fisio97
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fisio97 ha avuto una risposta da Glacier_ in Fisica/Gravità
Mi trovo d'accordo con te da una parte mentre dall'altra credo che, come dice @Peenguin, è probabile che determinati blocchi siano indistruttibili (quelli dei dungeon ad esempio) e altri siano soggetti ad una gravità (magari più debole rispetto a quella terrestre).
Nel trailer infatti possiamo vedere lo jeti (?) che lancia una sorta di isoletta di terra innevata verso il personaggio e questa sembrerebbe affetta da gravità.
Resta un dubbio però: osservando ai piedi dello yeti il terreno non è stato assolutamente modificato (in teoria dovrebbe esserci una buca).
Per il resto è difficile a questo punto trovare indizi più precisi riguardo la fisica, seppur credo ci saranno implementazioni di tipo "fisico" come la caduta di un intero albero oppure il crollo di una galleria sotterranea.
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fisio97 ha avuto una risposta da Pello in Pozioni: magia o scienza?
Tutti noi abbiamo guardato e riguardato il trailer qualche centinaio di volte alla ricerca di indizi "gustosi" ma ho notato che non ci siamo focalizzati a dovere su un aspetto: la creazione delle pozioni.
Già nei primi secondi del trailer (quando il mago si unisce al gruppo riunito intorno al falò) si può vedere una pozione rossa, probabilmente curativa.
Qui invece in primo piano possiamo vedere un giocatore che forgia una spada mentre un altro sembra che stia creando delle pozioni.
Queste pozioni con molta certezza prevederanno l'utilizzo di erbe, fiori e funghi che dovremo ricercare nei vari biomi.
La varietà di erbe sembra enorme e alcune hanno un aspetto da cui si potrebbe dedurre il loro utilizzo (pozioni curative, rigenerative di mana, veleni, ecc.), ma come sarà possibile la loro trasformazione in pozioni?
Un sistema potrebbe essere l'utilizzo delle erbe in maniera tradizionale (ad esempio macinando gli ingredienti), mentre l'altra via sarebbe quella dal carattere più magico, ossia l'alchimia.
Nell'immagine precedente sembra più plausibile si tratti del primo metodo mentre nella prossima viene introdotto il secondo concetto.
In basso a sinistra si può leggere: "Local stores of water from resurection wells. Has some uses in alchemy".
Dobbiamo solamente scoprire per cosa si possa usare l'alchimia, secondo me la creazione di pozioni potrebbe essere uno degli utilizzi.
Voi cosa ne pensate?
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fisio97 ha avuto una risposta da Neripox in Presentazione
Benvenuto @Neripox tra noi, ti auguro una permanenza tranquilla, ricca di discussioni e soprattutto duratura!
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fisio97 ha reagito a Beltra96 in Quale Arma Useresti?
GRAZIE!
Quel martello violaceo in alto a destra sembra perfetto.
Oppure uno scudo a torre ed un ascia bastarda, bipenne.
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fisio97 ha reagito a Jellal in Quale Arma Useresti?
Ma secondo voi la bacchetta e la staffa lanciano lo stesso tipo di magia? Perché in tal caso sarebbe stupendo se ci fosse una differenza del tipo:
- Staffa lancia magie più lente, ma più potenti
- Bacchetta lancia magie più veloci, ma meno potenti
Sono super curioso di vedere queste armi in azione
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fisio97 ha avuto una risposta da Dragon in Quale Arma Useresti?
Tra quelle proposte sceglierei a spada tratta (ops scusate il gioco di parole) le staff, sperando che permettano l'utilizzo di incantesimi avanzati.
Anche le mazze e le asce bipenni ispirano tanta, ehm...violenza?Personalmente preferisco armi con un alto potere d'attacco e buttarmi nella mischia, difficilmente userei uno scudo ma non si sa mai (da buon veterano dei vecchi Monster Hunter avrei forse una certa destrezza con spada & scudo in mano)
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fisio97 ha reagito a Jacopo4411 in Quale Arma Useresti?
Io userei tantissimo le staffe.
perchè diventare uno " stregone " in un gioco in parte simile a minecraft l'ho sempre voluto provare.
Ma comunque anche uno spadone a due mani incantato non lo butterei via
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fisio97 ha reagito a Hytale Italia in Quale Arma Useresti?
Spada e scudo e si va a spaccare i troll!
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fisio97 ha reagito a Exavator in Quale Arma Useresti?
Io comunque ADORO questa spada, se riuscissi a prenderla, diventerà la mia preferita.
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fisio97 ha reagito a Magex in Quale Arma Useresti?
Restando sulla falsa riga di quando giocavo a D&D mi fionderei sulle armi pesanti a 2 mani, soprattutto spadoni! Anche se mi piacerebbe sapere come funziona il sistema di classi, se presente, e di skill... Speriamo rilascino presto informazioni! Voi cosa ne pensate? Ci sarà anche la possibilità di "bi-classarsi"?
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fisio97 ha reagito a xXGiovyTFGXx in Fisica/Gravità
Penso che la maggior parte dei blocchi non cadranno ma ce ne saranno magari qualcuno che lo farà. Magari qualche blocco attivabile. Riguardo agli alberi stile treecapitator non ne ho idea... penso che i blocchi cascano e si auto-piazzano per terra come se fosse caduto l'albero.
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fisio97 ha reagito a horoboros in Fisica/Gravità
secondo voi i blocchi in hytale cadranno oppure galleggiano quando se ne rompe uno sotto?
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fisio97 ha reagito a Beltra96 in Fisica/Gravità
Tra l'altro, c'è una mod (della quale non ricordo il nome... ) già in MC che implementa questa aggiunta.
In pratica, se stai scavando una miniera i blocchi non crolleranno immediatamente, ma se non rinforzi la struttura, o se allarghi troppo lo scavo, cominceranno a cadere.
Alla fine, così come è stata programmata per la sabbia la caduta incondizionata, non penso persi così tanto dal lato HW del giocatore ma, piuttosto, dal server
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fisio97 ha reagito a Peenguin in Fisica/Gravità
Secondo me dipenderà da blocco a blocco ma penso anche che potrebbe essere possibile (per esempio in una caverna di sabbia) mettere delle impalcature (create automaticamente) per non far cadere questi blocchi, questa cosa si fa anche nella vita reale nelle miniere
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fisio97 ha reagito a Yuri in Fisica/Gravità
Spero vivamente che gli alberi funzionino nella treecapitator... Avrebbe anche senso
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fisio97 ha reagito a horoboros in Fisica/Gravità
effettivamente se per costruirte le case ci servirebbero le fondamenta sarebbe meglio
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fisio97 ha reagito a horoboros in Fisica/Gravità
oppure si spargono come una mod di minecraft oppure ci sara un'animazione che farà cadere l'albero
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fisio97 ha reagito a DanielVip3 in Porting da Minecraft del mio generatore ParadiseLand?
Hey! Vedo che anche tu sei interessato al mondo delle mod di Hytale, ottimo più siamo meglio è
In ogni caso, io personalmente penso che una cosa del genere sia molto, molto affrettata. Come dici tu stesso, sono idee troppo veloci per essere anche solo scritte.
Non sappiamo il linguaggio, non sappiamo se si useranno API esterni o forniti dal gioco, non sappiamo come il mondo sarà generato, non sappiamo nulla.
A livello pratico, non si sa neanche se è possibile moddare la generazione del mondo, o almeno a livello da poter generare modularmente pezzi di terreno fluttuante, lol(lo si spera, da alcune immagini si vede che è possibile moddare addirittura la posizione della telecamera). E poi, non si sa neanche se sarà possibile generare mondi a singola struttura(o singolo bioma).
Inoltre, il mondo di Minecraft è decisamente molto più scarno di quello di Hytale, il quale sa già il fatto suo, ecco. Penso che un bioma/una zona così, nei 5 mondi così ci sia già, ed inoltre non penso ne avrebbe bisogno.
Infine, i plugins di Spigot funzionano in modo completamente differenti da delle mod sia clientside che serverside. Mi pare un porting un po' azzardato.
Però mi piace il progetto! Ed inoltre potresti aprire le strade a tanti fork vari e differenti, se la gente volesse fare generatori diversi basandosi sul tuo.
In ogni caso, ricorda che questo è solamente il mio parere vedi che ne pensano gli altri
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fisio97 ha reagito a Sharg in Possibili modder
Sono completamente inesperta ma non farebbe male imparare un po' di javascript. Mi piace molto comunque l'idea riguardanti il portare delle guide qui sul forum
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fisio97 ha reagito a Kiasama in Possibili modder
Molto probabile che sarà aggiunta non appena avremo il gioco tra le mani
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fisio97 ha reagito a Fabrer in Leak sul quinto bioma
Teoria interessante anche la tua ma se si considera vere le immagini delle zone che ci sono state presentate (ultima immagine postata nel primo messaggio) e non solo come rappresentazioni generali dell'ambiente, alla base dell'ipotetico vulcano non c'è la presenza di alcuna vegetazione.
Al contrario nelle Zona 4 ci viene presentato un ambiente nero, quasi fosse interamente coperto dalla cenere del vulcano e che vedo molto bene in questa immagine.
Questa credo che sia generalmente riconosciuta come il bioma vulcanico e come possiamo vedere la sola vegetazione che c'è sono degli arbusti secchi e i colori prevalenti sono il nero e il rosso.
Nell'immagine invece sulla quale baso la mia teoria c'è:
Prevalenza di colore viola e giallo Un albero alla base, che sembra ""storpio" e deformato, piuttosto che bruciato dalla lava Le colate gialle non sembrano avere una continuità, una fuoriuscita da un cratere sopra la montagna, piuttosto sembrano essere "appiccicate" oppure "emanate dal suolo" per questo mi sembra probabile anche la teoria di @Sir_Teocleziano di una sorta di contagio .