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Fabrer

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Messaggi di Fabrer

  1. 28 minuti fa, Alexert ha scritto:

    Ciao a tutti vengo dal video di MarcusKron Sono un ragazzo che studia All'università di Salerno ad informatica al 3 anno sono sempre stato appassionato di Minecraft moddato ho creato anche texture per un server (raycast), so utilizzare Photoshop da prima che iniziassi l'università ovviamente so programmare in Java in C JS Scrivere in 'html' 'jsp e servlet' CSS sto studiando per fare la esame di Android e e dovrei dare anche la esame di unity vorrei rendermi utile per il progetto di hytale Italia perché mi affascina

    P.S. potete trovarmi anche su Git hub 

    https://github.com/Alexert97

    Un saluto e buona giornata 

    Da Alessandro

    Benvenuto, nelle discussioni già aperte troverai alcuni utenti che, come te, hanno intenzione di programmare delle mod per Hytale quando uscirà :turbopollo:

  2. 1 ora fa, Leonardo ha scritto:

    Salve a tutti sono Leonardo. Ho 13 anni e vivo a Roma. Ho iniziato a seguire questo forum, se cosi si puo definire, perché almeno posso trovare informazioni su hytale in italiano, perché google traduttore non è molto affidabile.

    Benvenuto. Questo è un forum a tutti gli effetti, nella sezione articoli trovi tutte le novità sul gioco se ti serve

  3. 1 ora fa, Antonio_M ha scritto:

    Buongiorno, ora che ci hanno detto che potremmo creare animazioni e mob possiamo usarli per creare delle strutture apposite come un castello magico mettendo grifondoro serpeverde tassorosso e corvonero ! Che ne dite? Cosa fareste voi?

    Leggendo castello magico e animazioni nella stessa frase mi è venuta in mente solo una cosa,    Il castello errante di Howl!

    Quanto sarebbe bello creare un modello enorme di un castello che si muove per le lande di Orbis?!

    1731675847_Howls_Moving_Castle_Bluray_snapshot.thumb.png.04b340fff021f25f596a8fcbb9a1b44b.png

  4. 7 ore fa, Kitsuro ha scritto:

    Ciao ragazzi, guardando più volte il trailer e i vari media sul sito ufficiale di Hytale ho notato che ci hanno mostrato, anche attraverso i concept art, vari mezzi di trasporto come ad esempio la mongolfiera, una sorta di """elicottero""", le ali meccaniche e così via.
    Però, guardando le clip in cui vengono mostrati gli oceani, abbiamo visto soltanto delle barchette (stile minecraft) e il gear da sommozzatore. Ciò che mi fa restare perplesso è... ci saranno davvero soltanto questi due mezzi per esplorare gli oceani e per navigare? E se aggiungessero delle navi e dei sottomarini?
    Aggiungendo delle navi (a vela, come ad esempio quelle pirata) potrebbero implementare la possibilità di abbordare altre navi, distruggerle, rubare carichi (un pò come Sea of thieves o AC: Black flag, per intenderci) o subire tutto ciò. Inoltre, con i sottomarini, potremmo avere più possibilità di esplorare i fondali marini e gli oceani profondi in modo molto più comodo e veloce.
    Voi che ne pensate? commentate!

    Per quanto riguarda gli zaini-elicottero si sono visti nel trailer nella parte in cui si vede il server (mi scuso per la qualità dell'immagine ma è molto piccolo il frame)

    Cattura.PNG.73377c711a1a93f62da7203f6b399e74.PNG

    Le navi e altri mezzi (per me anche la mongolfiera) secondo me saranno solamente strutture estetiche costruite appositamente per il trailer, proprio come il mulino vicino alla fattoria all'inizio. Lo dico perché, prendendo in considerazione la nave vista nel trailer, sembra che le vele siano semplici ornamenti estetici, costruiti con blocchi e non avrebbe senso averla costruita così se fossero funzionanti, dal momento che, sempre nel trailer possiamo vedere dei (tende, ombrelloni) veri e propri tessuti.

    Cattura2.PNG.20dac666d67c7d277d35ac554be6f95a.PNG

  5. 7 ore fa, Kitsuro ha scritto:

    Ciao a tutti ragazzi e ragazze, ho una nuova teoria su Hytale per tutti voi. Ho ipotizzato che il ciclo del giorno possa avere un ruolo molto più importante rispetto a quello di minecraft e che spesso è sottovalutato nei videogiochi: influenzerà sui comportamenti degli npc?
    Mi spiego: in alcuni giochi (per citarne uno, AC: Origins) abbiamo visto come il ciclo dei giorni influisca sui comportamenti degli npc e sulle tattiche di gioco del giocatore. Un esempio molto pratico può essere la scelta di raidare un dungeon di notte anziché di giorno, dato che i mob che popolano quel determinato dungeon di notte dormono e per noi può risultare più facile killarli prendendoli alla sprovvista (dunque potrebbe esserci lo stealth). Un altro esempio è che magari ci serve commerciare con un NPC che ahimé non è disponibile perché sta dormendo nella sua casa/rifugio di notte. Viceversa potrebbero esserci dei mob che dormono di giorno e sono svegli di notte, quindi mob diurni e notturni. Voi che ne pensate? Sono curioso di sapere le vostre opinioni ^-^

    Sarebbe molto interessante e avrebbe anche senso. La prima cosa che mi viene in mente è che nel trailer effettivamente vediamo un animale esclusivamente notturno: il gufo, e non avrebbe senso se apparisse anche di giorno.

    Per quanto riguarda gli npc, magari anche i Feran potrebbero uscire solo di notte, ricordando molto per l'estetica delle volpi rosse, che spesso cacciano di notte. Magari la storia dietro questo comportamento si può ricollegare alla loro passata schiavitù, che li ha costretti nelle tenebre (scusate è mattina)

  6. 41 minuti fa, zHaRdWay ha scritto:

    Penso tu stia parlando della Mod "Millénaire". Comunque la penso come te, ma penso abbiano già in mente di implementare una funzione del genere all'interno del gioco. poi nella Beta si vedrà ma per adesso basta sperare. Buon proseguimento 

    Esatto proprio quella mod , grazie 

  7. Una delle cose che terrei di più aggiungessero in Hytale è la "vitalità del mondo di gioco".

    Quello che mi chiedo infatti è quanti npc ci saranno in gioco. Sappiamo che verranno aggiunte intere razze, villaggi diversificati, diverse culture e classi però quello che mi piacerebbe vedere è una costruzione delle società viva e in continua mutazione. 

    Per spiegarmi meglio farò un esempio: esiste una mod di Minecraft (purtroppo non ricordo il nome) che "dava vita" ai villaggi, in cui i villagers avevano ognuno un ruolo preciso e in base al loro compito facevano cose diverse e addirittura alcuni erano addetti alla costruzione ed ampliamento del villaggio.

    A me piacerebbe davvero tanto vedere qualcosa di simile, delle vere e proprie società, villaggi che ogni volta andremo saranno evoluti o addirittura distrutti.

    Per ricollegarmi anche al mio caro vecchio Terraria, in quel gioco se il player costruiva apposite camere nella propria casa, mercanti e viaggiatori vi si stanziavano, immaginate qualcosa di simile in Hytale: ci si costruisce una base, delle case e queste vengono popolate da npc che potrebbero avere lo stesso comportamento dei "villagers" sopracitati. Questo potrebbe anche essere un ottimo modo per evitare che il giocatore dopo 100h di gameplay sia obbligato a tornare a minare se gli serve anche un minimo di materiale, perché ci sarebbe l'addetto della base.

    Insomma questi sarebbero solamente esempi di cosa intenda io per "vitalità", un mondo vivo, che muti con il tempo e che ci possa dare la sensazione di non essere completamenti isolati anche in singleplayer (come invece accade nel famoso gioco cubettoso).

    A voi piacerebbe un'aggiunta simile e soprattutto credete sia possibile vederla applicata in Hytale? Purtroppo io non sono così ottimista ma fino all'uscita della beta ogni sogno è permesso :spavanetapasseri:

  8. 40 minuti fa, Kitsuro ha scritto:

    Ciao a tutti, sono lieto di entrare a far parte di questa community. Il mio nickname è Kitsuro, come avete già letto, mentre in real life mi chiamo Paolo. Ho 18 anni e alle spalle ho un'esperienza "minecraftiana" di circa 8 anni, per cui posso dire che sono praticamente cresciuto in un mondo a cubetti. Ho guardato ed analizzato il trailer di Hytale dopo qualche giorno dalla sua uscita ed è stato amore a prima vista, soprattutto per tutte le promesse che ci sono state fatte. Ho deciso di unirmi a voi per scoprire insieme questo gioco e discutere insieme di tutte le speculazioni. In attesa del rilascio della beta, sarò felice di confrontarmi con voi!

    Benvenuto, abbiamo più o meno la stessa età anagrafica e "minecraftiana". Il trailer di Hytale promette davvero bene, sembra essere il gioco che cercavo da anni. ormai.

    Spero che ti possano interessare le discussioni speculative aperte nel forum, nelle quali abbiamo analizzato quasi ogni pixel a disposizione. Ed è proprio quel QUASI il punto, personalmente ogni giorno penso di aver fatto ogni teoria possibile e poi esce un altro post di un utente che ha scoperto qualcosa di nuovo. 

    Ci vediamo nei meandri delle discussioni :turbopollo:

  9. 22 minuti fa, Tony Hydro ha scritto:

    Sembra che anch'io sia caduto nel tunnel dell'hype per questo gioco...

    Non rimpiango nulla.

    Benvenuto, mai rimpiangere le ore passate a sognare Hytale 

  10. 1 ora fa, SonicBoom ha scritto:

    Ciao a tutti, mi chiamo Gianluca. Sono in super hype pe Hytale e non vedo l'ora di giocarci! 


    Ci si vede

    Benvenuto, condivido con te l'hype 

  11. 3 ore fa, 00SAMU ha scritto:

    OK adesso che ho un pc e un po' di tempo a disposizione vorrei fare un post un attimo più esaustivo perchè ci sono molte cose da notare:

    Prima di tutto vorrei soffermarmi sui tendaggi, se ne vedono diversi, e penso che si costruiranno blocco per blocco non diversamente da qualunque altra cosa nel gioco. Difatti possiamo notare che tutti i tipi di tendaggio possono essere visti in varie angolazioni, ancora non è chiaro se ogni angolazione sarà un blocco a se (tipo "tendaggio verticale" e "tendaggio obliquo") oppure se si potrà segliere in fase di costruzione come posizionarlo. Se dovessi scommettere punterei sulla prima. Ecco un esempio

    Party.thumb.jpg.6d850ba1801f3fde65b758ac5f3c98d3.jpg.c704fa78259a914919ab1382b2b37aca.jpg

    Tra l'altro si nota come non solo esistano tendaggi "obliqui" e "verticali" ma anche un terzo tipo: quello decorativo, notate nella parte bassa del tendaggio a sinistra. Io penso che i tendaggi si potranno craftare in vari colori un po' come la lana su minecraft. Notare anche negli ombrelloni a destra un quarto tipo di tendaggio: l'angolo concavo! Se notate gli angoli bianchi degli ombrelloni formano degli angoli. Mi chiedo se la forma che prenderà il tendaggio sarà automatica, un po' come le scale su minecraft, o se potremmo sceglierla noi. Ora, non si vede da nessuna parte ma essendo che questi tendaggi è probabile che si comportino in maniera simile ai tetti, andiamo a vedere uno screen dove si vedono bene i tetti:

    264287487_Screenshot(241)_LI.jpg.9ee243673fe70d07c895b98d4160699d.jpg

    Vedete come i tetti possono formare angoli convessi? È probabile quindi che anche coi tendaggi se piazzati nello stesso modo possano formare angoli convessi.

    Calma calma vi vedo un po' confusi, forse è meglio spiegare prima di andare avanti cosa sto intendendo io adesso per angoli concavi e convessi, l'immagine qui sotto potrebbe rivelarsi illuminante:20190120_162437.thumb.jpg.c78b2df216b1c6acf2baba75c116ec79.jpg

    Ok mi sembra tutto abbastanza chiaro. Quindi tornando a ciò che stavamo dicendo prima, probabilmente anche se non l'abbiamo visto da nessuna parte, acnhe coi tendaggi potremmo creare angoli convessi.

    Ma ora focalizziamoci un attimo sui tetti, inanzitutto io non credo che si potranno piazzare tetti verticali (intendo come la parte di tendone verticale nella prima immagine), tuttavia dalle foto disponibili ho estrapolato alcuni dettagli interessanti:

    925752600_Screenshot(240).png.ce6b4d14fb3d753f71822451d9bf5199.png

    Tralasciando il fatto che nel pozzo si vede un secchio con due corde e forse una carrucola e che ci siano oltre slab verticali (non è l'unico screen dove si possono vedere) notiamo che si possono piazzare dei tetti piatti, che sotto occupano solo mezzo blocco di spazio, utile per costruire mansarde o soffitte dove magari lo spazio è poco.

    Già che si siamo, in questa immagine si notano altre cose interessanti, tipo i diversi tipi di terreno. Dettaglio futile ma esteticamente gradevole.

    Un altra cosa che ho notato è che in alcuni casi le fence non funzionano come su minecraft dove si attaccano al primo blocco disponibile, esempio:

    1936833412_Screenshot(241).thumb.png.0ec80b8620bb22a191998b5c9fb59aa1.png

    vedete? a fianco del tronco dove dorme il cane le fence non sono collegate al tronco. Questo poichè come si nota immediatamente, diversamente da minecraft qui le fence hanno un verso. Questo indubbiamente è un vantaggio, anche se porta con se qualche problema: vedete a sinistra dell'immagine, dove ci sono le panchine? Li tra una panchina e l'altra si vede un angolo dove un pezzo di fence è montato al contrario. Questo probabilmente è dovuto al funzionamento delle fence, ma sinceramente non mi è molto chiaro visto così.

    Mi domando poi come funzioni il pollaio, visto così sebra un modello unico e non un insieme di blocchi.

    Su youtube invece qualcuno aveva fatto notare un mulino, che è parzialmente visibile in questa immagine in alto al centro. Alcuni youtuber hanno addirittura supposto che questi mulini potessero servire a generare energia facendo ruotare le pale, cosa che a me sembra abbastanza improbabile dato che quel mulino così a prima vista sembra semplicemente una costruzione decorativa, e non credo che quelle pale possano girare. Notare poi sulla destra al centro un fungo.

    Ah, sotto al tronco dove dorme il cane si vedono rispettivamente: un insieme di fiori bianchi, molto carino e una specie di sentiero in pietra mezzo coperto dall'erba. Mi chiedo come funzioneranno le texture dell'erba, questa immagine lascia supporre che probabimente, immaginando per esempio una pianura erbosa completamente piatta e vuota, se noi in un punto qualunque della stessa rompiamo un blocco e lo sostituiamo con un altro blocco che non sia d'erba, quest'ultima ne ricoprirà i lati, feature molto molto simpatica per rendere i sentieri/marciapiedi non rialzati/strade più carine e realistiche.

    Ora non mi viene in mente altro ma son sicuro di aver notato altre cose, probabilmente se ora riguardo il trailer da capo qui potrei finire per scrivere un migliaio di parole in più e già questo post è un papiro così.

    Se più avanti mi verrà in mente qualcos'altro lo aggiungerò.

    Bel post, complimenti.   (scusami se ti rispondo a punti ma hai scritto davvero tanto ahah)

    Personalmente per quanto riguarda i tetti e le scale sono d'accordo e anche a me sembra difficile che il mulino (e anche la nave nella parte in cui si vede il server) funzioni ma sia più una costruzione estetica. 

    Per quanto riguarda gli ombrelloni/pollaio purtroppo penso che siano strutture craftabili standard, magari potranno cambiare colore o grandezza in base a quanti e quali materiali usiamo per craftarli. Mentre per i tendaggi mi sembra plausibile il fatto che siano craftabili più "strisce" di tessuto, che nell'immagine che hai postato compongono la tenda.

    Per le fence effettivamente è strano che non si colleghino al tronco e quell'angolo "al contrario" è un ottimo indizio per convalidare la tua tesi di direzionabilità dei blocchi.

    Per la texture dell'erba sono stati molto intelligenti perché già in Minecraft esistono molte texture pack che hanno effetti simili di mescolanza di blocchi diversi e fa veramente un bell'effetto visivo.

  12. 19 minuti fa, Kitsuro ha scritto:

    A mio parere dovete tener presente che nel trailer sono mostrate scene di gioco, al 100%. E' puro gameplay, per cui tutto ciò che vedete nel trailer sarà presente nel gioco. Il trailer và visto come un gameplay sottoforma di cinematics. Da questo si deduce che al 99% ci sarà la possibilità di appoggiare gli item sulle superfici e che le mongolfiere saranno utilizzabili come mezzi di trasporto.

    E' stato detto tempo fa che nel trailer vediamo il motore di gioco, non il gameplay. Per esempio le animazioni ad inizio trailer, dove lo stregone saluta gli avventurieri al focolare, non mi sembrano animazioni plausibili in gioco. Allo stesso modo potrebbe essere che gli item appoggiati a terra non siano altro che estetica del trailer. Poi però anch'io credo che sarà una opzione attuabile in gioco

  13. 7 ore fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

    In realtà in minecraft mangiano anche per mangiare. Vedi le pecore, mangiano e ricresce il pelo xD. Comunque suppongo di sì, visto che hanno parlato di interazioni tra animali e quindi prede e cacciatori, suppongo di sì. Qualcuno mangerà, qualcuno verrà mangiato. 

    Bisogna capire se sarà solo qualcosa di estetico o addirittura si potrà vedere un animale morire di fame :golem:

  14. 3 minuti fa, DJackRy ha scritto:

    noooooooooooo

    No ma tranquillo , non è niente di ufficiale sono solo mie supposizioni. Loro hanno solo detto su twitter che se mai ci fossero microtransazioni (cosa che non hanno ancora deciso MA che non hanno nemmeno negato) sarebbero esclusivamente estetiche, per evitare diventi un Pay To Win.

  15. 35 minuti fa, BrianUchiha ha scritto:

    Salve in questo post vorrei discutere di una cosa che mi sono accorto. In questi giorni ho giocato a un gioco che può essere quasi hytale solo un po più rudimentale il gioco in questione è portal knights. Portal knights è quasi un minecraft solo con una lore (come hytale) ma a confronto di come dovrebbe essere hytale è più "vuoto". Cosa ne pensate voi?

    Hytale si rifà a molti giochi, Minecraft per quanto riguarda lo stile (in parte) e il lato sandbox, e per il lato "RPG con una lore del mondo" decine di titoli usciti negli ultimi anni. Di sicuro non è innovativo ma sono molto curioso di vedere come coniugheranno i due aspetti del gioco, cosa che spero verrà chiarita presto in un blog

  16. 1 ora fa, DJackRy ha scritto:

    Immaginate che figo se tipo minecraft si potesse creare la propria skin e ancora meglio si potesse creare il proprio personaggio con delle cose 3d attaccate ?? Magari una spada sulla schiena oppure che cammina a piedi scalzi e poterlo personalizzare 100%

    Per me metteranno microtransazioni estetiche proprio sulle skin :pescepalla:

  17. 3 minuti fa, JecksterXT ha scritto:

    Ciao a tutti, sono JecksterXT 

    è un piacere poter far parte di questa community,

    spero che ci divertiremo un mondo!

    ci si sente nelle discussioni

    bellaa

    Benvenuto :uccello:

  18. 20 minuti fa, FeranKitsune ha scritto:

    Secondo me è un modo efficace per arricchire il titolo con contenuti della community, come mappe personalizzate e *magari* anche con una sorta di storymode: ad esempio si può creare una mappa nella quale sei un dolcissimissimo feran che si deve intrufolare in un campo Scarak per recuperare un oggetto unico e creato appositamente con il tool, appartenuto ad un familiare/amico che ti ha lasciato il suo diario con i suoi ultimi desideri. Magari in questo diario si possono trovare anche descrizioni di Feran e Scarak con caratteristiche specifiche (es. TizioPalletta, uno scarak tontolone, con l'andatura claudicante e di indole buona) che potremmo poi ritrovare nel campo Scarak e che potrebbe anche avere interazioni personalizzate...
    Che dire Feranini e Feranine, molto interessante!

    Esatto, per quanto condivida il timore di @Maruko , questi tool li vedo molto bene nella creazione di custom map, quest completamente inventate, addirittura stravolgimenti completi del gioco di base. 

    Sono molto curioso poi di sapere come potremmo noi comuni mortali scaricare queste creazioni, da siti esterni o direttamente dal tool? Fosse da quest'ultimo, possibile che i più bravi builder e modder possano far pagare le loro creazioni in una sorta di shop ufficiale?

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