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XREDAR

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Contenuti creati da XREDAR

  1. XREDAR

    Reazioni da cellulare

    Il limite, benché fastidioso, ha un suo senso. Più che altro è particolarmente fastidioso perché le 5 reazione possono essere messe solo ogni 24h comportando che se uno fa accesso la sera e poi la mattina, sono effettivamente due giorni diversi, ma non può mettere reazioni la mattina. Io proporrei più che altro, anziché un timer simile, di limitare le reazioni in base ad un calendario interno al forum, cosicché siano un massimo di 5 al giorno, ma ogni giorno posso essere messe a qualsiasi orario si preferisca.
  2. XREDAR

    Script a Blocchi

    Ma Hytale non era programmato in C (non mi ricordo se # o +) mentre dal lato server in Java?
  3. Il combattimento in Hytale penso si presenterà molto più bilanciato di quello di Minecraft. Probabilmente infatti avremo anche il Coyote Time.
  4. Già, deve essere bellissimo. Tra l'altro teniamo anche conto del fatto che, nonostante le ancora poche informazioni su Hytale, sappiamo già in via ufficiale la presenza di innumerevoli cavalcature e ne sospettiamo anche altre. Quindi anche da questo punto di vista Hytale non delude e si presenta molto vario. Deludente sarebbe però se tutte queste molteplici cavalcature avessero meccaniche simili per essere addestrate. Dubito che un dinosauro si possa addomesticare come un cavallo...
  5. XREDAR

    Buongiorno!

    un po' in ritardo ormai, ma benveniudo da parte mia!
  6. XREDAR

    UOMINI VS DONNE

    omg quanto vecchia questa discussione! 501
  7. XREDAR

    Hytale e bello :)

    3Diraaaaa!!! Su Hytale.it sei arrivato. Finalmente ti ho incastrato. Ma hai una rima hai sbagliato. E per questo sarai bannato!
  8. Ci saranni due macro-tipi di dungeon da quel che si è capito: i dungeon per come li conosciamo fin'ora, cioè strutture spawnate nel mondo normalmente, ed i dungeon dimensionali. Qua sotto ti riporto due immagini di riferimento per entrambi.
  9. Gaia è la dea creatrice di Orbis e padrona dei 5 elementi (vento, acqua, terra, fuoco, fulmine). Tuttavia è stata ingannata e gli elementi le sono stati rubati. Lei ora giace dormiente sotto il tempo a lei dedicato. Nostro compito sarà portare pace tra i popoli di Orbis, recuperare gli elementi, sconfiggere Varyn (il dio deo vuoto) e svegliare Gaia. Ci sono però ancora tante cose della lore che non sappiamo, ma recentemente mi è saltato all'occhio un elemento molto sospettoso perché, per quanto bellissimo ed apprezzatissimo, stona col resto. Mi sto riferendo alla presenza dei dinosauri nel livello 4 della Zona 4. Queste creature, penso che tutti concorderanno nel dire, ci fanno pensare inevitabilmente a qualcosa di antico. Riprendo pertanto il libro "Viaggio Al Centro Della Terra" di Jules Verne, da cui nessuno può prescindere nell'immaginarsi dinosauri sotto terra, è possibile che nella storia di Orbis, al tempo dei dinosauri, il terreno abbia inghiottito queste creature e le abbia segregate nel sottosuolo, permettendo che non si estinguessero. Se questa teoria è vera, io ritengo però che allora i dinosauri non sono l'unica cosa che è stata inghiottita. Infatti, nel livello subito sopra delle Devasted Lands, abita un popolo che si sa essere molto schivo e diffidente, oltre che primitivo. Sto parlando degli Slothians che, finalmente, negli ultimi screenshot, abbiamo potuto scorgere un po' più da vicino, anche se di sfuggita. Io ritengo che avranno un compito fondamentale nella nostra avventura. Anzi, anche la loro rarità negli screenshot fin'ora rilasciati, benche sappiamo essere stati sviluppati da tempo, visto che sono presenti nel trailer di lancio, ci suggerisce una certa loro importanza. Infatti, penso che questo particolare popolo lo incontreremo inizialmente solo in storie e leggende dei popoli di superficie, e, dopo un evento che non so identificare, saremo spinti a cercarli proprio per la loro primitività. Necessiteremo infatti di incontrarli perché magari, proprio essendo quasi preistorici, saranno in possesso di informazioni su Gaia che Varyn ed i suoi seguaci avranno nascosto per evitare che qualcuno potesse risvegliarla, dimentichi però di questo popolo isolato. Ditemi che ne pensate di questa folle idea.
  10. Molto interessante, anche se è una conferma a quanto scritto nella concept-art 12 e di alcune dichiarazioni degli sviluppatori. Basandomi su quanto hanno detto e sulle mod simili già esistenti su Minecraft (oltre che sui giochi che utilizzano meccaniche simili), ritengo che la porta del dungeon dimensionale si sbloccherà solo con un determinato item o dopo una determinata quest, se fa parte della Lore, oppure controllerà se il player ha il livello e pe statistiche minime per riuscire ad affrontare ciò che vi troverà dentro. Poi, il blocchi indistruttibili è abbastanza scontato il perché: la dimensione in questione con tutta probabilità sarà vuota e tramite quei blocchi si eviterà che il player esca dal dungeon e salti alcune stanze. Inoltre i blocchi indistruttibili li ritroveremo anche nelle stanze dei boss perché, secondo quanto dichiarato dal team di Hytale, così il player non può farsi un buco ed attaccare i nemici da lì. Se non vado errato nelle stanze dei boss non si può nemmeno costruire. Ritornando ai dimension-dungeon, le limitazioni in questione reputo saranno appunto sul costruire e suo distruggere, ci impediranno forse di portare con noi pet e/o aiutanti, forse anche impediranno a più di un certo numero di giocatori di entrare e, non vedo perché no, alcuni prevederanno anche il non utilizzo di determinate cose, come ad esempio item e magie dell'emento fuoco, oppure pozioni, giusto per aggiungere un pizzico di sclero per il giocatore.
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