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4 ore fa, Mundus ha scritto:
Buongiorno a tutti,
Stavo leggendo le varie discussioni sulle meccaniche di gioco, i possibili mondi e le interzaioni Player/NPC e mi sono chiesto: cosa si sa del building e del possibile impatto ambientale (Morte dei mob e player, strutture ecc....)?
Quindi ho raccolto un paio di immagini ed eccomi qui.
Partiamo dall'inizio, il trailer ufficiale. (Perdonate le barre a schermo )
Qui si vede, sulla destra, una colonnina di un materiale, che è stato confermato essere marmo. Questo mi porta a pensare che possano esserci vari utilizzi di questo materiali, quali ad esempio la costruzione di statue (Come quelle presenti nell'immagine del server multiplayer) oppure utilizzarlo come blocco decorativo, magari con la possibilità di intagliarlo per creare colonne (Tempio di Gaia magari) oppure disegni particolari, come con la Chisel mod di Minecraft per interderci.
Si è visto inoltre che sono presenti molti elementi decorativi, soprattutto per gli interni.
Possiamo infatti trovare vasi per le piante, sedie, mensole e persino rastrelliere per le armi, che vengono create battendole sull'incudine; ed è qui che ho notato un'altra cosa: sia all'inizio del trailer che nella foto sopra si vede l'incudine posizionata sempre vicino ad una fornace, in cui probabilmente si dovranno cuocere i minerali. Si tratterà quindi di una struttura "Composta", che ci obbligherà quindi ad avere sempre i due elementi vicini, oppure sarà semplicemente una scelta per bellezza?
Inoltre, secondo voi, ci saranno alcuni mob, come ad esempio i Trorks, che potranno lasciare un loro segno, tipo il bastone con sopra il teschio presente in questa foto?
Tornando invece ai blocchi da costruzione, abbiamo questa foto
Qui si nota, oltre alle statue di cui si parlava prima, la presenza di nuove decorazioni, come i tavoli, ma soprattutto dei blocchi triangolari usati per costruire gli ombrelloni e, forse, anche i tetti. Hytale potrebbe quindi avere diverse tipologie di blocchi, dal classico cubetto, allo slab fino ad arrivate al tetto.
Suppongo inoltre che la gravità sia assente, in quanto mi viene difficile pensare che possa essere gestito il crollo di un palazzo nel momento in cui viene a mancare una parte di muro o una colonna portante.
Per finire, un'ultimo piccolo dettaglio (chiedo scusa a @Sangres per avergli rubato lo screen)
Signori, ecco a voi un corpo morto che rimane a terra diventando un elemento molto scenico, ma che è possibile lootare. Magari i corpi dei mob e dei player sconfitti rimangono qualche minuto a terra per poi sparire lentamente nel nulla, che non sarebbe male.
Spero che possiate darmi la vostra opinione sui vari argomenti
Riguardo all'incudine di fianco alla fornace credo che ci sarà un sistema di liquefazione dei minerali, per poi versarne in una "forma" sull'incudine e così lavorare le proprie armi. Questo screen mi ha dato un po' questa sensazione:
Per quanto riguarda le statue e gli intagli nelle colonne purtroppo mi sembra difficile che inseriscano un modo di scolpire la pietra a proprio piacimento, credo piuttosto siano degli elementi di gioco decorativi standard
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1 minuto fa, Sir_Teocleziano ha scritto:
La penso esattamente come te, penso che i klops siano dei mercanti presenti a giro per il mondo e abitano il mondo di Orbis nascondendo oggetti preziosi in casse Nascoste. Ottimo. Comunque è ovvio che abbiano un occhio solo, sono klops, che deriva probabilmente da cyclops
Vero, ai ciclopi non avevo proprio pensato
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Ciao
in Benvenuto!
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Quest'oggi vorrei dare un po' di spazio ad uno dei mob di cui si è meno parlato, ma che è subito diventato il mio preferito, il Klop.
(di cui mi sono appropriato per la foto profilo)
Di questo mob non si sa praticamente nulla, in effetti le uniche due immagini ufficiali sono una un concept art e una un piccolo frame del trailer.
Ed è proprio dalla concept art che vorrei partire: da come ci viene presentato il nostro amico sembra un essere dalle medie dimensioni, verde e con un occhio solo, di fatto ricorda molto Mike Wazowski dal cartone "Monster's and Co.".
La sua abitazione ricorda quella degli Hobbit dell'universo tolkieniano, non solo dalla porta di ingresso, ma anche dal fatto che sembra essere un ambiente piccolo ed accogliente. Sono per lo più i dettagli del disegno che mi hanno colpito: il caminetto acceso, il piatto d'oro appeso alla parete di fianco ad un quadro e l'immancabile tappeto d'orso (?). Lo stile del personaggio è unico nel mondo di Hytale, dove abbiamo visto per lo più razze legate alla natura, con Kweebec che si ricoprono di foglie e Feran di ossa, il Klop sembra essere una creatura rilassata, quasi neutrale, che fuma la sua pipa sulla sedia a dondolo, con una vestaglia rossa. Di impatto ovviamente è anche la cantina con la "cassa segreta", che fa pensare ad un suo tesoro nascosto ripieno di oro, tanto sembra luccicare. Per capire che ruolo possa avere nel mondo di gioco inizialmente, guardando sempre la concept art, dagli indizi relativi al suo stile di vita, non so perché ma mi ha fatto subito pensare ad un ricco mercante, un borghese di altri tempi e il piccone appeso all'uscio di casa, insieme con i vari cristalli sparsi per casa, potrebbe significare che commerci dei minerali.
Passiamo così al secondo ed ultimo screen, preso da un frame molto piccolo e veloce del trailer, nella parte in cui si parla del server.
Dal poco che si può osservare sgranando gli occhi e perdendo qualche diotria, la mia precedente teoria sul fatto che facesse il mercante sembra essere supportata da questo stand, quello che cambia è il prodotto del commercio, che da quanto si vede qua (e ricollegandosi al tappeto di pelle d'orso) sembra un cacciatore, più presumibilmente un venditore di pelli e pellicce, dato che l'unica cosa che riesco a distinguere nell'immagine sembra una coda di qualche animale appesa ad un filo sopra a sua testa.
Di fatto credo di aver spulciato il più possibile i pochissimi indizi a nostra disposizione e, rinnovando il mio smisurato amore per i Klops, ecco che parte la parte speculativa: e se fossero realmente dei mercanti? Dopotutto c'è questa (link collegato) discussione che avevo aperto qualche giorno fa che "ufficializza" la presenza di Mercanti Itineranti. Ora un essere così elegante e "imborghesito" non ce lo vedo in giro a vendere, ma dei negozi in giro per le città delle varie razze, per esempio, ce lo vedo molto. Ricollegandomi al post precedentemente linkato, c'è da dire che secondo Noxy ci sarebbero delle "cose simili ai mercanti itineranti" quindi potrebbe starci.
Spero di avervi passato la passione per questo stilosissimo essere e non vedo l’ora di venire a saperne qualcosa di più. Lode ai Klops.
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12 ore fa, Toytonello ha scritto:
Sono andato a spulciare qualsiasi cosa alla ricerca di qualche leak sugli animali presenti in Hytale per vedere come sono in motore di gioco, quindi eccovi una bella lista di foto degli animali già visti nel trailer e negli screenshots:
Rettifico, prima di vedere questo attivate la modalità Desktop se siete da smartphone, altrimenti sminchia tutta la disposizione delle foto
1. Ariete, che sarà anche cavalcabile 2.Cane, già visto come pet nel trailer
3.Cavallo, un animale del quale non abbiamo visto nulla 4. Cervo
Foto originale, articolo sul sito ufficiale riguardante la World Gen, penultima foto
5. Coniglio 6. Gallo, gallina e pulcino
7.Gatto 8.Gazzelle
9.Granchio 10. Gufo/Civetta
11.Leoni??? Il frame della zona 2 del trailer, in basso a sinistra (00:38) 12.Lumaca di fuoco
13. Lupo, sia come pet alleato che nemico (caso di questa foto) 14. Maiale non confermato, poichè appare nella fase di Live Scripting
15. Murena? Comunque ci sono anche le anguille e molti altri pesci 16. Orso Polare
Tutti nella parte di trailer acquatica tranne l'anguilla (screenshot)
17. Vari pesci, come dicevo prima 18.Piccione
19.Pipistrello 20. Serpente
21. Squali martello (Gli squali normali non sono stati ancora avvistati lol) 22. Tigre dai denti a sciabola
23.Piccolo uccellino azzurro 24.Volpe
(sulla destra quando inquadra per la prima volta il campo)
Scusate se ci sono alcune foto minuscole ma è stato il massimo che ho potuto ottenere, per qualsiasi foto vogliate vedere il formate originale, non esitate a chiedere
PS: c'è anche il corvo e qualche piccola specie di pesce però erano così piccoli che ho preferito omettere
Ottimo post, mi sono rivisto il trailer e il sito di Hytale e ho notato questi altri animali:
Orso :
Lupi delle nevi:
Avvoltoi:
Bisonte :
Pavone:
Coccodrillo:
Macaco:
Altri tipi di pesci (medusa e piranha)
Spero ti aver messo tutti i restanti ma sono sicuro che guardando meglio il trailer se ne possono trovare anche altri
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9 minuti fa, LorenSeven ha scritto:
Signori NOTIZIONA: Hytale sarà scritto in C# e in Java (Ripperoni alla mia RAM).
-Eh ma come lo sai che non è una FEIKE NWUS?
Andando nella sezione Jobs sul sito ufficiale di Hytale e cliccando su uno qualsiasi del lavori possibili, tra i requisiti c'è la conoscenza approfondita di Java e C#. Non credo sia messo a caso.
Fatemi sapere la vostra!
Posto lo screen:
Non me ne intendo di programmazione ma non è possibile che richiedano questi requisiti perché sono i linguaggi di programmazione più comuni?
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36 minuti fa, Toytonello ha scritto:
Mi dispiace deludervi, ma i drop saranno identici a Minecraft
Nel trailer, quando fa vedere gli hunger games, c'è un cadavere con vicino i drop che sono identici a quelli di minecraft
Sorry
Cavolo, ci avevo sperato, grazie per l'info. Quindi per te le armi appoggiate viste nel trailer sono state messe solo per la scenografia?
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1 ora fa, EdoRondo_05 ha scritto:
In realtà quei quattro segnalino che si vedono non sono player ma npc, dei kweebecs. Infatti il simbolo degli amici è bianco invece quello è arancione.
Potrebbe essere ma così vuol dire che vedremmo i mob nella minimappa?!
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13 minuti fa, Cricco10 ha scritto:
Salve a tutti, in questa discussione parlerò di un particolare che ho notato poco fa, in un frame del video si può vedere che si potrà aprire l'interfaccia della mappa, per visitare e scoprire il mondo (allego la foto qui sotto), alla sua sinistra si può in oltre vedere la legenda, un "point" chiamato "Story Dungeons", ciò vuole probabilmente dire che in hytale sarà presente una storia, fatta in stile puro rpg con quest ecc, oppure il "point" chiamato "Temple of Gaia", ciò fa pensare che ce ne saranno molti presenti nel mondo, a cosa potranno servire?
Personalmente sto vedendo e rivedendo il video stando sempre più attento ai minimi particolari, ogni volta che degli sviluppatori fanno uscire un trailer, mettono quanti più particolari nascosti, se avete
Sì, credo che ormai si possa dare per certo che ci sarà una storyline principale da seguire nella modalità Adventure
Non avevo mai guardato con troppa attenzione questo frame ma adesso noto che a sinistra c'è anche la voce "Friends" e sul cursore , oltre a "Select location" c'è anche "Share location". Questo conferma in pieno la possibilità su cui discutevamo qualche giorno fa di invitare degli amici nel nostro mondo, dallo screen ben 4!
Per quanto riguarda la voce "Temple of Gaia" credo (e spero) che sia qualcosa di molto simile a come succede nel caro vecchio Skyrim, ovvero scopri un punto di interesse e da lì in poi ti ci puoi teletrasportare con un fast travel
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L'unica cosa che mi chiedo è: se effettivamente gli oggetti che vediamo sono droppati, ci sarebbe la necessità di farli "scomparire" dopo un tot di tempo no?! Quindi mi sa che ci saranno due opzioni diverse , una per semplicemente droppare, una per poggiare gli oggetti
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35 minuti fa, 00SAMU ha scritto:
A me come ad un altro utente mi interessa molto avere finalmente dopo anni un alternativa a minecraft...su mc ormai da anni faccio così: entro in un server, costruisco qualcosa, poi costriusco qualcos'altro, poi mi stufo e cambio server (portandomi dietro il mio team per altro, da anni). Questo perchè mc survival è alla stregua di un tool, non è una bella cosa il fatto che i giocatori possano costruire farm di mob sfruttando il fatto che per farli spawnare basti una zona buia per esempio. Mc poi per quanto stiano aggiungendo moltissmi blocchi nella 1.14 per quanto riguarda il girovagare in giro per il mondo ed esplorare mi lascia ogni volta un senso di vuoto. Sempre gli stessi 5 tipi di boschetti con gli alberi piccoli tutti praticamente uguali, sempre lo stesso genere di montagne, insomma una volta che ti abitui tutti i posti ti sembrano uguali. Senza contare il limite d'altezza di costruzione ridicolo in minecraft, su hytale si dice che sia di 1000 blocchi (5 volte quello di minecraft, anche se si rivelasse più alto sarei più contento).
Nel trailer di hytale sono presenti tantissime cose che mi hanno reso hyped, a partire dai maggiori dettagli che caratterizzano il mondo, a una mole di contenuti mai vista su minecraft e ho visto tante cose carine per le costruzioni (slab verticali, finestre belle, tetti fighissimi, teloni, mobili, solai, un casino di blocchi). Senza contare i mezzi di trasporto. Se riesco a trascinare il mio team in un ipotetico server adventure già ci vedo sulla cima della nostra fortezza in una piattaforma con 4 mongolfiere pronte a partire! Non importa dove, basta partire, e poi qualche ora dopo che torniamo alla nostra fortezza a posare i nuovi oggetti raccolti o a ingrandirla con nuovi blocchi! O magari potremmo attaccare un villaggio di player con un attacco aereo lol
Cmq devo cercare di restare calmo, il troppo hype non fa mai bene.
Passami la dose di sedativo, che leggendo della fortezza mi hai fatto venire in mente dei bellissimi scenari di possibili battaglie ! Comunque hai ragione, bisogna restare con i piedi per terra perché generalmente quando ti aspetti troppe cose rimani deluso . (ehm qualcuno ha detto no man's sky?)
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13 minuti fa, EdoRondo_05 ha scritto:
Già, la mongolfiera ha stupito anche me . Comunque sia come hai fatto notare tu, si vede anche in altre immagini come le armi si possano appoggiare a terra o ad un "muro". Il sistema di drop sarà sicuramente diverso da quello di Minecraft
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18 minuti fa, Poxsyd ha scritto:
Ciao sono Poxsyd, mi sono appena iscritto in questo forum.
Non vedo l'ora che esca Hytale (anche se probabilmente ci vorrà molto tempo), il gioco promette davvero bene e sembra spettacolare dai trailer e dagli annunci.
Sono contento che sia già nata la comunità italiana di Hytale.
-Poxsyd
Benvenuto, effettivamente il Gioco promette davvero bene e dalle poche news ufficiali , tra immagini e leaks abbiamo cercato in alcune discussioni di speculare su ogni pixel disponibile . Ti invito a recuperarle se ti interessa , in ogni caso buona permanenza nel forum
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51 minuti fa, Lollerino ha scritto:
Ah...che bello poter seguire Hytale con news di cui mi fido di persone di cui mi fido.
E un buondì Motta a tutti voi
Benvenuto , qui troverai articoli che analizzano e riassumono informazioni ufficiali del gioco e molte speculazioni / teorie
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58 minuti fa, Aurelius ha scritto:
Salve amici di Hytale..
Io sono Aurelius (per gli amici Ynch/Yeti ed in real Diego) ho 23 anni e vengo dalla parte più a nord dell'italia (Il sudtirol) e nella vita mi occupo di social network management a livello privato e durante la primavera e l'autunno faccio il Marketman (aggiorno la community italiana sul mercato eSports di LoL e in futuro anche CS:Go)
A livello social non uso facebook e nemmeno telegram, ma sono un grandissimo fruitore di forum e twitter (ynch_esports).
Spero che questa piccola presentazione vi soddisfi e auguro una buona giornata a tutti voi.
La tua professione è molto interessante, non conoscevo la figura del Marketing. Comunque sia benvenuto e buona giornata anche a te
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11 minuti fa, Atez Mogeattin ha scritto:
Concordo, mi sembra l'ipotesi più valida ! Sinceramente quella che più mi intriga per ora è la 3 però sono anche molto curioso di vedere come renderanno la 5, un oceano in burrasca , un bioma volante ?
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Salve
in Benvenuto!
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4 ore fa, DanielVip3 ha scritto:
Ma io penso che puntino al fare pochi server pubblici fatti da Hypixel Studios stessi, e lasciare la libertà ai giocatori di hostare i propri server. Cioè, chiaramente giocare con amici su un server fatto tra di voi è più bello.
Leggendo l'ultimo articolo si parlava di poter "creare" server su sistemi Linux(anche se non è possibile giocarci). Ciò significa che Hypixel Studios VUOLE che noi creiamo server esterni, e non vuole invogliarci solo ad utilizzare i loro. Probabilmente funzionerà come Minecraft, ossia che ognuno si hosta il suo server gratis su un suo sistema(affittato come GameHosting o proprio). Il mettere una tantum sull'entrata dei server sarebbe un qualcosa fatto dagli utenti perché cioè, io ho comprato il gioco(comprato che sia f2p o meno), e voglio giocarlo in tutto e per tutto. Quindi penso che, a meno che il gioco non sia f2p, un ragionamento del genere starebbe in piedi(la maggior parte dei giocatori non giocherebbe nei server se fossero con un abbonamento).Secondo me l'80% dei giocatori usufruirà di server esterni, perché se la mia idea è giusta sarebbe semplicissimo andare su internet, come si fa con Minecraft per ora, e cercare server esterni di Hytale.
Penso che i server esterni saranno più importanti di quanto si crede.
Esatto, i server di terze parti sarebbero vitali per il gioco perché l'unico modo per restare in vita per molti anni è l'online e limitare i giocatori solo sui propri server o, peggio ancora, con abbonamenti mensili, non sarebbe una mossa intelligente da parte loro
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4 ore fa, Hytale Italia ha scritto:
Mi è stato riportato un dubbio:
ma se il gioco è un sandbox + rpg, perché dovrei giocare in un server pubblico?
Ha più senso giocare singleplayer o multiplayer in un server privato con gli amici.Siete d'accordo?
Sono d'accordo infatti la pura adventure me la vorrò vivere interamente in single player o al massimo con amici, non mi sembra ideale per un server se non con delle modifiche, però qui si andrebbe ad entrare in modalità di gioco differenti. Infatti sui server mi connetterò esclusivamente per i minigame o modalità particolari.
Creazione di Modelli e Animazioni
in Discussioni Generali
Postato · Modificato: da Fabrer
"Buondì, questa notte è stato rilasciato un nuovo Blog Post sul sito ufficiale di Hytale che ha messo in chiaro diversi elementi della creazione dei modelli e delle animazioni da parte degli stessi giocatori. In breve le notizie principali sono queste:
Questo programma sarà chiamato Hytale Model Maker e sarà disponibile gratuitamente
Qui il link alla pagina ufficiale : https://www.hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker