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Fabrer

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Messaggi di Fabrer

  1. 13 ore fa, WaterStorm ha scritto:

    Mundus non penso che sia proprio alla Legend of Zelda perchè lì ci sono difensori mentre penso che non ci siano difensori ma solo delle piccole trappole che rappresentino sempre l'elemento del singolo tempio

    Nel trailer però il golem sembra proprio essere in un tempio di Gaia 

  2. 1 ora fa, Antonio_M ha scritto:

    ragazzi è passato circa 1 mese o più dalla data di rilascio del trailer, io sto iniziando a perdere quell'hype di un paio di settimane fa,,, per fortuna che sono un ragazzo che crede nel futuro di questo gioco quindi sto al passo delle news ma stanno persone che quell'hype gia lo hanno perso (tipo i miei amici che videro il trailer insieme a me e altre persone che conosco a cui piace giocare con pc e console) 

    Io con questo voglio dire che serve un altro trailer o almeno dire il rilascio della beta,non sto chiedendo il gioco ma almeno una cosa fra queste.

    (non voglio dire che ho perso l'hype ma che lo sto perdendo)

    Beh è normalissimo, personalmente quando vedo il trailer di un gioco che mi piace particolarmente (come Hytale) mi sale l'hype a mille e con il passare del tempo si affievolisce fino a quando non ricevo altra dose di notizie. In queste ultime settimane sono uscite notizie su argomenti che non mi interessavano molto, ne aspetto infatti  sul mondo di gioco e sul gameplay e questo ha contribuito di sicuro. Rimane però molto interesse e curiosità su un titolo che, rinnovo le speranze, potrebbe essere qualcosa che cercavo da molto tempo. :turbopollo:

  3. 3 ore fa, CyberMindF ha scritto:

    Peccato, ovviamente per cilindro o sfera, i intendevo sempre una cosa molto low poly. Comunque c'è un modo per ovviare a una cosa del genere? Magari qualcuno più esperto (di me) sulla modellazione 3D, potrà sapermi rispondere

    Non sono per nulla esperto ma la modellazione mi ricorda molto quella di Blender, un programma con cui mi dilettavo tempo fa che permette di modellare partendo dalla base di un cubo. In quel programma in particolare c'era poi la possibilità di usare sfere e cilindri come dici te e credo che sarà possibile anche in quello di Hytale visto per esempio il modello della staffa, sembra che a tutti gli effetti ci sia una sfera nel mezzo , modellata per farla sembrare più spigolosa. (l'immagine viene dal trailer)

    Cattura.PNG.30684f55e35f22396f5c903a1313d9b8.PNG

  4. 13 ore fa, romarocky ha scritto:

    Appunto, perciò è tra le virgolette  Non c'è storia su minecraft se non una macroquest generale di fondo il cui scopo finale è uccidere il drago. Hytale sarà leggermente meglio di così ma dal punto di vista della storia non mi aspetto nulla di più. Magari il tutorial lo faranno sottoforma di quest, come accade in parecchi giochi, per poi lasciarti libero di fare quello che vuoi.

    Più che storia in hytale io mi aspetto tanta lore che è diverso. La lore la scopri giocando, la storia è più un percorso da seguire. La seconda cosa poco si sposa con i mondi sandbox generati casualmente

    Per me invece ci sarà una quest-line bella lunga che ci farà spostare in giro per le varie zone e le varie dimensioni, limitare il sistema di quest al solo tutorial mi sembra un po' un potenziale sprecato

    13 ore fa, Sharg ha scritto:

    Anche a me preoccupa non poco il come uniranno l'aspetto sandbox  a quello rpg... non so cosa aspettarmi e spero di rimanere sorpresa quando lo scopriremo.

    E' la cosa che mi piacerebbe scoprire di più nei prossimi blog, anche perché già mi immagino i pillar di terra alti 10 blocchi per sconfiggere il boss di una zona in modo semplice. Mi piacerebbe insomma capire in che modo riusciranno a "limitare" questo tipo di strategie che si possono intraprendere in un sandbox

  5. 18 ore fa, peru909 ha scritto:

    io spero in un sistema molto simile a SAO sinceramente 

    Sarebbe molto bello ma il problema è che dovrebbe essere tutto nelle mani dei player . Tra l'altro dovresti trovare un modo per rendere interessante la professione di contadino, minatore e così via, perché c'è il rischio che dopo un mese tutti siano avventurieri . Insomma è molto difficile ma se si riesce sarebbe molto interessante

  6. 36 minuti fa, Gianma23 ha scritto:

    Nella prima immagine non riesco a capire in che bioma si trova il dungeon, sopra mi sembra di vedere del ghiaccio, cosa ci vedere voi?

    Nel secondo dungeon si vede chiaramente che é nella savana, ma secondo voi quella cosa sul fondo cosa sarebbe?

    Esatto, anche a me la prima sembra il bioma ghiacciato, che a sinistra si collega con un altro bioma freddo, forse una tundra

  7. 10 minuti fa, BlackJack64 ha scritto:

    Mi presento, Sono BlackJack e ho 18 anni (non intellettualmente), sono gentile ma allo stesso tempo so essere un gran pezzo di...e quando penso di sapere qualcosa anche se sbagliata è la fine (testardo fino alla fine), non sono uno a cui gli piace dar fastidio a chi non conosce, anzi tendo a non comunicare proprio (sarà per questo che non ho tanti amici?), però non significa che non ne dia ai miei amici (mi dispiace per loro, però è trooooppo divertente vederli arrabbiati, del resto fanno la stessa cosa con me quei grandissimi figli di...).

    Mi piacciono tanto i videogiochi e dalle notizie inerenti ad Hytale, me ne sono già innamorato (del resto essendo un giocatore di Minecraft di lunga data non potrebbe non piacermi).

    Per il momento penso di aver detto abbastanza su di me, per chi volesse fare una chiacchierata sono disponibile.

    BlackJack

    È un piacere , benvenuto nel forum. Se non ci troveremo nelle discussioni di sicuro sul futuro server di Hytale Italia! :uccello:

  8. 56 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Di stile magari no, o magari limitata, ma di costruzione sì spero.. ma anche soltanto avere tante tipologie di materiali, anche se non "moderni", mi andrebbe bene.. basta che ci sia varietà, il resto è un qualcosa in più

    Ps: mantenesse

    C'è da dire che ci saranno più razze e diverse culture, per quanto tutte sembrino effettivamente classiche società fantasy e quindi legate ad uno stile medioevale, c'è la possibilità che qualcuna invece ne abbia uno diverso, magari appunto futuristico. Tra l'altro non bisogna nemmeno dimenticare che ci saranno Jetpack ed elicotteri, quindi opterei per una razza steampunk 

  9. 4 minuti fa, Sharg ha scritto:

    Stavo riguardando come al solito il trailer quando nella scena del deserto mi sono chiesta se potesse esistere o meno la temperatura nei vari mondi di Hytale... con essa quindi un sistema di dissetazione quando ti ritrovi in zone calde o comunque modi per 'ripararsi dal Sole' e riscaldamento quando ti trovi in zone più fredde (ovviamente non penso a cose come sistemi di riscaldamento ma più a falò o camini).

    Andando a vedere la parte della personalizzazione del personaggio ci sono diversi indumenti, alcuni più adatti a climi freddi, altri caldi ma non credo verrà data tutta questa impronta survival al gioco. Ovviamente sono supposizioni personali basati sul nulla però, come dicevo al sig. Dragon in un'altra discussione quest'oggi, non credo che dovremmo aspettarci feature che ancora non sono state presentate, dato che già c'è molta carne al fuoco mi sembra quasi che gli sviluppatori ci abbiano già presentato tutti gli aspetti del gioco e nei blog precedenti al rilascio della beta li analizzeranno. 

    Detto ciò nell'ultimo Zelda la temperatura e ciò che ne conseguiva mi sono piaciuti quindi spero che lo aggiungano anche qui alla fine:turbopollo:

  10. 24 minuti fa, Kweebec ha scritto:

    Ciao a tutti, sono Kweebec, Kwee per gli amici. Ho deciso di iscrivermi a questa community perché sono certo che diventerà il punto di riferimento per Hytale tra i giocatori italiani.

    Su di me
    Come la maggior parte di voi, sono stato un giocatore di Minecraft durante l'ultimo lustro. Ho giocato praticamente solo con quel gioco.
    Adoro costruire edifici, palazzi e città, ma, quando ho voglia di staccare un po', vado sul server di Hypixel e mi diverto alla grande.
    Non frequento forum dal 2010, ma penso che questa sia un'ottima occasione per ricominciare.

    Su Hytale
    Quando ho scoperto che i gestori di Hypixel stavano lavorando su qualcosa di grande le mie aspettative erano alle stelle.
    Quando ho visto il trailer di annuncio... Beh, sono salite ancora più in alto.  Il mondo di Hytale sembra un modo vivo, reale, vivace.

    Inoltre è presente quell'atmosfera medioevale, mischiata con creature fantastiche che è il .
    Beh... Che dire... Non vedo l'ora di giocarci. 

    Su di voi
    Sono felice che qualcuno si sia organizzato per mettere su questa community. Come già detto nell'introduzione, penso diventerà il mio punto di riferimento per gli aggiornamenti sul gioco.
    Un giorno esisterà un server di Hytale Italia, non vedo l'ora di giocare con tutti voi. 

    Ciao e Benvenuto! spero ti possa trovare bene nel forum, di sicuro hai in comune con tutti noi un enorme hype per questo titolo:turbopollo:

  11. 7 ore fa, Dragon ha scritto:

    Allevamento / Addomesticamento

    -Salve a  tutti Users di Hytale Italia

    •  Analizzando il trailer centinaia di volte, volevo soffermarmi per lo più riguardo ai  mob addomesticabili . Nello specifico vorrei capire se  ci saranno  stadi selvaggi degli animali da  cui  ricaveremo nel passare  l'animale addomesticato dopo averlo addomesticato.

     Da cinghiale a Maiale,Da lupo a cane<<<--In questo senso.

    •  Inoltre pensavo in una differenza netta riguardo le skin ,riguardante l'ambito del clima dove l'animale vive , secondo me potremmo trovare varie tipologie di razze e sub razze dello stesso animale .

    2.Voi che ne pensate?

    Per quanto riguarda le skin sono d'accordo con te, i dev hanno confermato la modularità dei modelli in uno degli ultimi blog, quale meglio della differenziazione per bioma ?

    Invece per quanto riguarda l'aspetto dell addomesticare animali selvaggi purtroppo non ci metterei la mano sul fuoco . Non credo che ci dovremmo aspettare cose che non siano già state annunciate (che già sono tante), rischieremmo di rimanere delusi 

  12. 5 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    sarebbe un bel casino se tutti i players potessero crearsi il proprio portale, credo..

    Oppure uno a testa concesso magari da piazzare vicino o all'interno della propria "abitazione", ma ne dubito visto che la maggior parte dei players non avrà una dimora fissa

    Nel multiplayer non so, personalmente parlavo di singleplayer, dato che sarà quello che mi terrà più occupato. Per quanto riguarda la dimora fissa, gli sviluppatori hanno detto che avranno come scopo quello di farci muovere il più possibile ma una base dove depositare oggetti, dove sfruttare il lato sandbox credo che sarà ugualmente necessario.

    Pensando ad un ipotetico server mi immagino per esempio che ognuno abbia un portale alla propria dimora collegato ad uno singolo nella hub, magari una città principale.

  13. 6 ore fa, Mundus ha scritto:

    Anche io son curioso di scoprire come la parte di storyline e di sandbox coesistano all'interno dello stesso gioco, ma sono quasi sicuro che non rimarremo delusi dal risultato finale. Per quanto riguarda il gameplay a me ha dato l'impressione di essere un gioco perfetto da giocare in compagnia, sia con amici che semplicemente sui server, in quanto Hytale mi è sembrato quasi un classico GDR dove puoi fare un po' tutto (Mago, guerriero ecc) oppure specializzarti in qualcosa per dare un senso di gioco di ruolo puro. Un po' come Skyrim insomma, ma con quel tocco di sandbox che un po' tutti vogliamo

    Spero anche io che il gameplay sia sviluppato così, ciò che mi preoccupa e vorrei sapere nei prossimi blog è però l'intelligenza artificiale e la "vitalità" del mondo. Gli npc nel singleplayer avranno la stessa arguzia dei nostri amici villager o sapranno essere utili in qualcosa, difendersi, costruire.? Purtroppo su questo argomento ancora non si sa nulla

  14. 6 ore fa, Atez Mogeattin ha scritto:

    Se funziona così allora si può usare questo metodo in questo per creare teletrasporti per il mondo. Inoltre un sistema di tp all'interno di un serve è una cosa estremamente semplice  

    A questo punto sarebbe bello poter costruire un proprio portale, così da avere teletrasporti personalizzati

  15. Sarebbe molto bello (quanto inutile) vedere dei veri e propri eventi in questo modo. Per esempio l'annuncio di eventuali aggiornamenti potrebbe essere fatto direttamente dagli sviluppatori sul palco virtuale, con dietro le immagini. Aspetto solo che qualche server passi i film in streaming piratati 

  16. 8 minuti fa, DadoGameTester ha scritto:

    Grazie alla discussione di Disastrator di cui vi lascerò il link di seguito: https://bit.ly/2S4PCtL ho notato che probabilmente Hytale utilizzerà la stessa meccanica di costruzione dei ponti di Minecraft Bedrock Edition, infatti al minuto 1:33 del trailer, è possibile vedere che il personaggio alla destra sta costruendo un ponte proprio come è possibile farlo sulla Bedrock Edition. Vi lascio il link del video dimostrativo fatto da me qui sotto. Ho dovuto mettere il link di YouTube perchè non riuscivo a caricare il video come allegato.

    Interessante, non sapevo di questa feature della bedrock edition. Molto probabilmente sarà così, meglio, facilita di molto le costruzioni 

  17. 1 ora fa, Al4r1ck ha scritto:

    Innanzi tutto ciao, per me i balli/emoticons saranno presenti solo nei server. Non so se saranno shoppabili ma credo che(vedendo la politica che stanno mostrando gli sviluppatori sul loro prodotto) saranno sboccabili facendo determinati achivments o obbiettivi in game. 

    Al4r1ck

    Concordo in pieno, anche se li vedo meglio appunto in eventuali shop

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