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robcopsy

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    robcopsy ha reagito a EdoRondo_05 in Meme Master   
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    robcopsy ha reagito a Fabrer in La Vita in Hytale   
    Una delle cose che terrei di più aggiungessero in Hytale è la "vitalità del mondo di gioco".
    Quello che mi chiedo infatti è quanti npc ci saranno in gioco. Sappiamo che verranno aggiunte intere razze, villaggi diversificati, diverse culture e classi però quello che mi piacerebbe vedere è una costruzione delle società viva e in continua mutazione. 
    Per spiegarmi meglio farò un esempio: esiste una mod di Minecraft (purtroppo non ricordo il nome) che "dava vita" ai villaggi, in cui i villagers avevano ognuno un ruolo preciso e in base al loro compito facevano cose diverse e addirittura alcuni erano addetti alla costruzione ed ampliamento del villaggio.
    A me piacerebbe davvero tanto vedere qualcosa di simile, delle vere e proprie società, villaggi che ogni volta andremo saranno evoluti o addirittura distrutti.
    Per ricollegarmi anche al mio caro vecchio Terraria, in quel gioco se il player costruiva apposite camere nella propria casa, mercanti e viaggiatori vi si stanziavano, immaginate qualcosa di simile in Hytale: ci si costruisce una base, delle case e queste vengono popolate da npc che potrebbero avere lo stesso comportamento dei "villagers" sopracitati. Questo potrebbe anche essere un ottimo modo per evitare che il giocatore dopo 100h di gameplay sia obbligato a tornare a minare se gli serve anche un minimo di materiale, perché ci sarebbe l'addetto della base.
    Insomma questi sarebbero solamente esempi di cosa intenda io per "vitalità", un mondo vivo, che muti con il tempo e che ci possa dare la sensazione di non essere completamenti isolati anche in singleplayer (come invece accade nel famoso gioco cubettoso).
    A voi piacerebbe un'aggiunta simile e soprattutto credete sia possibile vederla applicata in Hytale? Purtroppo io non sono così ottimista ma fino all'uscita della beta ogni sogno è permesso 
  3. Haha
    robcopsy ha reagito a PabLOL1230 in Hytale Meme   
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    robcopsy ha reagito a iSoulTek in Animali e le loro caratteristiche   
    Ho notato nel primo trailer, esattamente nella scena in mezzo al bosco blu, con i funghi luminescenti, che i due cervi che bevono avevano qualcosa di particolare: uno aveva le corna e l'altro no!
    A questo quesito c'è solo una risposta, probabilmente gli animali avranno un sesso e quindi non ci dovrebbero essere gli accoppiamenti casuali. Fatemi sapere cosa ne pensate di questa teoria e cosa ne sapete di più e anche altre teorie che avete sugli animali
  5. Ohhh
    robcopsy ha reagito a EnderLink in Simboli   
    -Come sappiamo vi sono già delle informazioni sugli elementi e sui boss decisivi, Abbiamo 6 elementi che analizzando il mondo

    abbiamo la " Zona 1 " che rappresenta la terra.  la " Zona 2 " che rappresenta probabilmente il vento infatti di fianco vi è scritto " freedom = Libertà " il deserto in modo un po' metaforico la rappresenta la libertà perchè è una distesa immensa libera da tutto e da tutti, poi il vento è un forte elemento caratteristico del deserto. La " Zona 3 " potrebbe rappresentare l'acqua perchè e composta da laghi e ghiaccio ( acqua alla forma solida ).  la " Zona 4 " rappresenta ovviamente il fuoco con lava e vulcani.  la " Zona 5 " non si vede nulla a parte nubi con dei fulmini quindi rappresenta palesemente il fulmine .  la " Zona 6 " rappresenta il vuoto con solo le sue nubi viola e senza nulla. ciò che melo fa pensare di più e " Gaia " la dea di Orbis. ( Parlo di Gaia sotto le 2 immagini ).
    Come si vede in alto a sinistra ci sono 2 segni di varyn il 1° è il suo segno ed il segno del male il 2° è il male contenuto quindi probabilmente o bisognerà rompere la gabbia e liberarlo per poterlo sconfiggere oppure avrà 2 fasi tra cui la prima meno forte e la seconda in cui sprigiona la sua vera forza. Affianco troviamo delle Trork Runes è secondo alcune mie ricerche Trork sarà un villaggio OPPURE il nome di una delle zone, perchè? perchè se andate anche a vedere nel Weapon Reaserch 01 su cui ho fatto una teoria recentemente vi era un'arma ( una spada ) chiamata " Trork Chief Cleaver ". Sotto troviamo il segno Ferans che in Curdo significa " Officiale " questo può portare all'intuizione di un possibile polizia, a destra del Ferans troviamo il " Sand Empress " ovvero " l'imperatrice di sabbia che sarà sicuramente un boss della 2° zona dove per evocarlo o magari trovarlo bisognerà seguire quei simboli oppure scriverli su della carta per poi evocarla con un rituale  ecc... 
    Sotto troviamo i Fauns in Lettone  " Fauno " antica divinità romana della natura, sarà un popolo ( o qualsiasi altra cosa ) Inerente alla natura o adorante la natura. Per ultimi vi sono gli Slothians di cui peroh non trovo nessun significato in nessuna lingua quindi sara un nome di un boss, come Trork.
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    -Gaia è la dea di Orbis il mondo rappresentato qua sopra ed è la dea buona ce lo fanno capire le sue 5 code di cavallo che rappresentano i 5 elementi buoni creatori del mondo di Orbis, possiamo dedurre che si, la zona numero 5 non sia senza pericoli, ma possiamo capire che si ci sia un boss come in tutte le zone ma non sia del tutto ostile come la zona 6 in qui probabilmente non vi saranno mob gentili. Infatti lei ha 5 code di cavallo contro le 6 zone di Orbis questo perchè il 6 elemento è stato creato da varyn ( probabile boss finale ) come la zona 6 OPPURE varyn è stato creato dalla zona 6 ed è stato impregnato dal 6 elemento. alcune teorie sostengono addirittura che Gaia e Varyn siano fratello e sorella

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    robcopsy ha reagito a Sir_Teocleziano in Simboli   
    Questa è un'analisi perfetta. Potrebbero anche non essere vero quello che hai scritto, ma si incastra così tanto perfettamente da poter ricreare una storia a sé. 
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    robcopsy ha reagito a Sir_Teocleziano in Prima di aprire una discussione, dai un occhio qui! :D   
    Ciao a tutti ragazzi. Per alleggerire il lavoro di tutti, anche il vostro che volete aprire nuove discussioni, vi lascio qui una lista dei topic aperti sugli argomenti più importanti (fanno riferimento solo alla sezione: discussioni generali):
    - Data di rilascio della beta /// TRADUZIONE BLOG 19/01/2019
    - Creature amichevoli (Kweebec)  /// Drop dei mob/animali
    - Mezzi di trasporto
    - Trama Principale
    - Skin Personalizzabili /// Emote Balli  /// Espressioni Facciali 
    - Villaggi e Città /// Dungeon Sottomarini
    - Tipologie di Boss
    - Hytale Tecnico Farming e Automazione
    - Invecchiamento
    - Pozioni magia o scienza  ///  Quale Arma Useresti?
    - Gravità  ///  Distruttibilità dei blocchi
    - OST
    - Building Strutture e Decorazioni
    Fatemi sapere cosa ne pensate. In questo modo potete recuperare discussioni che hanno già trattato un determinato argomento.. e se non è presente? Be' fatela voi! Man mano che verranno aggiunte nuove discussioni, questo post verrà aggiornato. Fatemi sapere se volete questo stesso topic anche nelle altre sezioni!
    (Per i moderatori, sentitevi liberi di modificare, aggiungere o togliere qualsiasi cosa)
    Ciaoooo!  
  8. Haha
    robcopsy ha reagito a Mundus in Domande per Video Q&A   
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    robcopsy ha reagito a heisenberge89 in Domande per Video Q&A   
    1) gli npc ci proporranno delle quest da completare? si faranno solo scambi commerciali come in minecraft?
    2) saranno previste altre statistiche come freddo o caldo così da dover craftare, soprattutto per il freddo, degli indumenti più adatti?
    3) le meccaniche di combattimento prevedono serie di attacchi casuali (si preme semplicemente il tasto sinistro del mouse) o ci saranno delle combo da effettuare?
    4) è previsto un sistema di livello del personaggio? e se si, i dungeon avranno un loro sistema di livello, ovvero più alto è il livello del dungeon maggiore sarà la difficoltà?
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    robcopsy ha avuto una risposta da Antonio_M in Domande per Video Q&A   
    Sarà possibile giocare ad Hytale anche con un controller?
  11. Haha
    robcopsy ha avuto una risposta da Magex in Mythbuster   
    Ma se aprissi una discussione sulla dea Gaia, verrei bannato a causa della regola 5? 
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    robcopsy ha reagito a fisio97 in Domande per Video Q&A   
    Salve, avrei diverse domande curiose (magari aprirò anche qualche discussione in merito).
    Secondo voi ci sarà un limite alla possibile automatizzazione (creare delle farm sensate), sempre se questo sarà possibile in futuro?
    La caccia, mostrata nel trailer, è interessante (abbiamo lo stealth e le cacce di gruppo) e a questo punto mi verrebbe da chiedere: come funzionerà il looting? Avremo un loot stile monster hunter, minecraft oppure fps? E i "materiali" che otterremo dal mob come saranno divisi tra i membri di un gruppo?
  13. Ohhh
    robcopsy ha reagito a Hytale Italia in Domande per Video Q&A   
    Da un'idea di @Sir_Teocleziano per un video youtubico, vi va di lasciare delle domande a cui non riuscite a trovar risposta in merito ad hytale?
    Vorremmo fare un Q&A interessante, speculando come solo noi sappiamo fare! 
    Fatene più di una, magari un bell'elenco! (e non siate banali tipo la data d'uscita!)
  14. Like
    robcopsy ha reagito a naRga in Domande per Video Q&A   
    Quante sono le possibilità che sia un free 2 play? Qual è la vostra posizione in merito? 
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    robcopsy ha reagito a Cromir in Domande per Video Q&A   
    Quali saranno i vantaggi e svantaggi di avere il gioco a pagamento e quali quelli di averlo gratis
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    robcopsy ha reagito a bietto in Salve!!   
    Ciao a tutti  
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    robcopsy ha reagito a Sangres in Difficoltà   
    Secondo voi la campagna del gioco avrà una difficoltà uguale in singleplayer che in multiplayer oppure avrà una difficoltà "procedurale" rispetto al numero di giocatori che sono nel mondo in quel momento?
    io spero sinceramente in quest'ultima poichè se per esempio giochi con 3 amici tutto il gameplay risulterebbe troppo facile e ciò andrebbe a creare una grande frustrazione nel giocatore.
    voi che ne pensate?
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    robcopsy ha reagito a Dragon in Tutti gli animali in motore di gioco   
    Gli animali sicuramente sono fatti benissimo e questi sono solo una parte di essi , non vedo l'ora di scoprire la fauna che riserva hytale e se mi mettono un animale acquatico cavalcabile o volatile hanno vinto tutto!
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    robcopsy ha avuto una risposta da JephSnow in Distruttibilità dei blocchi   
    1)Secondo voi  in Hytale i mob aggressivi (oltre ai vari boss) saranno in grado di distruggere i blocchi?  Non vorrei ritrovarmi come su minecraft dove piazzando qualche blocco di terra attorno a te sei al sicuro anche dalle bombe atomiche quindi spero che la maggior parte dei mostri ne sia in grado, ma d'altro canto mi chiedo secondo a quale criterio dovrebbero spaccarli visto che, per esempio, non penso che un mob possa distinguere una base dal resto dell' ambiente e assediarla
    2)Per quanto riguarda il pvp secondo voi verranno aggiunti dei blocchi distruttibili magari solo da esplosivi più avanzati o strumenti particolari in modo da rendere più difficile penetrare in una base?
    Scrivete cosa ne pensate
  20. Like
    robcopsy ha avuto una risposta da Dragon in Distruttibilità dei blocchi   
    1)Secondo voi  in Hytale i mob aggressivi (oltre ai vari boss) saranno in grado di distruggere i blocchi?  Non vorrei ritrovarmi come su minecraft dove piazzando qualche blocco di terra attorno a te sei al sicuro anche dalle bombe atomiche quindi spero che la maggior parte dei mostri ne sia in grado, ma d'altro canto mi chiedo secondo a quale criterio dovrebbero spaccarli visto che, per esempio, non penso che un mob possa distinguere una base dal resto dell' ambiente e assediarla
    2)Per quanto riguarda il pvp secondo voi verranno aggiunti dei blocchi distruttibili magari solo da esplosivi più avanzati o strumenti particolari in modo da rendere più difficile penetrare in una base?
    Scrivete cosa ne pensate
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    robcopsy ha reagito a Fabrer in Distruttibilità dei blocchi   
    Credo di sì, dopotutto nel trailer vediamo uno yeti prendere in mano un'intero pezzo di terreno e lanciarcelo addosso Da quanto hanno detto alcuni doungeons non saranno ditruttibili, quindi forse esistono alcuni b,occhi distruttibili sono con alcuni materiali o, per l'appunto esplosivi da miniera.
  22. Like
    robcopsy ha reagito a Sir_Teocleziano in Distruttibilità dei blocchi   
    Per quanto riguarda i mob presumo che ci saranno delle zone dove buildare sarà impossibile, quindi non ci sarà la possibilità di piazzare blocchi per salvarsi. Per il pvp invece penso che ci sia una meccanica simile alle bedwars
  23. Ohhh
    robcopsy ha reagito a Kiasama in Selezione Beta Tester come?!   
    Secondo me, la beta la danno a chi si chiama Giuseppe 
  24. Like
    robcopsy ha reagito a Gianma23 in Riguardo i minerali   
    Beh sono d'accordo con te, avere una caratterizzazione di ogni materiale sarebbe fantastico e se ci lavorano bene non credo che diventi complicato ricordarsi tutte queste cose, una cosa diventa complicata quando é mal strutturata e confusionaria, aggiungendo troppi dettagli abbastanza superflui che confondono il giocatore. 
    Personalmente penso che riusciranno a tirare fuori il meglio da ogni arma, facendo scegliere al giocatore quale arma usare in che situazione.
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    robcopsy ha reagito a Fabrer in Riguardo i minerali   
    Ci sono state diverse discussioni a riguardo dei minerali in questi giorni e, da quanto ho visto, siamo tutti d'accordo che secondo questa immagine ci sarebbero 4 minerali che si potranno usare per craftare le armi.
    Tralasciamo il fatto che ce ne potrebbero essere di più e ipotizzando che ci siano solamente questi quattro 

    Ora, a me non piace paragonare Hytale a Minecraft perché mi sembrano due giochi profondamente diversi, ma prendendo come esempio il titolo della Mojang, uno dei suoi più grandi problemi per me è il fatto che nessun materiale è funzionale negli attrezzi e nelle armi.
    Intendo dire che, nella pratica, ti fai il piccone di legno solo i primi 2 minuti di gioco e poi non lo vedrai mai più, poi fai l'upgrade della tuo equipaggiamento in ferro, diamante , fine. Dalle mie diverse esperienze di mondi survival ho notato come, per quanto riguarda l'equip, dopo poche ore ti ritrovi full diamante e ti puoi dimenticare degli altri materiali.
    In Hytale spero che non renderanno semplicemente il Cobalto più forte degli altri materiali ma piuttosto che rendano peculiare ciascun minerale.
    Per esempio un determinato tipo di blocchi, in una dimensione o in una zona può essere rotto solo con il Thorium, un altro solo con l'iron e così via, in modo da obbligare me giocatore a non farmi semplicemente gli attrezzi più efficienti e basta, ma che ne apprezzi le diverse caratteristiche.
    Questo ragionamento trova maggior concretezza se si pensa alle armi o armature. Sappiamo già che probabilmente ci saranno danni elementali ma preferirei vedere un player che con la spada di Cobalto magari è op contro i Trork ma non fa danni ai non morti, per i quali potrebbe servire usare il Thorium etc.
    Spero di essere stato chiaro, fatemi sapere cosa ne pensate, credete che così il gioco rischi di diventare troppo complicato, che bisogni ricordarsi troppe cose?
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