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Hytale: Aggiornamento Invernale
Bentrovati! Lo scorso fine settimana, il team di Hytale ha fatto un'apparizione al livestream "Undercity Nights" di Riot per raccontare la storia dello sviluppo del gioco. Se te lo sei perso, lo trovi qui sotto!
L'Hypixel Studio ci comunica di aver fatto questa presentazione per raggiungere i giocatori che potrebbero non aver sentito parlare del gioco, quindi si sono sforzati per raccontare la loro storia dall'inizio e reintrodurre i vari elementi di Hytale con questo nuovo pubblico in mente. Tuttavia, volevano anche riconoscere la community esistente e dare uno sguardo ad alcuni dei progressi che hanno fatto nell'ultimo anno. Oggi quindi andremo a vedere alcuni di questi nuovi sviluppi.
Come ci hanno spiegato nel precedente aggiornamento, hanno trascorso molto tempo nell'ultimo anno conducendo un'indagine approfondita su tutte le cose che devono fare per assicurarsi che Hytale sia all'altezza delle aspettative. Questa indagine si estende dalla tecnologia alla base del gioco fino al design e alla struttura di Hytale stesso.
Molti di questi sforzi sono in corso, in particolare sul lato tecnico. Ci fanno sapere che per loro è di vitale importanza che Hytale supporti una comunità ampia e interconnessa per molti anni a venire. Ciò significa assicurarsi di essere pronti per le sfide che derivano dalla crescita, incluso il rilascio del gioco su più piattaforme.
Negli ultimi mesi hanno visto alcune speculazioni secondo cui pianificare il multipiattaforma significa ridurre le funzionalità della versione PC o l'impegno nei confronti dei creatori. Questo non è il caso. Credono fermamente che ogni parte della community tragga beneficio dalla rimozione delle barriere al gioco. Non possono promettere che ogni futura versione di Hytale avrà esattamente lo stesso set di funzionalità, ma intendono avvicinarsi il più possibile senza compromettere la portata o la funzionalità della versione PC. Così da dare a Hytale la migliore possibilità di diventare uno spazio sano, creativo e inclusivo per tutti coloro che vogliono parteciparvi.
Mentre questo importante lavoro tecnico è in corso, hanno continuato a testare nuove e rinnovate funzionalità. Di conseguenza, molte delle cose che hanno rivelato questo fine settimana sono prototipi e si aspettano che continuino a evolversi man mano che lo sviluppo continui. Ma entriamo nei dettagli!
Movimenti
Alla fine del video, mentre il gruppo di giocatori corre attraverso le sorgenti termali del deserto, un personaggio salta e si aggrappa a una sporgenza prima di tirarsi su.
Questo è un esempio di "mantling", che è una delle numerose nuove tecniche di movimento che hanno prototipato. Al momento, il "mantling" consente ai personaggi di arrampicarsi su un muro che altrimenti sarebbe troppo alto da saltare, oltre a rendere i salti fra gli spazi vuoti leggermente più facili. Partendo da fermo, un giocatore può attualmente saltare e afferrare una sporgenza alta quattro blocchi.
Il team sta anche testando un'animazione "step-up" per pendenze alte un blocco, che consente ai personaggi di camminare o correre su pendii poco profondi senza dover saltare. Hanno scoperto che queste modifiche rendono il movimento molto più fluido e divertente, sia se stiamo esplorando lentamente o facendo una gara con i nostri amici.
Parlando di gare: hanno condotto molte prove interne di parkour da quando hanno implementato queste nuove funzionalità, e queste hanno generato un sacco di richieste per la capacità di scivolare sotto ostacoli bassi correndo in una posizione accovacciata. quindi si, stanno lavorando anche ad un sistema di scivolata.
Nuove Terre
Come hanno detto, il nuovo video presenta un mix di prototipi insieme a progetti più vecchi e familiari. Questo vale anche per il Worldgen: il paesaggio roccioso qui sopra è un esempio di una nuova interpretazione della regione più verde e temperata di Orbis.
Non sono ancora pronti per entrare nei dettagli, ma vogliono cogliere l'occasione per farci sapere che hanno prototipato alcuni cambiamenti abbastanza drammatici su come è strutturato Orbis e il modo in cui viene generato il mondo. I temi, le culture e i concetti fondamentali che erano precedentemente rappresentati dalle varie zone rimangono, ma stanno rivalutando il modo in cui si relazionano tra loro come parte del flusso generale dell'esperienza del giocatore.
Il team si dice consapevole che alla community di Hytale piace documentare e mappare il mondo di Orbis (vedi la nostra Wiki) in base ai dettagli che hanno condiviso con noi nel corso degli anni, quindi ci avvertono che i cambiamenti su cui stanno lavorando scuoteranno alcuni di quelli ipotesi – in senso buono! (speriamo)
Pugnali e Scatti
Hanno lavorato molto sul sistema di combattimento di Hytale e sono lontani dall'aver finito, ma ci dicono che è stato fantastico vedere una reazione così positiva alla clip PVP che hanno mostrato nel video. Hanno testato molto queste nuove funzionalità di combattimento attraverso duelli e altre forme di PVP, e questa clip riflette molte delle scoperte che hanno fatto durante questo processo: il divertimento di concatenare mosse speciali, l'importanza del gioco di gambe veloce, il posizionamento accurato, i drammatici rovesci di fortuna che si verificano quando qualcuno si avvicina un po' troppo a un baratro pericoloso.
In particolare, volevano mostrare parte del lavoro che hanno svolto sugli stili di combattimento veloci. In questa clip, ci fanno vedere come armi leggere come i pugnali consentono uno stile di gioco rapido ed evasivo che utilizza la mobilità estrema per danneggiare costantemente un nemico.
Si può vedere come il giocatore che brandisce il pugnale fa affidamento su scatti rapidi piuttosto che sulle parate per evitare i danni, e come l'attacco speciale in salto gli ha consentito di avvicinarsi all'avversario per un colpo veloce prima di indietreggiare. L'aver inflitto danni ha permesso al pugnale di caricare l'attacco speciale, una rapida raffica di colpi, prima però di essere colpito dallo schianto aereo della mazza per poi infine riprendersi con uno scatto veloce. Tuttavia, questa elevata aggressività nel combattimento l'ha reso vulnerabile al gioco di gambe da parte del giocatore di mazza, aprendolo a ricevere un attacco che l'ha spinto nel pozzo di fuoco.
In Conclusione...
Il team ringrazia tutti gli artisti il cui lavoro appare nel video, nonché tutti quelli che hanno inviato le loro creazioni più di recente. Come si può vedere dalle pareti del ufficio, l'entusiasmo e la creatività della community di Hytale sono un'enorme fonte di motivazione per loro e qualcosa di cui sono molto grati. Sanno che l'attesa fa schifo, ma come dice Noxy nel video, "siamo fiduciosi che stiamo andando in una direzione che farà valere questo tempo".
In ultimo il team ci lascia con una nuova OST di Hytale!
Nella galleria ci sono altre nuove clip e immagini 
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Hytale: Aggiornamento Estivo
Bentrovati! Nel blog post di oggi il team di Hytale ci fornirà un aggiornamento sui progressi fatti negli ultimi sei mesi, spiegheranno come si sono evoluti i loro piani per Hytale e daremo un'occhiata ad alcuni aspetti nuovi e aggiornati del gioco, come le armi, stili di combattimento, personalizzazione del personaggio e intelligenza artificiale.
Il team di sviluppo ci comunica che la prima metà del 2021 è stata un periodo di cambiamenti significativi, sia per Hytale che per Hypixel Studios. Hanno continuato a reclutare nuovi membri del team, i cui talenti e prospettive hanno ampliato il loro senso di ciò che Hytale può diventare. Hanno cambiato il loro modo di lavorare, allontanandoli costantemente dall'approccio esplorativo che ha caratterizzato i primi anni del progetto verso tappe produttive più efficienti e mirate. Allo stesso tempo, il design per Hytale si è evoluto. Alcune parti del gioco hanno subito cambiamenti radicali, mentre altre aree si sono consolidate.
Il team ci fa sapere che al centro di tutto questo c'è l'impegno nel creare il miglior gioco possibile, per dare un contributo al genere che sorprende e delizia i giocatori, dando potere ai content-creator negli anni a venire.
Il loro piano per Hytale è ambizioso e si dicono fortunati ad essere in una posizione in cui hanno il tempo, le persone e le risorse di cui hanno bisogno per farlo bene.
Tuttavia, "farlo bene" comporta un sacco di sperimentazioni, iterazioni e cambiamenti. Questo introduce molta incertezza nel processo di sviluppo e, sebbene credono che sia salutare, ha anche significato che sono stati meno aperti con la community di quanto non lo fossero in passato. Il team di Hytale dice di aver avuto bisogno di spazio e tempo per prendere decisioni importanti sul progetto.
Anche se, sanno che un anno e mezzo è molto tempo da far aspettare a una community come quella di Hytale. Il motivo per cui le notizie non sono state più immediate quest'anno è perché, fino a poco tempo fa, non le avevano.
Hanno trascorso questo tempo considerando molti possibili approcci al lancio, considerando molte prospettive diverse, facendo un sacco di ricerche e sviluppando una migliore comprensione di ciò che hanno da fare per raggiungere i loro obiettivi.
Ciò che è diventato sempre più evidente è che hanno ancora molti anni di lavoro davanti a loro prima che Hytale sia pronto per il lancio. Non vogliono fornire un'altra finestra di lancio stimata che si rivela errata. Tuttavia, dicono di non essere pronti a lanciare Hytale prima del 2023, e ci fanno sapere che potrebbe benissimo volerci più tempo.
Il team di Hytale ci dice che ci sono due considerazioni chiave che guidano questa valutazione. Il primo è che le loro capacità come studio sono notevolmente migliorate e l'ambito di ciò che possono produrre si è ampliato. In parole povere: sono più bravi a creare giochi di prima, ma sfruttarlo appieno richiede tempo.
La seconda considerazione è la necessità di sviluppare Hytale in un modo che gli permetta di portarlo su più piattaforme il più rapidamente possibile. Il loro obiettivo è sempre stato quello di rilasciare Hytale su dispositivi mobili e console oltre che su PC, ma dicono che è diventato evidente che ci stavano dirigendo verso uno scenario in cui la community si sarebbe ritrovata divisa tra versioni e dispositivi. Ritengono che sia estremamente importante evitarlo, creando un ecosistema in cui il maggior numero possibile di giocatori possano giocare insieme e condividere le proprie creazioni. Tuttavia, questo ha significato apportare importanti modifiche al motore di Hytale e al loro approccio al lancio, e questo ha esteso i tempi di sviluppo.
Gli sviluppatori ci fanno sapere che arrivare a questa decisione è stato un processo impegnativo. Nessuno di loro si aspettava che questo fosse un progetto così lungo e sono consapevoli che questo approccio comporta rischi e costi. Sono consapevoli dei pericoli dello "scope creep" e stanno lavorando per assicurarci di procedere con un forte senso di ciò che significa "fatto".
Sanno anche che lo sviluppo prolungato sarà una notizia sgradita per la comunità di Hytale. Tuttavia si dicono consapevoli che la riduzione della comunicazione negli ultimi sei mesi ha permesso alle speculazioni di riemergere e che la notizia di un un'attesa più lunga rischia di essere uno shock per molti (si lo è). Credono fermamente comunque che la scelta di dedicare più tempo allo sviluppo sia la scelta migliore a lungo termine.
Ribadiscono che non rilasceranno Hytale come sorpresa. Dicono che quando saranno pronti per il lancio, lo faranno sapere a tutti in anticipo.
Un'altra conseguenza di questo approccio ci fanno sapere è che gli screenshot settimanali (Postcard) non sono più un modo praticabile per aggiornare la community. I principali cambiamenti tecnici che stanno apportando significheranno che, per un po', sarà più complicato produrre screenshot e clip che riflettano accuratamente l'esperienza che i giocatori avranno al lancio di Hytale. Stanno valutando un processo di produzione più lungo e vogliono assicurarsi che Hytale abbia delle sorprese in serbo quando i giocatori ci metteranno le mani sopra.
Tuttavia, come già ci hanno detto, il loro bisogno di privacy negli ultimi sei mesi è stato guidato dalle decisioni difficili che hanno dovuto prendere. Ora che queste decisioni sono state prese e hanno annunciato i loro piani più ampi, è possibile per loro aprirsi un po' di più ed essere più coinvolti con la community. A questo proposito, si aspettano che il loro approccio alla comunicazione cambi pubblicando meno aggiornamenti ma più sostanziali, con un maggiore coinvolgimento da parte del team di sviluppo.
Ma ora passiamo a qualcosa di nuovo!
Personalizzazione estesa dei personaggi
La personalizzazione del personaggio è un tema centrale in Hytale. Stanno realizzando un gioco che offre molti modi diversi di giocare, dall'avventura in solitaria alla cooperativa fino ai minigiochi e ad altre attività sociali. Il nostro personaggio è al centro di tutto questo, un'espressione vivente delle nostre scelte, esperienze e risultati.
Vogliono assicurarsi che i giocatori si sentano liberi e creativi nell'espressione di loro stessi, e questo ha significato adottare un nuovo approccio ai personaggi: chi sono, cosa possono essere e come si inseriscono nel mondo di Hytale.
Ci fanno sapere che i nostri personaggi sono Avatar, gli abitanti di un regno sconfinato noto come Alterverse. Attratti su Orbis da un misterioso evento cosmico, molti Avatar si ritrovano ad adottare forme influenzate da questo mondo emergente. Tuttavia, altri manifestano forme uniche ispirate dall'infinita diversità del più ampio Alterverse e tutti gli Avatar sono liberi di modificare il loro aspetto in base al loro umore.
Siamo liberi di mescolare e abbinare componenti di base come volti, occhi e capelli, sovrapporre elementi aggiuntivi fantastici come corna, orecchie a punta o zanne e combinarli con mode moderne, abbigliamento avventuroso o cosplay. Il team lavora continuamente per espandere le opzioni disponibili, estendendo anche il loro sistema di stratificazione per consentire una personalizzazione più sofisticata di abbigliamento e attrezzatura. Vogliono che i giocatori si sentano liberi di manifestare la propria identità e che si sentano supportati nel farlo sia dalla suite di opzioni offerte che dalla storia stessa di Hytale. La creatività e il cambiamento sono la linfa vitale dell'Alterverse e gli Avatar ne sono l'espressione vivente.
Il nome "Avatar" cattura il doppio ruolo che ogni personaggio del giocatore svolge, sia come personaggio in una storia d'avventura fantasy sia come espressione dell'identità online del giocatore. Sanno per esperienza quanto sia importante consentire ai giocatori di creare personaggi che li seguano perfettamente non solo tra le varie modalità di gioco di Hytale, ma anche nei loro account sui social media. Queste per loro sono tutte forme di espressione creativa, alla fine della giornata!
Un nuovo approccio al combattimento
Il team di sviluppo ci fa sapere di aver iniziato a ricostruire completamente il sistema di combattimento di Hytale nel corso dell'ultimo anno, prototipando e testando diverse revisioni prima di adottare l'approccio attuale. Al centro di questi cambiamenti ci sono le armi che ogni Avatar porta.
Le armi che portiamo costituiscono il fondamento del nostro stile di combattimento, fornendoci una serie di abilità specifiche associate all'arma. Vogliono assicurarsi che le armi siano distinte l'una dall'altra, offrendo più che semplici modifiche alla velocità di attacco o ai danni.
Oltre a queste modifiche, hanno anche rivisto l'audio e gli effetti visivi per il combattimento per enfatizzare la potenza di ogni colpo.
Anche l'interfaccia utente sta subendo modifiche significative per supportare il nuovo sistema di combattimento, inclusi elementi dell'interfaccia utente dedicati per nuove funzionalità come resistenza, blocchi e mosse caratteristiche (ne parleremo tra poco!). Non sono ancora pronti a condividere queste modifiche, ecco perché hanno disabilitato l'interfaccia utente nelle clip qui sotto.
Diamo un'occhiata a due esempi!
In questa clip, esaminiamo il moveset fondamentale della spada a una mano. Gli attacchi di base assumono la forma di una combo di tre colpi, che colpiscono da destra e da sinistra, seguiti da un colpo dall'alto. L'attacco speciale della spada è un affondo caricato, che incorpora un breve scatto e applica un contraccolpo al bersaglio.
La mossa caratteristica della spada, è che questa viene caricata da colpi andati a segno e dai colpi parati questo produce una rotazione drammatica seguita da un altro potente affondo. Questo fa danni ad area premiando un buon posizionamento.
La spada è un'arma che favorisce il gioco difensivo e reattivo, offrendo una buona utilità sotto forma di affondi e contraccolpi mentre fornisce un danno costante. Si abbina bene a uno scudo, che fornisce la capacità di bloccare gli attacchi frontali finché chi lo impugna ha sufficiente resistenza. Una buona gestione della resistenza consente ai giocatori di spada e scudo di caricare in sicurezza la loro mossa caratteristica bloccando i colpi, consentendo a loro di seguire con un potente colpo di precisione.
In PVP, gli utilizzatori di spada e scudo sono difficili da sconfiggere e sopraffare: possono raggiungere una mobilità sorprendente con il loro affondo carico e possono controllare il ritmo di un combattimento con il loro scudo. Tuttavia, sono vulnerabili a finte e prosciugare la loro resistenza li rende vulnerabili e riduce la loro capacità di fuggire.
Ecco un'arma molto diversa: la mazza. I colpi della mazza sono lenti, consumano un po' di resistenza, ma infliggono molti danni e contraccolpi. Gli attacchi di base assumono la forma di oscillazioni costanti destra-sinistra, mentre l'attacco alternativo fornisce un forte colpo d'elsa. La mazza può essere caricata per eseguire un potente attacco speciale e la sua caratteristica è un devastante schianto in salto che infligge danni ingenti e respinge tutti i nemici vicino alla sua zona di impatto.
I bravi giocatori di mazza sono sempre consapevoli del tempismo e della direzione del loro colpo ed evitano di sprecare la resistenza negli swing selvaggi. Il loro potere difensivo deriva interamente dalla gestione del flusso di battaglia con i contraccolpi, quindi il posizionamento e la consapevolezza della situazione sono fondamentali. È certamente meno sicuro che nascondersi dietro uno scudo, ma rende i portatori di mazza molto più pericolosi quando si combatte vicino a un pericolo ambientale come una scogliera o della lava.
Questi sono le due tipologie di armi su cui hanno lavorato. Hanno anche testato nuovi stili di gioco per i pugnali, che favoriscono gli attacchi mordi e fuggi e forniscono una tonnellata di mobilità bonus, e le asce da battaglia, che accumulano potenti aumenti di danno mettendo a segno colpi successivi, incoraggiando l'aggressione all-in.
Il prossimo passo dicono è di estendere questa profondità e varietà alle armi a distanza, dando ai giocatori ulteriori modi per personalizzare il loro stile di gioco attraverso l'uso di armature e ciondoli. L'obiettivo generale di questo sistema è incoraggiare i giocatori a comporre il proprio approccio al combattimento combinando una vasta gamma di elementi distinti.
Avanzamento dell'IA
Negli ultimi sei mesi, il team ha apportato sostanziali aggiunte al sistema di intelligenza artificiale modulare di Hytale per aggiungere profondità, interesse e varietà al combattimento PVE. Il nuovo sistema, che hanno chiamato "Combat Action Evaluator", consente agli NPC di prendere decisioni più intelligenti su obiettivi, armi e approcci alla battaglia.
Il sistema consente a creature specifiche di esprimere la propria personalità attraverso il modo in cui combattono. Gli NPC valutano varie condizioni, incluso il numero e il comportamento dei nemici, al fine di guidare la loro prossima azione. Questa nuovo sistema valuta molteplici aspetti come il tipo di bersaglio che si trova davanti e la tempistica dei suoi attacchi di base, all'esecuzione di azioni specifiche, come cambiare arma, usare un attacco speciale o fuggire.
Il sistema è costruito per essere configurabile e consente un grado variabile di 'personalizzazione', solo perché il sistema può scegliere una mossa ottimale, ciò non significa che gli NPC debbano usarla. Lo hanno costruito in questo modo per evitare che gli NPC diventino prevedibili: hanno scoperto che i personaggi hanno una maggiore credibilità quando possono commettere errori!
Ecco un esempio del nuovo sistema in azione. La clip seguente mostra un duello tra due Avatar armati di spade e scudi. Uno di questi personaggi è controllato da un giocatore e l'altro è un'IA.
Il loro obiettivo non era necessariamente quello di creare un'IA che potesse imitare perfettamente un giocatore, ma dicono che ci si sono avvicinati più di quanto si aspettassero! Questa IA da duello si è rivelata utile per testare nuovi prototipi per le armi e ha rivendicato la sua giusta quota di vittorie contro alcuni dei migliori giocatori PVP del team di sviluppo!
E Finalmente...
Il team di Hytale ci dice di essere a conoscenza che questo è stato un post lungo, con molte nuove informazioni da digerire (e tradurre), e vogliono ribadire quanto siano grati per la passione e l'entusiasmo della community di Hytale. Dicono che lo sviluppo del gioco continua a essere un viaggio lungo, emozionante e impegnativo, e non è sempre stato facile, soprattutto quando hanno dovuto prendere decisioni difficili. Alla fine della giornata, tuttavia, ciò che li motiva è il desiderio di fare il gioco migliore possibile.
Ci lasciamo con una nuova traccia dell'OST di Hytale, Avventura & Relax, del compositore Oscar Garvin. Questa traccia è stata composta come introduzione a Hytale nel suo insieme, ramificandosi dal tema principale per toccare tutti i diversi elementi del gioco che stanno creando: un mondo coinvolgente e invitante, uno spazio sociale accogliente e un sandbox creativo con infinite opportunità di auto-espressione. Il team ci fa sapere che dare vita a questo mondo si è rivelato più impegnativo di quanto chiunque di loro si aspettasse, ma sono più fiduciosi di stare andando nella giusta direzione.
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Hytale: Novità di Dicembre
Nell'aggiornamento di questo mese il team di Hytale ci riassume come hanno trascorso quest'anno e soprattutto gli ultimi due mesi!
Nel 2019 dopo l'imprevisto successo riscontrato dal trailer, hanno cercato di capire che tipo di azienda dovessero diventare per soddisfare le aspettative della crescente community. Nel 2020 hanno affrontato il lato pratico di diventare quell'azienda, che non è stato un processo facile o veloce, ma di cui ora si dicono contenti.
L'inizio dell'anno ha visto finalizzata l'acquisizione da parte di Riot Games, annunciata ad aprile. Questo è stato un passo importante che ha fornito risorse essenziali al team di sviluppo, che gode anche di una sostanziale indipendenza. Ciò ha permesso l'apertura di una sede fisica a Londonderry, anche se con un tempismo un po' sfortunato a causa della pandemia globale.
Nonostante la possibilità di lavorare da remoto, il COVID-19 ha comunque rallentato lo sviluppo. Hypixel Studios ha fatto del suo meglio per garantire ai membri del suo team il tempo per prendersi cura dei loro cari, salvaguardare la propria salute e, in alcuni sfortunati casi, riprendersi dalla malattia.
Questo piccoletto sta ancora lavorando: quando avrà finito, abbellirà l'ingresso dell'ufficio degli Hypixel Studios!
Nonostante tutto il team di Hytale ha continuato ad espandersi: è stato coinvolto un gruppo di nuove persone incredibili a tutti i livelli dell'azienda per supportare gli sviluppatori nella realizzazione del gioco.
Con la crescita degli Hypixel Studios, è stata rivista la catena di produzione: il team di sviluppo, pur mantenendo il suo stile "game jam", ha aggiornato il modo di lavorare per affrontare le sfide che gli si pongono davanti in un progetto così ambizioso.
La maggior efficienza e qualità nella fase di sviluppo hanno però intaccato il lato comunicativo dell'azienda. Avendo investito tutte le loro risorse nella realizzazione del gioco, l'unico mezzo di comunicazione rimasto con il pubblico sono state le cartoline settimanali. Questa scelta potrebbe rivelarsi decisiva sul lungo termine, in quanto la community chiede a gran voce degli aggiornamenti più corposi sullo stato del progetto.
Sapendo quanto possa essere frustrante, in particolare per chi ha seguito Hytale sin dall'inizio, il team di sviluppo chiede ancora un po' di pazienza e di avere fiducia in loro. Preferiscono concentrarsi interamente sul gioco, in modo da regalarci un'esperienza indimenticabile.
All'inizio dell'anno il team di Hytale annunciò di star rivalutando ogni aspetto del gioco per assicurarsi che fosse sulla buona strada per raggiungere il suo potenziale, e non stava scherzando! Quasi ogni parte del gioco, inclusi molti aspetti del gameplay che sono già stati rivelati, è stata revisionata, ripensata e in alcuni casi ricreata da zero.
Gli sviluppatori vogliono assicurarsi che tutte le meccaniche di Hytale siano divertenti, coerenti, e arricchiscano il mondo dei videogiochi. Ad esempio è stato approfondito il sistema di combattimento e hanno iniziato a testare una serie di modifiche che si stanno dimostrando davvero promettenti, in particolare quando si tratta di aggiungere profondità al PVP.
Hypixel Studios ribadisce che al momento non hanno alcun piano di lancio per Hytale. Ci fanno sapere che appena ci saranno informazioni concrete, date o altri dettagli, non esiteranno a comunicarceli. Continuano poi ribadendo di tenere d'occhio i loro social in questo periodo, dato che pubblicheranno alcune immagini a tema con le festività. Infine ci fanno gli auguri per queste vacanze natalizie, nelle quali si prenderanno anche loro una pausa.
Voi cosa ne pensate di questo aggiornamento? Scrivetecelo nei commenti e discutetene sul forum!
Il team di Hytale Italia ne approfitta per augurarvi buone feste e felice anno nuovo!
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Analisi del nuovo gameplay
Benvenuti! In quest'articolo analizzeremo la clip di gameplay rilasciata dagli sviluppatori di Hytale su Twitter, in caso non l'avete già fatto eccola qui, ma prestate attenzione all'audio!
La prima cosa che salta subito all'occhio orecchio è il miglioramento dell'audio volumetrico, lo avevamo già ascoltato in precedenza esattamente un anno fa qui e qui ma in misura ridotta, da allora hanno aggiunto molti nuovi effetti sonori: i passi sulla terra bagnata, il picchiettio della pioggia sui blocchi, il suono del fuoco, etc...
Il video è stato fatto per mettere in risalto il nuovo engine audio, ma mostra tanto, tanto di più! Iniziamo!

Per prima cosa ci viene mostrato un panorama della Zona 1, ne abbiamo visti molti ma questo presenta una peculiarità, se osserviamo in basso a sinistra possiamo vedere un laghetto la cui acqua sembra avere una sorta di corrente, infatti possiamo notare che in più punti l'acqua non sembra essere allo stesso livello.

Procediamo poi alla vista della casa dove fra poco entreremo.

All'entrata possiamo notare sulla sinistra un vaso con una pianta e sulla destra una panchina di legno.

L'animazione dell'apertura delle porte è sempre bella... 

Eccoci dentro casa, guardando da sinistra verso destra, possiamo notare subito dei libri impilati, questi sono un tema ricorrente all'interno del gioco, abbiamo visto nel primo gameplay che quelli magici possono essere usati come arma e come dichiarato sul twitter dagli sviluppatori alcuni riveleranno anche la lore del gioco. In questo caso però mi spingo a teorizzare che siano dei libri di ricette poiché sono vicini alla stazione per cucinare già vista in precedenza, salta subito all'occhio come il piano cottura sia rimasto invariato dai precedenti screenshot e quindi apparentemente non personalizzabile (per ora).

Spostandoci poco più a destra possiamo notare una specie di griglia sopra al fuoco, è la prima volta che la vediamo, il primo pensiero è che di sicuro serva a cuocere gli alimenti con la fiamma.

Qui possiamo osservare al centro dell'immagine la stazione per le pozioni (Brewing Stand) l'avevamo già vista ma mai nella sua interezza. 
Nella schermata possiamo contare 4 pozioni, una sopra la mensola, due sopra la stazione e una in fondo sopra i libri, ma solo due di queste emettono luce, è possibile che sia dovuto al fatto che siano pronte alla consumazione mentre le altre due sopra la stazione devono essere ancora completate.
Altra cosa che possiamo osservare sono gli ingredienti per le pozioni, ci sono vari funghi in giro per la stanza e sul soffitto invece sono appese delle liane/radici di vari colori, altri possibili ingredienti.

Procediamo nel salotto, sopra al camino c'è una cornice, item interessante sarebbe davvero bello avere la possibilità di metterci delle immagini o dei nostri screenshot di gioco.
Successivamente notiamo un cristallo luminoso, sembra essere di ghiaccio forse è solo estetico o chissà?
La chest sopra la mensola è l'ennesima prova che in questo gioco possiamo appoggiare le cose ovunque e continuando su questa funzionalità vediamo un libro magico sopra dei blocchi.
Infine c'è una lampada albero (lampalbero d'ora in avanti) che ricorda lo stile dei Kweebec.

Spostando la visuale sulla destra possiamo notare due item veramente interessanti, la stazione per la scrittura la cui funzione è ancora poco chiara e un boccale sopra il tavolino, la cui presenza fa presagire che possiamo (dovremo?) bere nel gioco.

Saliamo le scale e qui il giocatore si ferma ad ascoltare il suono della pioggia che cade sui vetri... sublime! (ascoltatela nel video)

Salendo un altro po' ecco un altra pozione luminosa (sicuramente veleno) e la stessa anfora con il fungo blu (forse si coltivano li?)

Qui ci sono due cose di cui parlare, l'armadio e le monete.
L'armadio sicuramente ha una funzione all'interno del gioco forse ci permette di cambiare abiti o forse fa da inventario per gli oggetti estetici.
Le monete e i forzieri non sono la prima volta che li vediamo all'interno del gioco (qui e qui) e visto la loro prominenza teorizzo che siano la valuta di gioco, forse ci permetteranno di comprare e vendere oggetti agli NPC.

Infine voglio concludere con il pupazzo del Kweebec (già visto) e la bellissima lampada di bambù che solleva un importantissima questione: come diavolo è alimentata?
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Hytale: Novità di Agosto
Per l'aggiornamento di questo mese, il team di Hytale ci presenta il nuovo sistema che permette alle piante di crescere e propagarsi nel tempo. Inoltre ci informano di un cambio imminente nel modo in cui annunceranno nuovi contenuti nei mesi a venire.
Crescita dinamica delle piante
Nell'aggiornamento di gennaio, il team ci ha mostrato alcuni progressi fatti con il sistema di agricoltura, in particolare l'abilità di piantare colture che crescono nel corso di vari giorni di gioco. Gli sviluppatori hanno recentemente implementato cicli di crescita anche per altri tipi di piante, cosa che gli permette di simulare una crescita naturale fuori dal contesto dell'agricoltura.
Nella clip che potete trovare qui sotto, il giocatore pianta alcuni cactus selvatici nel deserto della Zona 2, i quali crescono in modi e tempi differenti.
(La velocità di crescita è stata accelerata a scopo dimostrativo)
Questo sistema si configura come un ibrido tra l'agricoltura tradizionale ed i metodi di randomizzazione già presenti nella generazione del mondo, come ci è stato illustrato nell'aggiornamento di giugno. Diverse piante crescono e si propagano in modi differenti, come questi funghi che si diffondono a formare un cerchio.
Nella prossima clip possiamo vedere questo metodo applicato alla crescita di un cespuglio di bacche, il quale si propaga sia verticalmente che orizzontalmente ruotando ogni singolo blocco da cui è formato per migliorarne l'aspetto.
Il team è entusiasta per i risultati raggiunti che permettono di dare profondità e aggiungere vitalità all'ecosistema della modalità avventura, fornendo ai giocatori nuovi modi per lasciare il proprio segno sull'ambiente che li circonda.
Un nuovo approccio agli aggiornamenti di Hytale
Al momento il team sta lavorando su svariate caratteristiche che necessitano di essere mantenute confidenziali, fino a che non saranno pronte per essere svelate in maniera appropriata, così come altri aspetti del gioco che vogliano lasciar scoprire ai giocatori per conto proprio.
Durante gli scorsi mesi, il team ha tenuto sotto stretta osservazione quasi ogni singolo aspetto del gioco per assicurarsi che sia in pari con le loro stesse aspettative. Questo include cose che la community conosce bene, come la panoramica generale della modalità avventura, ma anche parti di Hytale che sono state tenute nascoste, come il PVP.
Il team si sta preparando a svelare parti di gioco che non sono mai state presentate alla community prima d'ora. Con questo in mente, gli sviluppatori di Hytale pensano sia il momento di prendersi una pausa da questi aggiornamenti mensili, così da poter lavorare ad una serie di annunci più significativi.
Il team ci assicura che non andranno in silenzio stampa e che nel corso delle prossime settimane e dei prossimi mesi li vedremo molto più attivi sui social, in particolare con delle "Cartoline da Orbis", ovvero degli screenshots settimanali. Inoltre, ci sono lavori in corso per una nuova mostra delle fan art, quindi assicuratevi di twittare le vostre creazioni all'account ufficiale di Hytale con l'hashtag #hytalefanart!
Voi cosa ne pensate di questo aggiornamento? Scrivetecelo nei commenti e discutetene sul forum!
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Hytale free-to-play??!!


SimonePH
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6 minuti fa, Pietron03 ha scritto:

Io sinceramente spero costi almeno 20 €

Lo spero anche io, i soldi aiutano lo sviluppo del gioco e le varie patch. Roba estetica la vedo come una cosa self-service dato che ci danno tutti gli strumenti per moddare

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A parere mio la immagino una somma da pagare...

Il gioco sembra molto bello a parere mio e una piccola somma ci starebbe.

Spero solo non costi tanto.

Da come si è presentato nel suo trailer penso che costerà circa 10 - 15 sbleuri

Voi che avete votato per il pensiero del gioco a pagamento quanto pensate che costi?

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Immagino che ci sarà una somma da pagare, ma considerando che dietro c'è la Riot... potrebbe avere lo stesso modello di LoL, quindi gratuito e moneta acquistabile per skin e roba estetica, anche se mi farebbe un po' tristezza non poter fare il mio nano minatore perchè magari i pezzi estetici sono a pagamento

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Spero sia a pagamento ad un prezzo relativamente basso e con acquisti in game non influenti con il gameplay, cosa non molto probabile dato che quelli di Hypixel sono sempre stati quelli che, in cambio di denaro, ti davano spade di diamante op. Speriamo che, in caso ci fossero, i prezzi siamo ragionevoli e non pompati altrimenti rip portafogli .

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1 ora fa, xXGiovyTFGXx ha scritto:

A parere mio la immagino una somma da pagare...

Il gioco sembra molto bello a parere mio e una piccola somma ci starebbe.

Spero solo non costi tanto.

Da come si è presentato nel suo trailer penso che costerà circa 10 - 15 sbleuri

Voi che avete votato per il pensiero del gioco a pagamento quanto pensate che costi?

Sui 20€

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Vorrei che fosse gratis, 

Visto che i creatori ci stanno mettendo impegno e sta venendo un gioco stupendo (parlo delle cose che ho visto nel trailer), secondo me va bene pure il prezzo di 10€ (solo per dare supporto ai creatori)

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17 minuti fa, RaffaFi ha scritto:

Vorrei che fosse gratis, 

Visto che i creatori ci stanno mettendo impegno e sta venendo un gioco stupendo (parlo delle cose che ho visto nel trailer), secondo me va bene pure il prezzo di 10€ (solo per dare supporto ai creatori)

E ti dò pure ragione... Dovrò lottare con i miei dai ahahah fa niente 

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Io spero costerà sulle 20 euro.

10 euro non sono abbastanza per un lavoro come quello (sempre se fatto come "promesso" dal trailer).

La Riot, avendo fatto solo un gioco free 2 play che ha portato molti incassi, potrebbe provare la controparte pay 2 play.

Oppure potrebbe avere due facce e diventare come minecraft, ossia la differenziazione tra utenti free2play e utenti pay2play

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Ragazzi ho delle novità a riguardo, date un occhiata  

Sembra proprio che gli sviluppatori siano ancora indecisi su come impostare l'uscita del gioco. A pagamento O F2P?

La scelta sembra essere difficile, ma come si legge nelle immagini, un f2p richiederebbe un importante attenzione ai molteplici account creabili da una singola persona.

Mentre il P2P sarebbe più semplice da rilasciare è stato definito 'deliverable' 

Ma la cosa più importante sembra essere la assenza del P2W

Cattura.PNG.4a766b4f02e918d03932ac9e4ee78946.PNG1236007878_noP2W.PNG.0f76f570122285cc7f47fa580f2b7a2c.PNG933417857_F2POP2P.PNG.c9d2dcca316289559d47e27f5af2ac66.PNG

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  • 🔨 Mod
5 ore fa, Sir_Teocleziano ha scritto:

Secondo me sarà un titolo freetoplay, ma con un sistema di microtransazioni per poter,ovviamente dare la possibilità agli sviluppatori di tirare a campare xD

Io per quello che ho letto sarà P2P per evitare i problemi iniziali, dovuti al multi-account, questo darebbe più possibilità e sostegno agli sviluppatori, sarebbe la scelta migliore mettere il gioco intorno ai 20 euri

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8 minuti fa, unkdaking ha scritto:

Inoltre, pensandoci meglio, rendendo già open le API per i modder, mettere microtransazioni non avrebbe senso se non per avere accesso a qualcosa che le mod non possono fornirti... quindi l'accesso alle mod stesse.

Ci sarà il pass battaglia anche qua? ahahah 

'Compra il Pass Hyttaglia e sblocca il mod creator' a solo 39.99€

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2 ore fa, unkdaking ha scritto:

Inoltre, pensandoci meglio, rendendo già open le API per i modder, mettere microtransazioni non avrebbe senso se non per avere accesso a qualcosa che le mod non possono fornirti... quindi l'accesso alle mod stesse.

Sì, appunto è l'unica possibilità, a meno che l'API per i modder non sia così aperto come ci aspettiamo e quindi ci sono cose che sono impossibili da fare, quindi gli sviluppatori ne approfitterebbero creando loro delle "mod" e mettendole a pagamento... vabbè ma quì si va troppo avanti, penso non ci stiano nemmeno ancora pensando a se renderlo F2P o P2P lol

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Adesso, DanielVip3 ha scritto:

Sì, appunto è l'unica possibilità, a meno che l'API per i modder non sia così aperto come ci aspettiamo e quindi ci sono cose che sono impossibili da fare, quindi gli sviluppatori ne approfitterebbero creando loro delle "mod" e mettendole a pagamento... vabbè ma quì si va troppo avanti, penso non ci stiano nemmeno ancora pensando a se renderlo F2P o P2P lol

In realtà la discussione di sopra fa emergere che sia propenso al p2p, almeno all'inizio.. poi diciamo che hanno attirato molto con quel trailer e quindi farebbero molto anche solo di preorder

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6 minuti fa, unkdaking ha scritto:

In realtà la discussione di sopra fa emergere che sia propenso al p2p, almeno all'inizio.. poi diciamo che hanno attirato molto con quel trailer e quindi farebbero molto anche solo di preorder

Vero, la cosa più scontata è il P2P, e btw penso andranno bene comunque di marketing, e non solo di preorder ma anche acquisto a lancio inoltrato lol

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1 minuto fa, DanielVip3 ha scritto:

Vero, la cosa più scontata è il P2P, e btw penso andranno bene comunque di marketing, e non solo di preorder ma anche acquisto a lancio inoltrato lol

Quello solo se il gioco è come promesso dal trailer, proprio come "no man's sky"

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4 minuti fa, unkdaking ha scritto:

Quello solo se il gioco è come promesso dal trailer, proprio come "no man's sky"

Sì, ma un gioco medio e, se la casa produttrice è decente, non farà promesse nel trailer che non verranno mantenute... se così fosse Hypixel Studios perderebbe praticamente di credibilità al suo primo gioco ed anche la Riot ci andrebbe di mezzo, non penso farebbero una cavolata così assurda(per non essere volgare ).

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Secondo me il gioco sarà F2P e avrà microtransazioni all'interno in modo da compensare il costo e il mantenimento dei server. Però credo anche che avrà un "accesso anticipato" a pagamento per evitare problemi di server all'inizio ?‍♂️ Tutto da vedere... Aspettiamo ancora !

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Secondo me sarà a pagamento essendo che come disse Simon (O Noxy), credo sia stato su Twitter, che se fosse stato a gratuito al DayOne la moltitudine di account creati sarebbe di sicuro un problema per i server. Pensandoci sarebbe molto probabile essendo che LoL essendo gratuito a volte ha problemi di questo tipo, specialmente durante i tornei... Comunque per me sarà tra i 15 e i 25 euro, non penso vogliano superare il costo di Minecraft

Modificato: da LaskyWolf
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@Mikadini se pensi sia qualcosa tipo wow non voglio smentirti, ma mi sembra quasi impossibile essendo che non siamo sotto casa Blizzard ma sotto Riot la casa in cui l'unica roba a pagamento sono addobbi, decorazioni e Skin; ma spero non ci sià roba di quel tipo, essendo che mi farebbe pensare a una sorta di blocco per i creatori di contenuti, per esempio alla creazione di nuovo vesti di ali, code, orecchie o altra roba che si vede di solito nelle mod dei giochi per le decorazioni del personaggio, essendo che esse sarebbero gestite da una sorta di server interno dei pagamenti o roba di quel tipo. Poi sessanta euro per un gioco che si prospetta aperto a tutti mi sembra un po eccessivo calcolando che sarà "avversario" del gioco che oramai è da tempo immemore il sandbox per eccellenza (Piccola frecciatina - Non c'è Electronic Arts di mezzo possiamo stare tranquilli con le micro-transazzioni in game, almeno spero)

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9 ore fa, LaskyWolf ha scritto:

@Mikadini se pensi sia qualcosa tipo wow non voglio smentirti, ma mi sembra quasi impossibile essendo che non siamo sotto casa Blizzard ma sotto Riot la casa in cui l'unica roba a pagamento sono addobbi, decorazioni e Skin; ma spero non ci sià roba di quel tipo, essendo che mi farebbe pensare a una sorta di blocco per i creatori di contenuti, per esempio alla creazione di nuovo vesti di ali, code, orecchie o altra roba che si vede di solito nelle mod dei giochi per le decorazioni del personaggio, essendo che esse sarebbero gestite da una sorta di server interno dei pagamenti o roba di quel tipo. Poi sessanta euro per un gioco che si prospetta aperto a tutti mi sembra un po eccessivo calcolando che sarà "avversario" del gioco che oramai è da tempo immemore il sandbox per eccellenza (Piccola frecciatina - Non c'è Electronic Arts di mezzo possiamo stare tranquilli con le micro-transazzioni in game, almeno spero)

Capisco il tuo punto di vista, i 60 euro erano un esempio che se la qualità è quella che stanno mostrando è un gioco da prendere subito

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3 minuti fa, Gandish ha scritto:

Se vai a guarare il primo video che hafatto mk su hytale, dice che il gioco sara gratuito

Certo, perché poi secondo te MK lavora allo sviluppo del gioco... e tral'altro non mi sembra lo dica da nessuna parte; inoltre, mi fido di Marcus, ma sarebbe impossibile che sapesse davvero come sarà il gioco 

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Il 2/1/2019 Alle 21:13, woop2000 ha scritto:

Immagino che ci sarà una somma da pagare, ma considerando che dietro c'è la Riot... potrebbe avere lo stesso modello di LoL, quindi gratuito e moneta acquistabile per skin e roba estetica, anche se mi farebbe un po' tristezza non poter fare il mio nano minatore perchè magari i pezzi estetici sono a pagamento

Lo credo anch'io.

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Il 2/1/2019 Alle 20:17, PeMasiw ha scritto:

A parere mio, sarà gratuito, con la possibilità di acquistare con gli sbleuri  una valuta in-game, per oggetti estetici e roba decorativa!

secondo me sarà a pagamento ed escludo il fatto che si possa comprare una valuta in-game per blocchi decorativi dato che le mod potrebbero benissimo aggiungerli.

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1 minuto fa, Aniell4 ha scritto:

secondo me sarà a pagamento ed escludo il fatto che si possa comprare una valuta in-game per blocchi decorativi dato che le mod potrebbero benissimo aggiungerli.

Idem, stavo giusto per scrivere una risposta su questo, lol 
Le mod potrebbero benissimo aggiungere tutto ciò di acquistabile nel gioco, a meno che non fossero inseriti dei limiti alle mod, ma dubito lo farebbero.
Inoltre, per chi pensa che la Riot metta sempre lo zampino in questo gioco... volevo solo dire che la Riot ha attualmente altro da fare(Legends of Runeterra) e non è neanche indicata sul sito di Hytale. Quindi penso che Hypixel Studios sia una cosa, e Riot un'altra. Non sono in alcun modo collaboratori, penso semplicemente che la Riot supporti Hytale ma non collabori nel suo sviluppo.

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Io spero vivamente che sia a pagamento, rimanendo comunque intorno ai 25€. Pagare un gioco significa in fondo supportare gli sviluppatori nel mantenimento e miglioramento dello stesso e ciò non può che vedere noi come, in senso lato, parte dei beneficiari di quel pagamento.

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Il 2/1/2019 Alle 20:30, xXGiovyTFGXx ha scritto:

A parere mio la immagino una somma da pagare...

Il gioco sembra molto bello a parere mio e una piccola somma ci starebbe.

Spero solo non costi tanto.

Da come si è presentato nel suo trailer penso che costerà circa 10 - 15 sbleuri

Voi che avete votato per il pensiero del gioco a pagamento quanto pensate che costi?

credo che costerà intorno ai 20-25euro

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Credo anch'io che sarà a pagamento. Sinceramente, non temo tanto per lo zampino della Riot, in ogni caso sarebbe roba estetica comunque ottenibile tramite mod (che peró non valgono in Multiplayer ).

Nel caso sia F2P, spero che non si faccia roba tipo "Il gioco e' gratuito, eh... non dovete spendere una lira. AH peró se vuoi modificare quel blocco devi prendere il pacchetto muratore, a soli 5 sbleuri", anche se credo, vedendo il modo in cui l'hanno sviluppato, che non succederá. Quindi si torna al P2P.

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Il 3/1/2019 Alle 17:00, PeMasiw ha scritto:

Ragazzi ho delle novità a riguardo, date un occhiata  

Sembra proprio che gli sviluppatori siano ancora indecisi su come impostare l'uscita del gioco. A pagamento O F2P?

La scelta sembra essere difficile, ma come si legge nelle immagini, un f2p richiederebbe un importante attenzione ai molteplici account creabili da una singola persona.

Mentre il P2P sarebbe più semplice da rilasciare è stato definito 'deliverable' 

Ma la cosa più importante sembra essere la assenza del P2W

Mah, non vedo proprio il motivo di non farlo pagare sto gioco, io, sinceramente, sarei felice di spendere anche una quarantina d'euro o più se mantiene le promesse e/o le supera. TRa l'altro f2p valrebbe a dire che necessiterà di microtransazione che rischiano di scadere nel p2w e poi rovinerebbe un po' l'animo del gioco. Adorerei una valuta in game tramite la quale vendere e comprare nei server anche tra player ma pagare per una valuta del genere lo renderebbe per forza un p2w

Il 3/1/2019 Alle 17:00, PeMasiw ha scritto:

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Pensandoci, c'è anche un' altra alternativa.
Ovvero fare come si è già fatto per alcuni giochi, tipo Smite su Switch, ovvero: lo si rende prenotabile con un costo di Y €, una volta che il gioco esce diventa f2p (chiaramente con microtransizioni) ma chi l'ha comprato ottiene un Founder Pack, con tipo delle skin esclusive, piuttosto che decorazioni particolari e cose così.
IMHO, sarebbe un' idea carina per permettere a tutti di giocare, ma comunque permettendo a chi vuole/può spendere soldi già dall' inizio per finanziare questo gioco.

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Secondo me il fatto che siano indecisi su come procedere è una bugia bella e buona. Hanno già stabilito la strategia da adottare, ci metto la mano sul fuoco, solo che non vogliono rivelarla per evitare il mare di inevitabili polemiche che si scatenerà di sicuro. Infatti anche quà c'è chi preferisce il f2p e chi invece invoca il p2p. 

A mio parere sceglieranno una via di mezzo. Io ad esempio fossi in hypixel rilascerei il gioco in due versioni. La prima, completamente gratuita con cui hai accesso al single play, ai server, ai minigiochi, e al player editor di base (quello che si vede nel trailer), così chi vuole semplicemente giocare, o anche solo provare il gioco, lo può fare tranquillamente, contribuendo così alla sua massiccia diffusione. La seconda versione invece includerebbe anche tutti i tools per i modder e i content creators, nonchè un player editor più avanzato, ad un prezzo simile al costo odierno di minecraft; vuoi che uno youtuber rinunci alla replay mode, o al crearsi una skin identica a quella che aveva in minecraft, per risparmiare una ventina di euro? 

Con questa strategia hai la massima penetrazione del mercato videoludico e contemporaneamente , un discreto ricavo che schifo non fa. Inoltre per la questione microtransazioni, ci saranno sicuramente, mettetevi l'anima in pace. Fanno troppo gola per non inserirle, ormai ci sono anche nei tripla A venduti a 60 euro, vuoi che non li mettano quà? Non riesco ad immaginarmi però in cosa possano consistere, in quanto con la possibilità di moddare di certo non possono mettersi a vendere skin o nuove texture per le armi. A meno che non  implementino una specie di SteamGreenlight, in cui i modders possono condividere gratis o a pagamento le proprie creazioni dando una percentuale ad Hypixel.

Devo dire che la cosa non mi dispiacerebbe, perchè così finalmente si riconoscerebbe il valore del lavoro dei modders. che diamo troppo per scontato.

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