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  1. Salve a tutti avventurieri, qui oggi vorrei discutere di una mod che come recita il titolo si occupa di tempo ed eventi metereologici. L'idea mi è venuta in seguito alla discussione sulla forma delle nuvole "Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole" edit: @Dreuz95, da cui si potrebbe trarre una mod a parte e che lascio a lui eventualmente proporre in questa sezione del forum. Premetto anche che non sapendo come Hytale gestisca gli eventi meteo ed altre meccaniche ciò che vado a presentare qui potrebbe già esistere o non essere implementabile se no con gran difficoltà Detto ciò la mod metereologica andrebbe ad aumentare ed ingrandire gli eventi già presenti in game che sicuramente saranno pioggia, tempesta, neve, soleggiato, nuvoloso. Infatti oltre a variare l'entità di questi eventi sarebbe interessante aggiungere la dinamica vento, che a varie intensità sia in grado di rompere rami, abbattere alberi, rompere le tegole del tetto (essendo che sappiamo ci sarà il blocco tetto), e anche rendere difficoltosa la camminata controvento del nostro personaggio. Il vento potrà essere presente sia come evento a sé stante sia combinato alla tempesta o alla neve con la creazione di una bufera in quest'ultimo caso. Bufere di forte entità potrebbero causare danno da congelamento al nostro personaggio mal equipaggiato. Se invece presente in un deserto creerà una tempesta di sabbia che anch'essa danneggerà il nostro personaggio. Il vento potrebbe anche andare ad increspare le superfici d'acqua come laghi, mari ed oceani. Tali eventi potrebbero andare anche ad arrecare danno alle coltivazioni. Alla fine di un temporale si potrebbe venire a creare un arcobaleno con una piccola possibilità che se ne creino multipli al crescere della forza del temporale passato, darebbe un tocco al nostro mondo davvero artistico. Nelle ambientazioni invernali si potrebbero aggiungere le aurore boreali, eventi rari durante che come gli arcobaleni ci regalerebbero degli scorci mozzafiato sul nostro mondo. Si potrebbe introdurre il fattore temperatura che obblighi così a vestirci adeguatamente se si esplorano ambienti glaciali o invernali, oppure che ci annebbi la vista in un deserto rovente. Si potrebbero logicamente inserire eventi estremi come tornado, piogge di fulmini o nevicate che invece di depositare uno strato di neve vadano a depositare blocchi di neve. Queste sarebbe bene che ci sia la possibilità da parte dell'utente di decidere se attivarle o meno. Una meccanica che trovo davvero interessante sarebbe quella del livello dell'acqua, cosicché in presenta di un temporale molto forte si vada ad alzare il livello dell'acqua nei torrenti, nei fiumi, nei laghi e anche nelle pozze d'acqua create da noi stessi (esempio quella messa accanto ai campi per irrigarli). Questo livello d'acqua andrebbe via via scendendo e poi tornano a quello originario durante le ore di bel tempo successive all'alluvione. L'effetto di tale evento sarebbe davvero affascinante in tutti gli ambienti ma in particolare nelle paludi dove la presenza di molta acqua modificherebbe di molto il paesaggio per un breve lasso di tempo, permettendoci magari di navigare in punti in cui prima vi era terra ferma. Come succede sulle rive del fiume Nilo, il verificarsi di questo evento potrebbe andare a creare uno strato di limo utilizzabile come fertilizzante per i nostri campi o per la creazione di una qualche pozione, del vigore ad esempio. Potrebbe anche portare in superficie dei lombrichi che potremmo raccogliere ed usare come esche nella pesca. Non sappiamo ancora come verrà gestita l'acqua in Hytale, quindi questo ultimo evento potrebbe essere complesso da imprentare totalmente se non impossibile. Se sarà gestita come in Minecraft per i corsi d'acqua dove essa è in movimento forese non si potrà, ma si potrà agire sulle fonti. Quindi specchi d'acqua ferma, pozzi, canali d'irrigazione o simili potranno essere suscettibili a questo fenomeno andando ad aggiungere un ulteriore fonte d'acqua, temporanea, sopra a quella esistente. Sfruttando questa meccanica si potrebbero aggiungere addirittura le maree, anche se temo peserebbero molto sulle prestazioni del gioco Che ne pensate di una mod del genere? Vi piacerebbe averla nel vostro mondo? Aggiungereste o modifichereste qualche cosa? Come sempre se avete idee, proposte, perplessità o altro forza di commenti!
  2. XREDAR

    Correnti D'Acqua?

    Avete presente l'ultimo gameplay uscito in cui Hypixel Studios ci mostra come hanno migliorato la gestione del suono e ci fa dare anche un'occhiata agli arredi di una casa? In quel video, all'inizio, si vede un laghetto o un qualche specchio d'acqua simile, a sinistra della casa. In questo laghetto, molti pensano si possa vedere una corrente d'acqua e molti altri no. In questo post voglio andare a vedere tutti i motivi per cui è improbabile la presenza di correnti d'acqua in Hytale, come anche andare a vedere come sarebbero sviluppate se ci fossero. Partiamo dal principio: Minecraft, antenato ufficiale di Hytale. In quel gioco, ogni superficie d'acqua pregenerata nel mondo è completamente statica, in pratica tanti piccoli stagni e laghi. L'unica corrente che possiamo trovare è qualora l'acqua non sia confinata da dei blocchi solidi e quindi scorra. C'è tra l'altro una mod per Forge, chiamata Streams, che aggiunge un senso di scorrimento ai fiumi, facendoli andare effettivamente verso il mare. Inoltre, se guardiamo l'acqua in Minecraft, essa, mentre scende da un pendio, ha il terribile vizio di espandersi. Permettere quindi che un fiume nasca in un punto e poi scorra da solo verso il mare, porterebbe all'allagamento di enormi aree. Hytale però non è Minecraft, bensì è fatto meglio. Ora rivolgiamoci ai videogiochi in generale. Il numero di essi che presenta delle meccaniche di correnti vere e proprie è abbastanza ridotto, e ciò ci fa capire la loro futilità a complessità. Non solo, ma il 99% e forse più di questi giochi che hanno dei fiumi che effettivamente scorrono, hanno mondi precaricati. Ciò significa che di nuova partita in nuova partita, il mondo sarà sempre identico. È logico che creare dei fiumi che scorrano realistici in un mondo procedurale, non è un'impresa semplice, seppur non impossibile. Creare una corrente che sia di contro soddisfacente è assai arduo. Innanzitutto una corrente dovrebbe aumentare di forza con l'aumentare della pendenza del terreno e di quanta superifice dell'oggetto che la subisce è immersa. Inoltre il gioco nell'applicare la forza di una corrente, dovrebbe calcolare anche la resistenza attiva e passiva che esercita questo corpo all'essere spostato. Un trork non viene spinto tanto quanto un kweebec. Poi, l'implementazione della corrente nei fiumi andrebbe a creare problemi alle entità, le quali di conseguenza avrebbero bisogno di AI dedicate all'attraversamento dei corsi d'acqua, con tutte le casuali possibili. Mi spiego: una pecora non può semplicemente attraversare un fiume senza essere tangita dalla corrente, né può buttarsi nell'acqua per poi essere trascinata via finché non riesce ad uscirne. Non in un gioco bello, quantomeno. Inoltre, in un mondo sandbox come quello di Hytale, implementare la corrente comporterebbe che ad ogni modifica del mondo, vicino al letto di un corso d'acqua, bisognerebbe ricalcolare una parte della corrente, del suo moto e della sua velocità, ad ogni modifica. Inoltre, chi ha ipotizzato la corrente nel laghetto, si è basato principalmente sul dislivello dell'acqua. Teniamo innanzitutto conto del fatto che la superficie dell'acqua oscilla per simulare le onde ed è possibile che la sua oscillazioni sia anche influenzata dal tempo atmosferico. Nel video pioveva e quindi l'oscillazione doveva essere di media/forte intensità. Poi, se si guarda l'immagine sopra, o il video, con maggiore attenzione, si nota che l'acqua è sempre all'apice del livello di blocchi a cui si trova la superficie, lasciando intravedere solo un ultimo pezzo superiore del blocco al suo livello. Nel video, l'ombra inganna, facendo apparire il livello erboso della terra più in basso, verso sinistra del laghetto, ma se si aguzza la vista, è in realtà invariato. Inoltre, se quello è effettivamente un laghetto, non ha senso che ci sia corrente, essendo acqua stagnante. Né che ci cresca dentro un albero se è acqua in movimento. Parlando ora di come potrebbe essere invece implementata la corrente dell'acqua dentro Hytale. Ribadisco che è complesso e pertanto improbabile avere dei fiumi correnti, tuttavia nel mare e nei grossi laghi ci potrebbero essere delle correnti sottomarine o, incantesimi e altri elementi esterni, potrebbero creare delle correnti temporanee. Inoltre, in alcune aree potrebbe sì esserci della corrente, anche in fiumi e simili, ad esempio poco prima e durante una cascata, oppure in pendii molto rapidi. Infine vi allego qua sotto tutte le inmagini che ho trovato che presentano dei corsi d'acqua, perché chi vuole può cercare se vede delle correnti d'acqua, senza fatica. Faccio però presente che la maggior parte delle immagini qui di seguito sono vecchie e probabilmente la maggior parte delle cose in esse è già stata riscritta.
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