Scarterei a priori la possibilità di crescere in qualcosa che si fa per più tempo, a mio avviso è una meccanica troppo poco consona al tipo di gioco. Vedrei meglio un albero delle abilità che ci permette di migliorare spendendo punti, ma anche li uso il condizionale perché non credo verrà mai implementata. Per la caratterizzazione dei personaggi o dei mob/npc, si. Sappiamo di base che i mob di hytale sono modulari, quindi partendo da una base si possono fare svariati tipi, e quindi avvalora la tesi del: un mostro può essere più forte di un altro.