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Gianma23

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Contenuti creati da Gianma23

  1. Gianma23 ha risposto alla discussione di Mundus in Benvenuto!
    Benvenuto nel forum!
  2. Voglio cavalcare uno squalo, immaginate?
  3. Gianma23 ha inserito una discussione in Discussioni Generali
    Ho notato riguardando il trailer che nel combattimento contro il trork quest'ultimo compie due attacchi diversi, come potete vedere negli screenshot che ho fatto(scusatela barra di youtube sono un incapace a farli), il primo é verticale mentra il secondo é orizzontale. Mi viene da pormi la domanda: quando l'AI deciderá di compiere un attacco rispetto ad un altro? Sará casuale oppure i trork e altri mostri avranno un intelligenza artificiale migliore di quella di uno zombie di minecraft? Scusate in anticipo se questo argomento é stato trattato in altre discussioni
  4. Si intendevo che potrebbero esistere diversi tipi di treasure chest
  5. Penso abbia senso l'esistenza di diverse raritá di chest anche in base al boss che sconfiggi o la difficoltá del dungeon, ottima osservazione
  6. Gianma23 ha risposto alla discussione di Marcassasin_Kill in Benvenuto!
    benvenuto nel forum!
  7. Gianma23 ha risposto alla discussione di EnderLink in Spammiamo!
    L'uccello piú libero di tutti? Il gabbiaNO
  8. Gianma23 ha risposto alla discussione di Fabrer in Discussioni Generali
    Beh sono d'accordo con te, avere una caratterizzazione di ogni materiale sarebbe fantastico e se ci lavorano bene non credo che diventi complicato ricordarsi tutte queste cose, una cosa diventa complicata quando é mal strutturata e confusionaria, aggiungendo troppi dettagli abbastanza superflui che confondono il giocatore. Personalmente penso che riusciranno a tirare fuori il meglio da ogni arma, facendo scegliere al giocatore quale arma usare in che situazione.
  9. Gianma23 ha commentato un news inserita da Sir_Teocleziano nella sezione Notizie
    Immaginate camminare tranquilli e trovarsi questo palazzo di fronte. Spero che oltre a tanti nemici da sconfiggere abbia anche rompicapi da risolvere, oppure qualche labirinto, insomma qualcosa di diverso dal solito nemico da sconfiggere per andare avanti.
  10. Gianma23 ha commentato un news inserita da TheBig215 nella sezione Notizie
    Troppe armi peró porterebbero all'utilizzo di poche armi, cioé le piú potenti, trascurando le piú inutili. Personalmente preferirei un range medio di scelta di armi, ognuna con il proprio scopo, magari uno spadone piú lento a colpire ma che fa piú danni, utile per un guerriero; una staffa per un mago, adatta per supportare una squadra dalla distanza; un dagger per colpi piú veloci e ravvicinati, per chi piace la classe assassino, insomma, una varietá di armi che sia utile e non solo per fare numero, che porti il giocatore a dover fare delle scelte per portare a termine la missione che deve fare
  11. beh non é un minigame ahah...il server fa solo quello, entri e giochi in una modalitá mmorpg, e credo che la mappa di quel server sia la piú bella mai vista
  12. troppe cose da elencare ...a parte gli scherzi, questo gioco a primo impatto mi ha ricordato un server mmorpg di minecraft...non faccio nomi peró ci passavo le ore su quel server perché non sembrava neanche di stare su minecraft, era completamente diverso, i founder avevano implementato funzioni con plugin andando a coprire le lacune base di minecraft e hytale mi ricorda molto anche lo spirito che c'é in quel server, lo senti quando delle persone lavorano per creare un gioco perfetto nei minimi dettagli...e questa é l'impressione che mi ha dato Hytale.
  13. Purtroppo minecraft non ha mai accennato a cambiare le meccaniche di gioco in modo sostanziale e le rarissime volte che ci ha provato, ha fallito lasciando insoddisfatta la community(per esempio l'aggiornamento del pvp della 1.9). Insomma, la mojang questa volta deve darsi da fare se vuole competere con Hytale, vedremo come andrà a finire, di certo sarà un bello sprono a migliorare per tutte e due i giochi.
  14. Gianma23 ha risposto alla discussione di kelleruhc in Benvenuto!
    Benvenuto in questo forum!
  15. Mentre ero preso dall’hype generale mi è sorta questa domanda: come comunicheranno i player? Esisterà solo una chat semplice come minecraft e altri giochi? O ci saranno anche altri metodi? Uno che mi viene in mente ora sono le emote o dei gesti che può fare il personaggio tipo salutare, sembrare sorpreso, un po’ come abbiamo visto nel trailer. Potrebbe starci anche una chat vocale interna al gioco? Si eliminerebbe l’utilizzo di altri programmi come ts3. Che pensate voi di tutto questo? Fatemi sapere le vostre opinioni e idee
  16. Gianma23 ha risposto alla discussione di Gomma in Off Topic
    non sei l'unico in quarta superiore, ti capisco
  17. Per quelli verdi scuro intendevo che le linee potrebbero indicare il percorso da seguire, sono stato poco preciso per il cubo blu mi sembra essere nella stessa posizione dell’inquadratura sotto, più che un cubo è una cubo con un altro cubo attaccato di lato, e quel cubo più piccolo potrebbe essere “l’obiettivo” della telecamera che infatti è rivolto verso il personaggio.
  18. Gianma23 ha risposto alla discussione di Fabrer in Teorie
    “Coincidenze? Io non credo” Sicuramente questa rivalità farà bene a tutte e due i giochi, portando ad un miglioramento da entrambi i lati.
  19. Gianma23 ha risposto alla discussione di Dragon in Discussioni Generali
    Tutto quello riguardante con la magia. Ho sempre giocato come mago in ogni gioco che ci fosse, mi piace tirare incantesimi, se ci fosse anche la scelta tra più elementi con la possibilità di affinare le proprie abilità in una o più “arti”(come negromanzia, o semplicemente gli elementi come acqua, fuoco, terra e aria, e speriamo anche ghiaccio che è il mio preferito eheheh) sarebbe davvero fantastico per me e tutti gli appassionati di incantesimi come me
  20. E se i quadratini fossero azioni posizionabili? Se si fa attenzione i quadratini hanno colori diversi: quelli “verde scuro” sembrano indicare una sorta di percorso, infatti se si osserva attentamente si vedono anche delle linee che li collegano, quindi deduco che siano dei percorsi programmabili; i cubi “verde chiaro” sono esattamente dove, nella figura in basso, avvengono le esplosioni, quindi sarà possibili posizionare esplosioni e altri effetti, magari scegliendo anche il momento in cui avverranno. Infine si può osservare un cubo con i lati blu, che ha una forma di una telecamera approssimativamente, e come si può vedere nella figura in basso, è nella stessa posizione della ripresa, quindi sarà la posizione della telecamera. Tutte queste sono mie supposizioni, non si sa come sarà realmente
  21. Gianma23 ha inserito una discussione in Benvenuto!
    Ritrovatomi qua per caso, aspetto con ansia l'uscita di questo gioco che sembra promettere bene, speriamo non ci dia false speranze(conoscendo hypixel quello che dice lo fa)

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