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Intervista al creatore di Hytale

Noxywoxy (Project Leader di Hytale) è stato intervistato da The Game Gurus, durante l'intervista durata un'ora, Noxy e Gurus hanno discusso delle varie tematiche di Hytale con un cosiddetto "Botta e risposta", di seguito troverete le parti più interessanti dell'intervista.

-ATTENZIONE- questa è una traduzione di un'intervista durata un'ora, le traduzioni sono state effettuate in maniera letterale


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Come sarà strutturata la modalità avventura di Hytale?

"All'interno del gioco vi saranno prefabbricati a livello di storia per rendere l'esperienza unica a tutti rendendo Hytale un gioco che per ogni persona sarà diverso, magari: troverete armi incastonate, farete quest diverse, le svolgerete in ordine o sparpagliate, tutto questo rende la storia di ognuno "unica", non c'è bisogno di farle tutte e non c'è ordine nel farle, ognuno farà ciò che vuole."


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Il combat system sarà equilibrato?

"stiamo tentando di rendere il combattimento dinamico e competitivo, usando il Pvp per aggiustare gli elementi Pve e per renderlo sia per giocatori competitivi sia per giocatori un po più casual, per quanto riguarda la magia che oltre ad essere: offensiva, difensiva, curativa sarà anche possibile usarla per modificare l'ambiente, far crescere semi e altro."

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Le armatura e in generale gli oggetti estetici, saranno specifici per ogni classe?

"Per le armature ogni classe scelta avrà le sue armature specializzate che si adatteranno allo stile del giocatore, non saremo obbligati a indossare un abito specifico, si potrà tranquillamente mettere quello che si vuole a livello di armatura, ma per utilità se un arciere indossasse un'armatura da mago i danni e le varie stats ne risentirebbero."

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Abbiamo visto alcuni disegni dei boss, come e quando li potremo affrontare?

"Stiamo ancora lavorando sulle "Stanze boss" di cui non posso ancora dare i dettagli, ma posso dirvi questo, ciò che renderà le Boss fight effettivamente interessanti sarà il fatto che nelle stanze non si potrà rompere nulla. Nelle zone boss e nei dungeon in generale non potremo costruire, quindi se ci si trova faccia a faccia con un boss bisognerà utilizzare le proprie skill e abilità per compensare l'impossibilità di rompere e piazzare blocchi."

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- Alcune modalità verranno riprese e migliorate da Minecraft.
- Le funzioni di Party, Ignore, Friends, saranno tutte in Hytale, anche poter colorare la chat.
- Non ci saranno veicoli relativamente veloci, non dobbiamo aspettarci jet e macchine, ma più volare in una cesta con i palloncini o cavalcare vari mob.
- Forse ci sarà una chat di prossimità, non si sono espressi a riguardo.

E voi, cosa ne pensate? cosa vorreste vedere in Hytale? fatecelo sapere qui sotto!

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Commenti consigliati

Pello

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Il link all'originale?

R3ddy

Utente
Postato (modificato)

A me, piacerebbe, che tipo all inizio dell avventura, sei livello uno, poi puoi livellare e tipo ogni cingue livelli sblocchi dei punti mana, poi vai in un menu apposta, con i punti mana puoi sbloccare skill per poi equipaggiarle alla tua arma oppure semplicemente clicchi R e fai una palla di fuoco o altre magie

Modificato: da R3ddy
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