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Tra quanto esce Hytale? Difficile dirlo. Difficile anche solo ipotizzare una data o un periodo. D'altronde probabilmente non lo sanno nemmeno gli sviluppatori stessi. Quel che possiamo fare è analizza

Come ti ho già detto, secondo me la beta sarà il gioco completo per il punto di sviluppo a cui saranno arrivati (come appunto s'intende di solito un gioco con questo aggettivo) , andando a completare

Secondo me stanno sfruttando il budget il nuovo staff e io tempo in più per si completare le cose mancanti al meglio , ma anche per aggiungere ed arricchire le cose che già avevano implementato, qualc

Come ti ho già detto, secondo me la beta sarà il gioco completo per il punto di sviluppo a cui saranno arrivati (come appunto s'intende di solito un gioco con questo aggettivo) , andando a completare e migliorare man mano con gli aggiornamenti.  

La beta come già tanti si augurano inizieremo a vederla verso novembre/dicembre se effettivamente ce la daranno quest'anno.

Per la data di uscita, a vedere i soggetti mi immagino un giorno totalmente a caso (il gioco è pronto quando è pronto), e non credo siano li a vedere i periodi scolastici, tantomeno quelli italiani.

 

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1 minuto fa, Disa ha scritto:

Come ti ho già detto, secondo me la beta sarà il gioco completo per il punto di sviluppo a cui saranno arrivati (come appunto s'intende di solito un gioco con questo aggettivo) , andando a completare e migliorare man mano con gli aggiornamenti.  

La beta come già tanti si augurano inizieremo a vederla verso novembre/dicembre se effettivamente ce la daranno quest'anno.

Per la data di uscita, a vedere i soggetti mi immagino un giorno totalmente a caso (il gioco è pronto quando è pronto), e non credo siano li a vedere i periodi scolastici, tantomeno quelli italiani.

 

I periodi scolastici occidentali sono più o meno gli stessi, giorno più, giorno meno.

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Secondo me stanno sfruttando il budget il nuovo staff e io tempo in più per si completare le cose mancanti al meglio , ma anche per aggiungere ed arricchire le cose che già avevano implementato, qualche tempo fa ero preocupato per le dimensioni alternative avevo paura facessero la fine del nether e del'end, ma ora come ora sono più tranquillo.

Per quanto riguardano i server online penso saranno di un livello altissimo, stiamo parlando di Hypixel dopotutto, d'altronde il progetto di Hytale è nato propio dalla necessità di avere la completa libertà riguardo ai server per questo penso che comunque gli daranno la giusta attenzione.

 

Modificato: da King_D_Dragon
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13 ore fa, King_D_Dragon ha scritto:

Secondo me stanno sfruttando il budget il nuovo staff e io tempo in più per si completare le cose mancanti al meglio , ma anche per aggiungere ed arricchire le cose che già avevano implementato, qualche tempo fa ero preocupato per le dimensioni alternative avevo paura facessero la fine del nether e del'end, ma ora come ora sono più tranquillo.

Per quanto riguardano i server online penso saranno di un livello altissimo, stiamo parlando di Hypixel dopotutto, d'altronde il progetto di Hytale è nato propio dalla necessità di avere la completa libertà riguardo ai server per questo penso che comunque gli daranno la giusta attenzione.

 

Sui server io non ho mai avuto timore, effettivamente, come hai detto te, Hytale è nato anche per non avere limitazioni e comunque parliamo do Hypixel.

Per le altre dimensioni anche io temo, tutt'ora. Spero che, magari non subito ma quanto prima vengano trattate allo stesso modo del mondo principale, ovverosia suddivise in zone e poi ogni zona con molteplici biomi e caratteristiche uniche.

Comunque sicuramente stanno sfruttando le nuove risorse che hanno. Sono abbastanza certo che quella fisica così realistica r dinamica che ci hanno mostrato recentemente, l'hanno potuta implementare grazie ad esse.

 

 

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  • 2 mesi dopo...
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    • Da astrobaldo
      Visto che, a sentire dall'ultimo blogpost, devono ancora svelare molti aspetti del gioco, mi aspetto (gioco di parole ihih) che la data di rilascio sia prossima al 2022. Cosa ne pensate?
      Oppure che facciano un blogplost enorme con tutte le cose non ancora svelate (multiplayer, portali, storia ecc.)
    • Da XREDAR
      Avete presente l'ultimo gameplay uscito in cui Hypixel Studios ci mostra come hanno migliorato la gestione del suono e ci fa dare anche un'occhiata agli arredi di una casa?
      In quel video, all'inizio, si vede un laghetto o un qualche specchio d'acqua simile, a sinistra della casa.

      In questo laghetto, molti pensano si possa vedere una corrente d'acqua e molti altri no.
      In questo post voglio andare a vedere tutti i motivi per cui è improbabile la presenza di correnti d'acqua in Hytale, come anche andare a vedere come sarebbero sviluppate se ci fossero.
       
      Partiamo dal principio: Minecraft, antenato ufficiale di Hytale. In quel gioco, ogni superficie d'acqua pregenerata nel mondo è completamente statica, in pratica tanti piccoli stagni e laghi. L'unica corrente che possiamo trovare è qualora l'acqua non sia confinata da dei blocchi solidi e quindi scorra. C'è tra l'altro una mod per Forge, chiamata Streams, che aggiunge un senso di scorrimento ai fiumi, facendoli andare effettivamente verso il mare.
      Inoltre, se guardiamo l'acqua in Minecraft, essa, mentre scende da un pendio, ha il terribile vizio di espandersi. Permettere quindi che un fiume nasca in un punto e poi scorra da solo verso il mare, porterebbe all'allagamento di enormi aree. Hytale però non è Minecraft, bensì è fatto meglio.
      Ora rivolgiamoci ai videogiochi in generale. Il numero di essi che presenta delle meccaniche di correnti vere e proprie è abbastanza ridotto, e ciò ci fa capire la loro futilità a complessità. Non solo, ma il 99% e forse più di questi giochi che hanno dei fiumi che effettivamente scorrono, hanno mondi precaricati. Ciò significa che di nuova partita in nuova partita, il mondo sarà sempre identico.
      È logico che creare dei fiumi che scorrano realistici in un mondo procedurale, non è un'impresa semplice, seppur non impossibile.
      Creare una corrente che sia di contro soddisfacente è assai arduo. Innanzitutto una corrente dovrebbe aumentare di forza con l'aumentare della pendenza del terreno e di quanta superifice dell'oggetto che la subisce è immersa. Inoltre il gioco nell'applicare la forza di una corrente, dovrebbe calcolare anche la resistenza attiva e passiva che esercita questo corpo all'essere spostato. Un trork non viene spinto tanto quanto un kweebec.
      Poi, l'implementazione della corrente nei fiumi andrebbe a creare problemi alle entità, le quali di conseguenza avrebbero bisogno di AI dedicate all'attraversamento dei corsi d'acqua, con tutte le casuali possibili. Mi spiego: una pecora non può semplicemente attraversare un fiume senza essere tangita dalla corrente, né può buttarsi nell'acqua per poi essere trascinata via finché non riesce ad uscirne. Non in un gioco bello, quantomeno.
      Inoltre, in un mondo sandbox come quello di Hytale, implementare la corrente comporterebbe che ad ogni modifica del mondo, vicino al letto di un corso d'acqua, bisognerebbe ricalcolare una parte della corrente, del suo moto e della sua velocità, ad ogni modifica.
      Inoltre, chi ha ipotizzato la corrente nel laghetto, si è basato principalmente sul dislivello dell'acqua. Teniamo innanzitutto conto del fatto che la superficie dell'acqua oscilla per simulare le onde ed è possibile che la sua oscillazioni sia anche influenzata dal tempo atmosferico. Nel video pioveva e quindi l'oscillazione doveva essere di media/forte intensità. Poi, se si guarda l'immagine sopra, o il video, con maggiore attenzione, si nota che l'acqua è sempre all'apice del livello di blocchi a cui si trova la superficie, lasciando intravedere solo un ultimo pezzo superiore del blocco al suo livello. Nel video, l'ombra inganna, facendo apparire il livello erboso della terra più in basso, verso sinistra del laghetto, ma se si aguzza la vista, è in realtà invariato.
      Inoltre, se quello è effettivamente un laghetto, non ha senso che ci sia corrente, essendo acqua stagnante. Né che ci cresca dentro un albero se è acqua in movimento.
       
      Parlando ora di come potrebbe essere invece implementata la corrente dell'acqua dentro Hytale. Ribadisco che è complesso e pertanto improbabile avere dei fiumi correnti, tuttavia nel mare e nei grossi laghi ci potrebbero essere delle correnti sottomarine o, incantesimi e altri elementi esterni, potrebbero creare delle correnti temporanee.
      Inoltre, in alcune aree potrebbe sì esserci della corrente, anche in fiumi e simili, ad esempio poco prima e durante una cascata, oppure in pendii molto rapidi.
       
      Infine vi allego qua sotto tutte le inmagini che ho trovato che presentano dei corsi d'acqua, perché chi vuole può cercare se vede delle correnti d'acqua, senza fatica. Faccio però presente che la maggior parte delle immagini qui di seguito sono vecchie e probabilmente la maggior parte delle cose in esse è già stata riscritta.

    • Da XREDAR
      Stavo pensando, ma c'è un sistema di stamina? Del tipo che puoi correre per un limitato periodo di tempo e fare certi attacchi o i salti meno frequentemente, insomma le solite cose. Se c'è, allora, stando al commendo di questa postcard, l'altitudine e altri fattori potrebbero influenzare la stamina, tipo la velocità di ricarica e simili.
      Altrimenti, se non c'è il sistema di stamina, per voi questo commento è fine a sé stesso o fa riferimento a qualche altra meccanica nel gioco?
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