Vai al contenuto

Fabrer

Utente
  • Discussioni

    249
  • Registrato il

  • Ultima visita

  • Giorni vinti

    3
  • Minicoin

    502 [Dona]

Messaggi di Fabrer

  1. 27 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Stamattina mi sono svegliato ispirato, nonostante la massima fiducia che ho le nuovo gioco, mi sono venuti in mente una serie di aspetti unici che minecraft ha e avrà rispetto alla "concorrenza"...

    Di cosa sto parlando?

    1) entrambi sono sandbox

    2) Hytale aggiunge aspetti che in minecraft non ci sono, arricchendolo

    3) il mondo di gioco è simile se non migliorato rispetto a minecraft. ma.…...

    L'unico aspetto che secondo me mancherà e che diciamolo, ha preso una fetta fondamentale del nostro interesse verso minecraft, è la sperimentazione: le infinite possibilità di creare delle farm, l'automatizzazione con meccaniche direttamente paragonabili a quelle della vita reale, l'aspetto super realistico - nonostante i cubi - di un mondo "pulito" e semplice, che verrà per forza snaturato dalla componente rpg di Hytale.

    Chissà, potrei essere in errore, posso basarmi solo su quello che dovrà ancora essere il nostro nuovo arrivato, magari ci saranno nuovi aspetti che lo porteranno ad essere più intricato ma completo sotto ogni punto di vista..

    Tutto ciò è solo una riflessione, dati i moltissimi e giustificatissimi paragoni tra i due giochi

    Per me invece non è giusto paragonarli fino ad un certo punto. Di sicuro si sono ispirati e, almeno per quanto riguarda la parte sandbox e lo stile grafico, si potranno mettere a confronto ma finisce qui. Sono due prodotti con scopi diversi: Minecraft, non dimentichiamolo, ha 10 anni alle spalle ed è nato da un progetto indie e, del tutto inaspettatamente è diventato uno dei giochi più famosi di sempre.

    Personalmente aspettavo da tempo un gioco a sè stante da Minecraft proprio perché le cose che abbiamo visto nel trailer di Hytale non possono essere riprodotte lì, data la mancanza di una base tecnica e di game-design solida per quel tipo di gioco.

    Hytale, al contrario, nasce con un progetto molto più chiaro, i ragazzi di Hypixel sanno perfettamente grazie alla loro esperienza quello che il pubblico si aspetta e, a quanto sembra, hanno agito di conseguenza. Tra l'altro è un titolo che ci viene presentato molto più RPG che sandbox che, a detta degli sviluppatori su twitter, ci obbligherà a non stanziarci in un unico luogo ma di spostarci in continuazione. 

    Anche per questo spero ce non sarà possibile creare delle farm automatizzate anche perché queste hanno senso in un gioco come Minecraft, dove andare a minare il ferro (per esempio) è di una noia mortale dopo anni che uno ci gioca, con caverne sempre uguali e mob sempre uguali, e quindi ci si crea la farm adeguata. In Hytale spero tanto che rendano l'esplorazione molto più appagante e diversificata, così da non farci mai smettere di esplorare, anche alla ricerca di materie prime.

  2. 15 minuti fa, IlBlu ha scritto:

    Guardando le varie discussioni, mi sono accorto che mancasse un elemento di cui non si è ancora parlato. Intendo il primo Spawn del personaggio ed il eventuale respawn dopo essere morto. Per il primo si ispireranno a minecraft, con lo Spawn a determinate coordinate, dove le unica variabile è il seed, o uno spawn predeterminato in un luogo di default o scelto al momento della creazione del personaggio? Per quanto riguarda il respawn, il personaggio ritornerà allo Spawn iniziale nel caso la sua base sia stata distrutta o nel caso sia stato sconfitto in un Dungeon, verrà spawnato davanti all'ingresso? Fatemi sapere le vostre idee. 

    Per me lo spawn iniziale sarà in un posto prefissato, non in mezzo al nulla, così da iniziare la quest principale invece il respawn dopo una morte per me, almeno in single player, non ci sarà, nel senso che ogni volta che si morirà si caricherà l'ultimo salvataggio, che appunto potrà essere al di fuori di un doungeon.:pollo:

  3. 1 minuto fa, Frumorn ha scritto:

    Volevo solo dirvi che mi hanno accettato nella beta,adesso sono felicio

    Buondì Frumorn, mi dispiace fare l'uccello del malaugurio ma se intendi che ti è arrivata una mail di iscrizione purtroppo non significa che si è entrati nella beta, ma che il srvizio di Hytale ha preso in considerazione la domanda di parteciparvi. Gli stessi sviluppatori su twitter si sono scusati perché non sono stati troppo chiari in merito.

    Cattura4.PNG.ef512d6aed85cb3277569e7cb026ace3.PNG

  4. 1 ora fa, Antonio_M ha scritto:

    Raga abbiamo discusso di cosa succede quando muore un mob ma non abbiamo parlato di che cosa succede se moriamo noi.

    Dico gia da adesso che non ne sono sicuro per questo è una discussione 

    1metodo) muori in stile minecraft perdi tutto e torni a riprenderlo (anche con un waypoint morte)

    2Stile Zombie cod) Muori e non perdi nulla e il tuo compagno ti può rianimare (il tuo compagno prende un po della tua exp) 

    3)muori e ripeti dall'inizio il dungeon come se non è successo nulla ( metodo singleplayer)

    Non so, sarebbe interessante sapere come saranno i salvataggi, se automatici ogni tot. tempo, ogni volta che si slogga, manuali... perché se fosse un gioco incentrato sul sandbox ti direi che il respawn sarebbe plausibile simile a minecraft ma, dato che secondo gli sviluppatori il titolo sarà più incentrato sul lato GDR-avventura, non penso che rischiare di perder ogni volta tutto quanto ti sproni più di tanto ad esplorare il mondo.

  5. 22 ore fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Approfondiamo la questione sui biomi che conosciamo fin'ora…

    5c2fe72d77b784001878475e_1_world_slices_research.thumb.jpg.e325ada483d701b7c494459b31c7cdc0.jpg

    La mappa illustrativa delle varie zone la conosciamo ormai tutti, ma il quesito è

    • Quanto saranno vasti i vari biomi, prendendo come riferimento i biomi di minecraft?
    • Vi sarà un limite di altezza minima (o massima), se sì, sarà invalicabile?
    • Riusciranno a creare una relazione coerente tra i vari biomi a livello geografico (temperatura ecc..) o sarà casuale un po' come si vede nell'illustrazione?

    Curiosità:

    • la zona sottostante il bioma ghiacciato, come hanno mostrato in alcune immagini, sembrerebbe essere in parte ghiacciata anch'essa oppure si tratterà semplicemente di uno specifico materiale di colorazione simile al ghiaccio?
    • Quello che più colpisce forse è il sotterraneo della zona 4, dalle anticipazioni sembra che le caverne naturali saranno di dimensione apprezzabile e ospiteranno laghi e foreste a grandezza "naturale"... probabilmente sarà la zona più difficile a cui accedere in mancanza di cunicoli che portino direttamente dalla superficie alla zona sottostante: se vi fosse la gravità (penso di sì al 99%) ci sarebbe il rischio di cadere sul terreno e non sull'acqua, e ciò sarebbe pericoloso data l'altezza delle caverne
    • Notate qualcosa nella piccola caverna a destra più bassa della zona 4? a me senza zoommare sembra un'enorme faccia di pietra

    In tutto ciò, qual'è la zona su cui avete maggiori aspettative, insomma, voi quale preferite basandovi sull'illustrazione?

    Personalmente proprio la zona 4, non per la superficie ma per i sotterranei

    Discutiamone!

    Bel post riassuntivo! Personalmente ho maggior interesse per la zona due, in particolare il doungeon degli Scarak penso potrebbe regalare delle soddisfazioni. Per i sotterranei cavolo la quattro è veramente interessante, se realmente è quella che contiene i dinosauri già mi immagino il nuovo titolo: Hytale Survival Evolved :sciabola:

  6. 13 ore fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Apro per cercare di indovinare quali saranno le due zone che non ci hanno mostrato gli sviluppatori (spero non sia già stato aperto un td simile)

    Non ho ancora idee a dire il vero, ma qualche cervellone potrebbe arrivare ad azzeccare…!

    Una cosa mi sento di dire: se non le hanno mostrate probabilmente NON si tratterà di zone "usuali"

    Qualche giorno fa feci questo post , su alcune immagini ricavate dagli sfondo del sito di Hytale. Secondo me il quinto bioma, come detto dal buon @Sir_Teocleziano sarà qualcosa legato a tempeste o addirittura qualcosa ambientato esclusivamente nel cielo (questo screen potrebbe essere un indizio?!)

    DwGU0-WUUAA_RmO.thumb.jpg.420e32d7eadba88e064d0455f92f62ee.jpg

    Per un sesto bioma punterei sul leak del mio vecchio post, con una zona totalmente contaminata da quella sostanza giallastra 

  7. 56 minuti fa, Dimo2346 ha scritto:

    Ciao mi chiamo Dmitrij sono qui perchè mi interessa Hytale ed è la prima volta che mi unisco ad un Forum.

    Benvenuto sul forum di Hytale:turbopollo:

  8. 6 minuti fa, Adri_T099 ha scritto:

    Buon pomeriggio a tutti, mi chiamo Adriano, ho 19 anni e sono di Roma. Sto studiando all'Università della Tuscia di Viterbo nel Dipartimento Dafne. Adoro gli anime e i videogame(come Minecraft e LoL), ma anche leggere libri di genere fantasy  Non ho un genere di musica particolare ma adoro i Twenty One Pilots *-* non vedo l'ora di giocare a Hytale e di conoscere gente nuova  spero di essere stato esaustivo e GGWP! xD 

    Benvenuto :goblin:. Abbiamo gusti molto simili, proprio ora che ti rispondo sto leggendo Il Guardiano degli Innocenti della saga di Geralt.

  9. 8 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Ieri mi è venuta in mente un'idea a proposito, cioè la possibilità di sfruttare l'economia: l'opzione di poter vendere le proprie costruzioni e/o i propri progetti, così da incentivare la creatività evitando che la maggior parte dei players si concentri solo sull'aspetto rpg del gioco.. Se la valuta fosse uno dei metodi per migliorare l'equipaggiamento, si creerebbe così una bella sinergia e relazione tra l'aspetto sandbox e quello rpg! Inoltre i creativi sarebbero più motivati a condividere le loro opere

    Vendere creazioni degli utenti con moneta guadagnata in gioco? Bella idea, soprattutto su un server, magari qui su Hytale Italia si potrebbero istituire delle aste per creazioni particolari o armi per il server che creeranno :goblin:

  10. Adesso, _SirPsycho_ ha scritto:

    Il particolare del pg con il blocco in mano dello stesso materiale della costruzione mi era sfuggito.. spero non sia fuorviante!  :serpente:

    No dai, sembra effettivamente blocco per blocco, magari con possibilità aggiuntiva di progettare tramite editing

    Già, però devo dire che l'idea di avere la possibilità di importare dei progetti condivisi da altri player e costruirli in modo "automatico", magari con l'aggiunta di un apposito npc builder, è un'idea che mi piace molto. Ovviamente si parlerebbe di qualcosa da implementare in end-game

  11. 45 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:

    Soffermandomi sul video trailer e su uno dei temi principali del gioco, mi sono venute in mente diverse ipotesi (ma anche dubbi) sulla costruzione:

    Non abbiamo tra le mani notizie ufficiali relative al metodo di costruzione, tutti ci immaginiamo che sarà come minecraft  (infondo il mondo è a cubi quindi avrebbe senso).. ma pensando al programma di editing a cui avremo accesso all'interno del gioco, e se la costruzione si basasse sulla "progettazione" attraverso il programma e quindi non prevedesse il "blocco per blocco"? Non credo sia un'ipotesi inverosimile, dato che il programma è evidentemente semplice da utilizzare..

    Seconda questione: come sarà l'interfaccia principale del giocatore secondo voi? pensando alla costruzione, oltre che al pve, non posso non considerare la main bar (negli rpg si utilizza per le skill, mentre su minecraft ci metti qualsiasi oggetto, dalle armi, ai drop, ai materiali da costruzione).. a mio parere potrebbero esserci due modalità diverse con main bar diverse a seconda della modalità scelta. Mi spiego: selezionando modalità creativa avremo completo accesso ai materiali da costruzione, stile minecraft, cambiando modalità avremo la main bar con le skill per il combattimento.. anche se questo potrebbe risultare un po' scomodo nel caso in cui ci trovassimo a dover combatter durante la costruzione.

    Un'alternativa più verosimile potrebbe essere la main bar fissa con le skill, armi, drop vari e l'interfaccia costruzione / building a parte dove troviamo disponibili tutti i materiali raccolti per la costruzione

    Volevo rendervi partecipi di questo mio dubbio, anche se potrebbe sembrare poco logico, e magari sapere le vostre opinioni..

    Per quanto riguarda la costruzione in questa sequenza del trailer si vedono doversi player costruire proprio a modi-minecraft, ho preso un frame a caso forse qua non si vede bene ma effettivamente sembra che costruiscano blocco per blocco. Magari ci potrebbe essere la possibilità di craftare dei progetti, dare i materiali a qualche npc e questo costruirà per noi ma la vedo difficile.

    Cattura.PNG.9835dcd9afdca920910ca30850c7d2b5.PNG

    Per quanto riguarda la toolbar, da questo screen sembra essere anche questa "normale", infatti vediamo una spada posizionata nel primo slot, magari però avremo una barra anche per le abilità, per attivarle velocemente, magari premendo f1, f2 ...

    Cattura2.PNG.6e377e2b5d68d2a1d7fc8ef1a203b998.PNG

  12. 56 minuti fa, LeoPiero ha scritto:

    Ciao a tutti, sono Leonardo. Un mio amico mi ha inoltrato il trailer di Hytale ieri e subito mi sono informato di più, trovando questo forum. Spero si crei una bella community

    Benvenuto L'avatar per caso arriva dal vecchio cartone di "Street Football"?

  13. 3 ore fa, LeoPiero ha scritto:

    Sinceramente per me la scelta migliore sarebbe mettere il gioco a pagamento. Anche 20 euro magari, peró assolutamente le microstransazioni non le voglio, e, se ci fossero, dovrebbero essere solo estetiche.

    Concordo, il gioco a pagamento direi che è d'obbligo, gli stessi dev su twitter (purtroppo non ho più lo screen) dicevano che uno dei problemi di un Free to Play sarebbe quello di avere giocatori con più account. Tra l'altro sinceramente non capisco perché dovrebbe essere F2P, quelli di Hypixel ci stanno lavorando da alcuni anni, non credo vivano d'aria . Perciò secondo me, per quanto non si abbiano informazioni ufficiali, è abbastanza sicuro che sarà a pagamento.

    Per quanto riguarda lo shop in game è ancora tutta speculazione, sempre su twitter affermavano che, se mai ci fosse uno shop, sarebbe solo estetica, perché non vogliono diventi un pay to win. Per me le opzioni sono 2:

    1. Fanno un sistema di mod a pagamento come su Minecraft Bedrock Ed., magari permettendo agli sviluppatori di mod e/o modelli migliori di mettere le loro creazioni a pagamento sulla piattaforma ufficiale, lasciando la possibilità ai creatori di decidere se invece renderle gratuite.
    2. (Per me la più probabile) Si paga per la personalizzazione skin del proprio pg. Alla fine da quanto visto nel trailer c'è molta personalizzazione ma non ho visto molte cose particolari, magari ci sarà la possibilità di shoppare skin uniche ed emote. Dopotutto (vedi x es fortnite) in questi anni sono proprio le microtransazioni estetiche a portare avanti l'economia di intere case di sviluppo perciò potrebbe funzionare.
  14. 1 ora fa, PacificByte ha scritto:

    Salve a tutti,

    Vengo dai i video di MarcusKron riguardanti Hytale (gioco che sembra promettere tantissimo).

    Vengo dal Modding passivo di Minecraft, ovvero sempre giocato, ma mai creato niente, anche se sto rimediando....

    Anzi se ci fosse qualcuno che ne sa anche solo qualcosina, mi piacerebbe se potesse scrivermi qualche commento su come approcciare questo topic :D.

    Ciò che mi ha spinto a registrarmi su questo forum è stato soprattutto il vedere gente già improntata verso il modding. Da come si intuisce dal titolo sono interessato alla programmazione, e vedo in Hytale una opportunità di divertimento e crescita. Infatti mi piacerebbe unirmi ad un gruppo per aiutare nello sviluppo di mods.

    Qui sotto vorrei mettere le mie "competenze", quindi per chi non fosse interessato vorrei solo dire, grazie mille per la lettura e spero di poter leggere un tuo post .  

    Linguaggi con cui ho lavorato (Competenze non esperte):

    Javascript, Python, Java, C#.

    Programmazione:

    Programmazione Funzionale;

    Programmazione ad Oggetti.

    Animazioni:

    Utilizzo di programmi per animazioni 2D con l'utilizzo di scheletro.

    Grafiche:

    Conoscenze da novello di Photoshop

    Progetti:

    Progetto che feci al liceo per un corso di video giochi http://shogun.altervista.org/, linguaggio Javascript, animazioni Spine, modelli lavorati con PhotoShop.

    Vari programmi di diverso tipo in Python.

    Gioco dello scacchi creato in Python.

    Creazione di piccoli giochi con Unity e quindi C#.

    Beh che dire... se hai letto fin qui, grazie mille, lascia un commento per favore, cercherò di rispondere il più possibile. Grazie mille.

    Benvenuto, non vedo l'ora di vedervi tutti al lavoro,

    firmato Modder Passivo a vita

×
×
  • Crea nuovo/a...