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Emax

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Contenuti creati da Emax

  1. Emax

    Buon Natale!

    2021 is coming to an end and we'd like to say thank you to the Hytale community for all of your support, enthusiasm and creativity this year. Have a great time over the holidays!

    © Hypixel Studios

  2. Sto testando andate in pace!

  3. Emax

    Feed RSS per la sezione Idee

    Modificato Stato in In attesa
  4. Il feed RSS (ora disabilitato) della sezione Idee non funziona correttamente. Il bug impatta l'integrazione con Discord
  5. Emax

    Opzione "Allow negative votes?" nella sezione idee

    Modificato Stato in Risolto
  6. Emax

    Opzione "Allow negative votes?" nella sezione idee

    Modificato Stato in In attesa Risolto temporaneamente, in attesa dell'upstream per l'aggiornamento definitivo
  7. Nella sezione Idee gli utenti hanno la possibilità di selezionare "Allow negative votes?". Dovrebbe essere rimosso
  8. Emax

    Rimuovere la sezione idee

    Il sistema di notifiche è potentissimo! Effettivamente è solo nascosta visivamente quindi ha senso. Comunque si sto ancora finendo di integrare vari pezzi
  9. Emax

    Rimuovere la sezione idee

    @XREDAR La penso esattamente all'opposto, nella sezione Discord spesso non vengo pingato e perdo le cose (mea culpa), mentre qui c'è una struttura, le idee hanno degli stati "Completato", "In Considerazione", "Pianificato" etc... altra cosa importante gli altri utenti possono discuterne e votarle. Mi hai comunque acceso una lampadina per un integrazione per cui le idee postate qui finiscono nel Discord, mi metto a lavoro! Grazie come al solito per il feedback! P.S come hai trovato questa sezione che è ancora nascosta?
  10. Sul Discord è presente il canale #idee-segnalazioni, siccome ora esiste questa sezione nel sito più il bug tracker, direi di cancellare in toto il canale discord.
  11. Bentrovati! Lo scorso fine settimana, il team di Hytale ha fatto un'apparizione al livestream "Undercity Nights" di Riot per raccontare la storia dello sviluppo del gioco. Se te lo sei perso, lo trovi qui sotto! L'Hypixel Studio ci comunica di aver fatto questa presentazione per raggiungere i giocatori che potrebbero non aver sentito parlare del gioco, quindi si sono sforzati per raccontare la loro storia dall'inizio e reintrodurre i vari elementi di Hytale con questo nuovo pubblico in mente. Tuttavia, volevano anche riconoscere la community esistente e dare uno sguardo ad alcuni dei progressi che hanno fatto nell'ultimo anno. Oggi quindi andremo a vedere alcuni di questi nuovi sviluppi. Come ci hanno spiegato nel precedente aggiornamento, hanno trascorso molto tempo nell'ultimo anno conducendo un'indagine approfondita su tutte le cose che devono fare per assicurarsi che Hytale sia all'altezza delle aspettative. Questa indagine si estende dalla tecnologia alla base del gioco fino al design e alla struttura di Hytale stesso. Molti di questi sforzi sono in corso, in particolare sul lato tecnico. Ci fanno sapere che per loro è di vitale importanza che Hytale supporti una comunità ampia e interconnessa per molti anni a venire. Ciò significa assicurarsi di essere pronti per le sfide che derivano dalla crescita, incluso il rilascio del gioco su più piattaforme. Negli ultimi mesi hanno visto alcune speculazioni secondo cui pianificare il multipiattaforma significa ridurre le funzionalità della versione PC o l'impegno nei confronti dei creatori. Questo non è il caso. Credono fermamente che ogni parte della community tragga beneficio dalla rimozione delle barriere al gioco. Non possono promettere che ogni futura versione di Hytale avrà esattamente lo stesso set di funzionalità, ma intendono avvicinarsi il più possibile senza compromettere la portata o la funzionalità della versione PC. Così da dare a Hytale la migliore possibilità di diventare uno spazio sano, creativo e inclusivo per tutti coloro che vogliono parteciparvi. Mentre questo importante lavoro tecnico è in corso, hanno continuato a testare nuove e rinnovate funzionalità. Di conseguenza, molte delle cose che hanno rivelato questo fine settimana sono prototipi e si aspettano che continuino a evolversi man mano che lo sviluppo continui. Ma entriamo nei dettagli! Movimenti Alla fine del video, mentre il gruppo di giocatori corre attraverso le sorgenti termali del deserto, un personaggio salta e si aggrappa a una sporgenza prima di tirarsi su. Questo è un esempio di "mantling", che è una delle numerose nuove tecniche di movimento che hanno prototipato. Al momento, il "mantling" consente ai personaggi di arrampicarsi su un muro che altrimenti sarebbe troppo alto da saltare, oltre a rendere i salti fra gli spazi vuoti leggermente più facili. Partendo da fermo, un giocatore può attualmente saltare e afferrare una sporgenza alta quattro blocchi. Il team sta anche testando un'animazione "step-up" per pendenze alte un blocco, che consente ai personaggi di camminare o correre su pendii poco profondi senza dover saltare. Hanno scoperto che queste modifiche rendono il movimento molto più fluido e divertente, sia se stiamo esplorando lentamente o facendo una gara con i nostri amici. Parlando di gare: hanno condotto molte prove interne di parkour da quando hanno implementato queste nuove funzionalità, e queste hanno generato un sacco di richieste per la capacità di scivolare sotto ostacoli bassi correndo in una posizione accovacciata. quindi si, stanno lavorando anche ad un sistema di scivolata. Nuove Terre Come hanno detto, il nuovo video presenta un mix di prototipi insieme a progetti più vecchi e familiari. Questo vale anche per il Worldgen: il paesaggio roccioso qui sopra è un esempio di una nuova interpretazione della regione più verde e temperata di Orbis. Non sono ancora pronti per entrare nei dettagli, ma vogliono cogliere l'occasione per farci sapere che hanno prototipato alcuni cambiamenti abbastanza drammatici su come è strutturato Orbis e il modo in cui viene generato il mondo. I temi, le culture e i concetti fondamentali che erano precedentemente rappresentati dalle varie zone rimangono, ma stanno rivalutando il modo in cui si relazionano tra loro come parte del flusso generale dell'esperienza del giocatore. Il team si dice consapevole che alla community di Hytale piace documentare e mappare il mondo di Orbis (vedi la nostra Wiki) in base ai dettagli che hanno condiviso con noi nel corso degli anni, quindi ci avvertono che i cambiamenti su cui stanno lavorando scuoteranno alcuni di quelli ipotesi – in senso buono! (speriamo) Pugnali e Scatti Hanno lavorato molto sul sistema di combattimento di Hytale e sono lontani dall'aver finito, ma ci dicono che è stato fantastico vedere una reazione così positiva alla clip PVP che hanno mostrato nel video. Hanno testato molto queste nuove funzionalità di combattimento attraverso duelli e altre forme di PVP, e questa clip riflette molte delle scoperte che hanno fatto durante questo processo: il divertimento di concatenare mosse speciali, l'importanza del gioco di gambe veloce, il posizionamento accurato, i drammatici rovesci di fortuna che si verificano quando qualcuno si avvicina un po' troppo a un baratro pericoloso. In particolare, volevano mostrare parte del lavoro che hanno svolto sugli stili di combattimento veloci. In questa clip, ci fanno vedere come armi leggere come i pugnali consentono uno stile di gioco rapido ed evasivo che utilizza la mobilità estrema per danneggiare costantemente un nemico. Si può vedere come il giocatore che brandisce il pugnale fa affidamento su scatti rapidi piuttosto che sulle parate per evitare i danni, e come l'attacco speciale in salto gli ha consentito di avvicinarsi all'avversario per un colpo veloce prima di indietreggiare. L'aver inflitto danni ha permesso al pugnale di caricare l'attacco speciale, una rapida raffica di colpi, prima però di essere colpito dallo schianto aereo della mazza per poi infine riprendersi con uno scatto veloce. Tuttavia, questa elevata aggressività nel combattimento l'ha reso vulnerabile al gioco di gambe da parte del giocatore di mazza, aprendolo a ricevere un attacco che l'ha spinto nel pozzo di fuoco. In Conclusione... Il team ringrazia tutti gli artisti il cui lavoro appare nel video, nonché tutti quelli che hanno inviato le loro creazioni più di recente. Come si può vedere dalle pareti del ufficio, l'entusiasmo e la creatività della community di Hytale sono un'enorme fonte di motivazione per loro e qualcosa di cui sono molto grati. Sanno che l'attesa fa schifo, ma come dice Noxy nel video, "siamo fiduciosi che stiamo andando in una direzione che farà valere questo tempo". In ultimo il team ci lascia con una nuova OST di Hytale! Nella galleria ci sono altre nuove clip e immagini
  12. Emax

    Wetlands

    © Hypixel Studios

  13. Emax

    Pugnali

    © Hypixel Studios

  14. Emax

    Tramonto fra le rocce

    © Hypixel Studios

  15. Emax

    Guglia di roccia

    © Hypixel Studios

  16. Emax

    Boschetto

    © Hypixel Studios

  17. Emax

    Arrampicata

    © Hypixel Studios

  18. Emax

    Nell'erba alta

    © Hypixel Studios

  19. Emax

    Hytale PVP

    © Hypixel Studios

  20. Emax

    Avatar costruiscono insieme

    © Hypixel Studios

  21. Emax

    Sorvolo del deserto

    © Hypixel Studios

  22. Emax

    Kweebecs felici

    © Hypixel Studios

  23. Emax

    Nel cielo infinito

    © Hypixel Studios

  24. Emax

    Salve

    Ciao e benvenuto!
  25. Emax

    FRAME #27 - Combattimento

    © Hypixel Studios

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