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5 ore fa, franci2314 ha scritto:
INIZIO DICENDO CHE NON SO SE E' GIA' USCITO UN POST A RIGUARDO, NON VORREI ESSERE ARRIVATO IN RITARDO XD.....leggendo non poco sulle informazioni date sul discord di hytale italia ho notato che un programmatore italiano di hytale ha dato informazioni, rettifiche e accortezze generali.
ci saranno strumento per il building in creative; la generazione del mondo non sarà a fette come molti hanno pensato, ma sarà variegato, un po come una mod di generazione dei mondi di minecraft ; le registrazioni alle beta verranno modificate perché quella di adesso ha solo causato incertezze( coloro che si saranno già iscritti nella maniera giusta riceveranno una mail di conferma); IMPORTANTE, l'uscita della beta è ancora lontana, uscirà tra un po di mesi
A riguardo è uscito un articolo sul forum, ti consiglio di leggerlo, tra l'altro queste notizie sono state date ufficialmente dai ragazzi di Hytale nel Blog pubblicato oggi sul loro sito. Sono delle FAQ
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in Benvenuto!
3 ore fa, Marcassasin_Kill ha scritto:Ciao a tutti
Ciao e benvenuto nel forum
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1 ora fa, Antonio_M ha scritto:
Qui ti sbagli,come fai a pre-acquistare il gioco senza sapere se si paga o no?!?
Ma sicuramente sarà a pagamento ed è anche giusto così. Non capisco perché dovrebbe essere Free To Play
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31 minuti fa, Misa ha scritto:
Grazie a tutta la community.
Benvenuta!
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Per le email della beta dicono che settimana prossima metteranno un nuovo metodo di iscrizione cosicché chi non ha ricevuto nessuna conferma potrà reiscriversi
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Ottimo post! Tra l'altro per chi, come me, non ha ricevuto la mail di conferma di iscrizione alla beta, hanno detto di avere problemi dato che le loro previsioni di iscrizioni non erano così alte e che nei prossimi giorni aggiungeranno un nuovo metodo di iscrizione quindi stay tuned sul sito di Hytale.
Ovviamente questo vale solo per chi non ha ricevuto email, chi è già stato registrato non dovrà far nulla
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Ti rimando alla discussione già aperta in merito
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36 minuti fa, Malvion ha scritto:
Potrebbe essere solo "grafico" il blocco che lancia lo Yeti, immagina una lotta un pò più lunga, ti distrugge la mappa (che non è una cattiva idea ).
E riguardo ai dungeon penso che tutti saranno così, almeno lo devi completare tutto, è non saltarlo come in minecraft
Comunque per gli esplosivi se si guarda bene nel trailer durante la SkyWars , sulla sinistra ce n'è una che fa volare in aria un player
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3 minuti fa, Sir_Teocleziano ha scritto:
Io invece penso di no, e mi spiego. Un coltello di legno taglia meno di un coltello di acciaio,non è che taglia meglio le friselle rispetto ad un pezzo di pane. Con questo paragone stupido voglio dirti che il piccone di diamante, per quanto poco innovato, è pur sempre di diamante e su questo minecraft è abbastanza coerente. Avere più picconi o attrezzi significa avere più slot negli inventari pieni, e meno spazio per quello che si mina. Io, dal canto mio, spero ci sia una caratterizzazione degli utensili come quello di minecraft perché lo trovo più alla portata di ogni giocatore.
Sì effettivamente i problemi sono due: gli slot (che comunque con lo zaino sono ampliati) e la difficoltà di ricordare tutto. Però mi dispiacerebbe vedere in un server tutti in full cobalto , preferirei una personalizzazione dello stile di combattimento da player a player, in base anche ai vari nemici che ci troveremo davanti
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2 minuti fa, Ken He Blaze ha scritto:
Salve a tutti, sono Ken He Blaze, vi lascio quì uno sgabello. Sedetevi pure
Grazie per lo sgabello, sedetevi tutti che stasera offro io da bere. Benvenuto!
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5 minuti fa, robcopsy ha scritto:
1)Secondo voi in Hytale i mob aggressivi (oltre ai vari boss) saranno in grado di distruggere i blocchi? Non vorrei ritrovarmi come su minecraft dove piazzando qualche blocco di terra attorno a te sei al sicuro anche dalle bombe atomiche quindi spero che la maggior parte dei mostri ne sia in grado, ma d'altro canto mi chiedo secondo a quale criterio dovrebbero spaccarli visto che, per esempio, non penso che un mob possa distinguere una base dal resto dell' ambiente e assediarla
2)Per quanto riguarda il pvp secondo voi verranno aggiunti dei blocchi distruttibili magari solo da esplosivi più avanzati o strumenti particolari in modo da rendere più difficile penetrare in una base?
Scrivete cosa ne pensate
- Credo di sì, dopotutto nel trailer vediamo uno yeti prendere in mano un'intero pezzo di terreno e lanciarcelo addosso
- Da quanto hanno detto alcuni doungeons non saranno ditruttibili, quindi forse esistono alcuni b,occhi distruttibili sono con alcuni materiali o, per l'appunto esplosivi da miniera.
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13 minuti fa, Toytonello ha scritto:
Penso che le possibilità siano 2:
1.Le staffe faranno attacchi elementali (uno di lancio e forse uno speciale, tipo a zona, che sarebbe molto figo), con elementi singoli(fuoco, acqua, aria, fulmine, terra) o doppi(vedasi ghiaccio(acqua-aria) o sabbia (terra-aria)) a seconda delle gemme incastonate, mentre le bacchette avranno un ampio catalogo di incantesimi(tipo scritti in un libro, stile am2) sia offensivi che difensivi che di semplice utilità, però non molto potenti e in numero limitato, ipotizzo una decina
2.Sia le staffe che le bacchette faranno danni elementali ma la staffa con potenza e distanza maggiore, ma utilizzo di mana e tempo di ricarica più lunghi, viceversa per le bacchette, sperando si mantenga la doppia abilità
PS:Apprezzerei anche un attacco fisico per quando si esaurisce il mana~
Cioè ficchi la bacchetta nel naso del troll come in Harry Potter
- Kitsuro e Toytonello
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19 minuti fa, EdoRondo_05 ha scritto:
In questa immagine possiamo notare due tipi di armi magiche (le Staffs o bastoni sono già state trattate in questo articolo - - >https://hytale.it/news/le-armi-in-hytale-tra-classico-e-magia-r27/ e si vede il loro funzionamento nel trailer)
Io invece vorrei parlare delle bacchette o wands. Basandoci sul fatto che probabilmente avranno un funzionamento diverso dai bastoni (io sinceramente le chiamo staffe peró nell'articolo le traduce a così), come funzioneranno? Si impareranno diverse magie e quest'ultime potranno essere selezionate e usate dalla bacchetta?
Ditemi la vostra opinione (la mia l'ho messa nella domanda)
Credo che le une saranno adibite ad attacchi elementali mentre le altre ad incantesimi classici (per esempio la cura)
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31 minuti fa, AlexDaniele ha scritto:
ciao a tutti sono alex ho 26 anni e beh mi piacciono i videogiochi !
Benvenuto Alex!
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10 minuti fa, Sharg ha scritto:
Non so, a me gli alberi qui sembrano più viola che arancioni-giallognoli.
Però solo ora, guardando l'immagine mi sembra che i ragni escano dalle fottute radici degli alberi (semicit.). Solo a guardare il disegno mi sento prudere tutto il corpo
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Ci sono state diverse discussioni a riguardo dei minerali in questi giorni e, da quanto ho visto, siamo tutti d'accordo che secondo questa immagine ci sarebbero 4 minerali che si potranno usare per craftare le armi.
Tralasciamo il fatto che ce ne potrebbero essere di più e ipotizzando che ci siano solamente questi quattro
Ora, a me non piace paragonare Hytale a Minecraft perché mi sembrano due giochi profondamente diversi, ma prendendo come esempio il titolo della Mojang, uno dei suoi più grandi problemi per me è il fatto che nessun materiale è funzionale negli attrezzi e nelle armi.
Intendo dire che, nella pratica, ti fai il piccone di legno solo i primi 2 minuti di gioco e poi non lo vedrai mai più, poi fai l'upgrade della tuo equipaggiamento in ferro, diamante , fine. Dalle mie diverse esperienze di mondi survival ho notato come, per quanto riguarda l'equip, dopo poche ore ti ritrovi full diamante e ti puoi dimenticare degli altri materiali.
In Hytale spero che non renderanno semplicemente il Cobalto più forte degli altri materiali ma piuttosto che rendano peculiare ciascun minerale.
Per esempio un determinato tipo di blocchi, in una dimensione o in una zona può essere rotto solo con il Thorium, un altro solo con l'iron e così via, in modo da obbligare me giocatore a non farmi semplicemente gli attrezzi più efficienti e basta, ma che ne apprezzi le diverse caratteristiche.
Questo ragionamento trova maggior concretezza se si pensa alle armi o armature. Sappiamo già che probabilmente ci saranno danni elementali ma preferirei vedere un player che con la spada di Cobalto magari è op contro i Trork ma non fa danni ai non morti, per i quali potrebbe servire usare il Thorium etc.
Spero di essere stato chiaro, fatemi sapere cosa ne pensate, credete che così il gioco rischi di diventare troppo complicato, che bisogni ricordarsi troppe cose?
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Non credo ci sarà la gravità infatti come si può vedere da questa immagine presa dal trailer di Hytale, ci sono i tipici ponti delle skywars che si fanno beffa delle leggi della fisica. Tra l'altro ricordiamoci che è un gioco procedurale: immagina il pc la prima volti che spawni o carichi una nuova parte di mondo, calcolare la caduta di centinaia di blocchi contemporaneamente, dovuti appunto dalla natura stessa del metodo procedurale, che essendo fallace creerà sempre blocchi volanti e quant'altro.
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46 minuti fa, Sir_Teocleziano ha scritto:
Io spero la diano a più persone possibili. Potrebbero rilasciare una versione spicciola, per evitare di scoprire le carte ma ricoprire una maggiore quantità di persone.
Esatto , anche per me. Credo che renderanno possibile a chiunque preacquisti il gioco di provare la beta, che magari sarà "castrata", senza l'online e senza le quest, così che possa però far capire com'è il gioco
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1 ora fa, Antonio_M ha scritto:
Si ma il void o ha un x2 su tutti gli elementi oppure è normale ovvero nessuno x2-4 e nessuno x2-4 riverso verso il void
Forse il void ha effetto solo su una tipologia di creature,per esempio potrebbe servire per liberare il famoso golem degli screenshots dalla corruzione
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1 ora fa, GlezDeAnimator ha scritto:
Io dico animazioni tramite per esempio file esterni tipo Blender o C4D, ovviamente non escludo i tools di hy
Mi dici Blender, io piango. Le ore per capire come usarlo e non sono ma riuscito a fare più di un cubo storto
Le bacchette o wands
in Teorie
Postato
Può essere, così la staffa sarà prerogativa del solo mago e le bacchette di tutti anche se con efficienza decisamente diversa