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Fabrer

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    Fabrer ha reagito a Akaired in Idea per un server   
    Da accanito amante dei gdr e da giocatore di D&D non posso che approvare
  2. Cuore
    Fabrer ha avuto una risposta da Hagar_ in Idea per un server   
    Riporto qui un'idea di server che ho letto da qualche parte (sinceramente non ricordo dove) per cui mi si sono illuminati gli occhi:
    Una modalità di gioco alla D&D, nella quale c'è un team limitato di persone che si builda il pg e segue in modo interattivo una storia scritta e diretta da un Master, una vera e propria sessione interattiva di Doungeons and Dragons.
    Ora non so se attraverso le mod sia attuabile ma immaginate una creazione di ambientazioni personalizzate, che possano essere modificate in tempo reale dal Master per adeguarsi alle varie situazioni che i player andranno a creare con le loro decisioni. Sarebbe molto interessante vedere delle vere e proprie battaglie a turni, con azioni limitate e, perchè no, l'inserimento del bestiario ufficiale di D&D.
    Personalmente ho sempre cercato un'esperienza simile, ma non sono mai riuscito a trovarla se non nel gioco cartaceo.
    Edit: trovata la fonte di cotanta genialità: @Il_Bianco
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    Fabrer ha reagito a Pietron03 in Storia e FIlmato   
    Può essere, sarebbe interessante, è anche vero che non hanno ancora fatto uscire tante cose, siamo solo all'inizio quindi non si può ancora sapere cosa faranno
    Lo credo anch'io 
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    Fabrer ha reagito a Antonio_M in Tipologie di boss   
    PER ME ci sono 3 tipologie di boss ognuna di 5 elementi 
    1)gli elementi sono acqua elettro fuoco terra e void

    2)la prima tipologia sarebbe VOLANTE ovvero i draghi loro hanno  il 5 elemento ovvero il void e il ghiaccioche si può vedere nell immagine 
    3) i guerrieri terra ovvero i spadaccini , gli arcieri praticamente tutti i cavalieri nemici o alleati
    4) semplice i maghi che saranno di tutti gli elementi
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    Fabrer ha avuto una risposta da unkdaking in Un po' di informazioni in più   
    Molto interessante! Mi sarò rivisto una decina di volte il trailer ma non avevo mai notato quelle voci
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    Fabrer ha reagito a unkdaking in Un po' di informazioni in più   
    Stavo riguardando il trailer e mi sono fermato nella creazione del personaggio che, oltre ad essere molto vasta, nasconde alcune cose.
    Le emote sono confermate da quell'icona in fondo alla schermata per la modifica del personaggio.
    Innanzitutto sulla barra superiore vediamo che ci sono diverse scelte tra cui i minigames, i server (quindi suppongo sarà una lista di server o più alla minecraft) e "My Avatar", oltre alle impostazioni.
    Questo "My Avatar" toglie il dubbio se il gioco sarà come terraria, con pg diversi, con nomi diversi.
    Inoltre sulla destra si vede un vero e proprio lato social del gioco.
    Abbiamo i messaggi, gli amici, il nick e un avatar con un bollo verde (provabilmente il classico "online","occupato" o "assente" dei videogiochi.
    P.S. La modalità coperta dalla scritta del titolo è "adventure".
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    Fabrer ha avuto una risposta da thecopyright in Hytale trailer analisi programmatore   
    Cavolo hai ragione ahah, magari un editor semplificato sarà un buon modo per cominciare a capirci qualcosa di più di programmazione ! 
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    Fabrer ha avuto una risposta da fisio97 in impersonificazione di diverse razze   
    Stavo riguardando il trailer di Hytale a velocità ridotta ed ho notato questi due pg nella sala "cinema". Quello davanti sembra a tutti gli effetti il Troll sempre mostrato nel trailer mentre quello dietro non è riconoscibile ma dalla grandezza non sembra comunque un umano.

    Inizialmente pensavo fossero Pet o Compagni ma dalle immagini sembrano seduti quindi opterei più per la possibilità di far parte delle diverse razze, chissà se anche nel single player potremmo giocare nei panni di una diversa razza, magari con quest apposite
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    Fabrer ha reagito a Delout in Il re è morto...lunga vita al re!   
    Non so voi ma io ritengo Minecraft ormai spacciato. Per come la vedo io fin'ora i vari cloni di Minecraft hanno fallito nel destituire il sovrano solo per una ragione, non per i contenuti ma per la fan base, dopotutto non ci vuole molto per sorpassare quanto Minecraft ha da offrire, hytale potrebbe benissimo riuscirci anche solo con il 5% di tutto quello che sembra promettere, la vera sfida è evitare di cadere nel dimenticatoio come coloro che hanno tentato ma che non sono sopravvissuti (come ad esempio Terraria, ricchissimo di contenuti e possibilità ma ciononostante schiacciato dalla popolarità di Minecraft). Detto ciò sono abbastanza convinto che Hytale sia il prossimo nella linea di successione al trono, la sua community ha già un grande potenziale, questo forum ne è un esempio dopotutto, Hytale è ancora lontano dalla release eppure già ci sono persone pronte ha creare contenuti (siano questi mod, mappe o quant'altro). Dopo aver giocato per anni a Minecraft non provo vergogna nel dire che quest'ultimo ha campato fin troppo di rendita dato il suo monopolio sul genere sandbox e che era ora che si facesse avanti qualcuno disposto ad offrirci un prodotto più ricco, divertente e per determinati aspetti decisamente meno frustrante rispetto a Minecraft. Detto questo concludo il mio flusso di coscienza con la speranza che Hytale ci riservi  numerose soddisfazione e con un saluto a tutti voi cavalcatori d'hype.
    Alla prossima
    Delout
  10. Like
    Fabrer ha reagito a thecopyright in Hytale trailer analisi programmatore   
    Sicuramente sarà qualcosa di semplice se può essere programmato anche in-game. Sono contento di vedere i bottoni carica e salva da/su file, almeno se voglio lavorare su un altro editor ho questa possibilità. Comunque per il commento penso che sia semplicemente così per il trailer oppure è un linguaggio custom. Perchè in c il compilatore cerca prima '/*' e ignora tutto finché non trova '*/' per i commenti da una sola riga utilizza invece '//'. 
  11. Cuore
    Fabrer ha avuto una risposta da Antonio_M in impersonificazione di diverse razze   
    Stavo riguardando il trailer di Hytale a velocità ridotta ed ho notato questi due pg nella sala "cinema". Quello davanti sembra a tutti gli effetti il Troll sempre mostrato nel trailer mentre quello dietro non è riconoscibile ma dalla grandezza non sembra comunque un umano.

    Inizialmente pensavo fossero Pet o Compagni ma dalle immagini sembrano seduti quindi opterei più per la possibilità di far parte delle diverse razze, chissà se anche nel single player potremmo giocare nei panni di una diversa razza, magari con quest apposite
  12. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da thecopyright in Hytale trailer analisi programmatore   
    Premetto che ti rispondo da semplice programmatore della domenica che ha studicchiato C e phyton.
    L'unica cosa su cui ti so rispondere è che il commento con " */ " è utilizzato in C per commenti che non superino una riga di codice e che proprio la struttura della stesura del codice e la function () mi ricorda quel linguaggio.
    Comunque credo che per rendere accessibile il linguaggio di programmazione ad una larga fetta di utenza come hanno detto loro, alla fine ne inseriranno uno "customizzato" e più semplice.
  13. Like
    Fabrer ha reagito a thecopyright in Hytale trailer analisi programmatore   
    Analisi parte di scripting
    Guardando il trailer di Hytale soprattutto la parte che riguarda lo scripting ho notato alcune cose sul linguaggio di programmazione utilizzato e sulle funzioni utilizzate nel trailer.

    Linguaggio di programmazione:
    Il linguaggio utilizzato per programmare il gioco è ancora un'incognita. Però possiamo supporre molte cose.
    I Commenti La prima cosa che ho notato è che questi commenti formati da "*/" con il successivo link alla pagina segreta non sono commenti di javascript ne di altri linguaggi che io conosca. 
    Come si può vedere i veri commenti sono alla riga 9 e alla riga 21 formati da //
    var In molti linguaggi di programmazione troviamo "var" utilizzato per dichiarare le variabili. 
    Lo troviamo in JavaScript .
    Lo troviamo in c#.
    Lo troviamo in Java (>= 10, non da confondere con javascript)
    Lo troviamo in Kotlin
    Con quest'ultimo punto ho buttato lì molti linguaggi di programmazione. Cerchiamo di assottigliare questa lista.
    instanceof Tra i linguaggi scritti precedentemente quelli che hanno l'operatore 'instanceof' sono Java e Javascript.
    exports In javascript oggi viene utilizzato molto per esportare i moduli. I moduli in javascript, per farla molto semplice, sono un' insieme di funzioni che possono essere scritte e successivamente importate in altri file. Questo è molto conveniente perchè non è necessario riscrivere tantissime volte lo stesso codice che fa le stesse funzioni. 
    Importazioni Come scritto ne punto precedente quando importiamo del codice solitamente è perchè da qualche parte abbiamo già scritto quello che ci serve e vogliamo solo utilizzarlo. Anche in questo screen sono presenti delle importazioni: var Player = com.hypixel... 
    Sembra molto in stile Java questa importazione. Ma non è Java e non è neanche Javascript (perchè si usa import) sembra quasi che questi oggetti vengano inclusi da qualche libreria utilizzata per usare Javascript come live scripting.
    Funzioni
    Da quello che si vede in questo screen sembra che queste funzioni non abbiamo molto senso messe così. Sembra più un copia-incolla per il trailer. Sicuramente questo codice se utilizzato una volta che il gioco verrà rilasciato non funzionerà.
    Si può però notare due funzioni "onCollide" entrambe le due funzione fanno un controllo per verificare l'entità che è andata a collidere. Se questa entità è un Player nella prima funzione viene cambiata la GameMode in Adventure (questo presuppone diverse modalità di gioco). Nella seconda funzione teletrasporta il Player a delle precise coordinate. Suppongo siano x, y e z. Tutte impostate a 0. Queste coordinate penso siano messe solo così per il trailer. Oppure sono relative ad una "stanza", non penso un modo perchè se il sistema è simile a minecraft il player si ritroverebbe sotto terra.
    Interfaccia
    L'interfaccia nel trailer sembra molto semplice, in alto nome dello script e tipo dello script (Tipo Custom, custom il linguaggio? Custom per il trailer? Custom perchè ha diverse funzioni?).  
    Sotto i bottoni: 
    Salva e compila, Scarta, Carica da file, Salva su file.
    Editor
    Il nome dell'editor è "Trigger Editor". Questo fa pensare che esistano diversi editor. Questo in particolare sembra che gestisca degli "Inneschi" (Una trappola? Un blocco particolare?).
    Questa è la mia analisi sul trailer per quanto riguarda la parte di scripting. Fatemi sapere cosa ne pensate o se devo aggiungere qualcosa. 
  14. Like
    Fabrer ha reagito a Glacier_ in impersonificazione di diverse razze   
    E' tutta speculazione, ovvio, ma spero vivamente che non rilascino DLC per le razze, grandi o piccoli che siano, o in generali per aggiungere contenuti mancanti. 
  15. Like
    Fabrer ha reagito a Gianma23 in Come sarà la comunicazione tra giocatori?   
    Mentre ero preso dall’hype generale mi è sorta questa domanda: come comunicheranno i player? Esisterà solo una chat semplice come minecraft e altri giochi? O ci saranno anche altri metodi? Uno che mi viene in mente ora sono le emote o dei gesti che può fare il personaggio tipo salutare, sembrare sorpreso, un po’ come abbiamo visto nel trailer. Potrebbe starci anche una chat vocale interna al gioco? Si eliminerebbe l’utilizzo di altri programmi come ts3.
    Che pensate voi di tutto questo? Fatemi sapere le vostre opinioni e idee
  16. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Exavator in impersonificazione di diverse razze   
    Sì, il fatto del single-player è stato un mio azzardo su un possibile DLC futuro (qui sto divagando tantissimo) in cui magari potremmo scoprire di più sul background e la cultura di una specifica razza. Quello che mi viene in mente dallo screenshot è più che altro la possibilità di cambiare aspetto nel loro server ufficiale a puro scopo estetico , magari come già esistono le chest apribili con le chiavi nei loro server Minecraft 
  17. Ohhh
    Fabrer ha avuto una risposta da Sharg in Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?   
    "Ho pensato ripetutamente ad una cosa circa il mese passato. La gente fa Fanart e video teoria su Hytale. E' così stramaledettamente figo... Quella roba è un sogno che si avvera. Non lasceremo sfuggirci la situazione tra le dita ragazzi. Lavoreremo duramente per guadagnarcela"
    Che ciò possa significare che accelereranno i tempi per fare uscire la beta prima di quando avevano programmato? Cosa ne pensate?
  18. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Caso in impersonificazione di diverse razze   
    Stavo riguardando il trailer di Hytale a velocità ridotta ed ho notato questi due pg nella sala "cinema". Quello davanti sembra a tutti gli effetti il Troll sempre mostrato nel trailer mentre quello dietro non è riconoscibile ma dalla grandezza non sembra comunque un umano.

    Inizialmente pensavo fossero Pet o Compagni ma dalle immagini sembrano seduti quindi opterei più per la possibilità di far parte delle diverse razze, chissà se anche nel single player potremmo giocare nei panni di una diversa razza, magari con quest apposite
  19. Haha
    Fabrer ha reagito a Sir_Teocleziano in Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?   
    Secondo me la cicceranno fuori di punto in bianco, quando uno meno se lo aspetta.. *coff* *1.14* *coff*
  20. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da unkdaking in Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?   
    "Ho pensato ripetutamente ad una cosa circa il mese passato. La gente fa Fanart e video teoria su Hytale. E' così stramaledettamente figo... Quella roba è un sogno che si avvera. Non lasceremo sfuggirci la situazione tra le dita ragazzi. Lavoreremo duramente per guadagnarcela"
    Che ciò possa significare che accelereranno i tempi per fare uscire la beta prima di quando avevano programmato? Cosa ne pensate?
  21. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da NegaT_Ve in L'inganno   
    Come detto sopra da Negat nel trailer cìè un timelaps nel quale si vede la costruzione di una sorta di insediamento . Tra l'altro dai vari screenshots si possono vedere cose molto interessanti dal lato building come slab verticali, funi, scale a pioli sospese in aria, strutture non più squadrate etc. 
  22. Like
    Fabrer ha reagito a Gianma23 in Mojang teme l'uscita di Hytale?   
    “Coincidenze? Io non credo” 
    Sicuramente questa rivalità farà bene a tutte e due i giochi, portando ad un miglioramento da entrambi i lati.
  23. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Edo9000 in Mojang teme l'uscita di Hytale?   
    Buondì, vi riporto qui sotto una mia "teoria", di quelle che ti vengono sotto la doccia in mezzo al vapore acqueo, dopo il cenone natalizio che contribuisce non poco alle visioni mistiche.
    E se la Mojang si stesse preparando al lancio di Hytale da tempo?
    Secondo quanto detto dai ragazzi di Hypixel Studios loro si sono messi in contatto con Riot Games nel 2016 ed è impensabile che un'azienda del genere decida di supportare un team di sviluppo esclusivamente sulla base di un'idea, senza la benchè minima prova visiva del loro lavoro. Il chè mi fa pensare che il lavoro di sviluppo sia partito almeno nel 2015. 
    Ora, facendo riferimento a Minecraft dall'inizio del 2016 ad oggi sono usciti ben 5 aggiornamenti, con la sempre più vicina data di rilascio della 1.14.
    Tra l'alto questi aggiornamenti sono sostanziali, ricchi di novità, soprattutto questi ultimi due, che vanno a toccare quelle feature del gioco che da anni gli appassionati chiedono vengano migliorati: i fondali marini e i villaggi. 
    E poi arriva lui, sbam E3 2018 e viene annunciato Minecraft Doungeons, un gioco che nessuno si aspettava e, almeno credo, nessuno sentisse l'esigenza, di cui da allora non si sa più nulla, come se proprio nulla (a parte il teaser) avesse in mano Microsoft, come se appunto fosse stato annunciato di tutta fretta, sapendo della prossima uscita del teaser di Hytale.
    Ora, potrò essere paranoico io, potranno essere coincidenze , ma come il buon Adam Kadmon io dico "non credo", piuttosto mi sembra di vedere una Mojang che tende di correre ai ripari preventivamente. Ora, io non sono uno di quelli che crede che Hyale potrà essere un Minecraft2.0 in quanto di Minecraft sembra avere solo lo stile e il genere sandbox, credo piuttosto che sia la stessa Microsoft ad avere "timore" dell'uscita di questo gioco e ciò non può che rendermi felice, perchè da una parte significa che Hytale ha una buona probabilità di non deludere, dall'altra perchè ciò dovrà comportare un ulteriore miglioramento del titolo a cubetti .
  24. Like
    Fabrer ha reagito a altermetax in Mojang teme l'uscita di Hytale?   
    Sì, secondo me la Mojang lo sa da molto tempo. Almeno da quando hanno iniziato lo sviluppo di Minecraft 1.9. Negli aggiornamenti da 1.9 a 1.13 hanno:
    Modificato il sistema di PvP (che poi sia piaciuto o no è un altro discorso) Aggiunto una nuova dimensione (o "semi-dimensione"), accessibile dopo aver sconfitto il drago dell'end Aggiunto vari nuovi dungeons (con la 1.10 hanno anche aggiunto un sistema interno nei cui dettagli non mi sono addentrato che semplifica per loro lo sviluppo di nuovi dungeons) Incoraggiato ulteriormente i giocatori ad esplorare (nuovi mostri, nuovi blocchi, aggiornamento dell'oceano...) Aggiunto la Bedrock Edition, finalmente un Minecraft non fatto in Java Minecraft Story Mode Minecraft Dungeons Non è molto difficile pensare a questi cambiamenti (e altri, che ora non mi vengono in mente) come una reazione a Hytale.
  25. Like
    Fabrer ha reagito a Dragon in Mojang teme l'uscita di Hytale?   
    La competizione tra le due società sicuramente ci sarà però secondo me occuperà una parte dei giocatori di minecraft perche hytale non è minecraft 2 ma tutt'altro gioco con un rpg ed avventura che minecraft non ha mai avuto, sicuramente minecraft avrà aggiornamenti e sarà duro a morire però riguardo il sapere dell'uscita di hytale credo sia improbabile anche perché per ben due anni hanno tenuto segreto tutto il progetto. 
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