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PVP e Sistema di combattimento

Featured Replies

Postato

Buongiorno comunity di Hytale italia.

Vorrei avanzare delle richieste che se otterranno del seguito dalla comunity vorrei proporle ai vertici, riguardanti il pvp e combat system.

Le mie idee sono state varie e ora ve le suddividerò in vari punti:

  1. Implemento di varie classi come il mago, alchimista, guerriero, arciere;
  2. Piccole suddivisioni delle classi tipo la padronanza di tipi diversi di magie come arti curative, creazione di armi corpo a corpo ma utilizzanti mana, arti elementali come padronanza degli elementi, queste nel caso del mago nel caso del guerriero: armi ad una mano, possibilità di utilizzare spada e scudo, doppia spada, pugnali, alabarde, asce, lance e via discorrendo, per gli arcieri archi lunghi, balestre, archi normali e archi o frecce infusi con degli elementi come il fuoco;
  3. Implemento di statistiche come agilità, forza, resistenza, magia, stamina e delle skill che si sbloccano con un tot di statistiche come una schivata con un alta agilità o un colpo più potente rispetto alla norma capace di rendere meno potenti le armature, o un boost in velocità con la stamina;
  4. L'ultima cosa che mi sento di dire è di aggiungere delle "combo" tra classi come in un combattimento 2 vs 2 un mago che crea un muro di rocce per salvare un guerriero da un eventuale freccia o proiettile magico.

Queste sono delle idee che ho avanzato e che mi piacerebbe veder realizzate da questo gioco che spero diventi uno dei giganti dei sandbox.

Postato

Buongiorno a te Cicoria, ho notato che, probabilmente per sbaglio, hai duplicato la discussione (ce ne sono due identiche). Chiamerei quindi un Mod per sistemare.

Detto questo, per quanto riguarda le razze (quelle che tu chiami classi), sappiamo già che saranno presenti nel gioco, dai un'occhiata a questa discussione del forum presente qui.

Per la suddivisione delle skills (nelle varie razze) presumo che ci siano delle differenze, altrimenti che senso ha metterle? Qua però dobbiamo aspettare altre info dagli sviluppatori.

Per il terzo punto lo trovo interessante, però penso che debba essere realizzato accuratamente, onde evitare di danneggiare l'equilibrio del gameplay.

Mentre il quarto punto (per quanto interessante), lo vedo un po' complicato da realizzare, penso che al massimo ci saranno combo effettuabili da solo in combattimento, ma chi sa, niente è ancora certo!

Modificato: da JuliusNixi

Postato
Il 10/3/2019 Alle 16:32, JuliusNixi ha scritto:

per quanto riguarda le razze (quelle che tu chiami classi)

Le razze e le classi sono due cose diverse 

Razze= umano, elfo, orco ecc...

Classi= arciere, mago, guerriero ecc...

Poi non tolgo di certo il fatto che far parte di una certa razza ti renda più compatibile con una certa classe e meno con un'altra, per esempio gli elfi ce li vedo molto come maghi o cacciatori.

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