Attività di reputazione
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peru909 ha reagito a art_of_rob in Come fallire nel fare fanartGrazie ragazzi ❤️ , ma così muore il thread se sono solo io che posto le fanart ahahah
Comunque io accetto molto volentieri anche consigli, idee e soprattutto critiche! Purché siano costruttive! ❤️
PS: Sto odiando il fatto che devo renderizzare un sacco di foglie...e odio renderizzare le foglie.
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peru909 ha reagito a art_of_rob in Emote personalizzate su HytaleEheheh, magari un giorno mi ci metterò
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peru909 ha avuto una risposta da art_of_rob in Come fallire nel fare fanartVale la stessa cosa anche per me
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peru909 ha reagito a art_of_rob in Emote personalizzate su HytaleMi collego alla cosa proponendo anche lo sticker pack per telegram :^]
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peru909 ha avuto una risposta da Emax in Scritta reazioni da più utentiHo notato che quando ci sono più reazioni allo stesso commento il testo sottostante ha un piccolo erroe di grammatica.
secondo me sarebbe più corretto mettere: "X, Y hanno reagito qui".
Non viene influenzato dal fatto che l utente abbia reagito al quel commento.
Mentre quando c'è una solareazione il testo è corretto.
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peru909 ha avuto una risposta da spaziovuoto in salveBenvenuto
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peru909 ha reagito a DarkSoulReaper in Hytale server mondialiBene allora conto su di voi.
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peru909 ha avuto una risposta da DarkSoulReaper in Hytale server mondialinoi dobbiamo già conquistare il mondo con le mod
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peru909 ha avuto una risposta da XREDAR in Hytale server mondialinoi dobbiamo già conquistare il mondo con le mod
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peru909 ha avuto una risposta da Disa in Come fallire nel fare fanartVale la stessa cosa anche per me
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peru909 ha reagito a art_of_rob in Come fallire nel fare fanartAhahah, allora spero di non deluderti!
Grazie, come sempre
Ed eccomi qui con altri aggiornamenti...devo ammettere che ho avuto dei problemi nel decidere la posizione delle gambe e comunque non mi convincono al 100%...vedrò quando inizierò a renderizzarle come farle . (Ho lavorato un po' sulla testa e devo ancora finirla aggiungendo dettagli e le ombre principali per dare volume e tridimensionalità! Ma volevo condividere questo piccolo faccino )
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peru909 ha reagito a DarkSoulReaper in Hytale server mondialipiù o meno
io volevo solo creare delle competizioni internazionali tutto il casino sui serve la pubblicità ecc. sono per dare un motivo ai server per farlo poi vedete voi se riuscite ha trovare un altro modo.
pero anche lidea di conquistare il mondo non e male se vui ci possiamo provare. ??
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peru909 ha avuto una risposta da art_of_rob in Come fallire nel fare fanartWOW
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peru909 ha reagito a XREDAR in Le zone sconosciutePensavo di averlo scritto, ma scorrendo tra i commenti, non l'ho trovato. Probabilmente l'ho detto in un'altra discussione. La teoria più diffusa nella community mondiale è che ogni zona corrisponde ad un elemento:
Emerald Groove (Zona 1) = Terra
Hoowling Sands (Zona 2) = Aria
Borea (Zona 3) = Acqua
Devasted Lands (Zona 4) = Fuoco
Rimangono fulmine e void. Come hai detto si vedono fulmini nella zona 5 e sfumature violacee (colore caratteristico dell'elemento void) nella zona 6, quindi:
Zona 5 = Fulmine
Zona 6 = Void
Parlando invece di cosa troveremo in queste due zone. La più facile da teorizzare è la Zona 6. Gli sviluppatori in un post hanno detto che Varyn brama Orbis (l'overworld) e che sta prendendone possesso col suo potere del Void. Inoltre più e più volte, i servi di Varyn vengono definiti "corrotti", ad esempio gli Outlander. Quindi è appunto cosa quasi certa che la Zona 6 sarà una zona corrotta dal void. Inoltre, la concept-art 32 mostra, in alto a destra, quella che potrebbe essere una transizione dalla zona 2 alla zona 6. Ora che mi lo fai notare però, effettivamente sembrano esserci luci sotterranee. Credo infatti, data la frequenza presenza di piante bioluminescenti, in particolare i funghi, ma la loro scarsità e sporadicità negli screenshot mostrati fin'ora, allora potremo trovare funghi e piante bioluminescenti in intere foreste e grotte sotto la zona 6.
Parlando invece della zona 5, non abbiamo concept-art né indizi. Tuttavia se guardi molto da vicino e attentamente, sembra di scorgere macchie più scure tra le nuvole. Sono nuvole più scure oppure sono isole volanti? La cosa avrebbe senso vista l'alta energia in questa zona. Inoltre, questa teoria è avvalorata dal fatto che, nella concept-art 11, vediao che ci tanti modi per spostarsi via area. Ma, quantomeno in Orbis, non c'è né la necessità se non ci sono isole volanti o simili. Non so se mi sono spiegato.
Comunque queste sono le teorie più diffuse e avvalorate che circolano nella community mondiale in merito a queste due zone. Se hai altre domande chiedi pure.
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peru909 ha avuto una risposta da UNinjaDiSala in CiaoBenevento
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peru909 ha reagito a art_of_rob in Come fallire nel fare fanartMa come facevi a sapere cosa avrei disegnato?! ahahah
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peru909 ha avuto una risposta da art_of_rob in Come fallire nel fare fanartGrazie
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peru909 ha reagito a Disa in Come fallire nel fare fanartI qweebec sono la cosa più carina e coccolosa di hytale
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peru909 ha reagito a Mr_Scarecrow in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team****Hell's Torture:
Per l'id dei villici nel caso è meglio usare il sistema che descriverò qui sotto più avanti.
lo scopo:
Serve per poter punire virtualmente (rinominando il "villico" con il nome che preferiamo) ad esempio players che si incontrano su altri videogiochi .
Ad esempio io la userei per torturare i players di lol che sono andati afk (abbandonare la partita) o hanno osato insultarmi .
è un' ottima valvola di sfogo .
Questa mod se verrà realizzata ha solo tre punti principali veramente importanti:
poter impostare un punto di rianimazione del "villico" quando muore.
avere dei mob che possano eseguire azioni programmate tipo spostare 1 o più "villici dalle loro prigioni verso la morte.
avere molti attrezzi di tortura e per bloccare i "villici"
Ps : Mi piace che possa essere ampliata a tutte le creature di hytale , anche se non ricordo di averlo scritto. Comunque nel caso in cui sarà creata sono disponibile per idee sul cosa inserire.
------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------
****Un'altra mod che mi è venuta in mente perchè mi sarebbe utile sia su minecraft che su hytale :
Consisterebbe nel dare una personalità anche minima ai "villici" ( sia in modo casuale che modificabile manualmente ) , tipo sims ma meno complessa.
la personalità di un "villico" si baserebbe su diversi caratteri tipo :
* Paura/Coraggio : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne troppo buono ne troppo pauroso
* Determinazione : si va da 0 a 100 ( questo valore indica quanto un villico sia determinato a portare a termine un compito imposto o auto-imposto )
* Altruismo : si va da 0 a 100
* Malvagità : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne buono ne cattivo
* Calma/Ira : si va da 0 a 100
* Avidità : si va da 0 a 100
* Empatia : si va da 0 a 100 ( simile all'altruismo in game per cui probabilmente removibile anche se ha una interazione con la malvagità )
Interazione di Empatia con Malvagità:
A malvagità alta il villico comincerà ad uccidere gli altri villici e il modo in cui li uccide sarà condizionato dalla sua empatia . Se ha empatia 0 allora ucciderà qualunque villico ma se l'empatia è più alta comincerà ad evitare di uccidere i villici che sono più simili a lui ( prendendo uno o più parametri di riferimento in modo casuale , tipo il lavoro o uno o più tipi di carattere ) o l'incontrario ucciderà più villici simili a lui.
lavori aggiuntivo per il villici: polizia/detective , essenziale se comincia ad esserci un serial killer che si nasconde nel villaggio.
Relazioni fra villici:
i villici avranno nomi e cognomi generati casualmente , qui meglio avere un id diviso in quattro tipo IDv 285 242 263 554 per la gestione della mod e un nome visibile in game tipo Antonio Panda (Antonio sarà associato a 285 e Panda a 554) .
la parte più importante è l'id dove (IDv 285 242 263 554) :
*Il primo blocco di numeri (285) indica il "numero identificativo del villico" (NIV)
*Il secondo blocco di numeri (242) indica il padre del villico (NIV del padre)
*Il terzo blocco di numeri (263) indica la madre del villico (NIV della madre)
*IL quarto blocco di numeri (554) indica il marito moglie del villico (NIV del marito o della moglie)
Se il villico non è sposato non ci sarà il quarto blocco , se divorzia il quarto blocco cambia colore finché non si risposa e viene in quel caso sostituito il quarto blocco.
Un villico non sposato ma che fa l'amante avrà anch'esso un quarto blocco ma di un'altro colore.
Se un villico tradisce il sua quarto blocco avrà un'altro colore.
Tradimenti possibili , meccaniche per gestire la cosa da pensare , anche se un'alto livello di empatia potrebbe facilitare.
l'id serve per fare in modo di poter avere come nella realtà villici non imparentati ma con cognome uguale , per il realismo.
se un villico con una Calma/Ira alta e una Malvagità alta scopre che la moglie l'ha tradito potrebbe uccidere l'amante ad esempio , e con una Calma/Ira bassissima e una Malvagità bassa potrebbe semplicemente ignorare la cosa .
Sarà possibile gestire la durata della vita dei villici in quantitativo di tempo massimo (numero di giorni massimi prima di schiattare) , ma a seconda della loro salute o eventi esterni potrebbero schiattare anche prima.
Ogni villico avrà una barra della salute che va da 0 morto a 100 sanissimo . Questa barra varierà il suo numero a seconda di come sta il villico.
Saranno presenti varie malattie , quindi sarà necessario come figura anche il medico e l'ospedale insieme ai farmaci .
fra i lavori possibili metterei anche sicario , contrabbandiere e ladro ( legati all'avidità ).
Ogni villico può avere più di un lavoro , ad esempio un poliziotto potrebbe fare anche il sicario diventando un poliziotto corrotto , ci sono molte combinazioni possibili.
Aggiungerei anche come caratteristica dei villici le passioni anch'esse tutte da 0 a 100 e acquistabili attraverso la crescita del villico .
esempio:
Passione per fuoco acquisita da bambino nel vedere il fuoco del camino bruciare il legno . Carattere con malvagita alta , villico cresciuto (o gia da bambino ma molto più raro) darà fuoco agli edifici come un piromane. Carattere con malvagità bassa , villico cresciuto potrebbe fare il pompiere e spegnere gli incendi ( altro lavoro aggiuntivo possibile ).
in pratica tutta la mod si basa sulla casualità da 0 a 100.
------------------------------Altre-----Mod----Che-----Mi-----Vengono----In-----Mente-----------------------
****Atra mod che aggiungerei è una mod per la gestione dell'impianto idrico in generale e per la gestione del gas .
****Altra mod per aggiungere eventi accidentali e climatici .
Eventi accidentali possono essere anche una casa che esplode perchè il gas è rimasto acceso accidentalmente .
****Altra mod che aggiungerei è una mod per aggiungere veicoli , strade e pompe di benzina . Con i villici che possono spostarsi in macchina e qualche volta fanno incidenti (altro lavoro carro-attrezzi)
****Altra mod che aggiungerei è una più complessa gestione e funzionamento del denaro .
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peru909 ha reagito a IlSantoGesu in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding TeamUna mod che non mi farei mancare su Hytale è la quark, nel caso ce ne fosse bisogno, o una come l'inventory tweaks
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peru909 ha reagito a ErosFabbri23 in Hytale Italia Modding Team ?sisi ho visto , le mod sono veramente tante e molto interessanti però siamo ancora molto pochi (10 di cui 4 sono tester) per una mole di lavoro cosi importante. sarebbe bello avere da parte degli sviluppatori del gioco almeno quale informazione in più sul modding per iniziare a fare almeno qualche piccola base da cui partire per le mod ma credo sia veramtente molto presto..