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Fabrer

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    Fabrer ha avuto una risposta da citriolo in i piccioni stanno bene su tutto   
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    Fabrer ha reagito a zHaRdWay in La Vita in Hytale   
    Penso tu stia parlando della Mod "Millénaire". Comunque la penso come te, ma penso abbiano già in mente di implementare una funzione del genere all'interno del gioco. poi nella Beta si vedrà ma per adesso basta sperare. Buon proseguimento 
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    Fabrer ha avuto una risposta da EdoRondo_05 in La Vita in Hytale   
    Una delle cose che terrei di più aggiungessero in Hytale è la "vitalità del mondo di gioco".
    Quello che mi chiedo infatti è quanti npc ci saranno in gioco. Sappiamo che verranno aggiunte intere razze, villaggi diversificati, diverse culture e classi però quello che mi piacerebbe vedere è una costruzione delle società viva e in continua mutazione. 
    Per spiegarmi meglio farò un esempio: esiste una mod di Minecraft (purtroppo non ricordo il nome) che "dava vita" ai villaggi, in cui i villagers avevano ognuno un ruolo preciso e in base al loro compito facevano cose diverse e addirittura alcuni erano addetti alla costruzione ed ampliamento del villaggio.
    A me piacerebbe davvero tanto vedere qualcosa di simile, delle vere e proprie società, villaggi che ogni volta andremo saranno evoluti o addirittura distrutti.
    Per ricollegarmi anche al mio caro vecchio Terraria, in quel gioco se il player costruiva apposite camere nella propria casa, mercanti e viaggiatori vi si stanziavano, immaginate qualcosa di simile in Hytale: ci si costruisce una base, delle case e queste vengono popolate da npc che potrebbero avere lo stesso comportamento dei "villagers" sopracitati. Questo potrebbe anche essere un ottimo modo per evitare che il giocatore dopo 100h di gameplay sia obbligato a tornare a minare se gli serve anche un minimo di materiale, perché ci sarebbe l'addetto della base.
    Insomma questi sarebbero solamente esempi di cosa intenda io per "vitalità", un mondo vivo, che muti con il tempo e che ci possa dare la sensazione di non essere completamenti isolati anche in singleplayer (come invece accade nel famoso gioco cubettoso).
    A voi piacerebbe un'aggiunta simile e soprattutto credete sia possibile vederla applicata in Hytale? Purtroppo io non sono così ottimista ma fino all'uscita della beta ogni sogno è permesso 
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    Fabrer ha avuto una risposta da Kitsuro in Piazzare le armi   
    E' stato detto tempo fa che nel trailer vediamo il motore di gioco, non il gameplay. Per esempio le animazioni ad inizio trailer, dove lo stregone saluta gli avventurieri al focolare, non mi sembrano animazioni plausibili in gioco. Allo stesso modo potrebbe essere che gli item appoggiati a terra non siano altro che estetica del trailer. Poi però anch'io credo che sarà una opzione attuabile in gioco
  5. Cuore
    Fabrer ha avuto una risposta da Kitsuro in Mi presento, sono...   
    Benvenuto, abbiamo più o meno la stessa età anagrafica e "minecraftiana". Il trailer di Hytale promette davvero bene, sembra essere il gioco che cercavo da anni. ormai.
    Spero che ti possano interessare le discussioni speculative aperte nel forum, nelle quali abbiamo analizzato quasi ogni pixel a disposizione. Ed è proprio quel QUASI il punto, personalmente ogni giorno penso di aver fatto ogni teoria possibile e poi esce un altro post di un utente che ha scoperto qualcosa di nuovo. 
    Ci vediamo nei meandri delle discussioni 
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    Fabrer ha avuto una risposta da robcopsy in La Vita in Hytale   
    Una delle cose che terrei di più aggiungessero in Hytale è la "vitalità del mondo di gioco".
    Quello che mi chiedo infatti è quanti npc ci saranno in gioco. Sappiamo che verranno aggiunte intere razze, villaggi diversificati, diverse culture e classi però quello che mi piacerebbe vedere è una costruzione delle società viva e in continua mutazione. 
    Per spiegarmi meglio farò un esempio: esiste una mod di Minecraft (purtroppo non ricordo il nome) che "dava vita" ai villaggi, in cui i villagers avevano ognuno un ruolo preciso e in base al loro compito facevano cose diverse e addirittura alcuni erano addetti alla costruzione ed ampliamento del villaggio.
    A me piacerebbe davvero tanto vedere qualcosa di simile, delle vere e proprie società, villaggi che ogni volta andremo saranno evoluti o addirittura distrutti.
    Per ricollegarmi anche al mio caro vecchio Terraria, in quel gioco se il player costruiva apposite camere nella propria casa, mercanti e viaggiatori vi si stanziavano, immaginate qualcosa di simile in Hytale: ci si costruisce una base, delle case e queste vengono popolate da npc che potrebbero avere lo stesso comportamento dei "villagers" sopracitati. Questo potrebbe anche essere un ottimo modo per evitare che il giocatore dopo 100h di gameplay sia obbligato a tornare a minare se gli serve anche un minimo di materiale, perché ci sarebbe l'addetto della base.
    Insomma questi sarebbero solamente esempi di cosa intenda io per "vitalità", un mondo vivo, che muti con il tempo e che ci possa dare la sensazione di non essere completamenti isolati anche in singleplayer (come invece accade nel famoso gioco cubettoso).
    A voi piacerebbe un'aggiunta simile e soprattutto credete sia possibile vederla applicata in Hytale? Purtroppo io non sono così ottimista ma fino all'uscita della beta ogni sogno è permesso 
  7. Haha
    Fabrer ha reagito a PabLOL1230 in Meme Master   
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    Fabrer ha reagito a 00SAMU in Building: Strutture e Decorazioni   
    OK adesso che ho un pc e un po' di tempo a disposizione vorrei fare un post un attimo più esaustivo perchè ci sono molte cose da notare:
    Prima di tutto vorrei soffermarmi sui tendaggi, se ne vedono diversi, e penso che si costruiranno blocco per blocco non diversamente da qualunque altra cosa nel gioco. Difatti possiamo notare che tutti i tipi di tendaggio possono essere visti in varie angolazioni, ancora non è chiaro se ogni angolazione sarà un blocco a se (tipo "tendaggio verticale" e "tendaggio obliquo") oppure se si potrà segliere in fase di costruzione come posizionarlo. Se dovessi scommettere punterei sulla prima. Ecco un esempio

    Tra l'altro si nota come non solo esistano tendaggi "obliqui" e "verticali" ma anche un terzo tipo: quello decorativo, notate nella parte bassa del tendaggio a sinistra. Io penso che i tendaggi si potranno craftare in vari colori un po' come la lana su minecraft. Notare anche negli ombrelloni a destra un quarto tipo di tendaggio: l'angolo concavo! Se notate gli angoli bianchi degli ombrelloni formano degli angoli. Mi chiedo se la forma che prenderà il tendaggio sarà automatica, un po' come le scale su minecraft, o se potremmo sceglierla noi. Ora, non si vede da nessuna parte ma essendo che questi tendaggi è probabile che si comportino in maniera simile ai tetti, andiamo a vedere uno screen dove si vedono bene i tetti:

    Vedete come i tetti possono formare angoli convessi? È probabile quindi che anche coi tendaggi se piazzati nello stesso modo possano formare angoli convessi.
    Calma calma vi vedo un po' confusi, forse è meglio spiegare prima di andare avanti cosa sto intendendo io adesso per angoli concavi e convessi, l'immagine qui sotto potrebbe rivelarsi illuminante:
    Ok mi sembra tutto abbastanza chiaro. Quindi tornando a ciò che stavamo dicendo prima, probabilmente anche se non l'abbiamo visto da nessuna parte, acnhe coi tendaggi potremmo creare angoli convessi.
    Ma ora focalizziamoci un attimo sui tetti, inanzitutto io non credo che si potranno piazzare tetti verticali (intendo come la parte di tendone verticale nella prima immagine), tuttavia dalle foto disponibili ho estrapolato alcuni dettagli interessanti:

    Tralasciando il fatto che nel pozzo si vede un secchio con due corde e forse una carrucola e che ci siano oltre slab verticali (non è l'unico screen dove si possono vedere) notiamo che si possono piazzare dei tetti piatti, che sotto occupano solo mezzo blocco di spazio, utile per costruire mansarde o soffitte dove magari lo spazio è poco.
    Già che si siamo, in questa immagine si notano altre cose interessanti, tipo i diversi tipi di terreno. Dettaglio futile ma esteticamente gradevole.
    Un altra cosa che ho notato è che in alcuni casi le fence non funzionano come su minecraft dove si attaccano al primo blocco disponibile, esempio:

    vedete? a fianco del tronco dove dorme il cane le fence non sono collegate al tronco. Questo poichè come si nota immediatamente, diversamente da minecraft qui le fence hanno un verso. Questo indubbiamente è un vantaggio, anche se porta con se qualche problema: vedete a sinistra dell'immagine, dove ci sono le panchine? Li tra una panchina e l'altra si vede un angolo dove un pezzo di fence è montato al contrario. Questo probabilmente è dovuto al funzionamento delle fence, ma sinceramente non mi è molto chiaro visto così.
    Mi domando poi come funzioni il pollaio, visto così sebra un modello unico e non un insieme di blocchi.
    Su youtube invece qualcuno aveva fatto notare un mulino, che è parzialmente visibile in questa immagine in alto al centro. Alcuni youtuber hanno addirittura supposto che questi mulini potessero servire a generare energia facendo ruotare le pale, cosa che a me sembra abbastanza improbabile dato che quel mulino così a prima vista sembra semplicemente una costruzione decorativa, e non credo che quelle pale possano girare. Notare poi sulla destra al centro un fungo.
    Ah, sotto al tronco dove dorme il cane si vedono rispettivamente: un insieme di fiori bianchi, molto carino e una specie di sentiero in pietra mezzo coperto dall'erba. Mi chiedo come funzioneranno le texture dell'erba, questa immagine lascia supporre che probabimente, immaginando per esempio una pianura erbosa completamente piatta e vuota, se noi in un punto qualunque della stessa rompiamo un blocco e lo sostituiamo con un altro blocco che non sia d'erba, quest'ultima ne ricoprirà i lati, feature molto molto simpatica per rendere i sentieri/marciapiedi non rialzati/strade più carine e realistiche.
    Ora non mi viene in mente altro ma son sicuro di aver notato altre cose, probabilmente se ora riguardo il trailer da capo qui potrei finire per scrivere un migliaio di parole in più e già questo post è un papiro così.
    Se più avanti mi verrà in mente qualcos'altro lo aggiungerò.
  9. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Kitsuro in Fan-Art molto belle a Hytale   
    Tra tutte quelle reperibili da Twitter, questa è la mia preferita.
    By MasterOshawott
    By 
  10. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Kitsuro in Le bacchette o wands   
    Cioè ficchi la bacchetta nel naso del troll come in Harry Potter 
  11. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da _SirPsycho_ in Piazzare le armi   
    L'unica cosa che mi chiedo è: se effettivamente gli oggetti che vediamo sono droppati, ci sarebbe la necessità di farli "scomparire" dopo un tot di tempo no?! Quindi mi sa che ci saranno due opzioni diverse , una per semplicemente droppare, una per poggiare gli oggetti 
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    Fabrer ha avuto una risposta da Kitsuro in Piazzare le armi   
    L'unica cosa che mi chiedo è: se effettivamente gli oggetti che vediamo sono droppati, ci sarebbe la necessità di farli "scomparire" dopo un tot di tempo no?! Quindi mi sa che ci saranno due opzioni diverse , una per semplicemente droppare, una per poggiare gli oggetti 
  13. Haha
    Fabrer ha reagito a Gianma23 in gli animali mangeranno?   
    Estetico non credo, anche se non si vedrà morire un animale di fame come hai detto tu, andrà ad incidere comunque nel gameplay: immagina che stai cacciando una gazzella, la stai per uccidere e all’improvviso ti vengono due leoni che vogliono rubartela. Byebye cibo
  14. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da _GameRule_ in svelati dettagli sul prezzo   
    Non so se la sua fonte è la stessa ma una cosa del genere l'avevo letta qui:
  15. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da franci2314 in piccole accortezze   
    A riguardo è uscito un articolo sul forum, ti consiglio di leggerlo, tra l'altro queste notizie sono state date ufficialmente dai ragazzi di Hytale nel Blog pubblicato oggi sul loro sito. Sono delle FAQ 
  16. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da FeranKitsune in Creazione di Modelli e Animazioni   
    Esatto, per quanto condivida il timore di @Maruko , questi tool li vedo molto bene nella creazione di custom map, quest completamente inventate, addirittura stravolgimenti completi del gioco di base. 
    Sono molto curioso poi di sapere come potremmo noi comuni mortali scaricare queste creazioni, da siti esterni o direttamente dal tool? Fosse da quest'ultimo, possibile che i più bravi builder e modder possano far pagare le loro creazioni in una sorta di shop ufficiale?
  17. Cuore
    Fabrer ha avuto una risposta da FeranKitsune in Creazione di Modelli e Animazioni   
    "Buondì, questa notte è stato rilasciato un nuovo Blog Post sul sito ufficiale di Hytale che ha messo in chiaro diversi elementi della creazione dei modelli e delle animazioni da parte degli stessi giocatori. In breve le notizie principali sono queste:
    Gli stessi sviluppatori daranno a disposizione un tool ufficiale, volto alla creazione di modelli che, a detta loro, sarà facile da utilizzare da chiunque. In particolare affermano che si potranno vedere le proprie creazioni direttamente in Hytale, senza passare da importazione ed esportazioni tra programmi esterni e gioco. Più nello specifico fanno vedere un video di modellazione di una spada da zero. Personalmente il tool mi ricorda molto Blender mentre la creazione delle texture mi ricorda più un Paint (?). In un altro video fanno vedere l'animazione di un modello da noi creato, dicendo che ovviamente sarà più complicato della modellazione e facendo vedere che, come di consueto, bisognerà animarlo in ogni suo movimento. In particolare il video di 1 minuto è la velocizzazione di un lavoro lungo 20. Personaggi modulari: ci viene mostrato come funziona la modularità dei modelli, per renderli più variegati, e di come possiamo implementarla anche nei nostri Per me la parte più interessante, la collaborazione in tempo reale per la creazione di un modello: ci viene fatto vedere infatti come nello stesso momento due persone differenti, su due piattaforme differenti, lavorino sullo stesso modello, mentre uno migliora la texture, l'altro lo anima, vedendo in tempo reale i cambiamenti sul personaggio. A detta degli sviluppatori questo sarà possibile grazie ad un servizio simile a quello che usa Google Docs . Questo programma sarà chiamato Hytale Model Maker e sarà disponibile gratuitamente

    Qui il link alla pagina ufficiale : https://www.hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker
  18. Haha
    Fabrer ha reagito a Antonio_M in Creazione di Modelli e Animazioni   
    Fraber anche io lo stavo scrivendo hai fatto prima di me, cioe in verità ho letto ora l'articolo di hytale (non mi arrivano i feed) e lo volevo scrivere solo che sei stato più veloce
  19. Haha
    Fabrer ha reagito a Gianpi in Hytale Meme   
  20. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Electro12kto in Hytale Meme   
    (dai meandri dell'internet)
  21. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da JephSnow in Hytale Meme   
    (dai meandri dell'internet)
  22. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Pello in Crossplatform?   
    La Sony per ora si è aperta al crossplatformi solo per Fortnite, nemmeno Minecraft quindi la vedo dura sinceramente. Comunque questa tipologia di giochi non riesco proprio a giocarla con un pad, solo mouse e tastiera , poi se veramente girerà a 30 fps anche sui pc meno performanti, non vedo la necessità di approdare su console no?!
  23. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Pello in Music track, risposte su beta e modding   
    Ottimo post! Tra l'altro per chi, come me, non ha ricevuto la mail di conferma di iscrizione alla beta, hanno detto di avere problemi dato che le loro previsioni di iscrizioni non erano così alte e che nei prossimi giorni aggiungeranno un nuovo metodo di iscrizione quindi stay tuned sul sito di Hytale.
    Ovviamente questo vale solo per chi non ha ricevuto email, chi è già stato registrato non dovrà far nulla
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    Fabrer ha avuto una risposta da Pello in Gravità   
    Non credo ci sarà la gravità infatti come si può vedere da questa immagine presa dal trailer di Hytale, ci sono i tipici ponti delle skywars che si fanno beffa delle leggi della fisica. Tra l'altro ricordiamoci che è un gioco procedurale: immagina il pc la prima volti che spawni o carichi una nuova parte di mondo, calcolare la caduta di centinaia di blocchi contemporaneamente, dovuti appunto dalla natura stessa del metodo procedurale, che essendo fallace creerà sempre blocchi volanti e quant'altro.

  25. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Pello in Riguardo i minerali   
    Ci sono state diverse discussioni a riguardo dei minerali in questi giorni e, da quanto ho visto, siamo tutti d'accordo che secondo questa immagine ci sarebbero 4 minerali che si potranno usare per craftare le armi.
    Tralasciamo il fatto che ce ne potrebbero essere di più e ipotizzando che ci siano solamente questi quattro 

    Ora, a me non piace paragonare Hytale a Minecraft perché mi sembrano due giochi profondamente diversi, ma prendendo come esempio il titolo della Mojang, uno dei suoi più grandi problemi per me è il fatto che nessun materiale è funzionale negli attrezzi e nelle armi.
    Intendo dire che, nella pratica, ti fai il piccone di legno solo i primi 2 minuti di gioco e poi non lo vedrai mai più, poi fai l'upgrade della tuo equipaggiamento in ferro, diamante , fine. Dalle mie diverse esperienze di mondi survival ho notato come, per quanto riguarda l'equip, dopo poche ore ti ritrovi full diamante e ti puoi dimenticare degli altri materiali.
    In Hytale spero che non renderanno semplicemente il Cobalto più forte degli altri materiali ma piuttosto che rendano peculiare ciascun minerale.
    Per esempio un determinato tipo di blocchi, in una dimensione o in una zona può essere rotto solo con il Thorium, un altro solo con l'iron e così via, in modo da obbligare me giocatore a non farmi semplicemente gli attrezzi più efficienti e basta, ma che ne apprezzi le diverse caratteristiche.
    Questo ragionamento trova maggior concretezza se si pensa alle armi o armature. Sappiamo già che probabilmente ci saranno danni elementali ma preferirei vedere un player che con la spada di Cobalto magari è op contro i Trork ma non fa danni ai non morti, per i quali potrebbe servire usare il Thorium etc.
    Spero di essere stato chiaro, fatemi sapere cosa ne pensate, credete che così il gioco rischi di diventare troppo complicato, che bisogni ricordarsi troppe cose?
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