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Kiasama

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    Kiasama ha reagito a peru909 in Aggiornamento di Dicembre   
    Che ne pensate del ultimo blog uscito? Qualche nuova teoria ? Avete nontato qualcosa? pareri ?
    Secondo me il sitema di obiettivi ha un grande potenziale suppratutto per i server;
    Guardando la hotbar del giocatore la grafica degli item non mi dispiace anche se il cubo di terra sembra con una texture di qualità scarsa;
     Il fatto di scegliere la zona inziale ispira... almeno se voui ricomincirare non ricominci sempre nello stesso posto. 
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    Kiasama ha avuto una risposta da XREDAR in Cosa fanno le icone dello screenshot di Hytale?   
    Il libricino saranno le quest o il catalogo ''nemici'' con lore ecc.
    Lo stendardo o è per il gruppo o clan, qualche meccanica correlata!
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    Kiasama ha reagito a peru909 in Hytale vs Minecraft   
    La cosa più logica serebbe fare piccolo update costanti indirizzati al multyplayer e per i server e gli update più grossi saranno anche per il singolo.
    Effettivamente avere mod o altre modifiche fatte da altri a pagamento sarebbe una brutta cosa, perché poi ci sarà qualcuno che le pubblica a gratis e poi gli autori si offendono e succede un casino nella comunity (come è sucesso in altri gichi)
    Magari sarà come in Hypixel, puoi comprare un VIP per il server che ti interessa supportare e in cambio hai vantaggi al interno del server stesso.
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    Kiasama ha avuto una risposta da Loweredgames in Hytale vs Minecraft   
    Sono del parere che ci saranno come sempre i vari pacchetti VIP all'interno dei vari server, così come c'è una piccola probabilità di trovare all'interno del gioco la possibilità di cambiare aspetto dell'equipaggiamento o del char tramite skin e annessi, pagando ovviamente. 
    Ma fin tanto che non diano power-up ben venga!
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    Kiasama ha reagito a XREDAR in I Video Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Hola regas. Premetto che a causa del limite delle dimensioni massime dei media su Hytale Italia non potrò riportarvi i video in questione, ecco il link ai post in cui tro e vi metterò un dettaglio del ritaglio di cui sto parlando. Iniziamo:
    Partendo dai video relativi alle soundtrack, nella maggior parte di essi vediamo scorci delle prime tre aree di Orbis.
    Nel video del Boschetto di Smeraldo ciò che c'è da notare sono prevalentemente gli animali. In alto a destra scorgiamo un passero nel suo nido ad esempio e, dal nido, si vede sbucare quello che probabilmente è un uovo. La cosa ci dice come faremo a raccogliere le uova in Hytale e ci conferma la complessità delle AI delle entità, le quali non si limiteranno a gironzolare svolgendo compiti base, ma, ad esempio, rientreranno in un luogo che riconosceranno come casa. Il che da a sua volta enormi possibilità per le farm.

    In alto a sinistra poi scorgiamo un orso che si affaccia da una piccola altura.

    Infine, al centro del video si vedono due cervi che si abbeverano. Quel che però qui ha attirato la mia curiosità sono i blocchi bianchi alle loro spalle, i quali non capisco se sono una formazione rocciosa, delle piante o del ghiaccio.

    Passando successivamente al video della zona 2, in primo piano abbiamo un bellissimo esemplare di Feran guerriero che, probabilmente, sta facendo la sentinella.

    Qui quel che c'è da notare è invece ciò che si cela nel canyon ai piedi del feran. Sul fondo di esso infatti vediamo tre torce con dei teschi, quasi come fossero state messe lì da una società tribale per allontanare i visitatori indesiderati.
    Sappiamo infatti che il popolo dei Feran, dopo secoli di schiavitù sotto gli Scaracks, ora libero è estremamente diffidente verso qualsiasi straniero e quindi, verso il player, sarà, almeno inizialmente, neutrale. Mi chiedo però a questo punto quanto sia neutrale. La presenza di questo Feran a guardia di quel che possiamo supporre essere l'ingresso, ad esempio, ad un insediamento del suo popolo, ci potrebbe suggerire che, magari, i feran non saranno ostili con il giocatore, a meno che questo non li attacchi o cerchi di invadere il loro territorio e, per guadagnarci la loro fiducia, suppongo dovremo tipo aiutare uno del loro popolo in difficoltà lontano dai loro insediamenti.

    Proseguendo col video successivo, abbiamo un bellissimo esempio di entrata in un dungeon. Quel che ci interessa è la porta in sé. Abbiamo già visto a più riprese che le porte in Hytale saranno animate e di dimensioni variabili, però quel che mi domando è se queste saranno da piazzare singolarmente, come in Minecraft, oppure saranno una porta doppia fin dal crafting, oppure saranno delle strutture multi blocco? Tuttavia, dilemmi miei a parte, non è questo che vi volevo far notare, bensì due elementi nella porta. Partendo dal foro centrale esso ci suggerisce abbastanza esplicitamente che per aprire la porta necessiteremo di una chiave, la quale, suppongo, la otterremo attraverso altre quest o degli npc. Ciò ci suggerisce anche come l'Hytale Team ha deciso di impedire al giocatore di accedere ad un dungeon della storia prima del tempo.
    L'altro elemento rilevante va cercato però nelle decorazioni. I vari ghirigori infatti non richiamo n'è Gaia, n'è Varyn, n'è nient'altro di a noi noto, eccetto per il cristallo azzurro. Il rombo infatti, parole degli sviluppatori, rappresenterebbe Varyn stesso. C'è da chiedersi come mai allora è azzurro. Forse sono solo mie elucubrazioni e non è nient'altro che un cristallo decorativo. Oppure c'è la possibilità che sia legato all'elemento vento che, vi ricordo, è di colore azzurro e cui la Zona 2 è dedicata. Queste mie ipotesi, lo so, sono abbastanza tirate, se non proprio campate per aria, tuttavia io ritengo che finché non avremo informazioni più concrete, è bene non escludere nessuna possibilità.

    Spostiamo adesso all'ultimo video del post, quello relativo alla Zona 3. In esso infatti c'è forse la cosa più interessante di tutte. In alto a sinistra scorgiamo quel che possiamo affermare sia un dungeon e fin qua ok, è semplice e banale. Tuttavia, ad attirare più di ogni altra cosa l'attenzione sono quei due elementi azzurro-violacei che, sembrano, a tutti gli effetti dei cristalli. Che sia il cerchio di pietra ghiacciato? (Si, ci sono fissato con sti cerchi di pietra, per me saranno fondamentali).
    In verità i blocchi intorno ai due cristalli mi sembrano avere le classiche righe orizzontali proprie delle assi di legno, ma non si può mettere la mano sul fuoco su cosa siano. Quel che per il momento sappiamo purtroppo è che l'immagine è troppo sgranata per dare risposte concrete.

    Passando infine al video sulla grafica, nella scena finale vediamo questo scorcio di rovine/insediamento nella Zona 2 dove, in primo piano c'è un banco da lavoro. Questa semplicemente è una cosa che vi volevo portare all'attenzione, facendovi riflettere ancora una volta sulla molteplicità dei tavoli da lavoro in Hytale.

    Invece nella prima scena dello stesso video, al centro, in fondo, vediamo quello che sembra essere, a tutti gli effetti, un accampamento Trork.

    Per ultimo, come easter-egg finale, vi faccio notare questi due montoni, il primo nel video sulla grafica ed il secondo nel video delle soundtrack.

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    Kiasama ha reagito a Hytale Italia in Hytale vs Minecraft   
    Vi siete abituati al modello di update della mojang che consiste nel +item +modifiche ad un bioma + modifiche ad un sistema, aggiornamenti senza capo ne coda

    Questo gioco, si vede da subito, sarà "armonioso". L'espandibilità è data dalle dimensioni (vi ricordo che le 4 zone ora disponibili sono solo di ORBIS).
    Immaginate 1 anno dopo la prima release l'introduzione di un portale in una zona nuova della mappa (alla wow per intenderci) che conduce in un mondo totalmente nuovo, con zone e biomi, fauna e flora, boss, lore e quest.

    Io ci vedo infinite possibilità di upload.
  7. Cuore
    Kiasama ha reagito a XREDAR in Dettagli Nel Gameplay di Hytale   
    Hytale Italia, nel redigere l'articolo sul recente gameplay di Hytale ha svolto un eccelso lavoro di analisi e ricerca del dettaglio, andando ad estrapolare ogni cosa possibile relativa al combat-system, ai nemici, alle quest e alle meccaniche proprie del player.
    Nel termine dell'articolo ha poi invitato l'utenza ad aprire altre discussioni nel caso venissero notati nuovi dettagli, ed eccomi qui.
    Premettendo che mi trovo in pieno accordo con le teorie avanzate da Hytale Italia, rimango perplesso sul funzionamento della quest che si vede nel video. Infatti essa dice di uccidere i 12 scheletri presenti nel dungeon. Partendo dal fatto che nella stanza in cui entrano i player ce ne sono solo 7, comunque si scorge a destra quella che potrebbe essere l'entrata ad un altra area del dungeon ad esempio. Tuttavia la cosa più particolare è che il player che impersoniamo elimina personalmente circa 4 scheletri facendo assist ad altri 1 o 2, tuttavia nella quest gli segna unicamente 5 scheletri abbattuti, il che, temo, significhi che le missioni non saranno di party ma solo di player.
    Altra cosa che noto, con estremo piacere è l'equipaggiamento del player "ninjacharliet", il quale infatti ha degli stivaletti e dei guanti in ferro, ma un elmo ed una chestplate, presumibilmente, in legno.
    Poi, altro dettaglio interessante è la buca che saltiamo, la quale, se aguzziamo l'occhio, notiamo avere il fondo irto di spine. Ciò significa, con mia somma gioia, che i dungeon di Hytale avranno vere e proprie trappole.
    Ora, parlando invece del dungeon in se, sappiamo dalla quest che si chiama "Emerald Grove Ruins", cioè Rovine del Boschetto di Smeraldo (Zona 1). Tuttavia notiamo che esso ha numerose aperture, alcune anche a livello del terreno, all'incirca, quindi mi sto chiedendo come il gioco farà si, se lo fa, che il player entri per forza dalla porta principale. Se invece non c'è nulla del genere, la quest si attiverà anche se entri da una di quelle aperture?
    Infine, parliamo di un elemento che per il momento rimane avvolto nel mistero: il cristallo verde dietro alla chest finale. Esso, come vediamo è posto su un pilastro. E' solo estetico oppure avrà una funzione nella lore? Possiamo, volendo, supporre che sia un cristallo legato all'elemento Terra, cui la Zona 1 è associata. Inoltre cristalli simili li vediamo nel cerchio di pietra della terra, sempre nella Zona 1. Una possibile teoria sarà che dovremo cercare e trovare questi cristalli in giro per i dungeon, raccoglierli e infine portarli al cerchio di pietra relativo per completarlo, così da fare/sbloccare non-si-sa-ancora-che-cosa.
    Questo è quanto, spero di non aver tralasciato altri dettagli. Se notate altre cose o avete altre teorie esponetele pure.
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    Kiasama ha avuto una risposta da Max in Uscirà a breve , me lo sento.   
    Possiamo sperare in un prematuro rilascio della beta però
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    Kiasama ha avuto una risposta da Mr_Scarecrow in Uscirà a breve , me lo sento.   
    Possiamo sperare in un prematuro rilascio della beta però
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  11. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da Morpheuss in Ciao!   
    Benvenuto!
  12. Like
    Kiasama ha reagito a XREDAR in Nuove Teorie Sulla Data di Rilascio di Hytale   
    Premetto che quanto dirò in questa discussione non è tutta farina del mio sacco, anzi, il dettaglio più importante l'ha notato @xXThe_LolloXx sul server discord di Hytale-Italia, io lo riporto qui sul forum.
    Come sappiamo lo staff di Hypixex si sta impegnando parecchio per far diventare Hytale all'altezza delle aspettative e quindi si prendono il tempo che ritengono necessario
    Tuttavia, dato che Hytale lancia sempre delle frecciatine a Minecraft e di solito i giochi ci mettono 4 o 5 mesi in media ad uscire, dopo l'annuncio ufficiale, probabilmente Hytale uscirà a Maggio:
    Forse non lo sapete, ma minecraft é uscito il 17 maggio 2009.
    La cosa ci sta, anche considerando che Hytale probabilmente voglia oresentarsi come il successore di minecraft, 10 anni dopo eccoci qua.
    E, ripeto, Hytale è stato annunciato Il 13 dicembre 2018. Minecraft non lo so quando è stato annunciato, ma è stato rilasciato il 17 maggio 2009 in versione Beta. Se Hytale venisse rilasciato intorno al 17 Maggio, sarebbero passati circa 5 mesi, giorno più, giorno meno.
    Poi, Minecraft è stato rilasciato in versione definitiva il 18 novembre 2011. Io dubito seriamente che il team di Hypixel ci farà aspettare così tanto, specialmente in termini di anni, anche perché da quel che abbiamo visto fin'ora, il gioco sembra piuttosto completo e, sappiamo, che al GDC uno degli sviluppatori del gioco aveva portato una Demo giocabile che un membro dello staff della fiera, ha provato.
    Pertanto, secondo me, qualsiasi sia la data di rilascio della beta, per me non durerà più di uno, forse un paio, di mesi.
    Cosa me pensate di queste teorie?


  13. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da XREDAR in Salve   
    Salve!
  14. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da TalpaDeRedston in Nuovi mob annunciati   
    Praticamente un furetto migliorato ahah
  15. Haha
    Kiasama ha avuto una risposta da Dragon in Nuovi mob annunciati   
    Praticamente un furetto migliorato ahah
  16. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da GlezDeAnimator in Reputazione   
    Ricevi reputazione se, agli altri utenti piace ciò che hai scritto in una discussione.
    La puoi dare tramite il pollice in basso a chi vuoi 
  17. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da Sharg in Reputazione   
    Ricevi reputazione se, agli altri utenti piace ciò che hai scritto in una discussione.
    La puoi dare tramite il pollice in basso a chi vuoi 
  18. Cuore
    Kiasama ha avuto una risposta da Hagar_ in Strutture multipiattaforma o combo di blocchi e oggetti?   
    Girovagavo sul uebbe e mi sono imbattuto in qualcosa di figo.
    Passiamo dall'ascensore ' Acqua - Cartello' ad..
     
    Una piattaforma, grande, bella e possente che ci tira su e butta giù? Beh! Tanta roba! Cos'altro ci aspetta? Opinioni?
  19. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da MambaBoyy in Cosa vorreste nel server Hytale?   
    Vi abbiamo detto che, non appena il gioco uscirà, creeremo il nostro server, cercando di farlo diventare il server più grande e conosciuto in tutta italia.
    Ovviamente metteremo tutto il necessario per far si che ciò accada.
    E qui mi sorge una domanda spontanea, se voi foste nei nostri panni, che cosa inserireste all'interno del server, per renderlo unico?
    Dateci dentro con le idee, chi lo sa magari la ritroverete all'interno!  
  20. Cuore
    Kiasama ha avuto una risposta da Sharg in idee per squadre perfette   
    Non c'è 'il Bruiser solitario'? 
    Altrimenti lo invento io
  21. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da Mundus in Strutture multipiattaforma o combo di blocchi e oggetti?   
    Concordo a pieno. Questo gioco, più ci pensi più ti fa venir voglia di giocarci
  22. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da Sharg in Bypassare le limitazioni dei Paesi di YouTube?   
    Questa funzione non è la prima volta che la vedo, faccio l'esempio della 'Garry's mod' mi ricordo che vi era la possibilità di guardare video insieme ad altri nella stessa stanza inserendone il link, se link non autorizzati dovessero essere inseriti, il gioco negava la visione. Funzionerà così anche per Hytale.
    Riguardo le pubblicità e la monetizzazione suppongo che venga avviata una vera e propria app di Youtube, dunque è come se aprissi YT e guardassi un video con le pubblicità annesse.
  23. Like
    Kiasama ha avuto una risposta da Orthrus in Hola gente!   
    Benvenuto caro!
  24. Ohhh
    Kiasama ha avuto una risposta da Malterego in Invecchiamento?   
  25. Haha
    Kiasama ha avuto una risposta da Gianma23 in Indovina la costruzione   
    Yoshi
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