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MastroFenice

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  1. Cuore
    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Modificare il gioco a tal punto da creare un nuovo gioco da zero usando Hytale come base probabilmente non sarà possibile. Si riuscirà di certo a creare mini giochi e campagne e mondi che si discostano tanto dall'ambientazione iniziale, come ci hanno mostrato in screenshot e video. La sfida sarà proprio nell'espandere Hytale sfruttandone tutto il potenziale, agevolati da un ambiente di sviluppo creato già con l'intento di permettere la maggiore modificabilità possibile.
    Credo poi che gli sviluppatori seguiranno il gioco negli anni aggiornandolo sia nei contenuti sia sul lato dell'ambiente di sviluppo delle mod.
    Se sarà possibile ricreare mini giochi come Mario Kart quasi sicuro, o esperienze alla pokemon anche... GTA o realtà simili molto complesse sarà difficile, e non sarà come giocare all'originale ci mancherebbe, ma ci si potrà avvicinare e con impegno e collaborazione credo potremo ottenere risultati soddisfacenti.
    Tutte queste poi sono supposizioni ed è naturale che prima di poter mettere mano al gioco la fantasia viaggia, ed è anche giusto tenere alto il tiro per poi essere pronti a dare sfogo ad ogni idea anche la più assurda. Di tempo per aggiustare il tiro e ridimensionare le ambizione ce ne sarà a gioco pubblicato, per ora sognamo! 
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    MastroFenice ha reagito a SupermixeL_64 in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    tutto bello per carità, ma non penso che sia possibilie fare tutto questo, sì, molto probabilmente si potrà modificare il gioco quasi al 100% vero, cambiando generazione del mondo, oggetti e storia, però non penso riescano a fare l'impensabile, ovviamente sarò felice di sbagliarmi, ma è una di quelle situazioni da troppo bello per essere vero, non so se mi spiego
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    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Creazione del personaggio   
    Come ben mostrano le immagini che hai riportato, Hytale Studios punta tantissimo sull'interazione e creatività della community e di conseguenza non tarperà le ali in alcun modo alla creazione di mod che modifichino anche radicalmente l'aspetto dei personaggi.
    Rimane probabile che nella campagna "vanilla" il gioco sarà improntata alla massima immensità, al di fuori di essa ognuno sarà libero di scegliere se utilizzare mod che modifichino poco o tanto i personaggi, l'ambiente di gioco la storia e tutto quanto.
    Hytale è un gioco nato dalla community per la community! Come tu stesso hai scritto nella discussione "Hytale, Creazione ai massimi livelli." saremo noi giocatori ad espandere il gioco ed a renderlo immortale.
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    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Creazione del personaggio   
    Molto bello il post, come sempre i tuoi sono ben strutturati in contenuti e presentazione. Davvero complimenti!
    Dando un occhio a ciò che ci è stato mostrato della creazione del personaggio mi è sorto questo dubbio che interessa sia la creazione stessa in Hytale presentata da @Sammezix che il discorso sulle skin derivanti da Minecraft, sopratutto per i personaggi famosi, che ha suggerito @King_D_Dragon.
    Già Hytale Studios deriva dall'esperienza Minecraft, quindi è probabile che già ci abbiano pensato o che qualche big farà domanda a gioco rilasciato.
    Osservando però le immagini proposte, in particolare quella anche riportata in questa discussione:
    mi viene spontaneo identificare tre sezioni visibili nella barra laterale del menù.
    - La prima in alto col simbolo di un omino immagino che si riferisca al sesso del personaggio.
    - La seconda, subito sotto, va a modificare i connotati del personaggio capelli, occhi, barca... il volto in generale. Di questi è probabile che solo barba e capelli saranno modificabili in seguito da un menù apposito o magari interagendo con qualche personaggio nella mappa che fa da barbiere. Gli altri invece rimarranno fissi o sarà comunque meno immediato modificarli.
    - Il terzo settore è quello degli accessori. Ne avremo un tot selezionabili fin da subito, con degli indumenti standard per tutti e altri che saranno caratteristici della razza selezionata. 
    Ora essendo che, a parte i connotati del personaggio, tutto il resto sarà cambiabile in ogni momento poiché sia acconciature che in primo luogo indumenti e accessori verranno trovati, comprati o creati in gioco per poi essere usati quanto senso ha creare una skin particolare che verrà inevitabilmente coperta?
    Succedeva anche in Minecraft con le armature ma senza di esse il personaggio era "nudo" con la skin visibile. Qui no, non abbiamo una skin, abbiamo un personaggio con il suo volto le sue espressioni e degli indumenti che lo caratterizzano in quel momento e che poi cambieranno nel corso del gioco.
    Ed immagino che se non indosso alcuna armatura o ammennicolo, il gioco di default mostrerà il vestiario che ho scelto nella sezione di creazione del personaggio, senza la possibilità di rimanere senza vestiti e quindi con un eventuale skin di fondo.
    Secondo voi gli sviluppatori daranno la possibilità di avere una skin di fondo?
    A me sembra una scelta di design e game-play avere personaggi che siano credibili all'interno del mondo di gioco e non gente che va in giro con un arcobaleno in faccia o la skin di satana...
    Dal punto di vista estetico invece potrebbe essere data la possibilità di avere due sezioni separate per vestiti ed accessori. Quelli che contano dal punto di vista di gioco che andranno a costituire difesa, protezioni e buff del personaggio e quelli meramente estetici. In questo caso potrei avere una armatura che mi protegga con un bel elmo cazzutissimo, mentre sfoggio il bel berretto alla Robin Hood ed il cappotto da gatto con gli stivali comprato nuovo nuovo al mercato del villaggio vicino.
    Questo darebbe la possibilità di avere indumenti che mimino la skin di Minecraft ma che non tolgano la possibilità al giocatore di usare gli oggetti di gioco.
    Ovviamente anche in questo caso si ripropone il problema di prima, dove se gli sviluppatori vogliono avere personaggi credibili in gioco il fatto indossare un armatura di magma ma sfoggiare una vestaglia a fiori toglierebbe immensità e sarebbe quindi bocciata.
    Con eventuali mod si potrà certamente implementare tutto ciò all'interno del proprio mondo e server privato, quindi eventuali big che vogliono avere nel loro server la loro skin distintiva di Minecraft potranno averla senz'altro.
    Per quanto riguarda invece i server ufficiali di Hytale non credo che verrà data questa possibilità se non in casi eccezionali e in zone eccezionali quali ad esempio l'Hub di gioco.
  5. Cuore
    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Creazione del personaggio   
    Come ben mostrano le immagini che hai riportato, Hytale Studios punta tantissimo sull'interazione e creatività della community e di conseguenza non tarperà le ali in alcun modo alla creazione di mod che modifichino anche radicalmente l'aspetto dei personaggi.
    Rimane probabile che nella campagna "vanilla" il gioco sarà improntata alla massima immensità, al di fuori di essa ognuno sarà libero di scegliere se utilizzare mod che modifichino poco o tanto i personaggi, l'ambiente di gioco la storia e tutto quanto.
    Hytale è un gioco nato dalla community per la community! Come tu stesso hai scritto nella discussione "Hytale, Creazione ai massimi livelli." saremo noi giocatori ad espandere il gioco ed a renderlo immortale.
  6. Cuore
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Teoria sulle Razze e sulle Classi   
    Salve
    In questa discussione voglio dare una mia teoria, che potrebbe risultare alquanto improbabile, ma interessante.
    Sappiamo che ci sono diverse razze, e che tra quelle confermate abbiamo solo l'umano e l'elfo, inoltre sappiamo anche che ci sono le classi, penso che siano caratteristiche da Guerriero, Arciere, Mago, probabile Tank eccetera.
    Abbiamo visto dai vari video e immagini, che l'umano può essere un Guerriero, un Arciere, un Corazzato e forse altri che mi sfuggono.
    Ma voglio tralasciare questa idea e fare delle ipotesi.
    Mettiamo il caso che per ogni razza corrispondesse una classe principale, e che volendo puoi anche cambiare la classe di un Elfo da Mago a Tank, ma risulterebbe meno efficacie.
    Quindi andrò a fare un elenco di possibili razze che potrebbero esserci su Hytale:
    Umano - Guerriero

    Elfo - Mago

    Outlander - Arciere

    Trork - Tank

    Fennec - Assassino

    Kweebec - Paladino

    Queste (escludendo umano e elfo) sono alcune razze che ho ipotizzato possano essere giocabili all'interno del gioco.
    Ovviamente, tralasciando la natura "cattiva" di alcune razze, come gli Outlander e i Trork.
    Potrebbero esserci persino altri tipi di classi, come per esempio:
    -Stregone
    -Ladro
    -Chierico
    -Bardo
    -Barbaro
    (Questi sono solo alcuni esempi)
    Cosa ne pensate?
    Potrebbe essere, ripeto, molto improbabile, perché queste razze ci vengono mostrate come solo Npc's da aiutare, o da sconfiggere, ma questa ipotesi è quella che mi piace più in assoluto!
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    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Creazione del personaggio   
    Concordo appieno quanto hai scritto.
    Anche io avevo pensato che skin troppo particolari sarebbero risultate anti-estetiche e fuori luogo in un contesto come Hytale.
    Penso che in qualche modo questa idea possa essere confermata dalla seguente immagine:

    *blogpost 30 maggio 2020
    In poche parole, qui ci dicono che sebbene gli sviluppatori abbiano una visione artistica e di design specifica per Hytale, vogliono incoraggiare i modder a portare il gioco in nuove direzioni, creando in questo caso costumi personalizzati ispirati agli anime (tralasciando il fatto che sono stati realizzati anche per altri mob).
    Sempre nello stesso blogpost viene citata questa frase:
    *Stiamo cercando di fornire la capacità di esprimerti in una varietà di stili, dall'abbigliamento moderno ai costumi e all'abbigliamento fantasy ispirato alla modalità avventura.*
    Sono due tipi di abbigliamento diversi, uno generalizzato, e uno specifico per la modalità avventura.
    L'unico dubbio è: Nella modalità avventura, saremo costretti a creare il personaggio con un design specifico, o volendo puoi farla anche vestito da Zorro?
    Io al momento, non ho visto nessuna skin particolarissima, vi lascio alcuni screen:

    Sembrano, bene o male skin normalissime, non so se è stato fatto apposta per non spoilerare troppo, come per esempio l'utilizzo della sola razza umana, poiché elfi (unica razza confermata) non vedo...
    Ma nel secondo screen, oltre agli umani, sono seduti anche Kweebec e Trork...
    Non so se sono player, player che utilizzano la morph, mob controllati, mob intelligenti...
    Se l'Hypixel ha messo questi easter egg solo per farmi uscire pazzo, beh ci sono riusciti egreggiamente.
    Quindi il mio pensiero al momento è quello di non scervellarsi con l'argomento skin, perché gli sviluppatori ci hanno dato poco e hanno pubblicato immagini troppo contrastanti tra loro.
    EDIT:
    Nella stessa immagine vedo seduti un'indigeno delle caverne della zona 4 e un Goblin xD
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    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Creazione del personaggio   
    Molto bello il post, come sempre i tuoi sono ben strutturati in contenuti e presentazione. Davvero complimenti!
    Dando un occhio a ciò che ci è stato mostrato della creazione del personaggio mi è sorto questo dubbio che interessa sia la creazione stessa in Hytale presentata da @Sammezix che il discorso sulle skin derivanti da Minecraft, sopratutto per i personaggi famosi, che ha suggerito @King_D_Dragon.
    Già Hytale Studios deriva dall'esperienza Minecraft, quindi è probabile che già ci abbiano pensato o che qualche big farà domanda a gioco rilasciato.
    Osservando però le immagini proposte, in particolare quella anche riportata in questa discussione:
    mi viene spontaneo identificare tre sezioni visibili nella barra laterale del menù.
    - La prima in alto col simbolo di un omino immagino che si riferisca al sesso del personaggio.
    - La seconda, subito sotto, va a modificare i connotati del personaggio capelli, occhi, barca... il volto in generale. Di questi è probabile che solo barba e capelli saranno modificabili in seguito da un menù apposito o magari interagendo con qualche personaggio nella mappa che fa da barbiere. Gli altri invece rimarranno fissi o sarà comunque meno immediato modificarli.
    - Il terzo settore è quello degli accessori. Ne avremo un tot selezionabili fin da subito, con degli indumenti standard per tutti e altri che saranno caratteristici della razza selezionata. 
    Ora essendo che, a parte i connotati del personaggio, tutto il resto sarà cambiabile in ogni momento poiché sia acconciature che in primo luogo indumenti e accessori verranno trovati, comprati o creati in gioco per poi essere usati quanto senso ha creare una skin particolare che verrà inevitabilmente coperta?
    Succedeva anche in Minecraft con le armature ma senza di esse il personaggio era "nudo" con la skin visibile. Qui no, non abbiamo una skin, abbiamo un personaggio con il suo volto le sue espressioni e degli indumenti che lo caratterizzano in quel momento e che poi cambieranno nel corso del gioco.
    Ed immagino che se non indosso alcuna armatura o ammennicolo, il gioco di default mostrerà il vestiario che ho scelto nella sezione di creazione del personaggio, senza la possibilità di rimanere senza vestiti e quindi con un eventuale skin di fondo.
    Secondo voi gli sviluppatori daranno la possibilità di avere una skin di fondo?
    A me sembra una scelta di design e game-play avere personaggi che siano credibili all'interno del mondo di gioco e non gente che va in giro con un arcobaleno in faccia o la skin di satana...
    Dal punto di vista estetico invece potrebbe essere data la possibilità di avere due sezioni separate per vestiti ed accessori. Quelli che contano dal punto di vista di gioco che andranno a costituire difesa, protezioni e buff del personaggio e quelli meramente estetici. In questo caso potrei avere una armatura che mi protegga con un bel elmo cazzutissimo, mentre sfoggio il bel berretto alla Robin Hood ed il cappotto da gatto con gli stivali comprato nuovo nuovo al mercato del villaggio vicino.
    Questo darebbe la possibilità di avere indumenti che mimino la skin di Minecraft ma che non tolgano la possibilità al giocatore di usare gli oggetti di gioco.
    Ovviamente anche in questo caso si ripropone il problema di prima, dove se gli sviluppatori vogliono avere personaggi credibili in gioco il fatto indossare un armatura di magma ma sfoggiare una vestaglia a fiori toglierebbe immensità e sarebbe quindi bocciata.
    Con eventuali mod si potrà certamente implementare tutto ciò all'interno del proprio mondo e server privato, quindi eventuali big che vogliono avere nel loro server la loro skin distintiva di Minecraft potranno averla senz'altro.
    Per quanto riguarda invece i server ufficiali di Hytale non credo che verrà data questa possibilità se non in casi eccezionali e in zone eccezionali quali ad esempio l'Hub di gioco.
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    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in Creazione del personaggio   
    Più che skin o razze a pagamento pensavo proprio ad una skin personalizzata fatta da zero da un addetto apposito  sotto le indicazioni del compratore, così da avere skin proprie che siano uniche e anche funzionanti in-game.
    Un po come quando paghi per un disegno, tu dai le indicazione e il disegnatore te lo fa.
    Cosi facendo anche noi player potremo avere skin personali che non possono essere create con gli accessori che abbiamo a disposizione gratuitamente.
    Tipo queste 
  10. Cuore
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Creazione del personaggio   
    Ciao a tutti
    In questa discussione vorrei andare a toccare l'argomento "Creazione del personaggio"
    *my avatar (Menù di gioco)
    Come prima cosa, possiamo notare, grazie alla prima immagine, che la creazione del personaggio sarà disponibile direttamente sul menù di gioco.
    L'interfaccia è molto semplice, andrò ad elencare tutte le possibili azioni e variabili che potremo dare al nostro personaggio (Correggetemi in caso di errori)
    -Sesso e Razza (Per la razza parleremo in un secondo momento)
    -Taglio di capelli
    -Stile sopracciglia
    -Occhi
    -Barba
    -Parte superiore (sotto)
    -Parte superiore o Giacca (sopra)
    -Parte inferiore o pantaloni
    -Scarpe
    -Accessori per le mani (guanti, anelli...)
    -Copricapi
    -Accessori per il viso (Occhiali da vista, da sole)
    -Accessori per le orecchie (Orecchini)
    -Emoticon
    Insieme a tutte, o quasi tutte, queste possibilità di scelta, andranno a combinarsi i colori 
    che andranno a dare una personalizzazione ancora più varia.
    Inoltre potremo impostare se scegliere di rendere i colori simmetrici o impostare per esempio la parte destra dei pantaloni verde e la parte sinistra viola 
    grazie all'opzione "both" (entrambi) o ad una certa opzione "solo per lato".
    Infine, ci sono 2 tasti che permettono di:
    -Creare da capo la skin
    -Creare una skin generata dal sistema (casuale)

    *elfo (Razza giocabile)
    Come detto in precedenza, sarà possibile selezionare diverse razze giocabili.
    In uno dei primi Blogpost di Hytale, ci viene mostrata questa immagine di un Elfo, dove ci viene spiegato che in Hytale sarà possibile scegliere diverse razze
    e che in futuro ce ne avrebbero mostrate delle altre.
    Sono passati tanti mesi da quella frase, ma ancora oggi non ci hanno spoilerato altre razze disponibili.
    Da quello che possiamo dedurre da questo personaggio, è che ogni razza avrà caratteristiche fisiche diverse 
    Quella che invece è solo un'ipotesi, è che queste stesse razze potrebbero avere anche caratteristiche in abilità diverse, come per esempio l'elfo che potrebbe avere una velocità di movimento maggiore rispetto agli umani.

    *emoticon attivabili
    Sempre nei primi blogpost, vengono mostrate le emoticon!
    Gli sviluppatori tengono a farci sapere che ci sono due diverse tipologie di emoticon:
    -Attivabili
    -Spontanee (generate dal sistema)
    Le prime saranno (ipotesi) limitate e selezionabili dal menù di creazione dell'avatar, si potranno attivare durante la partita con un tasto specifico.
    Le ultime sono invece emoticon di sistema, quelle che il nostro personaggio farà in automatico durante il gioco, come sbattere le ciglia o (ipotesi) avere il viso in tensione durante la marcia in un nido di Scarack.
    Questa è un'infarinatura generale per quanto riguarda la creazione del personaggio, nei vari blogpost che hanno rilasciato potrete trovare argomenti più tecnici, per esempio come gli sviluppatori creano un modello partendo da zero, o come alcuni vestiti sono applicabili anche su diversi mob.
    In questa discussione non ho toccato l'argomento "Morph", perché a quanto pare in gioco sarà possibile giocare con qualsiasi essere vivente (Trork, Kweebec, Piccioni, Rane eccetera eccetera eccetera).
    Anche se questa funzione potrebbe essere quasi sicuramente disponibile nella modalità "creativa", anche se tutto è possibile, rimaniamo con questo dubbio.
    A parte questo, l'argomento necessiterebbe di una discussione separata, più specifica.
    Grazie e al via le risposte 
    AGGIORNAMENTO:
    Ho trovato una clip di un Feran che esplora la zona 2.
    Che sia l'IA di un Feran o un Player che sta utilizzando la stessa razza, o addirittura la modalità morph creativa...
    video 3.mp4
  11. Like
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    In questo post ho voluto solo dare un assaggio del gioco, senza approfondire troppo per evitare che si perdi la "magia" della scoperta.
    Ho voluto far capire a tutti che il gioco è modificabile al 100%, e che grazie a questo si possono creare dei veri e propri giochi all'interno del gioco.
    Faccio un'altro esempio ancora (perché gli esempi mi gasano xD):
    Mettiamo che vogliamo creare GTA 5 su Hytale...
    La mappa si può creare facilmente ingaggiando builders, le mod per aggiungere eventuali armi, macchine, elicotteri, aerei, carri armati eccetera eccetera mi sembrano più che fattibili, la storia procedurale è fattibile grazie alla meccanica degli "obiettivi storia", e infine interazione NPCs, dove puoi modificarne l'AI a 360 gradi.
    Ovviamente per replicare GTA 5 su Hytale, ci vorrà uno sviluppo tale come se fosse un gioco a sé.
    Credo che Hypixel Studios voglia proprio questo, investire su questi eventuali progetti che la community sarebbe in grado di creare, così da andare a beneficio sia dei creators, sia dell'Hypixel stessa, rendendo Hytale un gioco "immortale".
    Se riescono in questa impresa, l'aggettivo "gioco immortale" perderebbe le sue virgolette.
  12. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Dubbi problematiche e perplessità   
    Per quanto riguarda il marketing non dimentichiamo che Hytale Studios sta sotto l'ala di Riot Games che è una compagnia molto conosciuta in grado di dare molta visibilità al gioco. Il successo del gioco, come tutti i giochi negli ultimi anni sarà spinto dalla quantità di streamer che poteranno il gioco in live. Sotto questo aspetto il nostro buon MarcusKron darà certamente il suo contributo, metre a livello internazionale ci saranno streamer sopratutto affezionati a Minecraft che lo faranno conoscere.
    Ultimamente il mercato è proiettato verso verso altri tipologie di videogiochi che non sono survival, esplorazione e creatività ma la voglia di questo genere non si è mai spenta con buoni successi da parte di giochi come Satisfactory che nonostante l'accesso anticipato gode di buona visibilità.
    Credo Hytale ha tutte le carte in regola per dare nuovo carburante al genere esploso con Minecraft e riportarlo in auge.
  13. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Lo trovo un ottimo assaggio di cosa può offrire il gioco. Nonostante segua il progetto dai suoi albori un post presentato in questo modo mi fa venire voglia di approfondire ancora di più il mondo di Hytale.
    Potrebbe essere un ottima idea creare un post per punti, un po' come questo, che tratti in maniera accattivante i vari aspetti presentati fino ad ora. Non so se sia meglio un post unico e lungo o più post divisi per argomenti...
    Ma crearlo con l'intento di dare un infarinatura e intrigare il lettore per invogliarlo a scoprire di più sull'argomento. Per la stesura minuziosa ed approfondita del gioco i nostri bravi editori avranno una intera wiki da riempire una volta pubblicato il gioco. E per le teorie e discussioni c'è il forum dove scervellarsi tutti assieme. Quindi per ora sarebbe più sensato un riassunto ben strutturato.
    Nel caso si potrebbe chiedere a @Emax di creare una sezione del forum un po' più strettamente moderata dove editori e volenterosi della community possano fare un riassunto ordinato di cosa sappiamo fino ad ora. Se dovesse uscire bene potrebbe divenire la sezione consigliata da consultare per nuovi arrivati. O anche per coloro che si sono persi nel tempo ma che vorrebbero farsi un idea di come avanza il progetto e nel caso approfondire cercando tra gli articoli o nelle discussioni del forum gli aspetti che più gli intrigano.

    Ovviamente rimetto la decisione ai Founder se ritengono questa una buona idea, e all'intera community di utenti ed editor nel caso vogliano impegnare il loro tempo in un tale progetto. 
  14. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da XREDAR in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    Hai perfettamente ragione, il mio ragionamento vale per il lato server dove la presenza di molti giocatori ed un sistema ben implementato consente di mantenere il mercato vivido e florido.
    Per quanto riguarda il single player gli sviluppatori hanno mostrato in qualche video aggiornamento e cartolina la presenza di città con un area che pare essere un mercato piuttosto che bancarelle in villaggi o mercanti itineranti.

    Mercato di una città

    Bancarelle a tema Halloween che potrebbero essere state dagli sviluppatori per augurarci buon Halloween ma che potrebbero comunque essere presenti in gioco anche in altri periodi nei vari villaggi 

    Un accampamento nel deserto con pozzo e tenda che potrebbe essere la dimora di qualche mercante itinerante
    Queste sono tutte interpretazioni di ciò che ci hanno mostrato ma non fatico a credere che possano davvero essere implementate nel single player nell'ottica di un sistema di scambio con i "villager" con migliori risultati rispetto a ciò che propone Minecraft (che rimane il punto di paragone per gran parte delle meccaniche).
  15. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da Disa in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    I giocatori alla fine adatteranno il loro modo di giocare in base alle differenze presenti tra single multi player, che sicuramente non saranno poche già senza particolari modifiche da parte di chi gestisce il sever, per la sola presenza di molti giocatori. Figuriamoci nei server fortemente moddati...
    E tutto allarga la platea di giocatori e da la possibilità a tutti di avere più esperienze diverse con lo stesso gioco portandolo avanti con stili diversi in singolo che sui sever.
    E sicuramente gli scambi saranno basti anche sulla rarità dell'oggetto, sia sulla rarità in se perché e difficile da ottenere, sia per la rarità sul mercato perché c'è ne pochi in vendita. In piccola parte penso che ciò sarà presente anche in sigle player con i vari mercanti che offriranno merce a prezzi differenti com'è logico che sia.
    Già gli Hypixel nel loro server di Minecraft hanno dato riprova di saper creare eventi ad hoc per le festività e ricorrenze. Con un gioco tutto loro potranno dare vita ad ambientazioni a tema fantastiche, non vedo l'ora di immergermici!
  16. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    I giocatori alla fine adatteranno il loro modo di giocare in base alle differenze presenti tra single multi player, che sicuramente non saranno poche già senza particolari modifiche da parte di chi gestisce il sever, per la sola presenza di molti giocatori. Figuriamoci nei server fortemente moddati...
    E tutto allarga la platea di giocatori e da la possibilità a tutti di avere più esperienze diverse con lo stesso gioco portandolo avanti con stili diversi in singolo che sui sever.
    E sicuramente gli scambi saranno basti anche sulla rarità dell'oggetto, sia sulla rarità in se perché e difficile da ottenere, sia per la rarità sul mercato perché c'è ne pochi in vendita. In piccola parte penso che ciò sarà presente anche in sigle player con i vari mercanti che offriranno merce a prezzi differenti com'è logico che sia.
    Già gli Hypixel nel loro server di Minecraft hanno dato riprova di saper creare eventi ad hoc per le festività e ricorrenze. Con un gioco tutto loro potranno dare vita ad ambientazioni a tema fantastiche, non vedo l'ora di immergermici!
  17. Like
    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    anch'io penso che lo scambio di merci o in generale il mercanteggio sarà molto profondo ed elaborato, anche grazie a questo livello di rarità/qualità delle merci e darebbe una vita incredibile ai sever, esempio porti i materiali al fabbro e lui ti crafta un spada.
    nel single player magari sarà più limitato non giocando con altre persone, magari ci sarà una moneta di scambio o ogni oggetto avrà un certo valore equivalente ad altri oggetti e come detto nel post si potrà giocare in compagnia nel proprio mondo ed essere l'alchimista del gruppo per quanto da solo limiti la tua potenza bellica in un team sarebbe davvero utile.
    ovviamente gli scambi non si baseranno solo sulla qualità di un oggetto ma anche sulla rarità, quindi l'esplorazione sarà fondamentale per l'avanzamento del gioco, magari esagero, ma penso che hytale sarà cosi vasto che sarà impossibile da esplorare tutto in una sola run, ci saranno decine di modi per finire il gioco e non ce ne sarà uno completo al 100%.
    a parte queste speculazioni, nel server dell'hypixel già mi immagino i mercati personalizzati a tema magari natalizio o pasquale
  18. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da Disa in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    Hai perfettamente ragione, il mio ragionamento vale per il lato server dove la presenza di molti giocatori ed un sistema ben implementato consente di mantenere il mercato vivido e florido.
    Per quanto riguarda il single player gli sviluppatori hanno mostrato in qualche video aggiornamento e cartolina la presenza di città con un area che pare essere un mercato piuttosto che bancarelle in villaggi o mercanti itineranti.

    Mercato di una città

    Bancarelle a tema Halloween che potrebbero essere state dagli sviluppatori per augurarci buon Halloween ma che potrebbero comunque essere presenti in gioco anche in altri periodi nei vari villaggi 

    Un accampamento nel deserto con pozzo e tenda che potrebbe essere la dimora di qualche mercante itinerante
    Queste sono tutte interpretazioni di ciò che ci hanno mostrato ma non fatico a credere che possano davvero essere implementate nel single player nell'ottica di un sistema di scambio con i "villager" con migliori risultati rispetto a ciò che propone Minecraft (che rimane il punto di paragone per gran parte delle meccaniche).
  19. Like
    MastroFenice ha reagito a Mr_Scarecrow in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    ****Hell's Torture:
    Per l'id dei villici nel caso è meglio usare il sistema che descriverò qui sotto più avanti.
    lo scopo:
    Serve per poter punire virtualmente (rinominando il "villico" con il nome che preferiamo) ad esempio players che si incontrano su altri videogiochi .
    Ad esempio io la userei per torturare i players di lol che sono andati afk (abbandonare la partita) o hanno osato insultarmi .
    è un' ottima valvola di sfogo .
    Questa mod se verrà realizzata ha solo tre punti principali veramente importanti:
    poter impostare un punto di rianimazione del "villico" quando muore.
    avere dei mob che possano eseguire azioni programmate tipo spostare 1 o più "villici dalle loro prigioni verso la morte.

    avere molti attrezzi di tortura e per bloccare i "villici"
    Ps : Mi piace che possa essere ampliata a tutte le creature di hytale , anche se non ricordo di averlo scritto. Comunque nel caso in cui sarà creata sono disponibile per idee sul cosa inserire.
    ------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------
    ****Un'altra mod che mi è venuta in mente perchè mi sarebbe utile sia su minecraft che su hytale :
    Consisterebbe nel dare una personalità anche minima ai "villici" ( sia in modo casuale che modificabile manualmente ) , tipo sims ma meno complessa.
    la personalità di un "villico" si baserebbe su diversi caratteri tipo :
    * Paura/Coraggio : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne troppo buono ne troppo pauroso 
    * Determinazione : si va da 0 a 100 ( questo valore indica quanto un villico sia determinato a portare a termine un compito imposto o auto-imposto )
    * Altruismo : si va da 0 a 100
    * Malvagità : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne buono ne cattivo
    * Calma/Ira : si va da 0 a 100
    * Avidità : si va da 0 a 100
    * Empatia : si va da 0 a 100 ( simile all'altruismo in game per cui probabilmente  removibile anche se ha una interazione con la malvagità )
    Interazione di Empatia con Malvagità:
    A malvagità alta il villico comincerà ad uccidere gli altri villici e il modo in cui li uccide sarà condizionato dalla sua empatia . Se ha empatia 0 allora ucciderà qualunque villico ma se l'empatia è più alta comincerà ad evitare di uccidere i villici che sono più simili a lui ( prendendo uno o più parametri di riferimento in modo casuale , tipo il lavoro o uno o più tipi di carattere ) o l'incontrario ucciderà più villici simili a lui.
    lavori aggiuntivo per il villici: polizia/detective , essenziale se comincia ad esserci un serial killer che si nasconde nel villaggio.
    Relazioni fra villici:
    i villici avranno nomi e cognomi generati casualmente , qui meglio avere un id diviso in quattro tipo IDv 285 242 263 554 per la gestione della mod e un nome visibile in game tipo Antonio Panda (Antonio sarà associato a 285 e Panda a 554) .
    la parte più importante è l'id dove (IDv 285 242 263 554) :
    *Il primo blocco di numeri (285) indica il "numero identificativo del villico" (NIV)
    *Il secondo blocco di numeri (242) indica il padre del villico (NIV del padre)
    *Il terzo blocco di numeri (263) indica la madre del villico (NIV della madre)
    *IL quarto blocco di numeri (554) indica il marito moglie del villico (NIV del marito o della moglie)
    Se il villico non è sposato non ci sarà il quarto blocco , se divorzia il quarto blocco cambia colore finché non si risposa e viene in quel caso sostituito il quarto blocco.
    Un villico non sposato ma che fa l'amante avrà anch'esso un quarto blocco ma di un'altro colore.
    Se un villico tradisce il sua quarto blocco avrà un'altro colore. 
    Tradimenti possibili , meccaniche per gestire la cosa da pensare , anche se un'alto livello di empatia potrebbe facilitare.
    l'id serve per fare in modo di poter avere come nella realtà villici non imparentati ma con cognome uguale , per il realismo.

    se un villico con una Calma/Ira alta e una Malvagità alta scopre che la moglie l'ha tradito potrebbe uccidere l'amante ad esempio , e con una Calma/Ira bassissima e una Malvagità bassa potrebbe semplicemente ignorare la cosa .
    Sarà possibile gestire la durata della vita dei villici in quantitativo di tempo massimo (numero di giorni massimi prima di schiattare) , ma a seconda della loro salute o eventi esterni potrebbero schiattare anche prima.
    Ogni villico avrà una barra della salute che va da 0 morto a 100 sanissimo . Questa barra varierà il suo numero a seconda di come sta il villico.
    Saranno presenti varie malattie , quindi sarà necessario come figura anche il medico e l'ospedale insieme ai farmaci .
    fra i lavori possibili metterei anche sicario , contrabbandiere e ladro ( legati all'avidità ).
    Ogni villico può avere più di un lavoro , ad esempio un poliziotto potrebbe fare anche il sicario diventando un poliziotto corrotto , ci sono molte combinazioni possibili.
    Aggiungerei anche come caratteristica dei villici le passioni anch'esse tutte da 0 a 100 e acquistabili attraverso la crescita del villico .
    esempio:
    Passione per fuoco acquisita da bambino nel vedere il fuoco del camino bruciare il legno . Carattere con malvagita alta , villico cresciuto (o gia da bambino ma molto più raro) darà fuoco agli edifici come un piromane. Carattere con malvagità bassa , villico cresciuto potrebbe fare il pompiere e spegnere gli incendi ( altro lavoro aggiuntivo possibile ).
    in pratica tutta la mod si basa sulla casualità da 0 a 100.
    ------------------------------Altre-----Mod----Che-----Mi-----Vengono----In-----Mente-----------------------
    ****Atra mod che aggiungerei è una mod per la gestione dell'impianto idrico in generale e per la gestione del gas .
    ****Altra mod per aggiungere eventi accidentali e climatici .
    Eventi accidentali possono essere anche una casa che esplode perchè il gas è rimasto acceso accidentalmente .
    ****Altra mod che aggiungerei è una mod per aggiungere veicoli , strade e pompe di benzina . Con i villici che possono spostarsi in macchina e qualche volta fanno incidenti (altro lavoro carro-attrezzi)
    ****Altra mod che aggiungerei è una più complessa gestione e funzionamento del denaro .
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    MastroFenice ha reagito a XREDAR in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    In questa discussione andrò ad presentare alcune delle le idee raccolte per le mod fin'ora dall'Hytale Italia Modding Team. Premetto che queste sono solo idee basate su quel poco che sappiamo per ora del gioco e che in futuro potrebbero essere superflue od incompatibili con Hytale. Per ogni mod ho dato un possibile nome, se volete sapere in che cosa consistono e gli ideatori, cliccate il link sotto.
    Static Statues
    Golems' Mechanics
    Gaia's Elements
    Tricks And Traps
    Horse Care
    Hytale Comes To Life
    Mimics
    Everything Must Explode!
    Seven's Seasons
    Fantastic Trees
    Tame Them All
    Building Nexus
    Hytale Ray Tracing
    Hytale First Person
    Back To Life
    Floating Worlds
    Enineer's Gears
    More Rails
    Alchemical Surgery
    Dragon Trainers
    Wired And Piped
    Italians' Pride
    Singing Together
    Bees and Bugs
    Steam And Wheels
    Hell's Torture
    Hunter's Hunger
    Escape From Hytal
    Fight Increased
    Refining Plants
    Tinkers And Magics/Smithing, What A Passion!
    Magic Weird Things
    Archimede's Ships
    Cliccando questo link vi si aprirà un documento google dove potrete leggere la lista aggiornata delle idee e commentare le varie mod o le loro parti, suggerendo modifiche o aggiunte, o proponendo altre mod. Io e @peru909 poi analizzeremo le vostre proposte quanto prima possibile e valuteremo se inserirle nell'elenco.
    https://docs.google.com/document/d/1ilF8DA6hjy3SpEXzN7qFwVClrWxUYVI6mfksSn9Eltk/edit?usp=sharing
    Inoltre ho pensato anche ad un utilissimo programma da fare per Hytale, anche lui presente nel link qui sopra, ma che per comodità vi riporto anche qua sotto:
    MCHytale Converter
    Tool esterno ad Hytale semplice ma utilissimo. Questo tool permetterebbe di caricare una tua schematic o struttura da Minecraft e facendo la conversione automatica, oppure decidendo te manualmente a quali blocchi di Minecraft sostituire quelli di Hytale, per poi appunti poter riutilizzare le proprie costruzioni anche nel nuovo gioco sandbox.
    Se avete altre idee o proposte, non esitate a commentare nel link qua sopra o nei commenti a questa discussione.
    Inoltre, se volete proporvi per far parte dell'Hytale Italia Modding Team, vi lascio qua il link della discussione in cui ne parliamo:
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    MastroFenice ha reagito a Disa in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    Questa secondo me è un'ottima visione di un server role play dove effettivamente con tanti giocatori ci potrebbero essere tanti ruoli e fare come da te scritto (e mi trovi pienamente d'accordo).
    Ma in single player non avrei la più pallida idea di come potrebbe essere in quanto non ci sono persone vere e proprie a prendere scelte ponderate in base a qualsiasi situazione. O sbaglio(?)
  22. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da Disa in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    L'idea che l'abilità in un dato ambito sia proporzionale a "quanto ci si è impegnati in tale ambito" trovo che possa essere un ottimo modo per consentire ai giocatori di implementare il loro stile di gioco con le meccaniche in cui meglio si trovano ed allo stesso tempo non focalizzarsi troppo su qualcosa per non finire a essere il signore assoluto delle spade e poi inciampi e crepi perché vai in giro con le buste della spesa ai piedi.
    Certo è una lama a doppio taglio, se il sistema non è bilanciato il rischio che la gente faccia solo la build overpower cercando sulle wiki e forum rendendo il panorama piatto c'è.
    Un altro aspetto potenziale riferito a discorso di migliore skill migliore crafting è quello del mercanteggio. Questo perché se a me piace coltivare, cucinare e cercare particolari tipi di cibo, fiori, alberi da legname etc... e mi specializzo in ciò potrei vendere sul mercato i miei prodotti di ottima fattura ad un buon prezzo che mi permetta di andare dal tipo che adora are il fabbro ad acquistare utensili, armature e armi migliori di quelle che farei io.
    Il sistema si può sviluppare a più livelli, ad esempio il vostro team vuole affrontare un boss che fa tanto danno da fuoco. Nessuno di voi è ferrato in pozioni e quello che potreste creare non vi soddisfa, allora venite da me che vi dico 100 dobloni (valuta inventata) per una pozione. Se però arrivate con il materiale che serve per la pozione io ve le posso fare di ottima qualità per 50 dobloni l'una, oppure se mi fabbricate una bella armatura resistente alla corruzione ve le do senza altri costi.
    Penso che ciò darebbe molta vita ai server, facendo interagire i giocatori e stimolandoli a cooperare con tutti quanti invece che fare tutti all'interno di un team e basta.
    Poi sono particolarmente voglioso di vedere un mercato dove la gente si scambia, compra e vende al roba più disparate che funzioni decentemente, e non come in Minecraft dove prendevi a pungi un cartello ti scalavano dei punti virtuali ed era fondamentalmente un distributore automatico per scansafatiche...
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    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    L'idea che l'abilità in un dato ambito sia proporzionale a "quanto ci si è impegnati in tale ambito" trovo che possa essere un ottimo modo per consentire ai giocatori di implementare il loro stile di gioco con le meccaniche in cui meglio si trovano ed allo stesso tempo non focalizzarsi troppo su qualcosa per non finire a essere il signore assoluto delle spade e poi inciampi e crepi perché vai in giro con le buste della spesa ai piedi.
    Certo è una lama a doppio taglio, se il sistema non è bilanciato il rischio che la gente faccia solo la build overpower cercando sulle wiki e forum rendendo il panorama piatto c'è.
    Un altro aspetto potenziale riferito a discorso di migliore skill migliore crafting è quello del mercanteggio. Questo perché se a me piace coltivare, cucinare e cercare particolari tipi di cibo, fiori, alberi da legname etc... e mi specializzo in ciò potrei vendere sul mercato i miei prodotti di ottima fattura ad un buon prezzo che mi permetta di andare dal tipo che adora are il fabbro ad acquistare utensili, armature e armi migliori di quelle che farei io.
    Il sistema si può sviluppare a più livelli, ad esempio il vostro team vuole affrontare un boss che fa tanto danno da fuoco. Nessuno di voi è ferrato in pozioni e quello che potreste creare non vi soddisfa, allora venite da me che vi dico 100 dobloni (valuta inventata) per una pozione. Se però arrivate con il materiale che serve per la pozione io ve le posso fare di ottima qualità per 50 dobloni l'una, oppure se mi fabbricate una bella armatura resistente alla corruzione ve le do senza altri costi.
    Penso che ciò darebbe molta vita ai server, facendo interagire i giocatori e stimolandoli a cooperare con tutti quanti invece che fare tutti all'interno di un team e basta.
    Poi sono particolarmente voglioso di vedere un mercato dove la gente si scambia, compra e vende al roba più disparate che funzioni decentemente, e non come in Minecraft dove prendevi a pungi un cartello ti scalavano dei punti virtuali ed era fondamentalmente un distributore automatico per scansafatiche...
  24. Like
    MastroFenice ha reagito a Disa in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    Il tuo è senz'altro un ragionamento che in tanti, me compreso, farebbero però come dici te potrebbe non essere la meccanica migliore soprattutto sul lungo termine. 
    Tutto sommato però penso che abbiano già pensato a qualcosa di meglio dal momento che hanno già annunciato che per craftare determinate cose sarà necessario trovare la schematica relativa (anche qui potrebbe essere problematico se fosse basato sull'rng). Io personalmente spero riescano ad elaborare un buon sistema che non dia noia dopo poco tempo e magari qualcosa di veramente innovativo.
  25. Like
    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    salve a tutti, gli sviluppatori di hytale ci hanno dato vari indizi sul fatto che ci saranno vari ruoli "lavori" che si potranno fare nel gioco vanilla, come il builder, il fabbro, il farmer, l'alchimista, il cuoco...
    se tutto questo è vero come funzionerà è cosa comporterà essere più o meno abili in un certo campo? secondo me  ci saranno diverse skills che saranno upgradabili tramite sia completando quest apposite che magari si troveranno in giro per il mondo (che sarebbe una cosa fichissima)  sia ripetendo più volte la stessa azione, come craftare armi e armature per levellare la skill fabbro o cucinare diverse pietanze per essere un miglior cuoco. 
    a cosa servirà avere determinate abilità ?
    abbiamo potuto vedere che ci sono diverse rarità della stessa arma, ma da cosa dipende?
    secondo me da due cose:
    la rarità dei minerali che magari potranno essere scavati solo con una certa abilità da minatore le tue abilità da fabbro che avrai sviluppato col tempo   dalla combinazione di questi due fattori dipenderà la rarità dell'arma 
    Il ragionamento fatto sopra vale per tutto, il cibo più sarai bravo a cucinarlo più rigenererà salute ovviamente se sarai un bravo farmer avrai verdure con una qualità più alta e una volta cucinate il piatto finale sarà migliore.
    questa divisione di abilità secondo me sarà ancora più marcata quando si giocherà con degli amici,
    esempio:
    se si dovrà esplorare un dungeon e si è a corto di armature, invece di craftarle ognuno in proprio le crafterà la persona più abile come fabbro.
    secondo me non ci saranno skill specifiche per il combattimento, che dipenderà unicamente dal nostro equipaggiamento e dalle nostre abilità di player.
    mi rendo conto che se gestito male questo genere di meccanica possa diventare stancante, ma quello che ho descritto fino ad ora è solo un idea, penso che gli sviluppatori abbiano fatto qualcosa di meglio pensato di me.
    le mie sono solo teorie non è detto che alla fine il gioco sia veramente così e se qualcuno volesse farci un video anche meglio approfondito (coff coff... Obo), prg.
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