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Fabrer

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Contenuti creati da Fabrer

  1. Fabrer

    Hytale: Novità di Agosto

    Devo ammettere che un po' mi spiace che non vedremo più blogpost per alcuni mesi, alla fine li trovavo un buon modo per informare la community sullo sviluppo. A questo punto comunque non credo che potremo vedere un eventuale beta entro la fine di quest'anno
  2. E niente ti ho risposto esattamente la stessa cosa sotto il tuo post ahah. Grandissima citazione a Rango
  3. Ho creato una discussione senza aver letto la tua e a quanto pare la pensiamo in modo simile. Sono d'accordo infatti con il punto due per quanto riguarda l'assenza di miscrotransazioni ma sono convinto che la release finale sarà a pagamento. Non mi aspetto un freetoplay per svariati motivi: dal fatto che Hypixel Studios è una compagnia separata da Hypixel (che gestisce il server di minecraft) in primis, dalla presenza di Riot ecc. ma su questo argomento bisognerebbe aprire una discussione apposita. P.S. riassume perfettamente la filosofia della personalizzazione di Hytale -->" in Hytale, la potrai creare o modificare."
  4. E' solo una mia teoria, ma dall'ultimo blog-post viene mostrato come i modder potranno modificare a proprio piacimento le texture, sia delle mappe, che degli item, che (e questo era il punto rimasto oscuro fin ora) le skin dei nostri pg. Questa completa personalizzazione da parte degli utenti, che già era stata annunciata tempo fa, ma che ora viene a tutti gli effetti confermata sembra suggerire l'assenza di microtransazioni nel gioco. Questa potrebbe essere la conferma che il gioco non sarà free-to-play, bensì un normale pay to play, almeno lo spero
  5. Fabrer

    Hytale: Novità di maggio

    A me ha stupito abbastanza la fisica e l'interazione del lancio del sasso, mi chiedo sempre di più come facciano a farlo girare sui famosi "potato PC". Speriamo bene, vorrei portarmelo in giro sul mio portatile questo Hytale
  6. sinceramente non so se da regolamento possa linkare un sito esterno, comunque è il secondo tweet sul profilo di @Noxywoxy
  7. Buondì, purtroppo causa silenzio stampa di Hytale non sono più molto attivo sul forum ma continuo a stalkerare Noxy su Twitter e proprio oggi il neo-CEO di Hypixel Studios ha cinguettato quanto segue: Nelle discussioni che si sono create al di sotto del tweet ci sono già persone che ipotizzano la creazione di campagne D&D o rp-server (in stile GTA5 per intenderci). Da notare che questo messaggio ci arriva a pochi giorni dalla notizia di acquisizione da parte di Riot Games, che quindi potrebbe aver garantito risorse ai ragazzi di Hytale, così da spalancare il team a nuove idee. Personalmente mi piacerebbe tantissimo avere un toolkit ufficiale per creare campagne di d&d con gli amici o ritrovarmi banalmente in un server role play con lo stile di questo gioco. In definitiva più passa il tempo, più la smania di metterci le mani sopra aumenta a dismisura
  8. Fabrer

    Launcher Nativo ?

    E' notizia proprio di oggi che Hypixel Studios è stata acquisita da Riot Games, perciò la tua ipotesi ha ancora più fondamento. Tra l'altro se non sbaglio, dovrei andare a recuperare discussioni di mesi fa, un launcher era già stato mostrato
  9. Interessante, non lo avevo mai notato! Personalmente preferirei questo sistema piuttosto che vedere i nomi in trasparenza, cosa che nel pvp mi ha sempre un po infastidito. Tra l'altro spero vivamente in una chat vocale di prossimità
  10. Minecraft ha avuto tutto questo immenso successo grazie al fatto che nel 2011 rivoluzionò a modo suo il medium videoludico, con la sua semplicità e libertà. E' inutile negare poi che il lavoro svolto dagli Youtuber è stato il cuore pulsante della sua popolarità, lo stesso vale per il trailer da 50+ mln di visualizzazioni di Hytale. (io stesso ho conosciuto hytale grazie ad uno youtuber americano). Per quanto riguarda la competizione che ci sarà tra i due titoli non sono d'accordo al fatto che Minecraft ne risentirà più di tanto, i due giochi hanno in comune solamente il genere e lo stile Voxel, il loro spirito (per quanto sappiamo ora) è totalmente differente ed è anche per questo che mi "batto" contro tutti coloro che appellano Hytale come Minecraft 2, in quanto per me rimarranno delusi il giorno della release. Per concludere credo che proprio la lore e la storia che vogliono implementare in Hytale possa proprio essere una forza per quanto riguarda gli aggiornamenti, tra nuove zone, implementazioni di nuove razze, nuovi doungeon, nuove storie etc. Basta guardare quello che per più di 15 anni hanno fatto con World of Warcraft
  11. Fabrer

    Hytale: Svelata la data di uscita

    Avendo scritto nel blogpost "we're planning for Hytale to be playable by everyone in 2021" si spera che per 2021 si intenda la release ufficiale del gioco, così da avere la beta un po' prima (già nel 2020 ?). Sono curioso di vedere se il gioco giri effettivamente sul mio Potato Pc che funziona ancora a carbone, come hanno promesso anche in questi ultime dichiarazioni. Sarà dura aspettare due anni ma che si prendano tutto il tempo necessario per far uscire il capolavoro che sembra essere! Comunque Ben tornati a tutti sul forum, non vedo l'ora di leggermi tutte le discussioni
  12. L'ultima come hai detto tu sembra tanto l'opzione del party, le altre due saranno "abilità" e "missioni"? Comunque il video gameplay di 30 sec. dal quale è tratta l'immagine mi è piaciuto molto, animazioni fluide e design delle armi veramente ben fatto. Ibernatemi fino al 2021 !
  13. Più che altro quando avevano parlato della generazione del mondo avevano tweettato che si erano dimenticati qualcosa e che lo avrebbero aggiunto nel blog dopo, che però ha visto la soundtrack e poi i timelaps. Potrebbe essere questa la volta buona
  14. Fabrer

    Il void, una zona?

    E' una teoria interessante anche perché così si spiegherebbe come mai la quinta zona sia coperta da una nube di fulmini, mentre la sesta no. Penso però alla teoria che le due zone non siano i due mondi bensì due zone intermedie ad essi
  15. Fabrer

    Ciao a tutti

    Benvenuto nel forum ps. team Manto della Tempesta
  16. Fabrer

    Indovina la costruzione

    La statua di un Klop per lodare la sua magnificenza?
  17. Complimenti, la teoria sulla relazione tra Gaia e Varyn sembra molto probabile se prendiamo come vero che la composizione delle immagini abbia un senso logico. Non ho capito però come mai Varyn non potrebbe essere il boss finale, dalla tua storia sembra invece molto probabile che si tratti della questline principale, che porti appunto alla fine del gioco. L'unico elemento infatti che fino ad ora ritorna in ogni teoria e speculazione è il fatto che il mondo e i suoi abitanti (golem) sembra essere corrotto e quale miglior finale se non la sconfitta di colui che lo corrompe ?
  18. Fabrer

    Razze & Guerre

    Già si sa della rivalità tra Feran e Scarak, quindi credo che una questline, che ci permetterà di prendere le difese dei piccoli mostriciattoli, è più che probabile. Il fatto è che realisticamente penso finisca qui, delle quest e noi a completarle, per avere dei veri e propri campi di battaglia o incursioni nei villaggi ci vorrebbe un team di sviluppatori da tripla A. p.s. ovviamente i Klops sarebbero i generali degli eserciti, dalle loro poltrone a dondolo tirano le fila di tutto Orbis
  19. Fabrer

    Teoria su Varyn..

    Di sicuro faceva più effetto finire il trailer con il ruggito di un drago piuttosto che con Varyn. Personalmente concordo con @WaterStorm, leggevo da qualche parte che quei mob simili ad occhi fluttuanti che si vedono nei media del sito di Hytale potrebbero essere delle sentinelle di Varyn, vista la somiglianza nei colori, e direi che mi sembra una buona teoria.
  20. Fabrer

    Art del deserto

    È identico al formicaio in HunterXHunter nella saga del formichiere, l'ho notato solo dopo un mese 
  21. Concordo con @Sharg, più che altro credo che bisognerebbe capire che meccaniche del genere vengono pensate per il gioco principale, ovvero il single player, se no anche i portali, per esempio, non sarebbe possibili inserirli in game perché un giocatore potrebbe distruggerli tutti su vasta scala e quindi ti potrebbe limitare nel recupero di determinati materiali recuperabili solo in una dimensione. Comunque è vero, in un "faction" multiplayer una meccanica di apprendimento così sarebbe un problema a cui pensare
  22. Quindi per esempio scoprendo per la prima volta una razza, se ne apprende i crafting di oggetti unici delle loro tecnologie, magari attraverso quest? In questo caso la razza "cyberpunk" , tra jetpack, elicotteri e bombole dovrebbe esserci. Magari i miei cari Klops, qualcuno faccia teorie sui Klops
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