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- Salve a tutti è il vostro Dragon di quartiere che vi parla, oggi 15 febbraio 2019 è uscito un altro post di cui sicuramente verrete informati  dettagliatamente con un articolo da parte degli editor.

 

 

Però voglio soffermarmi su una cosa di cui avevo già accennato!Ovvero

 

Il Player potrà giocare solo come razza prestabilita quella umana?

 

- Oggi siamo stati informati dal gruppo di hytale che la razza umana non sarà solo quella selezionabili per un ipotetico avatar per il player.Questo può condurre che potremmo trovare all'interno di hytale altre razze senzienti simili ad umani ed veri ceppi di razze differenti nel mondo che collaborano tra loro!

 

Che ne pensate? Quale Razza vorreste usare come avatar?

 

P.s

Citazione

@Sir_Teocleziano Alla fine l'avatar nano potrebbe essere fatto 😄

 

 

 

-Riporto qui il post che ribadisce il tutto il quale lo troverete sul sito di hytale

image.png.eec186ad7d4b987dfb6d4f03e24c5aff.png

 

 

Buona giornata!🐉

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- Salve a tutti è il vostro Dragon di quartiere che vi parla, oggi 15 febbraio 2019 è uscito un altro post di cui sicuramente verrete informati  dettagliatamente con un articolo da parte degli editor.

Secondo me se hanno messo altre razze giocabili potremmo trovare anche dei reptiliani o anche uomini gatto tipo skyrim.

La possibilità cè

Immagini pubblicate

1 ora fa, Dragon ha scritto:

- Salve a tutti è il vostro Dragon di quartiere che vi parla, oggi 15 febbraio 2019 è uscito un altro post di cui sicuramente verrete informati  dettagliatamente con un articolo da parte degli editor.

 

 

Però voglio soffermarmi su una cosa di cui avevo già accennato!Ovvero

 

Il Player potrà giocare solo come razza prestabilita quella umana?

 

- Oggi siamo stati informati dal gruppo di hytale che la razza umana non sarà solo quella selezionabili per un ipotetico avatar per il player.Questo può condurre che potremmo trovare all'interno di hytale altre razze senzienti simili ad umani ed veri ceppi di razze differenti nel mondo che collaborano tra loro!

 

Che ne pensate? Quale Razza vorreste usare come avatar?

 

P.s

 

 

 

-Riporto qui il post che ribadisce il tutto il quale lo troverete sul sito di hytale

image.png.eec186ad7d4b987dfb6d4f03e24c5aff.png

 

 

Buona giornata!🐉

A parte che la taiga è STRA-FIKA

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Io me lo aspettavo... mettere le razze in gioco e perchè non poter scegliere la propria? A parer mio questo poi si andrà a collegare alle guerre tra razze che avevamo ipotizzato :golem:

Comunque sinceramente mi attira tanto già la razza che hanno mostrato nel blog 😉

Cattura9.PNG.e6c2b6835cec19b3ed306ea92131e426.PNG

Ps: possibile che nessuno ci aveva fatto caso a questo frame? :uccello:

Modificato: da Sharg
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23 ore fa, Sharg ha scritto:

Io me lo aspettavo... mettere le razze in gioco e perchè non poter scegliere la propria? A parer mio questo poi si andrà a collegare alle guerre tra razze che avevamo ipotizzato :golem:

Comunque sinceramente mi attira tanto già la razza che hanno mostrato nel blog 😉

Cattura9.PNG.e6c2b6835cec19b3ed306ea92131e426.PNG

Ps: possibile che nessuno ci aveva fatto caso a questo frame? :uccello:

Sìsì ma io non avevo pensato alla razza, quanto ad una femmina di colore con gli occhi personalizzati all'inverosimile LOL

Ok, non avevo notato le orecchie

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    • Da PabLOL1230
      Ieri sera è uscito un articolo riguardante l'Hytale Model Maker (abbreviato HMM) in cui hanno spiegato il funzionamento di quest'ultimo.
      Daremo un occhiata da più vicino a questo strumento di creazione di modelli, di texture e di animazioni incluso in Hytale.
       
       
      La storia dietro la creazione del software
      Gli sviluppatori utilizzavano un software chiamato "CraftStudio", ma alla fine si sono ritrovati limitati dal programma stesso e quindi per poter dare il meglio alla community è nata l'idea di creare un proprio Model Maker sia per gli sviluppatori che per i content creator.
       
       

      video.mp4  
      L'HMM dà ai creatori di contenuti il potere di inventare nuovi modi di giocare senza dover studiare software avanzati per la creazione di modelli 3D.
      Hytale aiuterà anche i creatori in erba con una completa raccolta di strumenti di modellazione, texture e animazione; il tutto in una schermata.
       
       
      Creare con Parallelepipedi e Piani
      L'HMM sfrutterà un sistema di parallelepipedi e piani che permetterà di creare con semplicità anche i modelli più sofisticati.
      Gli sviluppatori dicono: "È facile iniziare perché fondamentalmente sono solo cubi".
      Ogni creatura, personaggio e oggetto che abbiamo visto negli nel trailer e negli screenshots sono stati completamente realizzati con l'Hytale Model Maker, per dimostrarlo ecco un timelapse della creazione di una spada:
       
       
       
      Si potrà anche importare textures da programmi esterni come photoshop se necessario.
       
       
      L'animazione
      Dopo aver creato e aver applicato la texture sul modello, se è un oggetto inanimato come una spada potrete direttamente esportarlo in gioco, ma se invece avete realizzato una creatura dovrete lavorare un po' di più per dargli vita ed qui è dove entra il gioco l'Hytale Model Maker Animation Suite:
       
       
       
      Personaggi modulari
      I personaggi di Hytale sono modulari e l'HMM ti permetterà di avere velocemente un'anteprima come un modello o un animazione dovrebbe apparire con diversi accessori applicati:
       
       
       
      Collaborazione completa
      Si può collaborare sotto ogni aspetto del Hytale Model Maker dalla creazione di modelli e textures fino alle animazioni di gioco. Significa che un modder può lavorare su un modello mentre un'altra persona alla texture e un'altra ancora lavora sull'animazione, il tutto in tempo reale. Team di sviluppo potranno creare un deposito centrale condiviso di risorse per i loro progetti ed invitare nuovi creatori a collaborare.
      Così si potrà sempre lavorare con l'ultima versione di tutto e, quando si hanno dei dubbi e si vuole controllare qualcosa con un altro artista, si può tranquillamente chiedergli di caricare il modello, vedere l'anteprima e modificarla insieme.
       
       
       
      Da notare come i dettagli che vengono modificati a sinistra compaiono sul modello a destra istantaneamente.
      Questa meccanica rende più facile ai creatori con più esperienza insegnare ai nuovi arrivati. Gli sviluppatori di Hytale, che hanno usato questo strumento per realizzare tutte le creature del gioco, sperano che ogni utente lo trovi di facile da capire perché vogliono dare a chiunque l'opportunità di programmare il proprio mondo!
       
      L'Hytale Model Maker uscirà con gioco al suo lancio completamente gratuito come un programma scaricabile a parte e come tool sul browser internet.
    • Da XREDAR
      Stavo pensando, Hytale è dichiaratamente ispirato a Minecraft, ma quante funzioni di esso riprende davvero? Ad esempio, due degli aspetti meno diffusi tra i giocatori di Minecraft: redstone e command-block.
      Queste due cose ci saranno? Se si quanto saranno simili a Minecraft? Come saranno migliori?
      Ditemi cosa ne pensate. Proponete anche altre funzioni utili che non è certo Hytale abbia ripreso da Minecraft.
    • Da Alecraft
      Noxywoxy (Project Leader di Hytale) è stato intervistato da The Game Gurus, durante l'intervista durata un'ora, Noxy e Gurus hanno discusso delle varie tematiche di Hytale con un cosiddetto "Botta e risposta", di seguito troverete le parti più interessanti dell'intervista.

      -ATTENZIONE- questa è una traduzione di un'intervista durata un'ora, le traduzioni sono state effettuate in maniera letterale



      Come sarà strutturata la modalità avventura di Hytale?

      "All'interno del gioco vi saranno prefabbricati a livello di storia per rendere l'esperienza unica a tutti rendendo Hytale un gioco che per ogni persona sarà diverso, magari: troverete armi incastonate, farete quest diverse, le svolgerete in ordine o sparpagliate, tutto questo rende la storia di ognuno "unica", non c'è bisogno di farle tutte e non c'è ordine nel farle, ognuno farà ciò che vuole."



      Il combat system sarà equilibrato?

      "stiamo tentando di rendere il combattimento dinamico e competitivo, usando il Pvp per aggiustare gli elementi Pve e per renderlo sia per giocatori competitivi sia per giocatori un po più casual, per quanto riguarda la magia che oltre ad essere: offensiva, difensiva, curativa sarà anche possibile usarla per modificare l'ambiente, far crescere semi e altro."



      Le armatura e in generale gli oggetti estetici, saranno specifici per ogni classe?

      "Per le armature ogni classe scelta avrà le sue armature specializzate che si adatteranno allo stile del giocatore, non saremo obbligati a indossare un abito specifico, si potrà tranquillamente mettere quello che si vuole a livello di armatura, ma per utilità se un arciere indossasse un'armatura da mago i danni e le varie stats ne risentirebbero."



      Abbiamo visto alcuni disegni dei boss, come e quando li potremo affrontare?

      "Stiamo ancora lavorando sulle "Stanze boss" di cui non posso ancora dare i dettagli, ma posso dirvi questo, ciò che renderà le Boss fight effettivamente interessanti sarà il fatto che nelle stanze non si potrà rompere nulla. Nelle zone boss e nei dungeon in generale non potremo costruire, quindi se ci si trova faccia a faccia con un boss bisognerà utilizzare le proprie skill e abilità per compensare l'impossibilità di rompere e piazzare blocchi."




      - Alcune modalità verranno riprese e migliorate da Minecraft.
      - Le funzioni di Party, Ignore, Friends, saranno tutte in Hytale, anche poter colorare la chat.
      - Non ci saranno veicoli relativamente veloci, non dobbiamo aspettarci jet e macchine, ma più volare in una cesta con i palloncini o cavalcare vari mob.
      - Forse ci sarà una chat di prossimità, non si sono espressi a riguardo.

      E voi, cosa ne pensate? cosa vorreste vedere in Hytale? fatecelo sapere qui sotto!
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