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Pre-Release Patch Notes ITA (Mar 12, 2026)
𝗢𝗚𝗚𝗘𝗧𝗧𝗜 𝗘𝗗 𝗘𝗤𝗨𝗜𝗣𝗔𝗚𝗚𝗜𝗔𝗠𝗘𝗡𝗧𝗢 I proiettili lanciati dalle interazioni "LaunchProjectile" ora utilizzano l'animazione FlyIdle invece dell'animazione Idle. Nuovi effetti visivi per l'impatto della spada. Nuovi effetti visivi per l'Harvest Trophy (Trofeo del Raccolto). 𝗠𝗢𝗡𝗗𝗢 𝗘 𝗜𝗡𝗖𝗢𝗡𝗧𝗥𝗜 Regolato il colore del generatore di frammenti di terra (dirt fragment spawner) per abbinarlo al terreno neutro. Ridotta l'allocazione in varie aree per le posizioni di spawn (generazione). Migliorate le prestazioni di varie funzioni di generazione del mondo (world-gen). Aggiunte nuove condizioni e un filtro per consentire agli NPC di agire o usare attacchi in base al fatto che siano potenziati (buffed) o depotenziati (debuffed). Aggiornamenti alle animazioni della Capra e del Capretto. Aggiunta una nuova modalità di separazione per gli NPC, meno casuale e più facile da controllare. Retrocompatibilità con le configurazioni degli NPC esistenti. 𝗔𝗨𝗗𝗜𝗢 Modifiche al Push To Talk (Premi per parlare): Il PTT verrà ora bloccato mentre il giocatore scrive nella chat testuale. Modifiche alle impostazioni delle Cuffie (Stereo): Introdotta la miscelazione spaziale (spatial blending). Il suono si fonderà tra entrambe le orecchie anziché essere limitato a destra o a sinistra; cosa che in precedenza causava disorientamento, specialmente con la voce. Migliorata la qualità audio della chat vocale in fase di acquisizione e aggiunta la resilienza contro la perdita di pacchetti (packet loss) in fase di riproduzione. Aggiornata la funzionalità di riverbero per Caverne, Foreste, Montagne e Savane. Aggiornata la chat vocale di prossimità per collegare correttamente il filtro "dry" (secco). Aumentato il numero massimo di livelli di eventi sonori da 4 a 8. Aggiunto un nuovo tasto di scelta rapida "Attiva/Disattiva Chat Vocale" (Toggle Voice Chat), non assegnato di default. Consente al giocatore di abilitare/disabilitare la chat vocale tramite un tasto, una volta impostato. Aggiunta una nuova modalità di input "Push to Talk (Attiva/Disattiva)". Anziché dover tenere premuto il tasto PTT, i giocatori ora possono alternare l'emissione o meno della voce con una singola pressione. 𝗜𝗡𝗧𝗘𝗥𝗙𝗔𝗖𝗖𝗜𝗔 𝗨𝗧𝗘𝗡𝗧𝗘 𝗘 𝗤𝗨𝗔𝗟𝗜𝗧À 𝗗𝗘𝗟𝗟𝗔 𝗩𝗜𝗧𝗔 (𝗨𝗜 & 𝗤𝗢𝗟) La ruota delle emote mostra ora un'icona per indicare le emote in loop (ripetizione continua). Aggiornato lo stile predefinito per utilizzare un sistema di design specifico per alcuni controlli. I tooltip (suggerimenti a comparsa) ora utilizzano uno stile di testo esplicito. Aggiunta la possibilità di scrivere stringhe complesse nei comandi. Esempi sono i comandi "/say" o "/ban <motivo>" potenzialmente contenenti più apostrofi. Aumentata la qualità dei caratteri per il Cinese Semplificato e Tradizionale. Aggiunta l'opzione per la lingua Ucraina. Aggiunta la possibilità di sostituire i caratteri digitati con altri caratteri. Ad esempio, varie lingue utilizzano apostrofi diversi; ora verranno sostituiti con un apostrofo unificato per consentire ai giocatori di cercare fluidamente gli oggetti, a prescindere dal tipo di apostrofo utilizzato. Il teletrasporto di istanza è stato aggiunto alla cronologia per annullare i teletrasporti (teleport undo history). Aggiunte le scorciatoie per i log del client e del server nel Menu di Aiuto degli Strumenti Creativi. Aggiornata la finestra di debug audio per corrispondere alla finestra di profilazione F7. Ora include: Dati sulla musica in riproduzione in quel momento. Prossima playlist musicale. Filtri per mostrare solo determinati pannelli in un dato momento. Opzione per mostrare informazioni meno dettagliate sui singoli suoni. Ripristinati i comportamenti della telecamera "C". Tenendo premuto C si consentirà di nuovo una rotazione di 360 gradi. Rimossa la rotazione della testa che guarda verso la telecamera. Aggiunto un tooltip di avviso nel Banco di Lavorazione (Processing Bench) quando il tempo del mondo è fermo. Riorganizzate le impostazioni rapide della Modalità Creativa. Riorganizzate le impostazioni in categorie più appropriate e rimosse quelle ridondanti. Semplificato il testo per le impostazioni rapide dall'aspetto più complesso. Aggiunta una nuova impostazione di Sostituzione Rapida (Quick Replace). Nuove icone vocali per l'HUD in basso a sinistra: Icona Altoparlante: Mostra "non mutato" quando la chat vocale è abilitata; "mutato" quando è disabilitata. Icona Microfono: Mostra "non mutato" quando l'input vocale è abilitato; "mutato" quando è disabilitato (dalle impostazioni, dal PTT o dal Toggle to Talk). I giocatori locali non compaiono più nell'elenco dei giocatori che stanno parlando. Il ritratto dell'interfaccia utente di chi parla, all'interno dell'elenco dei giocatori, ha ricevuto una passata di rifinitura (polish). Aumentata la risoluzione da 32x32 a 96x96 per ritratti della testa più nitidi. Gli account per minori (Child accounts) non potranno utilizzare la funzione Chat Vocale. La Chat Vocale è disabilitata di default nella modalità giocatore singolo (singleplayer). 𝗠𝗢𝗗𝗗𝗜𝗡𝗚 𝗘 𝗦𝗧𝗥𝗨𝗠𝗘𝗡𝗧𝗜 Gli input dello strumento costruttore (Builder tool) sono stati resi facoltativi e non più ordinati alfabeticamente. Gli input di questi strumenti possono ora essere ordinati in base a come sono posizionati nel JSON dell'oggetto. Rimosse le caselle di controllo per abilitare il filtro "Vuoto" nelle impostazioni della maschera. Convalida per le chiavi di proprietà duplicate durante la modifica del codice JSON nell'Asset Editor, al fine di prevenire crash. Migliorata l'affidabilità dei comandi /rotate e /flip. Aggiunti nuovamente gli input di forma e dimensione agli strumenti costruttore a cui mancavano. Aggiunta una legenda al pennello Tinta (Tint brush). I giocatori ora possono mescolare i colori e prelevare i colori delle tinte esistenti usando Shift + Click Sinistro del Mouse (LMB). Migrazione dal "polling" agli eventi all'interno degli strumenti costruttore e nei machinima. I prefabbricati (prefabs) caricati dai pacchetti di risorse ora sovrascrivono quelli interni. Miglioramenti significativi per il rendering dell'anteprima dello strumento Incolla e dello strumento di Selezione. Aggiunti comandi per gli amministratori del server per avviare il layout di auto-aggiornamento (auto-update) da un file JAR base. Implementata la possibilità di far attivare suoni in un'interfaccia utente Noesis. Implementata la CommandInteraction. Aggiunge la possibilità di eseguire un comando partendo da un'interazione. La scorciatoia "Annulla" (Undo) ora può essere utilizzata in Modalità Creativa anche quando non si tengono in mano strumenti creativi. 𝗖𝗢𝗥𝗥𝗘𝗭𝗜𝗢𝗡𝗘 𝗗𝗜 𝗕𝗨𝗚 (𝗕𝗨𝗚 𝗙𝗜𝗫𝗘𝗦) Correzioni Combattimento, NPC e Oggetti I proiettili, come le Accette Trork (Trork Hatchets), sono stati regolati per usare stati di movimento in modo da evitare che girino all'infinito. Risolto il problema delle frecce previste dal client che rimanevano bloccate nelle scale. Aggiunti nuovi suggerimenti di interazione per l'Harvest Trophy. Risolto un problema per cui le impostazioni di movimento della cavalcatura venivano ripristinate non appena venivano applicate. Correzioni Mondo e Blocchi Miglioramenti delle prestazioni per l'archiviazione dei riferimenti ai chunk. Risolti i casi limite delle maschere per alberi e città della Zona 4. Le generazioni dei dungeon nelle fognature (Sewer dungeon) sono ora garantite al 100% in ogni città. Gli alberi non dovrebbero più generarsi sopra le aree dei monumenti, come incontri, città, templi o dungeon. Risolto il problema di alcuni alberi che potevano rompere i blocchi circostanti mentre crescevano. Risolto il SeedOverride per le Posizioni di Spawn. Risolto il problema della riproduzione di musica o rumori ambientali sbagliati per alcuni secondi quando si entrava in un mondo. Risolto un problema per cui la musica di sottofondo poteva riprendere da metà traccia quando si tornava in un'area. Risolto il problema NPE nel WorldSpawningSystem causato da componenti del chunk asseriti in modo errato. Risolto il problema della generazione del mondo V2 (Worldgen) che utilizzava troppa memoria durante il caricamento di molti prefabbricati. Questo aumenta anche la velocità di ricarica degli asset, con conseguente aggiornamento più rapido del viewport e della creazione del mondo. Correzioni Strumenti Creativi, Modding e Plugin Risolto il problema della rimozione dei blocchi maschera nelle impostazioni del pennello quando si riapriva l'interfaccia utente (UI) delle impostazioni maschera. Risolto lo spamming nei log durante l'utilizzo della chat vocale. Risolto il problema del comando Sostituisci (Replace) che ignorava i blocchi vuoti. Risolti gli avvisi del logger per le chiavi di animazione mancanti. Risolto un crash che avveniva quando si scorreva rapidamente tra pennelli con anteprime molto grandi. Risolti vari bug degli strumenti relativi a entità, liquidi, offset, rotazione, duplicazione e anteprime. L'Editor dei Nodi (Node Editor) ora gestisce meglio la rinominazione dei tipi di nodo. Risolte le notifiche del Pennello Linea (Line Brush): non includono più posizioni decimali superflue per le linee diagonali. Correzioni Generali Risolto il problema per cui la trasmissione vocale si interrompeva quando i menu erano aperti. Aggiunto il rilevamento all'avvio del gioco se l'utente ha bisogno di caricare un font aggiuntivo (CJK) quando utilizza l'impostazione "Usa Lingua di Sistema". Risolto il problema della bassa sensibilità del mouse che a volte si bloccava a causa dei colpi caricati con la mazza (mace). Risolto il problema delle variazioni di sensibilità del mouse dovute agli effetti di stato che venivano annullate caricando un attacco. Risolto il problema per cui mangiare del cibo resettava la sensibilità del mouse. Ripuliti e risolti numerosi problemi minori all'interno del modulo audio. Risolto il problema per cui i filtri non venivano legati agli effetti sonori abbastanza velocemente. Mentre si trovavano sott'acqua, i giocatori sentivano i suoni senza il filtro subacqueo. Risolto un problema per cui a volte l'input del mouse rimaneva bloccato o incastrato. Risolto il problema per cui il pulsante "Ripristina le impostazioni predefinite" perdeva gli eventi. Risolti i problemi del Push-To-Talk con la chat vocale, che ora gestisce correttamente i pulsanti del mouse. Risolto un effetto di sdoppiamento (eco/ritardo) quando si utilizzava la miscelazione spaziale nella modalità cuffie stereo.
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Pre-Release Patch Notes ITA (Mar 5, 2026)
CARATTERISTICHE PRINCIPALILa Proximity Voice Chat è qui! Ora puoi comunicare con gli altri tramite voice chat spaziale, attenuata in base alla distanza nei mondi di gioco! La Voice Chat è disabilitata di default. Puoi abilitarla dal menu degli Audio Settings. I nuovi comandi console per client e server dedicati alla Proximity Voice Chat si trovano rispettivamente sotto .voice e /voice. Modifica le tue preferenze audio, tra cui input device, input level, noise suppression e input mode. Se preferisci usare il Push to Talk, puoi anche assegnare la tua hotkey preferita. Più sei lontano dagli altri, più la loro voce suonerà distante; queste impostazioni possono essere configurate da un server op. I giocatori che comunicano all'interno del tuo raggio d'azione verranno visualizzati, insieme al loro aspetto attuale. Inoltre, parlare animerà il tuo Avatar! I giocatori che si trovano sommersi o in luoghi soggetti a riverbero noteranno che il loro suono è leggermente diverso. AVATAR & COSMETICIAggiunti 7 nuovi Hairstyles: Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade e Star Puffs. Aggiornati 3 Hairstyles: Puffy Bubble Braids, Afro Puffs e Puffy Bun. OGGETTI & EQUIPAGGIAMENTOÈ stato aggiunto un nuovo Decorative_Potion_Template. Le pozioni Blue, Green, Iridescent, Pink, Purple e Orange sono ora oggetti Decorative Potion. Tutte le pozioni consumabili ora utilizzano il Potion_Template e dispongono di livelli di Quality. Le pozioni Normal e Large hanno modelli aggiornati. Le pozioni Iridescent hanno texture aggiornate. I requisiti di crafting per le Health, Stamina ed Energy potions sono stati rielaborati. Health Potions: Le Lesser Health Potions ora ripristinano il 15% di health istantaneamente e un altro 15% dopo 5 secondi, per un totale del 30% ripristinato. Hanno una stack size di 5. Le Small Health Potions ora ripristinano il 15% di health istantaneamente e un altro 30% dopo 5 secondi, per un totale del 45% ripristinato. Hanno una stack size di 10. Le Health Potions ora ripristinano il 25% di health istantaneamente e un altro 35% dopo 5 secondi, per un totale del 60% ripristinato. Hanno una stack size di 5. Le Greater Health Potions ora ripristinano il 25% di health istantaneamente e un altro 50% dopo 5 secondi, per un totale del 75% ripristinato. Hanno una stack size di 10. Le Large Health Potions ora ripristinano il 35% di health istantaneamente e un altro 55% dopo 5 secondi, per un totale del 90% ripristinato. Hanno una stack size di 1. Stamina Potions: Tutte le Stamina Potions vengono consumate più velocemente per compensare la stamina regeneration di default. Le Lesser Stamina Potions ora ripristinano il 30% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 5. Le Small Stamina Potions ora ripristinano il 45% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 10. Le Stamina Potions ora ripristinano il 60% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 5. Le Greater Stamina Potions ora ripristinano il 75% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 10. Le Large Stamina Potions ora ripristinano il 90% di stamina istantaneamente e hanno una stack size di 1. Energy Potions: Le Lesser Energy Potions ora generano il 30% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 5. Le Small Energy Potions ora generano il 45% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 10. Le Energy Potions ora generano il 60% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 5. Le Greater Energy Potions ora generano il 75% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 10. Le Large Energy Potions ora generano il 90% di signature energy in 30 secondi e hanno una stack size di 1. Aggiunti Copper e Iron Sickles, craftabili presso il Farming Workbench. I Sickles ora possono essere branditi ripetutamente tenendo premuto l'input. Aggiunti i Pink Crystal Shards, che vengono droppati dai Pink Crystals. Aggiunto il resource type Crystal Shard, e tutti gli altri colori di Crystal Shard ora hanno Ingredient_Crystal_White come parent. I Gold Ingots ora possono essere convertiti in Gold Bricks usando il Builder's Workbench. Le Small e Large Potion Bottles vuote ora possono essere craftate presso l'Alchemy Bench. I crop seeds di Blood, Storm e Azure ora vengono craftati presso l'Alchemy Bench e i loro requisiti di crafting sono stati modificati. È stato aggiunto il Crystal Fertilizer, che funge da requisito per i crop di Blood, Storm e Azure. Blood Leaf, Storm Sapling e Azure Kelp hanno ora ciascuno requisiti di crescita unici. Le piante Blood, Storm e Azure non droppano più le seed recipes poiché non sono più necessarie. Le piante Blood, Storm e Azure possono essere riciclate presso il Salvager's Workbench per produrre i rispettivi petals. MONDO & BLOCCHIRimossi i Tiers 9 e 10 dal Farming Bench. Aggiunti i Tiers 3, 4 e 5 all'Alchemy Bench. Aggiornati i weather patterns del bioma Zone1 Plains. Le Fireflies appariranno ora più regolarmente. Revisionato il sistema dei Prop per il world-gen, aggiungendo nuove feature modulari e deprecando quelle monolitiche. ENTITÀ & INCONTRIGli NPC sconfitti ora attiveranno delle death particles e dropperanno oggetti quando il loro corpo scompare. I Temple Golems ora droppano ciascuno il proprio rispettivo tipo di gemma. Earth Crystal Golems droppano Emeralds. Flame Crystal Golems droppano Rubies. Frost Crystal Golems droppano Sapphires. Sand Crystal Golems droppano Zephyrs. Thunder Crystal Golems droppano Topazes. Implementati sistemi di entity effect condizionali. Ciò permette di configurare gli entity effects in modo che vengano applicati o rimossi al verificarsi di determinate condizioni. Implementata una switch response curve non scalata per il Combat Action Evaluator. Questo consentirà di restituire un valore di stato iniziale prima di raggiungere un determinato switch point, per poi passare al valore di stato finale una volta raggiunto. AUDIOAggiunto il block sound clustering in modo che i looping ambient sounds possano essere applicati a corpi estesi, come le gocce di pioggia sull'acqua. Aggiunti i conditional ambient sounds, in modo che i suoni ambientali possano essere applicati ai blocchi al verificarsi di certe condizioni, come le gocce di pioggia sulle finestre. UI & QUALITY OF LIFEIntrodotti due limiti configurabili per il world map radius: per-world e server-wide. Aggiunta la possibilità di configurare un override per-world sul minimap radius. Aggiunta la possibilità di configurare un clamp server-wide sul minimap radius. I gatherable items ora mostrano un interaction hint 'Pick' (Raccogli). Doors, fences e trapdoors ora mostrano un interaction hint 'Open' (Apri). La rotellina del mouse ora può essere utilizzata per scorrere tra le pagine delle emote. Gli oggetti usati per il Creative Tooling ora possono essere contrassegnati come 'Technical'. Aggiunta la categoria 'Tools' per bug reports e feedback. Aggiornata la localization che avviene alla disconnessione per coprire un maggior numero di casi. Ripulito il codice di localization. MODDING & TOOLSAggiunto un Asset Pack Save Browser che permette agli utenti di selezionare o creare asset packs in cui salvare i prefabs. Questo sostituisce il comportamento precedente in cui si salvava sempre nella directory dei prefabs di default del server. Unito l'Anchor Tool con il Prefab Selector Tool. Ora puoi impostare un anchor usando SHIFT+R. Aggiunta una hotkey per spostarsi tra il Prefab Editor World e l'ultimo mondo visitato. Di default è ALT+T. Migliorate le performance di preview del Paste Tool. I Tints ora supportano il blending e varie opacità. Le modifiche effettuate con i tints vengono ora salvate nella history del tool. Aggiornato il NodeEditor alla versione Noesis 3.2.1. Aggiunto il comando /npc descriptors, che genera un file con gli NPC descriptors. Gli NPC templates hanno ricevuto le seguenti modifiche: Ora hanno i seguenti parametri visibili: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly e DeathAnimationTime. Gli elementi Action possono ora essere disabilitati in modo selettivo tramite il flag Enabled. Il campo Range dell'azione Beacon può ora essere calcolato a partire dalle template variables. BUG FIXESFIX PER COMBATTIMENTO, NPC & OGGETTIRisolto un crash che poteva verificarsi quando un entity effect di riferimento era mancante o presentava un network index non valido. Zappare con le hoes ora avrà la priorità rispetto al parare se sono equipaggiati contemporaneamente sia una hoe che uno shield. Aggiornati i farming tools in modo che richiedano item specifici per la costruzione, invece di resource types generici. I Watering cans non dovrebbero più saltare blocchi validi durante l'irrigazione. Le Crude shovels ora fanno correttamente riferimento alla Stone Rubble all'interno della loro recipe. Feedbags e Fertilizer sono ora categorizzati come Tools e non più come Potions. Aggiornate le descrizioni degli oggetti Petal. Aggiornate le descrizioni degli oggetti Rubble per utilizzare solo la descrizione del parent. I Burnt Praetorian Skeletons dovrebbero ora aderire meglio alla gravità durante l'esecuzione dei loro charge attacks. Le impostazioni di movimento della mount non dovrebbero più persistere se la mount viene uccisa da un teleporter. Le spawn particles dovrebbero ora essere corrette per gli NPC. FIX PER MONDI E BLOCCHIAggiornata la density della River & Tile worldmap per permettere lo spawn di molteplici biomi. Questo dovrebbe far sì che i biomi redwood appaiano all'interno dei portal worlds taiga. Le Floating torches non possono più essere piazzate sul lato nord degli Stone Pillars. Le Furnaces non dovrebbero più tentare di processare oggetti quando sono disabilitate. Risolto un problema per cui i Salvage Benches non processavano correttamente gli oggetti. Risolto un problema per cui le posizioni BaseHeight non funzionavano con le Offset Positions. I Crops che crescono alla luce del sole non beneficeranno più dell'aggiunta di luci artificiali ravvicinate. FIX PER CREATIVE TOOL, MODDING & PLUGINRisolto un crash durante l'inserimento di un numero nel timeline editor. Risolto un crash che si verificava durante la selezione dei nodi nel Node Editor. Risolti diversi problemi di stabilità legati a Undo/Redo all'interno del Node Editor. Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei modelli nell'Asset Previewer se la texture era troppo piccola. Risolto un problema che impediva di effettuare selezioni 1x1x1 con il Selection Tool. FIX PER UI & DISPLAYRisolto un crash legato allo scambio di telecamere durante le world transitions. Risolto un problema in cui tenere premuto il tasto 'Invert camera' e cambiare tra gli oggetti presenti nell'hotbar poteva causare un rapido riposizionamento della telecamera. I Map markers ora tengono in considerazione il map scaling quando si determina se vi si sta passando sopra con il mouse. Aggiornati i nomi di alcune emote per riflettere meglio le relative animazioni. Risolti diversi problemi legati alla localization.
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Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 26, 2026)
Caratteristiche PrincipaliAggiunta la Ruota delle Emote! Esprimiti in-game tenendo premuto il tasto 'X'. Il comando può essere modificato nel menu Impostazioni. Nuovo Strumento Creativo: Revolve. Permette di incollare rotazioni della selezione corrente un numero specificato di volte o completamente attorno a un punto centrale. Revisione del comando /replace: Spostati 'swap' e 'regex' da flag a sottocomandi, consentendo a ogni variante di usare argomenti senza conflitti. Aggiunto il supporto alla maschera di blocchi per l'argomento 'from', abilitando la sintassi di maschera spaziale (es. >Blocco o !Blocco). Aggiunta ulteriore validazione. I lupi bianchi e neri ora combatteranno in branco, tentando periodicamente di fiancheggiare la preda e di ritirarsi se feriti. Implementato il dual source blending con sorgente centrale per migliorare l'esperienza audio con l'impostazione Cuffie (Stereo). L'audio posizionale risulterà meno sbilanciato verso un solo orecchio. Avatar e CosmeticiL'Avatar del giocatore ora guarderà verso la telecamera nelle modalità telecamera libera o in terza persona. L'Avatar ora avrà animazioni diverse durante le cadute da grandi altezze. Aggiunte le emote: ‘Chicken’ (Pollo), ‘Kill’ (Uccisione), ‘Laugh’ (Risata), ‘Punch’ (Pugno) e ‘Tongue’ (Linguaccia). Aggiunta la possibilità di mandare alcune emote in loop. Oggetti ed EquipaggiamentoNumerose modifiche al funzionamento degli Annaffiatoi: Ora utilizzano un Template parent e hanno larghezza e profondità configurabili per l'area d'effetto. Possono essere caricati per annaffiare un'area 3x3. Capacità aumentata da 20 a 50. Possono essere piazzati a terra quando ci si accovaccia (restituiscono l'oggetto vuoto se distrutti). Ora annaffiano esclusivamente con il tasto di interazione Secondario per coerenza con la Zappa. Il Banco da Lavoro del Costruttore ha ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 2 secondi). Falò, Sacco a pelo grezzo e Cassa di legno hanno ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 1 secondo). La Torcia grezza ha ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 0,5 secondi). ‘Seaweed - Middle’ è stata rinominata in ‘Stacked Seaweed’. ‘Red Cobble Blocks’ rinominati in ‘Red Sandstone Cobble Blocks’. ‘White Cobble Blocks’ rinominati in ‘White Sandstone Cobble Blocks’. Aggiornate le anteprime di ‘Crude Bed’, ‘Crude Repair Kit’ e ‘Iron Repair Kit’. La statistica d'entità MagicCharges è stata nascosta dai tooltip degli oggetti. Mondo e BlocchiMigliorata la gestione delle coordinate estreme. Rielaborati i contenitori di oggetti in componenti blocco per ridurre il lag e prevenire problemi con le casse durante lo scaricamento dei chunk. I Banchi da lavoro continueranno a processare oggetti anche se i loro chunk non sono caricati. I Banchi da lavoro riprenderanno il processo se lo slot di output pieno viene svuotato. I Banchi da lavoro utilizzeranno il tempo di gioco (world game time) per i calcoli invece del tempo reale. Gli asset dei Banchi da lavoro sono ora configurati con un componente BenchBlock invece di uno stato ‘crafting’. NPC ed IncontriRidotto il numero di controlli necessari per verificare se un NPC è in grado di respirare. Gli Skrill ora possono deporre uova. AudioLa registrazione e il ripristino delle memorie ora riproducono effetti sonori. L'ambienza montana della Zona 1 varierà in base all'altitudine del giocatore. Aggiunte musiche e ambienze provvisorie nelle caverne e nelle fogne della Zona 4. Interfaccia e Qualità della VitaImplementato il supporto per i font CJK (Cinese, Giapponese, Coreano). Aggiunto il supporto alla localizzazione per lo strumento Machinima. I marcatori personali, condivisi e dei giocatori saranno sempre visibili sulla Mappa. Lo zaino nell'Inventario del Giocatore mostra ora quanti slot sono attualmente utilizzati. Spostata la cartella Noesis UI da Game/ a Shared/. Spostata la cartella Fonts/ nel progetto Noesis UI UI/. Modding e StrumentiAggiunta messaggistica d'errore al comando /copy quando vengono selezionati troppi blocchi. Aggiunto il comando /pedit back per alternare rapidamente tra il mondo di gioco e l'editor di prefab. Le modifiche vuote con pennello o strumenti non vengono più registrate nella cronologia né attivano notifiche. Il comando deselect verrà ora registrato nella cronologia degli strumenti. Le modifiche ai fluidi contribuiscono ora al conteggio dei blocchi nel salvataggio della cronologia dei Creative Tool. Il Puntatore Laser può ora essere usato per dirigere l'attenzione altrui verso il cielo. Lo Strumento di Selezione permette ora di selezionare una regione senza tenere premuto il tasto sinistro del mouse. Aggiornato il Gizmo di Rotazione dello Strumento di Selezione per rendere le rotazioni più intuitive. Aggiornata la scalabilità delle dimensioni e facilitata la selezione di vari Gizmo dei Creative Tool. Il comando .mach speed ora bersaglierà solo l'attore attivo. Aggiunti ‘Time of Day’ (Ora) e ‘Weather’ (Meteo) nel menu Quick Settings della Modalità Creativa (modificano l'ambiente solo per il client). Aggiunto il pulsante ‘Reset Environment’ nei Quick Settings della Modalità Creativa per risincronizzare le impostazioni ambientali tra client e server. Aggiunto PlayerRemovedFromWorldEvent per consentire agli sviluppatori di plugin di creare messaggi broadcast personalizzabili quando qualcuno lascia il mondo. Aggiunte impostazioni ‘Spawn’ all'asset PortalType, incluso SpawnProviderOverride, per specificare dove posizionare un portale di ritorno. Iniziati i lavori per spostare il server sulla libreria matematica JOML. È possibile utilizzare qualsiasi sottostringa univoca di un argomento di comando per accedervi (es. se esistono solo --cat e --dog, --at restituirà il primo). I giocatori possono ora scegliere in quale cartella mod creare il proprio pacchetto di asset. Aggiunto il supporto HUD UI per gli oggetti, consentendo la creazione di interfacce personalizzate per tutti gli oggetti. Migliorate significativamente le prestazioni delle anteprime dei Creative Tool. AccessibilitàImplementato il supporto per la funzione ClickLock di Windows. Bug FixCombattimento e OggettiIl Grano non è più commestibile. Le Alghe Impilate (Stacked Seaweed) non possono più essere mangiate (causavano un errore di interazione). Gli ornamenti in canna (Cane Ornaments) piazzati non sono più indistruttibili. Le munizioni non vengono più consumate in Modalità Creativa. Mondo e BlocchiTutti i mezzi blocchi ora dovrebbero impilarsi correttamente e rilasciare il numero corto di oggetti se rotti. Risolto il problema per cui le Galline addomesticate non venivano riconosciute dai pollai. Risolto un errore NPE (NullPointerException) che poteva verificarsi rompendo un Banco da lavoro mentre era in uso. Le cavalcature non potranno più scattare indefinitamente nei fluidi. Gli NPC non seguiranno più gli oggetti a distanza infinita. I blocchi di ghiaia composti da due lastre verticali non si romperanno più inaspettatamente se i blocchi adiacenti vengono rimossi. Gli avatar entreranno ora correttamente nei Carrelli da miniera invece di vederli teletrasportati sotto di sé. Risolto un bug per cui alcuni incontri non ereditavano correttamente il meteo delle aree circostanti. I chunk ora genereranno correttamente le reti di caverne nella Zona 4. La lava brucerà correttamente le entità (gli effetti non si sovrascrivono più erroneamente). I dispositivi portale rimborseranno i frammenti se i mondi di destinazione falliscono la generazione. Il terreno arato decomposto si aggiornerà correttamente una volta completato il processo. Creative Tool, Modding e PluginRisolto un crash durante l'uso dei Creative Tool con dati mancanti o invalidi. Risolto un bug che causava la morte nel Crossroads uscendo dall'editor di prefab. Risolto un bug nei menu dell'editor prefab che teletrasportava i giocatori in posizioni errate. Risolto un bug che causava il despawn errato degli ancoraggi dei prefab. Risolto il problema per cui i giocatori risultavano ruotati o traslati usando lo Strumento di Selezione. Risolti problemi di interpolazione con il pennello sul piano degli assi. Il box di selezione rimarrà ora fermo durante la rotazione del suo contenuto. La posizione del Gizmo di Rotazione si resetterà correttamente al centro dopo un "annulla" (undo). Risolto un bug con la comparsa di blocchi errati durante la rotazione o traslazione di fluidi. Risolto un bug nei mondi Single Player relativo ai permessi di importazione immagini. Risolto un bug che impediva al comando .mach speed di applicarsi all'intera scena. Risolto un bug che impediva il ridimensionamento degli NPC con l'Entity Tool. Interfaccia e VisualizzazioneRisolto un crash con i marcatori mappa senza nome. Risolto un crash con gli elementi UI delle entità. Lo Zaino del giocatore è ora nascosto in Modalità Creativa. Risolti vari problemi di testi localizzati che uscivano dai bordi dell'interfaccia. Corretta la localizzazione plurale per i pacchetti mod/asset falliti o obsoleti. Risolto il problema dei marcatori mappa che a volte non apparivano sulla bussola. Pulite le animazioni in prima persona quando si sale su un NPC. Risolto un problema per cui determinati input causavano il rilascio di interi stack invece di oggetti singoli. Risolto l'offset della ruota degli oggetti Utility durante il trascinamento degli stack. Risolto un problema per cui le impostazioni dei marcatori giocatore non persistevano tra le sessioni.
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Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 19, 2026)
Funzionalità Principali (Headline Features)I giocatori possono ora avviare più istanze di Hytale simultaneamente. Per ridurre il rischio di corruzione dei salvataggi, si sconsiglia di aprire lo stesso mondo più volte contemporaneamente. Gli host possono ora specificare un fallback server per i casi in cui i giocatori si disconnettono inaspettatamente. L'interfaccia di Mod Management è stata aggiornata e spostata in una sezione dedicata all'interno della schermata World Settings. Ora è possibile visualizzare versioni delle mod, icone e altri dettagli. Verrà visualizzata un'icona di avviso quando una mod è destinata a una versione diversa del gioco. Aggiunta un'interfaccia di gestione Backup che tenterà di recuperare i mondi corrotti. Avatar & CosmeticiUno dei cosmetici Basic Sandals è ora rinominato in Leather Sandals. La Long Sleeved Tunic è ora rinominata in Cotton Tunic. Il Puffy Ponytail è ora rinominato in Puffy Bun. Oggetti & Equipaggiamento (Items & Equipment)Le Fishing traps possono ora essere posizionate più vicino ad altri blocchi, in acque poco profonde, e mostreranno sempre l'anteprima di posizionamento. Il bow non può più essere teso se non si hanno munizioni. Hatchets, pickaxes e shovels perderanno durabilità anche se usati sul legno. Mondo & Blocchi (World & Blocks)La Lumberjack Lamp può ora essere posizionata rivolta in diverse direzioni. La Blue Winter Seaweed ora produce bolle e la quantità di ossigeno che fornisce è stata modificata. Le Decorative chains e i brick beams possono ora sostenere più blocchi decorativi appesi. I blocchi Windows e Cloth Roof non richiedono più altri blocchi come supporto. I Chandeliers possono essere appesi a più tipi di blocchi. Le varianti dei blocchi Dirt e Grass hanno ora una "family" assegnata. È stato creato un template per i Soils. NPC & IncontriGli Elemental Golems hanno ricevuto aggiornamenti alle animazioni e alle interazioni. I Moose sono stati rallentati del 20%. AudioGli Audio emitters sono stati aggiornati per consentire agli utenti di specificare meglio il punto di origine dei suoni. Genesis è tornato nel gioco nella Zone 4. Traveling Band è stata aggiunta alla Zone 1 durante la notte. UI & Qualità della VitaOra è possibile tenere premuto il tasto Drop Item e passare il mouse sopra gli oggetti nell'inventario per lanciare stack di oggetti in Adventure Mode, o distruggerli in Creative Mode. I Crafting Benches ora mostrano la rarità degli oggetti creabili. I Crafting Benches ora mostrano quanti oggetti sono attualmente in coda per la creazione. Aggiornato il set di caratteri per includere il range Latin Extended-A. Introdotto un supporto cache per il fallback dei font. Aggiunto ulteriore supporto per la traduzione delle chiavi dei marker sulla mappa, della finestra di comando ui-gallery e delle impostazioni sulla frequenza di backup del mondo. Aggiornata l'icona di trascinamento nelle impostazioni rapide della Creative Mode. Aggiunta un'opzione allo strumento di segnalazione in-game che permette di autorizzare il contatto dell'utente per ulteriori informazioni. Dimezzato l'utilizzo della banda della worldmap. Pulizia del sistema di input. Modding & StrumentiAggiunto un nuovo debug flag, VisPath, che permette la visualizzazione del pathing degli NPC. Aggiornato il protocollo per supportare messaggi formattati e tradotti in caso di disconnessione dal server. Aggiunto il supporto per la generazione di schemi di configurazione. Implementato l'alto DPI per l'asset editor. Aggiunte impostazioni rapide per la dimensione del gruppo di annullamento (undo) per i Builder Tools, facilitando l'annullamento di modifiche ampie. Aggiunto il supporto per i prefabs per la funzione undo nei pennelli scriptati (scripted brushes). Migliorato il supporto materiali per i Builder Tools includendo ora holder, filler, fluidi e altri tipi memorizzabili. I giocatori possono ora specificare un angolo di rotazione e un asse predefiniti per i Creative Brushes. Gli Scripted brushes possono ora ruotare le forme usando angolo, asse e origine della rotazione. Le chiusure del server dovute a ‘MOD_ERROR (code 9)’ forniranno ora un'opzione per navigare direttamente alla nuova schermata UI di Mod Management. Aggiunta un'icona per identificare chiaramente i mondi moddati. Generazione del Mondo (World Generation)Riconfigurati gli Oasis Portal Spawns per garantire che i giocatori spawnino all'interno del bacino dell'oasi. Aggiornato il bioma Oasis per migliorarne le prestazioni. Correzione Bug (Bug Fixes)Combattimento e OggettiRisolto un caso limite in cui gli NPC rimanevano bloccati se perdevano un bersaglio in salto in determinate condizioni. Risolto il problema di alcuni oggetti, come salt e tropical fences, che venivano rilasciati come oggetti completamente diversi. I Tavern Planters ora richiedono più colpi per essere distrutti e si rompono più velocemente con una hatchet. Kebabs e Skewers vengono ora impugnati correttamente. Risolto un errore NullPointerException che poteva verificarsi con campi di raccolta (gathering fields) configurati in modo errato. Mondo e BlocchiGli Stacked slabs dovrebbero ora consumare e rilasciare il numero corretto di oggetti. Risolto il problema delle stalactites e dei rubble che non appartenevano ai set di blocchi corretti. Aggiunti riferimenti a set di blocchi mancanti per alcuni elementi. La T1 Furnace è ora meno trasparente a determinate angolazioni. Risolto un problema per cui i portali potevano essere invalidati interagendo con il dispositivo troppo velocemente. Risolti alcuni riferimenti errati per l'oggetto Rock_Shale_Cobble_Corner. Strumenti Creative, Modding & PluginRisolto il rendering errato delle anteprime grandi con il Paste Tool. Risolto il problema per cui l'ActiveKeyFrame del Machinima Tool veniva visualizzato anche quando non ce n'era uno attivo. Risolto il problema delle entità che non rimanevano congelate tramite l'Entity Tool se il giocatore usciva e rientrava nel mondo. Il comando /importobj permette nuovamente ai proprietari di mondi in giocatore singolo di importare qualsiasi oggetto da qualsiasi percorso. Risolto il comando /plugin reload quando un plugin ha dipendenze. UI & DisplayRisolti vari crash che potevano verificarsi in caso di elementi UI mancanti. Tenere premuto INVIO all'apertura della Chat non scarta più il tasto successivo premuto. Risolto il problema dei messaggi di chiusura non localizzati. Le Magical Pigtails non sono più indicate come Magical Ponytail. Rimossi vari refusi e corrette diverse traduzioni errate. Altre CorrezioniRisolto un crash che poteva verificarsi quando i server inviavano comandi di interfaccia nulli. Le Humanoid Detail Boxes sono state aggiornate per risolvere un problema di HitBox. Aggiunto il clamping per evitare che la nebbia (fog) venga renderizzata invertita. Sono state aggiunte molte altre funzionalità al backend, tra cui alcuni lavori preparatori per la chat vocale di prossimità.
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Note sulla Patch di Pre-Rilascio (11 Feb 2026)
l rilascio dell'Aggiornamento 3, incluse le sue 3 parti, è previsto per la prossima settimana! CARATTERISTICHE PRINCIPALIAggiunta una versione molto basilare e preliminare del taming! Alcuni degli animali più amichevoli che incontrerai nelle tue avventure possono ora essere addomesticati, a patto di avere in mano il loro cibo preferito! Gli animali addomesticati possono essere accarezzati a mani nude e nutriti di tanto in tanto; alcuni di essi possono anche essere munti, tosati o cavalcati! Gli animali addomesticati non scapperanno dai player (a meno che non vengano colpiti) e occasionalmente li saluteranno. Aggiunti i Sickles, capaci di raccogliere multiple colture con un singolo colpo. Aggiornato il climbing, abilitando il side-stepping, il dropping down e la rotazione intorno alle corde. Aggiunto un sistema Anchor UI, che permette ai plugin del server di aggiungere elementi UI alle pagine del client, come la world map. Questo permetterà ai modder di inserirsi in vari punti predefiniti man mano che li aggiungeremo. Il Portoghese-Brasiliano e il Russo sono stati aggiunti come le nostre prime nuove opzioni linguistiche in-game, dando il via alla prima fase dei nostri sforzi di localizzazione. Altre lingue verranno introdotte nelle prossime settimane. CONTENTIAggiornati diversi prefabs, rimuovendo Workbenches e Chicken Coops da molti di essi. Aggiunta una variazione verde del Rhino Toad. Aggiornati i requisiti per i Farmers Benches: Il Tier 4 ora richiede Drywood Log invece di Redwood Log. Il Tier 6 ora richiede Redwood Log invece di Drywood Log. Aggiornati i tempi di crafting per diversi item di early-game: Crude ammo, weapons, e tools ora si craftano istantaneamente. Il tempo di crafting del Builders Bench è ridotto da 3 a 2 secondi. Il tempo di crafting del Chicken Coop è ridotto da 4 a 2 secondi. Gli Overpants sono ora denominati Legwear. Aggiunto il ticking casuale dei blocchi e lo spreading dell'erba. Shortbows e Crossbows possono ora usare ammo direttamente dal backpack. Aggiornati diversi NPC con un comportamento di target switching migliorato. I VFX del Flamethrower sono stati aggiornati e l'arma ora attacca più velocemente. Implementata la separazione tra le modalità Stereo Headphone e HRTF Headphone. Le opzioni della modalità di output sono state estese per coprire Speakers (Stereo), Headphones (Stereo) e Headphones (3D Audio). MODDING & TOOLSAggiunto un warning quando si carica in mondi con mod mancanti. Il Creative Hub, dove i player si trovano inizialmente nei Creative Worlds, è ora denominato Crossroads. Aggiunto un pulsante ‘Return to Crossroads’ sulla World Map per i Creative Worlds. Rimossi alcuni vecchi comandi di debug e migliorata la validazione per il tool Machinima. Aggiunta la possibilità di cambiare la velocità di playback all'interno del tool Machinima. Aggiunta una nuova debug flag, VisLeashPosition, che abilita la visualizzazione del leashing degli NPC. Aggiunta una nuova debug flag, VisFlock, che abilita la visualizzazione della membership e della struttura del flock (gregge/stormo). Aggiornati i packet handlers per i builder tools per utilizzare il World packet handler per i pacchetti world-specific. Rinominato light radius in bright radius e impostato il default a 1 in modo che il colore della luce venga mantenuto. Cambiata la forma del draft brush in Sphere, invece di Cube. Le entità ora ruoteranno e verranno renderizzate nella modalità rotate/translate del Selection tool. UI/UXRielaborati i tooltip degli item per supportare meglio la localizzazione. Aumentate le dimensioni di alcuni elementi UI per supportare meglio la localizzazione. Aggiunto un messaggio di conferma quando si tenta di scambiare gli Avatar Presets con modifiche non salvate. Aggiunto un contatore di Avatar Presets al pulsante Add Preset. Migliorata la navigazione di server lists più lunghe. Aggiunta una scrollbar per aiutare la navigazione agli utenti con un gran numero di mod. Aggiunto Noto Sans come font di fallback secondario per i glifi cirillici. BUGFIXES & ALTRI MIGLIORAMENTIAggiornati la world map e gli aggiornamenti dei chunk affinché utilizzino i propri stream dedicati. Risolto un crash relativo alle anteprime dei creative tool quando si annullavano e ri-applicavano modifiche molto grandi. Risolto un crash quando il salvataggio di una skin fallisce. Risolto un crash su Linux quando si apriva una cartella senza Nautilus installato. Aggiunta validazione mancante per ridurre il numero di IllegalStateExceptions che si potevano incontrare. Risolto un problema per cui le entità copiate potevano condividere strutture dati in modo errato. Risolto un problema per cui i frustum di debug non venivano renderizzati. Risolto un problema per cui le informazioni sul key binding non venivano visualizzate correttamente. Risolto un problema per cui alcuni Apple Trees fluttuavano sollevati da terra. Regolata la hitbox del player quando è seduto o dorme. Risolto un problema con il sistema di spawn suppression che causava crash durante la rigenerazione dei chunk. Risolto un problema in cui il respawn all'interno di un portal world lasciava il player in uno stato zombified. Risolto un problema con il toggling del full-bright che ne impediva il funzionamento entrando in Creative mode. Risolto un problema con le configurazioni del server che abilitavano tutte le mod per default. Risolto un problema per cui alcuni sfortunati pesci spawnavano nella lava. Risolto un problema per cui diversi item di furniture del villaggio richiedevano erroneamente un pickaxe per essere rotti. Risolti numerosi problemi relativi alle nuvole durante le transizioni del meteo. Risolto un problema con lo spreading del fuoco sopra i 256 blocchi. Risolto un problema con la durability per cui morire causava erroneamente l'inutilizzabilità di alcuni item trasportati. Risolto un problema con i client worlds che non abilitavano i backup di default, se non configurati diversamente. Risolti numerosi memory leaks. Aggiornata un po' di grammatica e rimossi alcuni errori di battitura.
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Note della Pre-Realese 5 Febbraio
🛠️ Aggiornamento – Note della Pre-Realese 5 Febbraio📌 Riassunto rapidoAggiornamento molto sostanzioso, più tecnico che “wow”, ma fondamentale. Aggiunti Avatar Presets (fino a 10 configurazioni salvabili). Nuovo fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower (Creative mode). Espansa la personalizzazione dell’Avatar (capelli, barbe, accessori, gonne, scarpe). Nuova variante Black and Red Iron per i metalli. Supporto Font Fallback → compatibilità con lingue non latine. Migliorata fortemente la stabilità dei mondi (salvataggi, backup, gestione errori). Nuovi contenuti ambientali (Taiga, blocchi Lime, meteo Zone 1). Nuova T2 Furnace, update alle T1 Furnaces. Miglioramenti a Fluid, Mounts, Crafting, NPC e combattimento a distanza. Grossi passi avanti per modding, tool e WorldGen V2. Tantissimi bugfix, inclusi crash, audio, performance e sicurezza. 👉 In breve: meno problemi, più controllo e basi solide per il futuro. 🔥 FUNZIONALITÀ PRINCIPALIAggiunti Avatar Presets Modifica, salva e passa tra fino a 10 configurazioni dell’Avatar Aggiunto fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower Usabile contro i nemici vicini Attualmente solo in Creative mode Aggiunte notifiche di sonno per i Bed Notifiche ed effetti sonori quando altri giocatori tentano di dormire Ampliate le opzioni di personalizzazione dell’Avatar: 2 nuove Eye Shapes 2 nuove Makeup Variations (Blush, Eyeliner) 5 nuovi Haircuts 4 nuovi Facial Hair Styles Spiked Bracelets Hairband 2 nuove Skirts (Plaid, Punk) Shaped Sneakers Aggiunta variante colore Black and Red Iron Aggiunto supporto Font Fallback Recupero automatico dei glifi mancanti Supporto a lingue non latine Migliorata la World Configuration Salvataggi atomici Backup migliorati Avvisi e finestre modali per mondi corrotti 🌍 CONTENUTIAggiunte spawn location complesse nella Taiga, soprattutto vicino ai fiumi Aggiunte varianti dei blocchi Lime: Lime Gravel Lime Rock Lime Rubble Medium Lime Rubble Lime Stalactite (Large / Small) Migliorati VFX meteo in Zone 1 Distanza di disattivazione degli spawn marker standardizzata a 150 Aggiunta T2 Furnace Nuovo modello, texture e animazioni Aggiornate le T1 Furnaces Aumentato il limite delle istanze audio per le Furnace Rielaborati gli attacchi del Rhino Toad Migliorati i sistemi: Fluid Mounts Crafting Migliorati i moduli: Teleporter NPCReputation NPCObjectives Farming Memories Camera Bed Ottimizzati gli asset del client Aggiornata la balistica delle armi a distanza: Precisione migliorata Offset casuali sugli hitbox Flag di debug VisAiming Ophidiophobia mode: Hatworm sostituito con Larva_Silk Dough ora prodotto con Tankard ricaricabile Tankard craftabile tramite Farming Bench Klops Merchant non scambia più signs Integrato il villaggio Outlander Rielaborati gli encounter in tutte le zone Nuovi ambienti di encounter: Zone 3 Trork Zone 4 Village and Forest Zone 4 biomi non-Forest / non-Swamp 🧩 MODDING E STRUMENTIAbilitazione/disabilitazione mod da UserData/Saves/<save>/mods Controlli di versione server per plugin e asset pack Visualizzazione debug per audio 3D Debug per sensori e visuale NPC Asset pack nuovi abilitati di default Parametro per sostituire i materiali dei blocchi vuoti Opzione per saltare la validazione mod in single player Errori di validazione mod ora bloccano l’avvio del server MapEditor e ListEditor aggiornati ai modelli corretti Aggiunto Test NPC per test di multi-interazione 🌱 WORLDGEN V2Supporto alla rotazione esatta dei Materials Bound PositionProvider per Spawn Meshes Aggiunto YSampled Density node Migliori prestazioni Spawn configurabili per i portal biomes 🖥️ UI E UXNuova opzione Window Size Interfaccia feedback aggiornata Bug report separati Warps ordinati alfabeticamente Nuovo comando /layer Strumento Paste migliorato: Tasti mantenuti Undo / Redo Movimento più fluido Menu contestuali meno opachi Icone Player / Spawn / Home aggiornate Testo dei marker sulla World Map più leggibile Pulizia testi e death messages Implementato HideFromTooltip in EntityStatType 🐞 CORREZIONI DI BUG E ALTRI MIGLIORAMENTIRisolti problemi di interpolazione dei biomi Risolto un problema di localizzazione con l’opzione “maximize window” Corretto il ritorno a capo dei nomi nei tooltip Risolto il problema dei seed di spawn inizializzati a zero Corrette numerose Null Pointer Exceptions Risolti crash legati agli asset pack in sola lettura Corretto lo spawn errato di Volcanic Cobble Sistemate le connessioni invertite delle scale Corretta la mappatura dei gradienti degli Slothian Corretti gli ID degli oggetti droppati Risolti oggetti raccolti senza componenti Corrette le limitazioni Y di spawn delle WorldStructure Risolti problemi di ordinamento dei cosmetici Migliorata la validazione di EntityTrackerSystems Corrette hitbox delle colture e tipi di risorse prodotte Sistemata la visualizzazione della lista delle mod Corretto un refuso di Ocean Clay Brick Risolte interazioni senza entità Rimossi keybinding hardcoded Corretto il comando manuale di spawn beacon Risolti biomi mancanti nella biome map Corretti i drop dei Darkwood Decorative Block Sistemato il caricamento dei prefab in MaterialCache Corretto il salvataggio degli ambienti in WorldGen V2 Aggiunti avvisi per plugin duplicati Migliorata la gestione dei crash dei mondi legati ai plugin Aggiunta la gestione delle eccezioni all’avvio dei plugin Corrette le posizioni anchor delle case Outlander Sistemato il panning audio estremo con HRTF Corrette le origini dei suoni ambientali e dei bench Sistemati override dei nomi e SFX del Teleporter Migliorata la gestione dei valori null e del flusso dati Corretto il teletrasporto del Machinima player Sistemata la modalità Camera Translation Gizmo Corrette metriche di performance influenzate da FPS cap e VSync Sistemata la visualizzazione del modello dell’advanced workbench Risolte vulnerabilità di directory traversal in world e prefab
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PRE RELEASE 29 GENNAIO
🧭 Aggiornamento Hytale – Mappe, Gameplay, Combattimento e QoLCiao a tutti! Con questo aggiornamento arrivano novità molto attese, soprattutto sul fronte mappe, qualità della vita e combattimento. Riassumo qui i cambiamenti principali. 🗺️ MAPPA & NAVIGAZIONEAggiunti i segnalini personalizzati sulla mappa Puoi creare marker ovunque, con nome, icona e colore personalizzati I marker possono essere condivisi con altri giocatori in multiplayer Nuove opzioni di gameplay per mostrare/nascondere i marker su mappa e bussola Possibilità di eliminare i marker dal menu contestuale della mappa Icone dei marker aggiornate e migliore risoluzione visiva I nomi dei giocatori ora sono sempre visibili sulla mappa e più leggibili con lo zoom La bussola ora mostra icone diverse in base alla distanza verticale (sopra/sotto di te) L’opzione di teletrasporto dai marker è ora nascosta in modalità Avventura 🎨 COSMETICI & PERSONALIZZAZIONENuove opzioni per l’avatar: Cappello: Tweed Hat Parte superiore: Mage Shirt Scarpe: Styled Flats, Wedge Shoes Nuove varianti colore per le Fashionable Shoes Nuovo taglio di capelli Migliorato l’aspetto del taglio Morning Aggiunto il casco da cantiere ⚔️ COMBATTIMENTO & OGGETTIArmi – Bilanciamenti e fix Sistemate incongruenze di danno e differenze tra tier di alcune armi Corretto il costo di stamina in guardia per alcune armi droppabili Tutte le lance ora: Si accumulano correttamente fino a 5 Sono sempre lanciabili Grimorio di Necromanzia Le evocazioni non danneggiano più l’evocatore (e viceversa) Le evocazioni reagiscono ora anche quando il giocatore viene attaccato Evocazioni più veloci e aggressive Aggiunta più varietà di scheletri evocabili, incluso uno a distanza Varie Migliorata la posizione in mano di Lingotti e "Stick" 🎮 GAMEPLAYLe porte non si chiudono più se bloccate da entità o giocatori I teletrasporti richiedono ora di allontanarsi leggermente prima di poterli riutilizzare Il tasto di ordinamento ora funziona nell’inventario del giocatore Aggiunta l’opzione “Prendi tutto” nei banchi di lavorazione Shift + trascinamento trasferisce rapidamente gli oggetti tra inventari I carrelli da miniera non si muovono più quando incastrati Requisito del banco agricolo per il Pollaio ridotto da livello 5 a 3 I forzieri grandi dei Kweebec ora permettono di piazzare blocchi sopra Fix NPC che si trasformavano in altri NPC nei Coop Fix alla cattura di NPC già morti Rielaborata la ruota delle utilità per includere anche lo slot inattivo 🧱 BLOCCHI & MONDOReintrodotta la Roccia Vulcanica Incandescente Nuove texture e varianti: Thorium Cracks Basalt Cracks Magma Cracks Mud Dry Crack Aggiornate le varianti "Cracks" di 4 minerali Aggiornata la texture del Cobalto Sistemato il tiling del blocco Magma Adamantite Aggiunte configurazioni meteo Default_Flat e Default_Void per i rispettivi mondi 🔊 AUDIOSistemato il raggio dell’audio dell’acqua (ora stereo corretto) Fix agli emettitori audio che non riproducevano correttamente Fix agli effetti ambientali dei fluidi Aggiornati i suoni di attacco e impatto delle spade 🖥️ UI & QUALITÀ DELLA VITAIndicatori dei tasti nei contenitori spostati in una posizione più chiara Fix ai tooltip dei tasti quando non assegnati Testo più chiaro per il raggio di connessione tra banchi e forzieri 🔐 SICUREZZAFix a un bypass di permessi nell’Asset Editor che permetteva modifiche JSON non autorizzate (problema già risolto nelle build pubbliche) 🛠️ STABILITÀ & BUG FIXMigliorate le prestazioni della generazione del mondo Fix a blocchi di riempimento che non si rompevano correttamente Fix alle previsioni errate di piazzamento blocchi Risolti vari problemi cambiando mondo mentre si è a cavallo o in carrello Fix a schermate nere/fade durante i trasferimenti Risolto un possibile blocco nel salvataggio dei chunk alla rimozione di un mondo Cosa ne pensante? Fatemi sapere qui sotto nei commenti!
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[GUIDA] Come mettere la lingua ITALIANA!
Non sapete nulla, ma proprio nulla di inglese? Siete nella guida giusta!⚠️DISCLAIMER: OGNI UPDATE DEL GIOCO, LA TRADUZIONE VA RIMESSA.⚠️ Scaricare dal browser su Curseforge la traduzione italiana. Dopo averla scaricata, andate nel Menu start di Windows e cercate %appdata% . Trovate la cartella Hytale Adesso Decomprimete il file scaricato della traduzione e copiate il contenuto nella cartella di Hytale. Fatto ciò aprite Hytale è sarà finalmente in ITALIANO. Sul server Discord di Hytale Italia c'è la community che sta lavorando ad una traduzione più completa possibile del gioco! Se vi va di aiutare entrate nel DISCORD! Come sempre a fine guida, vi chiedo di lasciare un feedback su di essa e di aiutarmi con eventuali idee su prossime guide che volete che faccia!
- Mod per statistiche armi
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[Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!
In questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings: Andate in nella sezione General: Ora andate cercate User Interface: In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco! Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE. Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay: Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità. La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate. Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera. La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione. La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria. Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni. Spero che questa guida vi è stata utile! Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!
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[SOLUZIONE] Curseforge App non installa correttamente le MOD!
Tengo a precisare che questa è la soluzione più veloce e temporanea a questo problema, finché Curseforge app non darà modo di avere più libertà di scelta sul percorso di destinazione delle mod. Perché Hytale non vede le mod che installo con Curseforge app? I motivi che ho riscontrato a questa domanda sono pochi ma molto comuni. Non avete installato Hytale nel percorso di default di installazione Avete Curseforge app su un altra memoria rispetto a quella di Hytale. La soluzione sembra banale ma visto che molti utenti stanno riscontrando il problema, ci sono qui io, il vostro Salvatore Aranzulla di Hytale che vi spiega anche le cose più banali. La guida è super complessa, Quindi mi raccomando. Nel primo caso, dovete disinstallare Hytale (FATE UN BACKUP DEI SALVATAGGI!!) e installarlo nel percorso di default indicato dal launcher del gioco. In modo che Curseforge app vada a colpo sicuro sul dove si trovi la cartella giusta per le mod. Nel secondo caso, dovete invece disinstallare Curseforge app e metterla nella Memoria del pc dove si trova Hytale. C'è anche un terzo caso. Se avete Curseforge app in un altra memoria e Hytale non nel percorso di default... dovete procedere sia con il punto 1 che con il punto 2. Per il momento la soluzione trovata è questa, se conoscete altre soluzioni, indicatemele qui nei commenti!
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Le migliori MOD da installare!
Le migliori mod attualmente scaricabili!DISCLAIMER: L'ordine delle mods non indica la qualità delle mods elencate Eccovi alcune mods che a parer mio sono le migliori e soprattutto le più utili in circolazioni. Blocchio (By. Yriokiri, VanCrystal, Muteki_Met_) Non conosci ancora bene i blocchi che vedi davanti a te? La blocchio risolve questo problema, dicendoti il nome di tutto ciò che stai puntando con il mouse! Workbench Tier Keeper (By. Samiracle) Ti sei stancato di rifare gli upgrade dei tier alle tue bench ogni volta che le rompi? Questa mod risolve questo problema! Recover Arrows (By. Lupin, Nighttie) Sprechi troppe frecce mancando i nemici? Con questa mod le frecce che non vanno a segno le potrai recuperare! Grass Spreads (By. FluxDev) Avete spianato una zona vicino casa vostra ma non vi piace che non ci sia l'erba? Installate Grass Spreads e finalmente l'erba si espanderà sui vari terreni! Overstacked (By. DarkhaxDev) La via più facile se volete aumentare il massimo delle stack dei vari oggetti, in modo non troppo esagerato! Bettertale (By. bloomsirenix) Un cielo più bello e con una resa migliore ad ogni ora del giorno e delle notte aiuta ad immergersi del gioco! JEI Lumenia (By. Lumengrid89) Se non sapete cosa vi serve per craftare un oggetto specifico o non sapete dove si crafta, con JEI lumenia e un singolo comando avete tutte le info che vi servono! Perfect Parries (By. narwhals) Amanti dei parries e dei vari souls-like/rpg questa è la mod che fa per voi perchè vi stimola a fare dei perfetti parries e se ci riuscite non perdete stamina! Thorium Chests (By. Jaredlll08) Avete troppe chest in casa vostra e non avete più spazio? Con la Thorium chest potete fare delle chest con uno spazio enorme e diminuire il numero di chest in casa! Where this at? (By. Buuz135) Un unico oggetto per avere sottocontrollo tutte le chest di casa vostra e il loro contenuto! Non dovete più andare pazzi a cercare la chest giusta! HideArmor (By. SmugTox) Se volete nascondere la vostra armatura perchè andate fieri del vostro avatar cosa aspettate ad installare questa mod? Gravestones (By. Zurku) Morite spesso, e molte volte non riuscite a recuperare gli oggetti perchè non li recuperate in tempo, con questa mod, i vostri oggetti saranno nella vostra tomba, al sicuro! Siete liberi di stilare ulteriori liste qui nei commenti per aiutare i novizi e anche chi ancora al modding non si è approcciato ad iniziare! Se l'iniziativa piace più avanti potrei pensare di fare altri post simili con altre mod!
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Tutorial Installazione Mod da CurseForge APP
Non sai installare una mod su Hytale?Sei nel posto giusto! Niente modloader e client esterni qui su Hytale, basta solo conoscere dove andare e cosa scaricare! FASE 1: CURSEFORGEVai sul sito di CurseForge e installa l'app. Questa sarà l'interfaccia una volta arrivati sull'app di Curseforge con Hytale installato. Scegliete una mod che volete usare e installare. Qui da esempio prenderemo la Blocchio (Mod italiana SUPERCONSIGLIATA) Una volta cliccato su installa, aprite il gioco e andate nel menu "Worlds". Cliccate con il Tasto Destro del mouse sul mondo in cui volete la mod installata. Vi ritrovate le mod messe in questo modo, selezionate le mod scaricate ed avviate il mondo. Ed ecco fatto! avete moddato il vostro mondo! Ogni mondo del gioco dovrete selezionare manualmente le mod che volete. Le mod non sono GLOBALI, non valgono per tutti i mondi. Quando entrare in un server, tranquilli, le mod dei vostri mondi non intaccano il server. E se il server ha delle mod, vi verranno scaricate automaticamente dal gioco quando entrate. DISCLAIMER: Le mod fatte da utenti diversi, ogni mod può risultare incompatibile con altre mod. Possono causare crash del mondo e problemi vari. Fate sempre dei Backup quando giocate moddato e fate sempre attenzione alle mod che mettete. Ci vuole un attimo a creare conflitto tra di loro.Se volete altre guide di questo tipo fatemi sapere! Accetto critiche e consigli su come migliorare le future guide!
- mods
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Hardcore in HYTALE? Parliamone..
Esattamente! magari anche boss non esclusivi ma hanno quell'attacco in più che ti fotte e ti fa morire. Reputo il concetto del "perdere il mondo" obsoleto e quindi vorrei su hytale qualcosa di più concreto, soprattutto se si parla di un hardcore multiplayer, tipo: siete in 4? il boss si adatta a 4 persone. forse sto sognando, ma ecco, per ora solo quello si può fare!
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Hardcore in HYTALE? Parliamone..
Hardcore in futuro...Necessaria o no la hardcore in Hytale?Girovagando su X alla ricerca di informazioni sul gioco rilasciate negli ultimi giorni, mi sono imbattuto in questa risposta di Simon_Hypixel data oggi ad un utente. Sono relativamente nuovo al mondo di Hytale e non ho seguito tutte le informazioni date negli anni dai sviluppatori ne prima di Riot ne dopo. Giocandoci in questi giorni, credo che per la tipologia di gioco che è, una esperienza hardcore debba essere più vicina al Expert Mode di Terraria piuttosto che alla Hardcore di Minecraft. Reputo che una modalità simile alla Expert sia un incentivo a giocarla, perché se la fanno compresa di eventuali boss aggiuntivi rispetto alla modalità classica, nemici e item nuovi esclusivi della modalità, ci sarà davvero motivo di giocarla oltre che alla semplice e banale difficoltà aumentata. Non so voi cosa ne pensate, vorrei tanto sapere la vostra in merito, cosi almeno ci facciamo un idea di quale sia il pensiero generale della community sul tema.
- Moddare o non moddare, questo è dilemma
- Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
- Hytale – Note della Patch Aggiornamento 1 (Traduzione)