettono di:
    -Creare da capo la skin
    -Creare una skin generata dal sistema (casuale)

    *elfo (Razza giocabile)
    Come detto in precedenza, sarà possibile selezionare diverse razze giocabili.
    In uno dei primi Blogpost di Hytale, ci viene mostrata questa immagine di un Elfo, dove ci viene spiegato che in Hytale sarà possibile scegliere diverse razze
    e che in futuro ce ne avrebbero mostrate delle altre.
    Sono passati tanti mesi da quella frase, ma ancora oggi non ci hanno spoilerato altre razze disponibili.
    Da quello che possiamo dedurre da questo personaggio, è che ogni razza avrà caratteristiche fisiche diverse 
    Quella che invece è solo un'ipotesi, è che queste stesse razze potrebbero avere anche caratteristiche in abilità diverse, come per esempio l'elfo che potrebbe avere una velocità di movimento maggiore rispetto agli umani.

    *emoticon attivabili
    Sempre nei primi blogpost, vengono mostrate le emoticon!
    Gli sviluppatori tengono a farci sapere che ci sono due diverse tipologie di emoticon:
    -Attivabili
    -Spontanee (generate dal sistema)
    Le prime saranno (ipotesi) limitate e selezionabili dal menù di creazione dell'avatar, si potranno attivare durante la partita con un tasto specifico.
    Le ultime sono invece emoticon di sistema, quelle che il nostro personaggio farà in automatico durante il gioco, come sbattere le ciglia o (ipotesi) avere il viso in tensione durante la marcia in un nido di Scarack.
    Questa è un'infarinatura generale per quanto riguarda la creazione del personaggio, nei vari blogpost che hanno rilasciato potrete trovare argomenti più tecnici, per esempio come gli sviluppatori creano un modello partendo da zero, o come alcuni vestiti sono applicabili anche su diversi mob.
    In questa discussione non ho toccato l'argomento "Morph", perché a quanto pare in gioco sarà possibile giocare con qualsiasi essere vivente (Trork, Kweebec, Piccioni, Rane eccetera eccetera eccetera).
    Anche se questa funzione potrebbe essere quasi sicuramente disponibile nella modalità "creativa", anche se tutto è possibile, rimaniamo con questo dubbio.
    A parte questo, l'argomento necessiterebbe di una discussione separata, più specifica.
    Grazie e al via le risposte 
    AGGIORNAMENTO:
    Ho trovato una clip di un Feran che esplora la zona 2.
    Che sia l'IA di un Feran o un Player che sta utilizzando la stessa razza, o addirittura la modalità morph creativa...
    video 3.mp4
  18. Like
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    In questo post ho voluto solo dare un assaggio del gioco, senza approfondire troppo per evitare che si perdi la "magia" della scoperta.
    Ho voluto far capire a tutti che il gioco è modificabile al 100%, e che grazie a questo si possono creare dei veri e propri giochi all'interno del gioco.
    Faccio un'altro esempio ancora (perché gli esempi mi gasano xD):
    Mettiamo che vogliamo creare GTA 5 su Hytale...
    La mappa si può creare facilmente ingaggiando builders, le mod per aggiungere eventuali armi, macchine, elicotteri, aerei, carri armati eccetera eccetera mi sembrano più che fattibili, la storia procedurale è fattibile grazie alla meccanica degli "obiettivi storia", e infine interazione NPCs, dove puoi modificarne l'AI a 360 gradi.
    Ovviamente per replicare GTA 5 su Hytale, ci vorrà uno sviluppo tale come se fosse un gioco a sé.
    Credo che Hypixel Studios voglia proprio questo, investire su questi eventuali progetti che la community sarebbe in grado di creare, così da andare a beneficio sia dei creators, sia dell'Hypixel stessa, rendendo Hytale un gioco "immortale".
    Se riescono in questa impresa, l'aggettivo "gioco immortale" perderebbe le sue virgolette.
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    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Dubbi problematiche e perplessità   
    Per quanto riguarda il marketing non dimentichiamo che Hytale Studios sta sotto l'ala di Riot Games che è una compagnia molto conosciuta in grado di dare molta visibilità al gioco. Il successo del gioco, come tutti i giochi negli ultimi anni sarà spinto dalla quantità di streamer che poteranno il gioco in live. Sotto questo aspetto il nostro buon MarcusKron darà certamente il suo contributo, metre a livello internazionale ci saranno streamer sopratutto affezionati a Minecraft che lo faranno conoscere.
    Ultimamente il mercato è proiettato verso verso altri tipologie di videogiochi che non sono survival, esplorazione e creatività ma la voglia di questo genere non si è mai spenta con buoni successi da parte di giochi come Satisfactory che nonostante l'accesso anticipato gode di buona visibilità.
    Credo Hytale ha tutte le carte in regola per dare nuovo carburante al genere esploso con Minecraft e riportarlo in auge.
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    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Lo trovo un ottimo assaggio di cosa può offrire il gioco. Nonostante segua il progetto dai suoi albori un post presentato in questo modo mi fa venire voglia di approfondire ancora di più il mondo di Hytale.
    Potrebbe essere un ottima idea creare un post per punti, un po' come questo, che tratti in maniera accattivante i vari aspetti presentati fino ad ora. Non so se sia meglio un post unico e lungo o più post divisi per argomenti...
    Ma crearlo con l'intento di dare un infarinatura e intrigare il lettore per invogliarlo a scoprire di più sull'argomento. Per la stesura minuziosa ed approfondita del gioco i nostri bravi editori avranno una intera wiki da riempire una volta pubblicato il gioco. E per le teorie e discussioni c'è il forum dove scervellarsi tutti assieme. Quindi per ora sarebbe più sensato un riassunto ben strutturato.
    Nel caso si potrebbe chiedere a @Emax di creare una sezione del forum un po' più strettamente moderata dove editori e volenterosi della community possano fare un riassunto ordinato di cosa sappiamo fino ad ora. Se dovesse uscire bene potrebbe divenire la sezione consigliata da consultare per nuovi arrivati. O anche per coloro che si sono persi nel tempo ma che vorrebbero farsi un idea di come avanza il progetto e nel caso approfondire cercando tra gli articoli o nelle discussioni del forum gli aspetti che più gli intrigano.

    Ovviamente rimetto la decisione ai Founder se ritengono questa una buona idea, e all'intera community di utenti ed editor nel caso vogliano impegnare il loro tempo in un tale progetto. 
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    MastroFenice ha avuto una risposta da XREDAR in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    Hai perfettamente ragione, il mio ragionamento vale per il lato server dove la presenza di molti giocatori ed un sistema ben implementato consente di mantenere il mercato vivido e florido.
    Per quanto riguarda il single player gli sviluppatori hanno mostrato in qualche video aggiornamento e cartolina la presenza di città con un area che pare essere un mercato piuttosto che bancarelle in villaggi o mercanti itineranti.

    Mercato di una città

    Bancarelle a tema Halloween che potrebbero essere state dagli sviluppatori per augurarci buon Halloween ma che potrebbero comunque essere presenti in gioco anche in altri periodi nei vari villaggi 

    Un accampamento nel deserto con pozzo e tenda che potrebbe essere la dimora di qualche mercante itinerante
    Queste sono tutte interpretazioni di ciò che ci hanno mostrato ma non fatico a credere che possano davvero essere implementate nel single player nell'ottica di un sistema di scambio con i "villager" con migliori risultati rispetto a ciò che propone Minecraft (che rimane il punto di paragone per gran parte delle meccaniche).
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    MastroFenice ha avuto una risposta da Disa in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    I giocatori alla fine adatteranno il loro modo di giocare in base alle differenze presenti tra single multi player, che sicuramente non saranno poche già senza particolari modifiche da parte di chi gestisce il sever, per la sola presenza di molti giocatori. Figuriamoci nei server fortemente moddati...
    E tutto allarga la platea di giocatori e da la possibilità a tutti di avere più esperienze diverse con lo stesso gioco portandolo avanti con stili diversi in singolo che sui sever.
    E sicuramente gli scambi saranno basti anche sulla rarità dell'oggetto, sia sulla rarità in se perché e difficile da ottenere, sia per la rarità sul mercato perché c'è ne pochi in vendita. In piccola parte penso che ciò sarà presente anche in sigle player con i vari mercanti che offriranno merce a prezzi differenti com'è logico che sia.
    Già gli Hypixel nel loro server di Minecraft hanno dato riprova di saper creare eventi ad hoc per le festività e ricorrenze. Con un gioco tutto loro potranno dare vita ad ambientazioni a tema fantastiche, non vedo l'ora di immergermici!
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    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    I giocatori alla fine adatteranno il loro modo di giocare in base alle differenze presenti tra single multi player, che sicuramente non saranno poche già senza particolari modifiche da parte di chi gestisce il sever, per la sola presenza di molti giocatori. Figuriamoci nei server fortemente moddati...
    E tutto allarga la platea di giocatori e da la possibilità a tutti di avere più esperienze diverse con lo stesso gioco portandolo avanti con stili diversi in singolo che sui sever.
    E sicuramente gli scambi saranno basti anche sulla rarità dell'oggetto, sia sulla rarità in se perché e difficile da ottenere, sia per la rarità sul mercato perché c'è ne pochi in vendita. In piccola parte penso che ciò sarà presente anche in sigle player con i vari mercanti che offriranno merce a prezzi differenti com'è logico che sia.
    Già gli Hypixel nel loro server di Minecraft hanno dato riprova di saper creare eventi ad hoc per le festività e ricorrenze. Con un gioco tutto loro potranno dare vita ad ambientazioni a tema fantastiche, non vedo l'ora di immergermici!
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    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    anch'io penso che lo scambio di merci o in generale il mercanteggio sarà molto profondo ed elaborato, anche grazie a questo livello di rarità/qualità delle merci e darebbe una vita incredibile ai sever, esempio porti i materiali al fabbro e lui ti crafta un spada.
    nel single player magari sarà più limitato non giocando con altre persone, magari ci sarà una moneta di scambio o ogni oggetto avrà un certo valore equivalente ad altri oggetti e come detto nel post si potrà giocare in compagnia nel proprio mondo ed essere l'alchimista del gruppo per quanto da solo limiti la tua potenza bellica in un team sarebbe davvero utile.
    ovviamente gli scambi non si baseranno solo sulla qualità di un oggetto ma anche sulla rarità, quindi l'esplorazione sarà fondamentale per l'avanzamento del gioco, magari esagero, ma penso che hytale sarà cosi vasto che sarà impossibile da esplorare tutto in una sola run, ci saranno decine di modi per finire il gioco e non ce ne sarà uno completo al 100%.
    a parte queste speculazioni, nel server dell'hypixel già mi immagino i mercati personalizzati a tema magari natalizio o pasquale
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    MastroFenice ha avuto una risposta da Disa in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    Hai perfettamente ragione, il mio ragionamento vale per il lato server dove la presenza di molti giocatori ed un sistema ben implementato consente di mantenere il mercato vivido e florido.
    Per quanto riguarda il single player gli sviluppatori hanno mostrato in qualche video aggiornamento e cartolina la presenza di città con un area che pare essere un mercato piuttosto che bancarelle in villaggi o mercanti itineranti.

    Mercato di una città

    Bancarelle a tema Halloween che potrebbero essere state dagli sviluppatori per augurarci buon Halloween ma che potrebbero comunque essere presenti in gioco anche in altri periodi nei vari villaggi 

    Un accampamento nel deserto con pozzo e tenda che potrebbe essere la dimora di qualche mercante itinerante
    Queste sono tutte interpretazioni di ciò che ci hanno mostrato ma non fatico a credere che possano davvero essere implementate nel single player nell'ottica di un sistema di scambio con i "villager" con migliori risultati rispetto a ciò che propone Minecraft (che rimane il punto di paragone per gran parte delle meccaniche).
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